真实货币收益数量的领导者
我们认为是"真钱赢家"
为了不用"小事"来理解数字,我们分享以下概念:
命中-任何支付>0(用于游戏节奏)。
Real Win(有利可图的旋转)-支付≥ 1 ×的费率。只有这样的支持才算是领导者的"金钱收益数量"。
Cashout是带资金输出(部分/完整)的会话输出。
关键指标(固定7-30天)
PW100(Profitable Wins per 100 spins)-每100个旋转一个有利可图的旋转数。基本排名指标。
工作基准:8-12(稳定),12-16(频率增加),>16(很少,在低方差/重生中更常见)。
威斯康星大学(Unique Winners per 1k sessions)是独特的球员,他们在会议期间拥有≥1有利可图的后卫,并且会议总数没有低于启动资金的50% −。地标:≥ 380-460 / 1000。
CCR(Cashout Conversion Rate)是具有实际现金的会话比例。基准:≥ 18-25%;对于"频繁获胜"-更接近顶部边界。
NPS(净正会话)是初始会话结束时平衡≥分数。基准:≥ 28-35%。
HR (Hit Rate)-命中>0,有助于理解"节奏"。基准:28-40%。
MFR(Mini-Feature Rate)是具有100 个旋转功能的迷你活动/respina/random时尚。地标:每8-25个旋转一个事件。
DSR(Dead-Spin Ratio)-空白系列的长度;越短,赚PW100的机会就越大。
进入领导者的门槛"
如果是在有效样本中,则游戏可以选择:
PW100 ≥ 12 и CCR ≥ 20%,
或
PW100 ≥ 10, NPS ≥ 32%, UW ≥ 400/1k.
哪些机制更有可能产生许多"金钱"收益
1.Hold&Win/Re-Spin银行
周期短,经常获得迷你≥1×,善良。典型的是:PW100 12-18,CCR由于经常出现微观优势而上升。
2.具有适度乘数的集群/Tumble
级联+频繁的"关闭"≥1×组合;高的人力资源和PW100 10-14。
3.Light Free Spins(带扶手的轻型frispins)
可负担得起的奖金+退货→更多有利可图的时刻。PW100稳定10-13。
4.带有随机修饰符的Megaways
Setap的变异性和Scatters的"第二次机会"会以良好的MFR提高PW100。
5.Sticky/Walking Wilds
2-4系列的防空洞保持旋转→在短窗口内汇总≥1×付款。
测量技术(简短规定)
样本:每个插槽3-5千个独特的真实玩家,7-30天,移动和台式机分别。
记录每个会议:
背部,命中,盈利的背部(≥1×),奖金,迷你活动。
平衡的结果;是否存款(以及银行的股份)。
持续时间,费率,设备/国家/流量来源。
我们相信:PW100,UW,CCR,NPS,HR,MFR,DSR。
我们按比率(乘数),会话长度(每100个旋转)进行配给。
可持续性检查:下周重复测量;≤10 PW100/CCR差异为-15%。
如何在部分中设计插槽卡
简短的事实块(无承诺):
力学:Re-Spin/Cluster/Megaways/Light FS/Sticky。
波动:低/平均/混合动力。
PW100(范围)、CCR、NPS。
节奏:每8-25个旋转一个事件。
UX:快速启动,跳动动画,自动/涡轮增压。
该行的示例:
*Re-Spin·平均波动·PW100 12-15· CCR 21-24%·事件每10-18个旋转·快速启动*
甄选名单(出版前)
1.两个平台上的PW100 ≥ 10(移动/台式机)。
2.CCR ≥ 20%,NPS在新受众(D0-D7)中≥ 30%。
3.HR 28-40%, MFR规范,DSR无频繁系列>40空自旋。
4.UX速度:TTI ≤ 4-6与(在网络中),快速从背景返回,跳动动画。
5.费率:至少≤ 0.1(以当地货币计算),平坦的楼梯,带有停车规则的自动旋转。
6.重复验证:D14指标不会下沉超过15%。
按个人资料划分领导者
经常出现的"现金"微额收益是低介质方差,高PW100,水平的NPS。
Respins/Links是CCR增强的短周期。
群集/级联-通过一系列关闭来实现稳定的PW100。
Light FS-可用的奖金,回火器,对NPS的显着贡献。
有峰值机会的溷合动力车PW100适中,但CCR以连环时刻为代价保持在水平。
红旗(不添加到"领导者"中)
PW100 <8 HR <26%和罕见的迷你活动。
在正常流量下,CCR <15%-"不会转换"奖金为现金。
NPS <25%和长空白窗口(DSR高)。
无跳过动画,起步缓慢,返回时重置状态。
重要的澄清
RTP ≠获胜率。高RTP可以与罕见的大额支付(低PW 100)结合使用。
购买功能在计算PW100/CCR时不考虑比较的诚实:采取自然的游戏玩法。
负责任的游戏:频繁获胜并不能保证远距离盈利。
结果
"真钱赢家数量的领导者"是由CCR/NPS,实时基地(HR,MFR)和纯UX支持的高PW100时段。选择数字,配给100个旋转,检查一周到一周的弹性-并在卡片中仅显示易于理解,可验证的指标,而无需进行营销承诺。
为了不用"小事"来理解数字,我们分享以下概念:
命中-任何支付>0(用于游戏节奏)。
Real Win(有利可图的旋转)-支付≥ 1 ×的费率。只有这样的支持才算是领导者的"金钱收益数量"。
Cashout是带资金输出(部分/完整)的会话输出。
💡统计数据仅包含真实金钱(没有演示/奖金余额),同一人不会在分析窗口内重复"独特的赢家"。
关键指标(固定7-30天)
PW100(Profitable Wins per 100 spins)-每100个旋转一个有利可图的旋转数。基本排名指标。
工作基准:8-12(稳定),12-16(频率增加),>16(很少,在低方差/重生中更常见)。
威斯康星大学(Unique Winners per 1k sessions)是独特的球员,他们在会议期间拥有≥1有利可图的后卫,并且会议总数没有低于启动资金的50% −。地标:≥ 380-460 / 1000。
CCR(Cashout Conversion Rate)是具有实际现金的会话比例。基准:≥ 18-25%;对于"频繁获胜"-更接近顶部边界。
NPS(净正会话)是初始会话结束时平衡≥分数。基准:≥ 28-35%。
HR (Hit Rate)-命中>0,有助于理解"节奏"。基准:28-40%。
MFR(Mini-Feature Rate)是具有100 个旋转功能的迷你活动/respina/random时尚。地标:每8-25个旋转一个事件。
DSR(Dead-Spin Ratio)-空白系列的长度;越短,赚PW100的机会就越大。
进入领导者的门槛"
如果是在有效样本中,则游戏可以选择:
PW100 ≥ 12 и CCR ≥ 20%,
或
PW100 ≥ 10, NPS ≥ 32%, UW ≥ 400/1k.
