根据"游戏时间"指标排名第一"

1)我们到底要测量什么

基本指标:
  • ASD (Average Session Duration)-平均会话持续时间,分钟。
  • Median SD是会话持续时间的中位数(耐排放)。
  • P75 SD是第75次持续时间(长时间的质量)。
  • SPU (Sessions per User)-此期间每个用户的会话。
  • RR D1/D7是第一天和第七天重复输入的比例。
  • Spins/Session是每个会话的平均旋转数。
  • TP100-每秒100次旋转的时间(游戏节奏,"节奏")。
会议定义:
  • 会话因非活动性而破裂≥30分钟或显式退出(任何选项都会一致地提交)。

2)数据清洁和质量

不包括AFK尾巴:会话中的暂停>10分钟不计入持续时间。

自动旋转过滤器:如果连续>500次旋转而无需点击,则限制对"游戏时间"的贡献(例如,考虑50%)。

清除异常:会议>240分钟;机器人-由于缺少滚动/点击/过渡。

我们按设备(移动/台式机)、地理、流量源、费率(微型/标准/高速公路)分列报告。

推荐期:过去30天+7天的"脉搏"趋势搭档。

3)排名模型(透明和可复制)

TIME\_ SCORE总分数(0-100)是队列中配给指标的线性组成(类型:Min-Max或Z-score;对所有因素使用一种类型):

TIME_SCORE = 0.35·N(ASD) + 0.25·N(Median SD) + 0.15·N(P75 SD)
+ 0.15·N(SPU) + 0.10·N(RR D7) – Penalty

Penalty for high bounce:如果会话比例<60秒>25%,按比例扣除多达5分。

为什么这样:
  • ASD是保留的"质量"。
  • 中位数是典型会话中的可持续性。
  • P75是长时间的会议的质量,没有尾巴。
  • SPU-在此期间真正的回报。
  • RR D7是为期一周的忠诚度,是"无障碍"的标志。

4)为什么特定插槽会获得"游戏时间"

保留的设计模式:
  • 平均/低于平均波动→经常获得微观收益,低"死亡系列"。
  • 分步奖金/进度(计数器,乘数,字符集)。
  • 级联/群集→一系列单背事件,即"持续效应"。
  • 粘性力学(粘性狂野,收集器符号)→等待"完成"。
  • Megaways/乘法器在稳定的基本游戏中 →了"抢断"的希望。
  • 移动上的清晰节奏(TP100在"舒适"的65-90秒范围内)。

5)通过"游戏时间"(大致编辑矩阵)获得顶级游戏)

💡 下面-页面的成品卡。这些指标来自您的BI,保留的原因就像复印机提示一样。顺序为TIME\_ SCORE。

1.Gates of Olympus (Pragmatic Play)

模式:级联+全局乘数,频繁的微型高速公路。

对谁来说:大众观众,平均资金。

加:"总有X多样的机会",节奏并不累。

2.Sweet Bonanza (Pragmatic Play)

模式:飞旋中的集群+乘数;简单的可读性。

对于谁:初学者/mid-cor。

另外:稳定的"事件"周期,高的SPU。

3.Big Bass Bonanza(系列,Pragmatic Play)

模式:收集藏品,多步骤的frispin水平。

对于谁来说:热爱进步和"前卫"的球员。

另外:强大的RR D7得益于该系列(大低音,圣诞节,飞溅等)。

4.Book of Dead (Play’n GO)

模式:"书籍"经典,对奖金的明确期望。

对于谁:老舞台/"书本"粉丝。

另外:由于可识别性和节奏,会议中位数很高。

5.Starburst (NetEnt)

模式:不断扩大的Wild,频繁的微型事件。

对于谁:新手和移动。

另外:低疲劳,高TP 100舒适度。

6.Money Train 4 (Relax Gaming)

模式:具有符号协同作用的"集体"奖金。

对于谁:经验丰富,耐心,hyrollers。

另外:由于漫长的"寻找奖金",强大的P75。

7.Wanted Dead or a Wild (Hacksaw Gaming)

