最频繁发放奖金回合的自动机
什么被认为是"经常发放奖金"
关键指标(在每个游戏的表中捕获它们):
BER (Bonus Entry Rate)-每100个旋转的奖金数量。
示例:BER=0.9表示每110-115旋转~ 1个奖金。
STF (Spins to Feature)-奖金前旋转的平均和中位数。
看中位数:它对"远尾巴"有抵抗力。
RTR (Re-Trigger Rate)是延长/重新拉伸的奖金比例。
MFR(Mini-Feature Rate)是每100个自旋的迷你活动(respins,随机修饰剂)的频率。
BAW(Bonus Average Win,x)是投注中的平均奖金支付。
BEV100 (Bonus EV per 100)=BER × BAW-奖金对每100个旋转的预期回报的"贡献"。
DSR(Dead-Spin Ratio)是没有事件的"空"系列的平均长度。
大众游戏中"频繁奖励"的工作基准:
BER ≥ 0.8(即每≤125旋转~ 1个奖金)-已经很好了。
BER ≥ .1(≈1旋转≤100奖金)-明显高于平均水平。
BER 1.2-1.6(在60-85自旋上≈1)是Respin模型/微管的特征。
为什么"频繁奖金"对人气起作用
透明的进步:玩家经常看到"目标"及其实现。
减少"空白窗口":迷你活动和快速奖励可减少DSR。
会话节奏:动机下降,ASL/SPS(会话长度和饱和度)增加。
资金控制:短周期到事件→可预见的感觉从100-200旋转。
统计上产生高BER的力学
1.Hold&Win/Re-Spin银行
频繁的"links":3-6个字符与善良→短暂的重写。典型的BER区域:1.0-1.6。
2.收集/计数(收集和填充)
累积了N令牌-保证迷你奖金/FS。BER取决于令牌的速度。实际上是0.8-1.2。
3.有奖金机会的随机修饰符
基地的随机"屈服"(扩展,附加滑块,"第二次机会")将BER提高到0.8-1.1。
4.Light-FS(便宜的frispins)
带有"重"字符的短FS的简单3 × Scatter触发器为0.7-1.0。
5.粘性元素Respins (Sticky/Lock-on)
来自基地的迷你奖金系列(2-4旋转)-总计0.9-1.3。
6.Cluster/Megaways+频繁的猎犬
并不总是"便宜"的奖金,但由于领域的变化,奖金达到0.7-1.0。
如何选择游戏:清晰的支票清单
在被选中之前,运行300-1000旋转(每100-200进行3-5次运行):
1.测量BER和STF(平均/中位数)。目标:BER ≥ 0.8,STF中位数≤ 120-130自旋。
2.计算MFR。每8-25次旋转一次迷你活动很好;不太常见的是30-节奏失败的风险。
3.评估BAW和BEV100。示例:BER 1.0 × BAW 18 x=BEV100=18个奖金。
4.检查RTR。Retriggers ≥ 12-18%稳定奖金的感觉。
5.观看DSR。长的"安静"区域(40多个空自旋)是负数,除非有补偿性迷你活动。
6.UX/速度。快速动画,无延迟涡轮增压,视觉进度计数器。
7.投注。至少≤ 0.1(AU/UK/EU市场的本地货币)和适当的步骤。
波动率概况阈值基准
低/平均波动:BER 0.9-1.4,BAW 10-20 x,retriggers 15-25%。
混合动力车(迷你奖金+峰值机会):BER 0.7-1.1,BAW 15-30 x,retriggers 10-18%。
高波动(很少但可以):BER 0.4-0.7,BAW 30-60 x;仅在MFR高且基础"活着"时才采取。
快速"红旗"
BER <0.6没有强大的MFR-奖金感觉"遥远"。
STF中位数>160-180和罕见的迷你活动是节奏下降。
BAW非常小(<10 x),BER ~ 1.0-奖金"空白",不高兴。
长动画/taymauts-主观"切断"事件频率。
迷你测试技术(逐步)
1.开始表格:旋转记录(100-200个旋转× 3-5个会议)。
2.固定:奖金数量,回收器,迷你活动,长空系列。
3.我们相信:BER,STF(avg/med),RTR,MFR,BAW和BEV100=BER × BAW。