💡重要的是:没有CCR/NPS的高PW100通常意味着"许多小型1-2 ×付款"不会变成现金。因此,我们看到一组指标。
哪些机制更有可能产生许多"金钱"收益
1.Hold&Win/Re-Spin银行
周期短,经常获得迷你≥1×,善良。典型的是:PW100 12-18,CCR由于经常出现微观优势而上升。
2.具有适度乘数的集群/Tumble
级联+频繁的"关闭"≥1×组合;高的人力资源和PW100 10-14。
3.Light Free Spins(带扶手的轻型frispins)
可负担得起的奖金+退货→更多有利可图的时刻。PW100稳定10-13。
4.带有随机修饰符的Megaways
Setap的变异性和Scatters的"第二次机会"会以良好的MFR提高PW100。
5.Sticky/Walking Wilds
2-4系列的防空洞保持旋转→在短窗口内汇总≥1×付款。
💡具有罕见脂肪奖金的经典高差异不太可能达到"胜率领先者":即使平均胜率更高,PW100也会下降。
测量技术(简短规定)
样本:每个插槽3-5千个独特的真实玩家,7-30天,移动和台式机分别。
记录每个会议:
背部,命中,盈利的背部(≥1×),奖金,迷你活动。
平衡的结果;是否存款(以及银行的股份)。
持续时间,费率,设备/国家/流量来源。
我们相信:PW100,UW,CCR,NPS,HR,MFR,DSR。
我们按比率(乘数),会话长度(每100个旋转)进行配给。
可持续性检查:下周重复测量;≤10 PW100/CCR差异为-15%。
如何在部分中设计插槽卡
简短的事实块(无承诺):
力学:Re-Spin/Cluster/Megaways/Light FS/Sticky。
波动:低/平均/混合动力。
PW100(范围)、CCR、NPS。
节奏:每8-25个旋转一个事件。
UX:快速启动,跳动动画,自动/涡轮增压。
该行的示例:
*Re-Spin·平均波动·PW100 12-15· CCR 21-24%·事件每10-18个旋转·快速启动*
甄选名单(出版前)
1.两个平台上的PW100 ≥ 10(移动/台式机)。
2.CCR ≥ 20%,NPS在新受众(D0-D7)中≥ 30%。
3.HR 28-40%, MFR规范,DSR无频繁系列>40空自旋。
4.UX速度:TTI ≤ 4-6与(在网络中),快速从背景返回,跳动动画。
5.费率:至少≤ 0.1(以当地货币计算),平坦的楼梯,带有停车规则的自动旋转。
6.重复验证:D14指标不会下沉超过15%。
按个人资料划分领导者
经常出现的"现金"微额收益是低介质方差,高PW100,水平的NPS。
Respins/Links是CCR增强的短周期。
群集/级联-通过一系列关闭来实现稳定的PW100。
Light FS-可用的奖金,回火器,对NPS的显着贡献。
有峰值机会的溷合动力车PW100适中,但CCR以连环时刻为代价保持在水平。
红旗(不添加到"领导者"中)
PW100 <8 HR <26%和罕见的迷你活动。
在正常流量下,CCR <15%-"不会转换"奖金为现金。
NPS <25%和长空白窗口(DSR高)。
无跳过动画,起步缓慢,返回时重置状态。
重要的澄清
RTP ≠获胜率。高RTP可以与罕见的大额支付(低PW 100)结合使用。
购买功能在计算PW100/CCR时不考虑比较的诚实:采取自然的游戏玩法。
负责任的游戏:频繁获胜并不能保证远距离盈利。
结果
"真钱赢家数量的领导者"是由CCR/NPS,实时基地(HR,MFR)和纯UX支持的高PW100时段。选择数字,配给100个旋转,检查一周到一周的弹性-并在卡片中仅显示易于理解,可验证的指标,而无需进行营销承诺。