浏览器版本中最受欢迎的pokies
我们称之为"在浏览器中流行"
通过产品和技术指标捆绑在7-30天内确定受欢迎程度:
Views →Starts(发射的CR)是移动到第一回合的比例。
ASL (Avg Session Length)和SPS (Spins per Session)-会话长度/饱和度。
BER (Bonus Entry Rate)-进入奖金的频率(对于"有进步"的感觉)。
TTI (Time to Interact)-从寒冷的开始到第一次旋转的时间。
Resume Rate-暂停/重新包装后返回的比例。
Error/Crash Rate-掉落,悬崖,asset加载悬崖。
%Mobile Web-游戏在智能手机上的感觉(通常占流量的60%)。
在浏览器中"射击"的插槽肖像
1.快速开始:第一个旋转而不加载"沉重"场景。
2.饱和基础:每10-25 旋转一次迷你活动/respins/random时尚。
3.Tach下的纯UX:大按钮,短动画,可读计数器。
4.稳定性:无微观危机,正确从背景返回,节省电池消耗。
5.演示/粉丝模式:即时输入"尝试"+可理解的转换为真实。
浏览器版本的技术基准
HTML5 Canvas/WebGL,没有插件。
第一屏幕大小:目标≤5 -8 MB;其余的都是懒惰的。
TTI(4G冷启动):从第一次旋转到≤4 -6。
人事频率:基本游戏中稳定的50-60 FPS。
动画:0.7-1.5秒;按下跳跃是必要的。
音频:在显式点击后启动(浏览器自动签名规则)。
缓存:使用服务工作器/HTTP小键重新登录≤2。
适应:16:9/19。5:9/4:3,自动重新定向UI。
节能:移动上无重粒子/阴影;降低背景效果。
在网络中越来越受欢迎的机械师
Hold&Win/Re-Spin罐。短目标奖励周期,高SPS。
Cluster/Tumble有进步。经常发生微事件,感觉"场运动"。
Megaways与兰德时尚混合动力车。变异性没有长时间的期望。
Light Free Spins.简单触发器3 × Scatter,快速旋转,反冲。
Sticky/Walking Wilds.2-4自旋系列提供"注意力保持者"。
"浏览器适用性"评估:在添加到部分之前先检查清单
1.TTI:在冷缓存(4G mobile)和温暖(Wi-Fi)上进行测量。
2.刺客的大小:精灵/声音/字体-没有"脂肪",包括懒惰的加载奖金。
3.FPS/薯条:300-500自旋冲刺;允许在平均值上≤1-2微小定位/分钟。
4.ASL/SPS:100-200旋转的3-5个会议;与"分区平均值"进行比较。
5.BER/MFR:奖金和迷你活动至少每8到25次旋转一次。
6.Tach下的UX:按钮≥44 px,动画片段,可读的进度计数器。
7.从背景返回:在切换选项卡后正确恢复状态。
8.网络:连接丢失/退回行为,重新挤压引线。
9.音频策略:仅在点击后开始;将音量设置为1 tap。
10.错误日志:1000多个测试自旋的零临界下降。
11.演示→真实:一个清晰的路径,没有重新启动游戏和多余的屏幕。
12.本地/货币:没有"krakozyabr"的字体,正确的分隔符/格式。
13.安全性:域/证书,在iFrame中正确运行(如果需要)。
14.SEO/预览:卡片第一个屏幕的快速预渲染,轻松截图。
15.可用性:对比,获胜/事件配音,颤音后卫(如果适用)。
"浏览器中最受欢迎的poky"块的类别"
1.即时开始(≤5 MB):经典3 × 3/5 × 3,快速节奏,低/中方差。
2.Respins/Link Model:短奖励周期,高SPS, BER ~ 0.9-1.4。
3.群集/级联:饱和基础,进度多元,ASL高于平均水平。
4.Megaways变奏曲:"每个旋转都不同",random修饰符,endgame没有长时间停顿。
5.移动最爱:完美的tach-verstka,经济的渲染,从背景中快速回归。
如何在部分中制作游戏卡(转换)
贝吉:"快速启动","在移动设备上运行","频繁的迷你事件"。
短度量:TTI,ASL,SPS,BER(范围),"首次加载重量"。
Scrin 1-2:基数和奖金;GIF ≤2 MB代替重型视频。
明确呼吁:"播放"/"演示"-没有额外的过渡。
透明度:RTP/波动/力学-按钮下方的一行。
红旗(不允许进入"在浏览器中流行")
冷TTI> 7-8 s,"重量"开始>10-12 MB。
移动时经常出现微危机,方向改变时会下降。
没有跳过的长动画,音频在点击后不会开始。
基地中的罕见事件(没有迷你活动的空白系列40+旋转)。
从另一个选项卡返回时缓存崩溃/重新加载。
小型候选人比较技术(快速拆分测试)
1.从不同的机械师(经典/复制/级联/megaways)中选择6-8个插槽。
2.按相等的来源(devays/Country/Brower)提供流量。
3.在72小时内卸下CR启动、TTI、ASL/SPS、BER、Error Rate。
4.在总排名中排名前4位,其余的则是asset/动画的改进。
一个重要的提醒
浏览器版本的受欢迎程度是游戏循环(频繁事件)和纯Web实现(快速启动,稳定性,tach-UX)的组合。负责任地玩和推荐:保持时间和资金限制。
底线:在"目前最受欢迎的插槽"部分中,带有快速TTI,轻量级asset,饱和基础和可理解的进度来输出浏览器。根据度量(TTI、ASL、SPS、BER、Error Rate)和UX特征进行选择。正是这样的游戏在没有"水"的网络中提供了最大的启动和播放。
