الأغاني التي غالبًا ما تقع في المفضلة

ماذا يعني «غالبًا ما يقع في المفضلة»

الاعتماد فقط على عدد «الإعجابات» هو خطأ. نحن بحاجة إلى مجموعة من المقاييس السلوكية:
  • FAR (معدل إضافة المفضلة) = المفضلة/اللاعبين الفريدين × 100٪.
  • معيار الضربات: ≥ 10-15٪ في 7 أيام على جمهور جديد.
  • FavStick (Favourites Stickiness D30) = النسبة المئوية للألعاب التي تظل مفضلة بعد 30 يومًا.
  • معلم: ≥ 45-60٪.
  • RRF (معدل إعادة فتح من المفضلات) = إعادة تشغيل اللعبة من المفضلات/جميع عمليات إعادة التشغيل.
  • معلم: ≥ 35-50٪.
  • ASL Δ (رفع طول الجلسة من المفضلات) - الزيادة في متوسط مدة الجلسة عند إطلاقها من المفضلة.
  • معلم: + 8-15٪ إلى القاعدة.
  • Churn-After-Fav - النسبة التي أزالت اللعبة من المرشحين بعد 1-2 جلسة.
  • مقبول: ≤ 20٪.

💡الحد الأدنى للقسم: FAR ≥ 8٪، FavStick ≥ 40٪، RRF ≥ 30٪. أدناه - اللعبة ليست «قابلة للتطبيق» في كتلة «المفضلة».

لماذا يحتفظ اللاعب بالفتحة

1. إيقاع متوقع - بدون حلقات طويلة «فارغة» ؛ كل 8-25 يدور.
2. الهدف المفهوم هو التقدم المرئي (العدادات والمجموعات وأقرب مكافأة).
3. تقلب مريح - اللعبة الأساسية «مفعمة بالحيوية»، ويمكن تحقيق المكافأة على مسافة قصيرة.
4. استئناف سريع - بداية فورية، عودة صحيحة إلى الجولة غير المكتملة.
5. Pure UX - أزرار كبيرة، تخطي للرسوم المتحركة، غطس/عدادات مقروءة.

الميكانيكيون الذين غالبًا ما «يسافرون بعيدًا إلى المفضلات»

عقد وين/إعادة تدوير البنوك
دورة قصيرة "الهدف → احترام → جيد. "غالبًا ما يتم إعطاء RRF و FAR عالية بنسبة 12-18٪.
مضاعفات التجمع/التعثر + التقدم
هناك العديد من الأحداث الدقيقة في قاعدة البيانات، الشعور "بكل حركات الدوران. "ASL Δ إيجابي باستمرار.
Megaways مع معدلات عشوائية
يقلل تباين الإعداد من الرتابة، وهو FavStick جيد لدى جمهور مخلص.
دوران خالي من الضوء
محفزات مبعثرة بسيطة من 3 ×، وأجهزة استعادة متكررة ؛ تنمو FAR بسبب «الشعور بإمكانية الوصول».
برية لزجة/تمشي
سلسلة من 2-4 دورات تعطي «تأثير الأمل»، RRF عالي.

💡من غير المرجح أن تقع نماذج «hi-roller» المتخصصة الضيقة ذات التشتت الشديد في المفضلات بشكل جماعي: ارتفاع سعر انتظار المكافأة يزيد من Churn-After-FAV.

العتبات حسب الملف الشخصي

التقلب المنخفض/المتوسط: FAR 12-20٪، FavStick 50-65٪، RRF 40-55٪.
هجين (أحداث صغيرة متكررة + فرصة ذروة): FAR 9-14٪، FavStick 45-55٪.
تقلبات عالية (متخصصة): FAR 6-9٪، ولكن تحمل FavStick ≥ 40٪ ؛ أضف إلى القسم - نقطة.

كيفية القياس: تقنية مصغرة لمدة 2 أسابيع

1. العينة: ما لا يقل عن 3-5 آلاف لاعب فريد جديد لكل فتحة.
2. النافذة: D0-D14، أبلغ عن D7 و D14 (رشة «استقرار»).
3. القياسات: FAR، FavStick (على D14 كبديل لـ D30)، RRF، ASL Δ، Churn-After-FAV.
4. مراقبة الجودة: القطع بواسطة الأجهزة (الهاتف المحمول/سطح المكتب) والبلدان وقنوات المرور.
5. الحل: فقط الألعاب التي تجاوزت العتبات في كلا التقريرين (D7 و D14) تقع في «الأغاني المفضلة».

