最常出现在精选中的热门歌曲
意思是"经常进入收藏夹"
仅依靠"喜欢"的数量是一个错误。需要一系列行为指标:
FAR(最爱添加率)=添加到精选/唯一玩家× 100%。
热门歌曲的基准:新观众在7天内≥ 10-15%。
FavStick (Favorites Stickiness D30)=30天后在收藏夹中剩余的游戏份额。
基准:≥ 45-60%。
RRF (Reopen Rate from Favorites)=从"收藏夹"/所有重新启动重新启动游戏。
基准:≥ 35-50%。
ASL Δ(从收藏夹中获取会话长度)是从收藏夹启动时会话平均持续时间的增加。
基准:+8-15%到基础。
Churn-After-Fav是在1-2场比赛后从选定的比赛中删除游戏的份额。
允许:≤ 20%。
为什么玩家保留插槽
1.可预测的节奏是没有长的"空白"系列。每8到25次旋转一次事件。
2.可以理解的目标是可见的进步(计数器,集合,最近的奖金)。
3.舒适的波动性-基本的"活着"游戏,奖励可以在短距离内实现。
4.快速恢复-瞬间开始,正确返回到低调回合。
5.纯UX-大按钮,动画跳跃,可读多数/计数器。
通常"飞入收藏夹"的机械师"
Hold&Win/Re-Spin银行
短周期的"目标→ respin →善良"。通常给出高的RRF和FAR 12-18%。
Cluster/Tumble+进度乘数
基地里有很多微事件,感觉"每个旋转都在移动"。ASL Δ一直呈阳性。
带有随机修饰符的Megaways
Setap的变异性降低了单调性,这是忠实观众中良好的FavStick。
轻型自由旋转(轻型旋转)
简单的触发器3 × Scatter,频繁的回流;FAR通过"无障碍感"发展。
Sticky/Walking Wilds
2-4自旋系列产生了"保持希望的效果",高RRF。
概况阈值基准
低/平均波动:FAR 12-20%,FavStick 50-65%,RRF 40-55%。
混合动力(频繁的迷你活动+峰值机会):FAR 9-14%,FavStick 45-55%。
高波动(利基):FAR 6-9%,但保持FavStick ≥ 40%;添加到分区-点。
如何测量:2周迷你技术
1.样本:每个插槽至少有3-5千名新的独特玩家。
2.窗口:D0-D14,D7和D14报告("可持续性"的一小部分)。
3.测量:FAR,FavStick(作为D30的代理D14),RRF,ASL Δ,Churn-After-Fav。
4.质量控制:按设备(移动/台式机)、国家和流量渠道划分。
5.决定:只有超过两份报告(D7和D14)门槛的游戏才进入"热门"。
计算示例:
8,000名新玩家,1,120名添加→ FAR=14%。
14天后,700张卡片仍留在收藏夹→ FavStick D14=62.5%。
从2,200次所有重新启动中选择的1,050次重新启动→ RRF=47.7%。
从选定的11.2分钟vs 9.8分钟→ ASL Δ目录发射的ASL=+14.3%。
游戏适合分区。
提出"添加到收藏夹"的UX支票清单"
卡片和游戏屏幕上的"心脏"按钮,单击,即时反馈。
"选择"徽章,并快速进入主要("选择军团")。
在设备(web ↔移动)和离线状态缓存之间同步。
智能提示:在20-40旋转或第一个奖金后显示"添加到收藏夹"。
排序和文件夹:"最喜欢的机制","Respins","群集"等。
零条纹:没有多余步骤的调制解调器,没有注册-保存到本地,有注册-迁移。
如何在部分中设计游戏卡
简而言之,是一行+微观指标的特征:
机械师(Hold&Win/Cluster/Megaways/Light FS)。
波动(低/平均/混合)。
节奏(每8-25个旋转一个事件)。
FAR/FavStick/RRF(范围)。
快速启动(TTI,如果有数据)和"在移动上运行"。
"热门到收藏夹"的细分"
1.日报是低介质方差,饱和基础,稳定ASL。
2.Respins/links-快速目标,短周期,高RRF。
3.进步元是集合/收费,可见计数器,高FavStick。
4.可变字段-对于避免单调性的玩家来说,Megaways/群集。
5.品牌/主题是可识别的设置,音乐/偶像会增加粉丝的FAR。
红旗-不允许进入部分
在有效样本中,FAR <8%和/或FavStick <40%。
在没有迷你相片的情况下,长长的空白部分(40多个旋转没有事件)。
慢启动/返回(TTI> 7-8 c,从背景返回时重置状态)。
在基地迷恋购买功能:破坏节奏,长大Churn-After-Fav。
复杂的规则没有盘点:玩家不明白"为什么要保存"。
快速A/B增量增长
"Heart"位置:目录卡是"Play"按钮下方的右上角vs。
提示时刻:在30次旋转后没有奖金之后,第一个奖金vs。
确认专栏:"添加"与CTA"立即运行"-影响RRF。
主要列表是:"最近添加到收藏夹中"-社会证明。
分区操作例程
每周重新计数(D7滚动窗口),每月重新计票(D30)。
目录卫生:复制,过时版本,不正确的位置-打扫.