模式:具有"冲刺"潜力的高风险奖金。

对于谁:经验丰富的"赌博高峰"爱好者。

另外:忠实利基的RR高,风险沟通胜任。

8.Sugar Rush (Pragmatic Play)

模式:网格上的累积乘数。

对于谁:mid-cor。

加:"多米诺骨牌效应"保持关注,SPU高。

9.Razor Shark (Push Gaming)

模式:隐藏字符/乘数,"紧张等待"。

对于谁来说:"紧张"和波动性的爱好者。

另外:具有足够的ASD的高P75。

10.The Dog House Megaways (Pragmatic Play)

模式:Sticky vs Raining-选择奖金风格。

对于谁:广泛的受众,移动。

另外:频繁的微型借口"最多一个奖金"。

11.Bonanza Megaways (BTG)

模式:级联+线扩展。

对于谁来说:玩家欣赏"渐进"的步伐。

加:水平的ASD,强中位数。

12.Book of Ra Deluxe (Novomatic/Greentube)

模式:怀旧的"书籍"经典。

对谁来说:Old Scool/陆地移民在线。

另外:观众中高RR D7。

💡 注意:从您的登录中获取指标的最终顺序和值。

6)如何安排"目前最受欢迎的插槽"部分页面"

TOP表(最小字段集):
游戏的提供商力学波动性ASD(地雷)MedianP75SPURR D7注意事项
--------------------------------------------------------------------:-----:--:--:----:-----------------
Gates of OlympusPragmatic Play级联/乘数Sr-high乘数的"飞跃"

页面上的过滤器:机械,波动性,设备,银行,地理,初学者/经验丰富的。

Blocks:"ASD本周热门歌曲","中位数领袖","新来者(低波动)最佳歌曲","P75的Megaways领先者"。

7)按受众细分(供内部推荐)

初学者/微观投注:Starburst,Sweet Bonanza,水果经典(低方差,明确规则)。

Mid-core:Olympus的盖茨,Sugar Rush,Dog House Megaways(无过载事件)。

Hyrollers/经验丰富:Money Train 4,Wanted Dead或Wild,Razor Shark(分散准备)。

"书籍"爱好者:死亡书,Ra Deluxe书(通常的奖金等待循环)。

移动:具有清晰TP100和清晰动画的项目(Starburst,Big Bass系列)。

8)计算实践(如何快速复制)

会话:按组"user_id"、"game_id"、30分钟间隔。

ASD: `avg(session_duration_minutes)`;Median/P75:通过"session_duration_minutes"进行分级。

SPU: `count(distinct session_id) / count(distinct user_id)` за 30д.

RR D7:在\[2;7]从第一天开始。

TP100: "avg (time_spent_seconds/(spins/100))",不包括AFK。

9)游戏卡的编辑规则

1段实质内容(力学+"拥有什么")。

迷你表格:RTP,波动,Min/Max赌注,奖金触发器,Max乘数。

适合谁的街区(新手/mid-cor/hairoller)。

内部链接:提供商↔机制↔相似。

FAQ 3-4短响应(波动,奖金频率,速度)。

10)技术的排名更新和诚信

刷新率:每周Pulse Week小部件,每月主要的TOP。

透明度:解释配方和过滤器(AFK、赛车、排放)。

稳定性:显示至少30天窗口+7天切片。

合规性:18+,负责任的游戏。没有胜利的承诺。

11)常见问题(常见问题解答)

为什么中位数比中位数更重要?她对罕见的"马拉松"有抵抗力。

为什么要P75?显示长会话的质量而不被"尾巴"扭曲。

为什么一些热门歌曲在TOP中更低?高波动性可能会降低ASD/中位数,但喜欢部分受众。

是否需要考虑演示?是的,但分开的是,不要用金钱侵蚀真实游戏的表现。

12)结果

在插槽中的保留不是通过一个数字客观地测量,而是通过一个指标包来衡量。通过应用透明的TIME\_ SCORE公式和统一的数据清除规则,您可以在"游戏时间"上获得诚实的TOP,可以按计划更新,在受众下面进行过滤,并用作"当前最受欢迎的插槽"部分的中心块。

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