在过去24小时内由数千名玩家选择的游戏

1)确切地认为"过去24小时内"

窗口:滑动T − 24h…… T,带有固定的展示时间(每个项目一个)。

细分市场:移动/台式机,新/返回的受众,关键GEO(如果相关)。

重复数据消除:一个用户=一个帐户(考虑设备指纹/anti-fraud),一个游戏的"皮肤"组合成一个活动版本。

2)样本的最低入场阈值

只有在24 h以上至少完成以下一项时,游戏才会进入池:
  • Unique Starts ≥ 1,000*或Sessions ≥ 4,000(根据项目调整规模)。
同时:
  • Crash/Error Rate ≤ 0.5%的会话。
  • TTI(web)≤ 6与"冷"开始。
  • 没有流量异常(见第5段)。

3)内核度量(以"原样"和平滑形式收集)

CR启动=First Spin/Card Views。

ASL/SPS-会话的平均持续时间(地雷)和自旋/会话。

HR-获胜旋转比例>0。

BER/MFR-奖金/100自旋或迷你活动总频率(每8-25个自旋活动一次)。

Fav/Add (D0)-24h 的最爱/100独有的添加。

Reopen\_ 24 h-从窗口内的"历史/精选"重新启动。

PW100/NPS是有利可图的≥1× /100背面或"加价"会话的一部分。

TTI,Crash/Error-技术质量(Web/mobile)。

分数平滑(beta平滑):
  • $$
  • \hat p =\frac {\text{成功}+\alpha} {\text{测试}+\alpha ++\beta}
  • $$

推荐:CR,Fav/Add → $\alpha =\beta=5美元;Reopen → $\alpha=3,\beta=7$.这消除了小体积的"噪音"。

Real Time平均值(每小时EMA):
  • 小时重量$h $bet: $w_h=0{,}5^{h/\tau}$,半衰期$\tau=6 $h。
  • 平滑值:$\overline x =\sum (w_h x_h) /\sum w_h$。

4)24小时趋势指标(TrendLift)

反映了对游戏自身基础的兴趣增长。

Growth vs 7天avg: $g =\text {UStarts}_{24h} /\text {UStarts}_{7d\avg}-1美元(裁减$[-0{,}5;+1{,}0]$)。

EMA倾斜度:24 h(在EMA平滑数据上)的每小时UStarts的线性趋势系数。

Итог: $\textbf{TrendLift} = 0{,}5\cdot g + 0{,}5\cdot \text{slope}$.

5)反异常和数据清洁

如果至少发现一个候选者,请切断:
  • 单个流量源/GEO的激增(>所有启动的70%)在接下来的6-12小时内未得到确认。
  • 可疑重播(许多单设备/IP帐户),显式农场自旋模式。
  • 不同类别的同一游戏"皮肤"的副本(我们保留最完整的版本)。
  • UX中的失真(没有点击的强制自动启动,"扎根"tutorials)。
  • Techproblems: Crash> 0.5%, TTI> 6秒,频繁重新启动asset。

6)积分评分"24小时选择"

我们通过在24h窗口(winsorize 1-2%)内的指针规范化度量,我们相信:
  • $$
  • \textbf{Score}_{24h} = 0{,}14\cdot CR + 0{,}14\cdot ASL + 0{,}08\cdot SPS + 0{,}08\cdot (BER|MFR) + 0{,}12\cdot Fav + 0{,}10\cdot Reopen + 0{,}10\cdot (PW100|NPS) + 0{,}08\cdot UStarts_{norm} + 0{,}16\cdot TrendLift - \text{Penalties}
  • $$

Penalties(高达− 15%):碰撞/错误,TTI干扰,交通异常,长的"安静"系列(DSR),没有迷你镜头。

7)进入最终展示的门槛

如果同时显示以下内容,则在块中显示游戏:
  • 达到了阈值。2并经历了反异常。
  • CR(sglage。)≥ 38%,ASL/SPS ≥窗口中位数。
  • BER ≈ 1/85-1/140*或MFR=每8至25次自旋一次。
  • Fav/Add ≥ 10%,Reopen ≥ 30%(均为英文)。.
  • PW100 ≥ 10*或NPS ≥ 30%。
  • 在候选人中排名第一的四分之一中得分。

8)陈列柜的平衡(以便列表不是"zakis")

提供商配额:来自一个工作室不超过2个职位。

发布年龄:至少30%-新产品(≤45天),至少30%-evergrina(≥6月)。

各种机械师:Respin,Cluster/Tumble,Megaways,Light FS,Sticky/Collect。

更新:每小时重新计数,每3 小时发布/kesh店面。

9)游戏卡模板

事实行:
  • *力学·波动·节奏:每N-M旋转·BER(或MFR)·ASL/SPS ≥中位数·Fav/Add X-Y%· Reopen Z%·趋势↑(TrendLift)*
短扩展(3-4个项目):
  • 基地"拥有"的东西(迷你活动/休闲时尚),
  • 如何感受到奖金(频率/回流),
  • 对于谁(初学者/经验丰富的人),
  • 技术优势(快速启动、稳定)。

徽章:*目前趋势为*,*Evergreen*,*新版本*,*返回一周*。

10)为什么正是这些游戏进入"24小时选择"

典型的特征是:

1.活节奏是每8-25个旋转一次的事件,很少有"安静"的系列。

2.可用的奖励或补偿MFR-玩家迅速获得增援。

3.Clean UX-TTI ≤ 6秒,skip动画,大按钮,从背景正确返回。

4.强烈的行为反应是Fav/Add的生长,早在凌晨就出现了高Reopen。

5.可持续性-在平滑和清除流量后保持指标。

11)该块出版物的支票清单

1.删除24 h数据,应用beta平滑和EMA。

2.删除异常/复制,检查Crash/TTI。

3.计算Score\_ {24h},应用配额和平衡。

4.形成卡(事实行+3-4原因)。

5.设置徽章,更新展示,记录报告的快照。

12)红旗(不包括店面)

Fav/Add <8%和/或Reopen <25%的平滑数据。

HR <26%,BER <0.6,MFR低-"空"基数。

TTI> 7-8 s, Crash> 0.5%, 频繁重新启动asset。

单个来源/GEO的异常贡献未经重复确认。

激进的Buy Feature作为基础游戏的替代品。

13)负责任的

"24小时选择"展示柜反映了球员的活动,没有获胜的可能性。建议时间限制/银行和休息时间。仅在您所在地区的授权平台上播放。

底线:"过去24小时内由数千名玩家选择的游戏"是透明的,数字评级:入场阈值,交通清洁,平滑(EMA/beta),趋势因子TrendLift 和积分得分\{24h}。保持机械师/提供商之间的平衡,按计划更新展示柜,并在卡中仅显示可验证的指标-因此"当前最受欢迎的插槽"部分将保持准确和诚实。

Caswino Promo