指标本地化:显示范围(例如FAR 12-15%)而不是"硬"数字-小于错误的期望。
Crossplatform:移动Web/桌面验证,深色主题,可用性。
负责任的
"收藏夹"不保证获胜。建议时间限制和资金,提醒您休息和清醒的风险评估。
仅依靠"喜欢"的数量是一个错误。需要一系列行为指标:
FAR(最爱添加率)=添加到精选/唯一玩家× 100%。
热门歌曲的基准:新观众在7天内≥ 10-15%。
FavStick (Favorites Stickiness D30)=30天后在收藏夹中剩余的游戏份额。
基准:≥ 45-60%。
RRF (Reopen Rate from Favorites)=从"收藏夹"/所有重新启动重新启动游戏。
基准:≥ 35-50%。
ASL Δ(从收藏夹中获取会话长度)是从收藏夹启动时会话平均持续时间的增加。
基准:+8-15%到基础。
Churn-After-Fav是在1-2场比赛后从选定的比赛中删除游戏的份额。
允许:≤ 20%。
💡最低分区:FAR ≥ 8%, FavStick ≥ 40%, RRF ≥ 30%。下面-在"选择"块中游戏不是"可行的"。
为什么玩家保留插槽
1.可预测的节奏是没有长的"空白"系列。每8到25次旋转一次事件。
2.可以理解的目标是可见的进步(计数器,集合,最近的奖金)。
3.舒适的波动性-基本的"活着"游戏,奖励可以在短距离内实现。
4.快速恢复-瞬间开始,正确返回到低调回合。
5.纯UX-大按钮,动画跳跃,可读多数/计数器。
通常"飞入收藏夹"的机械师"
Hold&Win/Re-Spin银行
短周期的"目标→ respin →善良"。通常给出高的RRF和FAR 12-18%。
Cluster/Tumble+进度乘数
基地里有很多微事件,感觉"每个旋转都在移动"。ASL Δ一直呈阳性。
带有随机修饰符的Megaways
Setap的变异性降低了单调性,这是忠实观众中良好的FavStick。
轻型自由旋转(轻型旋转)
简单的触发器3 × Scatter,频繁的回流;FAR通过"无障碍感"发展。
Sticky/Walking Wilds
2-4自旋系列产生了"保持希望的效果",高RRF。
💡具有极端色散的狭窄利基"高滚动"模型不太可能大量进入:高昂的奖金等待价格增加了Churn-After-Fav。
概况阈值基准
低/平均波动:FAR 12-20%,FavStick 50-65%,RRF 40-55%。
混合动力(频繁的迷你活动+峰值机会):FAR 9-14%,FavStick 45-55%。
高波动(利基):FAR 6-9%,但保持FavStick ≥ 40%;添加到分区-点。
如何测量:2周迷你技术
1.样本:每个插槽至少有3-5千名新的独特玩家。
2.窗口:D0-D14,D7和D14报告("可持续性"的一小部分)。
3.测量:FAR,FavStick(作为D30的代理D14),RRF,ASL Δ,Churn-After-Fav。
4.质量控制:按设备(移动/台式机)、国家和流量渠道划分。
5.决定:只有超过两份报告(D7和D14)门槛的游戏才进入"热门"。
计算示例:
8,000名新玩家,1,120名添加→ FAR=14%。
14天后,700张卡片仍留在收藏夹→ FavStick D14=62.5%。
从2,200次所有重新启动中选择的1,050次重新启动→ RRF=47.7%。
从选定的11.2分钟vs 9.8分钟→ ASL Δ目录发射的ASL=+14.3%。
游戏适合分区。
提出"添加到收藏夹"的UX支票清单"
卡片和游戏屏幕上的"心脏"按钮,单击,即时反馈。
"选择"徽章,并快速进入主要("选择军团")。
在设备(web ↔移动)和离线状态缓存之间同步。
智能提示:在20-40旋转或第一个奖金后显示"添加到收藏夹"。
排序和文件夹:"最喜欢的机制","Respins","群集"等。
零条纹:没有多余步骤的调制解调器,没有注册-保存到本地,有注册-迁移。
如何在部分中设计游戏卡
简而言之,是一行+微观指标的特征:
机械师(Hold&Win/Cluster/Megaways/Light FS)。
波动(低/平均/混合)。
节奏(每8-25个旋转一个事件)。
FAR/FavStick/RRF(范围)。
快速启动(TTI,如果有数据)和"在移动上运行"。
"热门到收藏夹"的细分"
1.日报是低介质方差,饱和基础,稳定ASL。
2.Respins/links-快速目标,短周期,高RRF。
3.进步元是集合/收费,可见计数器,高FavStick。
4.可变字段-对于避免单调性的玩家来说,Megaways/群集。
5.品牌/主题是可识别的设置,音乐/偶像会增加粉丝的FAR。
红旗-不允许进入部分
在有效样本中,FAR <8%和/或FavStick <40%。
在没有迷你相片的情况下,长长的空白部分(40多个旋转没有事件)。
慢启动/返回(TTI> 7-8 c,从背景返回时重置状态)。
在基地迷恋购买功能:破坏节奏,长大Churn-After-Fav。
复杂的规则没有盘点:玩家不明白"为什么要保存"。
快速A/B增量增长
"Heart"位置:目录卡是"Play"按钮下方的右上角vs。
提示时刻:在30次旋转后没有奖金之后,第一个奖金vs。
确认专栏:"添加"与CTA"立即运行"-影响RRF。
主要列表是:"最近添加到收藏夹中"-社会证明。
分区操作例程
每周重新计数(D7滚动窗口),每月重新计票(D30)。
目录卫生:复制,过时版本,不正确的位置-打扫.
指标本地化:显示范围(例如FAR 12-15%)而不是"硬"数字-小于错误的期望。
Crossplatform:移动Web/桌面验证,深色主题,可用性。
负责任的
"收藏夹"不保证获胜。建议时间限制和资金,提醒您休息和清醒的风险评估。