مثال على الحساب:
  • 8000 لاعب جديد، 1120 إضافة → القوات المسلحة الرواندية = 14٪.
  • بعد 14 يومًا، بقيت 700 بطاقة في → المفضلة من FavStick D14 = 62. 5%.
  • إعادة التعيين من المفضلة 1050 من أصل 2200 من جميع عمليات إعادة التعيين → RRF = 47. 7%.
  • ASL عند تشغيله من المفضلة 11. 2 دقيقة مقابل 9. 8 دقائق من الكتالوج → ASL Δ = + 14. 3%.
  • اللعبة مناسبة للقسم.

قائمة مراجعة UX التي ترفع «أضف إلى المفضلات»

زر القلب على البطاقة وفي شاشة اللعبة، اضغط واحد، ملاحظات فورية.
شارة «المفضلة» والوصول السريع على الرف الرئيسي («المفضلة لديك»).
متزامن بين الأجهزة (الويب ↔ الهاتف المحمول) ومخبأ الحالة غير المتصل بالإنترنت.
نصيحة ذكية: أظهر «أضف إلى المفضلات» بعد 20-40 دورانًا أو المكافأة الأولى.
الفرز والمجلدات: "الميكانيكا المفضلة"، "Respins'،" المجموعات "، إلخ.
صفر احتكاكات: بدون وسائط مع خطوات إضافية، بدون تسجيل - باستثناء محلي، مع التسجيل - يهاجر.

كيفية رسم بطاقة لعبة في القسم

باختصار وفي الحالة - خط واحد من الخصائص + المقاييس الدقيقة:
  • الميكانيكا (Hold & Win/Cluster/Megaways/Light FS).
  • التقلبات (منخفضة/متوسطة/هجينة).
  • الإيقاع (الأحداث كل 8-25 تدور).
  • FAR/FavStick/RRF (نطاقات).
  • بداية سريعة (TTI، إذا كانت متاحة) و «تعمل على الهاتف المحمول».

تقسيم «الضربات إلى المفضلة»

1. يوميات - تشتت منخفض المتوسط، قاعدة مشبعة، ASL مستقر.
2. Respins/links - أهداف سريعة، دورة قصيرة، RRF عالي.
3. ميتا التقدم - مجموعات/مجموعات، عدادات مرئية، FavStick عالية.
4. الحقول المتغيرة - Megaways/مجموعات للاعبين الذين يتجنبون الرتابة.
5. العلامة التجارية/السمة - الإعدادات التي يمكن التعرف عليها والموسيقى/الهوية تزيد من FAR بين المعجبين.

الأعلام الحمراء - غير مسموح بها في القسم

FAR <8٪ و/أو FavStick <40٪ في العينة الصالحة.
مقاطع فارغة طويلة (40 + تدور بدون أحداث) في غياب ميزة صغيرة.
بداية/عودة بطيئة (TTI> 7-8، إعادة تعيين عند العودة من الخلفية).
ميزة شراء الوسواس في قاعدة البيانات: يفسد الإيقاع، وينمو Churn-After-Fav.
قواعد معقدة دون الصعود: اللاعب لا يفهم «لماذا ينقذ».

سريع A/B للنمو في الإضافات

وضع القلب: بطاقة الكتالوج - الزاوية اليمنى العلوية مقابل زر التشغيل.
لحظة الدليل: بعد المكافأة الأولى مقابل 30 دورانًا بدون مكافأة.
لوحة التأكيد: «تمت إضافتها» باستخدام CTA «Run Now» - تؤثر على RRF.
القوائم الرئيسية: «تمت إضافتها مؤخرًا إلى المفضلة» - إثبات اجتماعي.

الروتين التشغيلي للقسم

إعادة حساب التصنيف أسبوعيًا (نافذة الانزلاق D7)، إعادة الموافقة شهريًا (D30).
نظافة الكتالوج: نسخ مكررة، إصدارات قديمة، مواقع غير صحيحة - إزالة.
توطين المقاييس: نطاقات العرض (على سبيل المثال، FAR 12-15٪)، وليس الأرقام «الصعبة» - أقل من التوقعات الخاطئة.
المنصة المتقاطعة: التحقق من الويب المتنقل/سطح المكتب، والموضوع المظلم، وإمكانية الوصول.

بمسؤولية

المفضلة لا تضمن الفوز. أوصي بالحدود الزمنية والتمويل، وتذكير فترات الراحة وتقييم المخاطر الرصين.