通过产品和技术指标捆绑在7-30天内确定受欢迎程度:
Views →Starts(发射的CR)是移动到第一回合的比例。
ASL (Avg Session Length)和SPS (Spins per Session)-会话长度/饱和度。
BER (Bonus Entry Rate)-进入奖金的频率(对于"有进步"的感觉)。
TTI (Time to Interact)-从寒冷的开始到第一次旋转的时间。
Resume Rate-暂停/重新包装后返回的比例。
Error/Crash Rate-掉落,悬崖,asset加载悬崖。
%Mobile Web-游戏在智能手机上的感觉(通常占流量的60%)。
在浏览器中"射击"的插槽肖像
1.快速开始:第一个旋转而不加载"沉重"场景。
2.饱和基础:每10-25 旋转一次迷你活动/respins/random时尚。
3.Tach下的纯UX:大按钮,短动画,可读计数器。
4.稳定性:无微观危机,正确从背景返回,节省电池消耗。
5.演示/粉丝模式:即时输入"尝试"+可理解的转换为真实。
浏览器版本的技术基准
HTML5 Canvas/WebGL,没有插件。
第一屏幕大小:目标≤5 -8 MB;其余的都是懒惰的。
TTI(4G冷启动):从第一次旋转到≤4 -6。
人事频率:基本游戏中稳定的50-60 FPS。
动画:0.7-1.5秒;按下跳跃是必要的。
音频:在显式点击后启动(浏览器自动签名规则)。
缓存:使用服务工作器/HTTP小键重新登录≤2。
适应:16:9/19。5:9/4:3,自动重新定向UI。
节能:移动上无重粒子/阴影;降低背景效果。
在网络中越来越受欢迎的机械师
Hold&Win/Re-Spin罐。短目标奖励周期,高SPS。
Cluster/Tumble有进步。经常发生微事件,感觉"场运动"。
Megaways与兰德时尚混合动力车。变异性没有长时间的期望。
Light Free Spins.简单触发器3 × Scatter,快速旋转,反冲。
Sticky/Walking Wilds.2-4自旋系列提供"注意力保持者"。
"浏览器适用性"评估:在添加到部分之前先检查清单
1.TTI:在冷缓存(4G mobile)和温暖(Wi-Fi)上进行测量。
2.刺客的大小:精灵/声音/字体-没有"脂肪",包括懒惰的加载奖金。
3.FPS/薯条:300-500自旋冲刺;允许在平均值上≤1-2微小定位/分钟。
4.ASL/SPS:100-200旋转的3-5个会议;与"分区平均值"进行比较。
5.BER/MFR:奖金和迷你活动至少每8到25次旋转一次。
6.Tach下的UX:按钮≥44 px,动画片段,可读的进度计数器。
7.从背景返回:在切换选项卡后正确恢复状态。
8.网络:连接丢失/退回行为,重新挤压引线。
9.音频策略:仅在点击后开始;将音量设置为1 tap。
10.错误日志:1000多个测试自旋的零临界下降。
11.演示→真实:一个清晰的路径,没有重新启动游戏和多余的屏幕。
12.本地/货币:没有"krakozyabr"的字体,正确的分隔符/格式。
13.安全性:域/证书,在iFrame中正确运行(如果需要)。
14.SEO/预览:卡片第一个屏幕的快速预渲染,轻松截图。
15.可用性:对比,获胜/事件配音,颤音后卫(如果适用)。
"浏览器中最受欢迎的poky"块的类别"
1.即时开始(≤5 MB):经典3 × 3/5 × 3,快速节奏,低/中方差。
2.Respins/Link Model:短奖励周期,高SPS, BER ~ 0.9-1.4。
3.群集/级联:饱和基础,进度多元,ASL高于平均水平。
4.Megaways变奏曲:"每个旋转都不同",random修饰符,endgame没有长时间停顿。
5.移动最爱:完美的tach-verstka,经济的渲染,从背景中快速回归。
如何在部分中制作游戏卡(转换)
贝吉:"快速启动","在移动设备上运行","频繁的迷你事件"。
短度量:TTI,ASL,SPS,BER(范围),"首次加载重量"。
Scrin 1-2:基数和奖金;GIF ≤2 MB代替重型视频。
明确呼吁:"播放"/"演示"-没有额外的过渡。
透明度:RTP/波动/力学-按钮下方的一行。
红旗(不允许进入"在浏览器中流行")
冷TTI> 7-8 s,"重量"开始>10-12 MB。
移动时经常出现微危机,方向改变时会下降。
没有跳过的长动画,音频在点击后不会开始。
基地中的罕见事件(没有迷你活动的空白系列40+旋转)。
从另一个选项卡返回时缓存崩溃/重新加载。
小型候选人比较技术(快速拆分测试)
1.从不同的机械师(经典/复制/级联/megaways)中选择6-8个插槽。
2.按相等的来源(devays/Country/Brower)提供流量。
3.在72小时内卸下CR启动、TTI、ASL/SPS、BER、Error Rate。
4.在总排名中排名前4位,其余的则是asset/动画的改进。
一个重要的提醒
浏览器版本的受欢迎程度是游戏循环(频繁事件)和纯Web实现(快速启动,稳定性,tach-UX)的组合。负责任地玩和推荐:保持时间和资金限制。
底线:在"目前最受欢迎的插槽"部分中,带有快速TTI,轻量级asset,饱和基础和可理解的进度来输出浏览器。根据度量(TTI、ASL、SPS、BER、Error Rate)和UX特征进行选择。正是这样的游戏在没有"水"的网络中提供了最大的启动和播放。