4.结论:如果BER ≥ 0.8和(MFR高或STF中位数≤ 130),则获得"频繁奖励"。
5.质量控制:在不同的日子/会话中重复测试(至少200-300个旋转)。
计算示例(简单):
500个旋转获得了6个奖金→ BER=6/5=1.2。
平均奖金支付BAW=15 x。
BEV100=1.2 × 15=每100个旋转一个奖金的18个赌注。
如果RTP目标96速率/100自旋并且奖励部分给出18,则基础必须给出~ 78(正负方差)。
哪些亚种通常会获得"频繁奖励"
Hold&Win/Link-和-Win:善良的快速重现;短周期,可理解的目标。
收集费:N字符→ 迷你奖金/FS;视觉进步可以提高游戏前的可玩性。
Random Boosters:随机修饰,"第二次机会"滑板。
光自由旋转:简单的FS,具有适度的乘数和频繁的回路。
Sticky/Lock-on系列:几个带有粘性元素的自旋(外围/多个)。
如何不将"频率"与"价值"混淆"
带有BAW 10-15 x的频繁奖金,没有猎犬,可能比BAW 40-60 x的罕见奖金弱。
仅对BER进行评分是一个错误;观看BEV100和RTR,以及整体基地节奏(MFR,DSR)。
购买功能:不是频率基准是一个单独的经济模型。仅使用自然触发器选择"频繁"。
关于放置在部分中的建议
将选秀权分为3个篮子:Respins/Links, Collection/Metrs, Light FS.
在每个插槽的卡片中显示BER、STF中位数、RTR、MFR、BAW、BEV100。
向用户解释"期待什么":频繁但适度的奖金vs较少但更胖。
负责任的
奖金的频率并不意味着保证获胜。建议时间限制/银行和提醒负责任的游戏。
底线:具有实际频繁发放奖金的插槽主要是Respin模型,预制机械师和具有随机修饰器支持的"轻型"飞旋。按数字选择:BER、STF(中位数)、RTR、MFR、BAW和BEV100。如果BER在良好的MFR和明显的进展下≥ 0.8,这是您在"当前最受欢迎的插槽"中的候选者。
关键指标(在每个游戏的表中捕获它们):
BER (Bonus Entry Rate)-每100个旋转的奖金数量。
示例:BER=0.9表示每110-115旋转~ 1个奖金。
STF (Spins to Feature)-奖金前旋转的平均和中位数。
看中位数:它对"远尾巴"有抵抗力。
RTR (Re-Trigger Rate)是延长/重新拉伸的奖金比例。
MFR(Mini-Feature Rate)是每100个自旋的迷你活动(respins,随机修饰剂)的频率。
BAW(Bonus Average Win,x)是投注中的平均奖金支付。
BEV100 (Bonus EV per 100)=BER × BAW-奖金对每100个旋转的预期回报的"贡献"。
DSR(Dead-Spin Ratio)是没有事件的"空"系列的平均长度。
大众游戏中"频繁奖励"的工作基准:
BER ≥ 0.8(即每≤125旋转~ 1个奖金)-已经很好了。
BER ≥ .1(≈1旋转≤100奖金)-明显高于平均水平。
BER 1.2-1.6(在60-85自旋上≈1)是Respin模型/微管的特征。
💡重要:高频通常意味着平均/低奖金支付(低于BAW)以保持RTP资产负债表。
为什么"频繁奖金"对人气起作用
透明的进步:玩家经常看到"目标"及其实现。
减少"空白窗口":迷你活动和快速奖励可减少DSR。
会话节奏:动机下降,ASL/SPS(会话长度和饱和度)增加。
资金控制:短周期到事件→可预见的感觉从100-200旋转。
统计上产生高BER的力学
1.Hold&Win/Re-Spin银行
频繁的"links":3-6个字符与善良→短暂的重写。典型的BER区域:1.0-1.6。
2.收集/计数(收集和填充)
累积了N令牌-保证迷你奖金/FS。BER取决于令牌的速度。实际上是0.8-1.2。
3.有奖金机会的随机修饰符
基地的随机"屈服"(扩展,附加滑块,"第二次机会")将BER提高到0.8-1.1。
4.Light-FS(便宜的frispins)
带有"重"字符的短FS的简单3 × Scatter触发器为0.7-1.0。
5.粘性元素Respins (Sticky/Lock-on)
来自基地的迷你奖金系列(2-4旋转)-总计0.9-1.3。
6.Cluster/Megaways+频繁的猎犬
并不总是"便宜"的奖金,但由于领域的变化,奖金达到0.7-1.0。
如何选择游戏:清晰的支票清单
在被选中之前,运行300-1000旋转(每100-200进行3-5次运行):
1.测量BER和STF(平均/中位数)。目标:BER ≥ 0.8,STF中位数≤ 120-130自旋。
2.计算MFR。每8-25次旋转一次迷你活动很好;不太常见的是30-节奏失败的风险。
3.评估BAW和BEV100。示例:BER 1.0 × BAW 18 x=BEV100=18个奖金。
4.检查RTR。Retriggers ≥ 12-18%稳定奖金的感觉。
5.观看DSR。长的"安静"区域(40多个空自旋)是负数,除非有补偿性迷你活动。
6.UX/速度。快速动画,无延迟涡轮增压,视觉进度计数器。
7.投注。至少≤ 0.1(AU/UK/EU市场的本地货币)和适当的步骤。
波动率概况阈值基准
低/平均波动:BER 0.9-1.4,BAW 10-20 x,retriggers 15-25%。
混合动力车(迷你奖金+峰值机会):BER 0.7-1.1,BAW 15-30 x,retriggers 10-18%。
高波动(很少但可以):BER 0.4-0.7,BAW 30-60 x;仅在MFR高且基础"活着"时才采取。
快速"红旗"
BER <0.6没有强大的MFR-奖金感觉"遥远"。
STF中位数>160-180和罕见的迷你活动是节奏下降。
BAW非常小(<10 x),BER ~ 1.0-奖金"空白",不高兴。
长动画/taymauts-主观"切断"事件频率。
迷你测试技术(逐步)
1.开始表格:旋转记录(100-200个旋转× 3-5个会议)。
2.固定:奖金数量,回收器,迷你活动,长空系列。
3.我们相信:BER,STF(avg/med),RTR,MFR,BAW和BEV100=BER × BAW。
4.结论:如果BER ≥ 0.8和(MFR高或STF中位数≤ 130),则获得"频繁奖励"。
5.质量控制:在不同的日子/会话中重复测试(至少200-300个旋转)。
计算示例(简单):
500个旋转获得了6个奖金→ BER=6/5=1.2。
平均奖金支付BAW=15 x。
BEV100=1.2 × 15=每100个旋转一个奖金的18个赌注。
如果RTP目标96速率/100自旋并且奖励部分给出18,则基础必须给出~ 78(正负方差)。
哪些亚种通常会获得"频繁奖励"
Hold&Win/Link-和-Win:善良的快速重现;短周期,可理解的目标。
收集费:N字符→ 迷你奖金/FS;视觉进步可以提高游戏前的可玩性。
Random Boosters:随机修饰,"第二次机会"滑板。
光自由旋转:简单的FS,具有适度的乘数和频繁的回路。
Sticky/Lock-on系列:几个带有粘性元素的自旋(外围/多个)。
如何不将"频率"与"价值"混淆"
带有BAW 10-15 x的频繁奖金,没有猎犬,可能比BAW 40-60 x的罕见奖金弱。
仅对BER进行评分是一个错误;观看BEV100和RTR,以及整体基地节奏(MFR,DSR)。
购买功能:不是频率基准是一个单独的经济模型。仅使用自然触发器选择"频繁"。
关于放置在部分中的建议
将选秀权分为3个篮子:Respins/Links, Collection/Metrs, Light FS.
在每个插槽的卡片中显示BER、STF中位数、RTR、MFR、BAW、BEV100。
向用户解释"期待什么":频繁但适度的奖金vs较少但更胖。
负责任的
奖金的频率并不意味着保证获胜。建议时间限制/银行和提醒负责任的游戏。
底线:具有实际频繁发放奖金的插槽主要是Respin模型,预制机械师和具有随机修饰器支持的"轻型"飞旋。按数字选择:BER、STF(中位数)、RTR、MFR、BAW和BEV100。如果BER在良好的MFR和明显的进展下≥ 0.8,这是您在"当前最受欢迎的插槽"中的候选者。