具有独特力学的流行自动机

什么被认为是"独特的力学"(而不仅仅是皮肤)

独特的力学是对获胜,领域,节奏或进展形成规则的更改,即:

为玩家提供新的解决方案(行为选择,计时,风险),
更改事件的频率/结构(不仅仅是动画/多个),
可以在规则(屏幕≤2)中简短描述,并通过事件数进行测试。

快速唯一性检查(3步):

1.Rule-Delta:paytable中存在新逻辑(例如,其他触发/计数方法)。
2.Rhythm-Delta:MFR/BER/HR与相同波动率的"常规"模型明显不同。
3.行为三角洲:玩家改变节奏/投注/模式(ASL/SPS/Fav/Reopen的实际转变)。

首先要考虑的指标

CR发射(卡片→第一旋转):目标≥ 38-50%。
ASL/SPS:每届会议的持续时间和背部;独特的机械师不应钻探ASL并提高SPS。
HR (Hit Rate): 28-40%是"现场"基地的基准。
BER (奖金/100旋转)或MFR (迷你活动/100):每8-25旋转一次。
PW100/NPS:利润丰厚的自旋≥1× 100/"加价"会话的份额。
Fav/Add和Reopen:添加到收藏夹和重新启动-机械的"价值"标记。
TTI/Crash (web):开始≤6 c,失败≤0,5%.

独特机械师的地图以及它们给玩家的内容

💡下面-不涉及品牌的工作组;设置您的版本名称。

1.更改字段/字符大小

大块(2 × 2,3 × 3+)/动态尺寸:人力资源/支付大幅变化,易于可视化"捕捉窗口"。
可扩展网格(水平/垂直):方法的"爆炸性"生长,"会话加速"效果。
好处:高于CR,SPS的增长,通过"寻找田野状况"来保持。

2.计算胜利的非典型方法

Cluster/Scatter pays无线:赢得球场上的数量,而不是线条--一个清晰的盘点,高MFR。
Bothways/ways-boost(双向/动态方法):最大限度地减少"空白"系列,提高HR。
好处:节奏均匀,"无声"区域较少见→ ASL稳定。

3.级联/字符拆除+进度图

Tumble/Avalanche链条具有累积的乘数或"电荷"字段。
好处:单旋的"长寿",效果"几乎奏效",高MFR,强大Reopen。

4.Respins/Links(短目标)

Hold&Win/link-bank/dobers:短暂的迷你奖金,没有漫长的等待。
好处:SPS高、频繁的"微餐"≥1× → PW100和Fav/Add正在上升。

5.多自旋的持久元素

Sticky/Walking/Lock-on (wilds/multy/组装的令牌仍然存在): 2-4旋转的"串行希望"。
好处:ASL激增,Reopen在"成功着陆"后的崛起。

6.收集/级别(收集和填充)

计数器,跟踪器,在N事件之后保证奖励的级别。
好处:可见目标,Fav/Add在前20-40个旋转后的增长。

7.随机修饰符(Random Boosters)

第二次赔率,增加桌布,替换字符:压实节奏,熄灭漫长的"空白"系列。
好处:支持MFR,节省DSR(Dead-Spin Ratio)。

8.玩家模式/波动性选择

FS/修饰符模式:"更多频率"vs"更多潜力"。
好处:"技能天花板",而又不遗余力。Reopen在经验丰富的人群中成长。

9.同步/复制鼓

复制字符的合成器/copi-rili:"进入窗口"的清晰瞬间增强了峰值,而无需使规则复杂化。
好处:留住注意力,在返回者中增加CR。

10.基地内的回合制迷你游戏

有风险的Pick&Hold/迷你解决方桉:选择短暂的"暂停",在没有长时间节奏中断的情况下提高参与度。
好处:正面ASL Δ(迷你游戏卡)。

如何衡量力学的贡献:两个集成帐户

1) UniqScore-力学真的很新

Rule-Delta(有新逻辑)-0/1/2分。
Rhythm-Delta(MFR/H R/BER从"经典"移开)-0-3。
Behavior-Delta(类别中位数以上的Fav/Add+Reopen)是0-3。
Onbording的简便性(可付费≤2屏幕,提示)为0-2。
总计:0-10。"唯一"阈值是≥6。

2) EngageScore-如何机制进入玩家

CR percentil(24h/7d)-0-2。
ASL/SPS percentil-0-2。
Fav/Add + Reopen — 0–2.
PW100或NPS percentil-0-2。
稳定性(Crash/TTI/DSR)为0-2。
总计:0-10。发布阈值是≥6。

分区选择规则:UniqScore ≥ 6和EngageScore ≥ 6(连续两周或24h+确认7 d)。

在添加到部分之前检查清单

1.盘点:1-2屏幕规则,触发器突出显示,动画跳跃。
2.节奏:8-25旋转走廊中的MFR,BER可实现(或由迷你小鱼补偿)。
3.度量标准:CR ≥ 38%,ASL/SPS ≥中位数,Fav/Add ≥ 10-15%,Reopen ≥ 30-45%,PW100 ≥ 10或NPS ≥ 30%。
4.技术(web):TTI ≤ 6 c,第一个屏幕的"重量"≤5 -8 MB,Crash ≤ 0.5%,从背景中正确返回。
5.细分市场:移动/台式机,新/返回-中位数超过15%。
6.反异常:没有单个通道/GEO的单个爆发,没有重复的"皮肤"。

如何签发"独特力学"卡"

事实行(一行):
*力学(简称)·波动·节奏:每N-M旋转·HR/BER(或MFR)·ASL/SPS ≥中位数·Fav/Add X-Y%· Reopen Z%·快速启动(TTI ≤ 6 c)*

解密(3-5个句子):

什么是新颖的(玩家会改变),
如何影响节奏/连续性,
适合谁(初学者/经验丰富的人),
从奖金/迷你游戏中期待什么,
技术优势(速度/稳定性)。

Beijs:*独特力学*、*事件连续性*、*模式选择*、*可在mobile*上运行。

"独特性×受欢迎性"的典型组合"

集群+进度多数+random时装:高MFR, ASL增长,Fav/Add.
可扩展网格+respins:快速目标+"加速"字段→高SPS/PW100。
Sticky系列+FS模式选择:Reopen经验丰富的→的2-4旋转+控制感的"希望"。
收集级别+迷你游戏选择:可见的长期目标+短解决方桉→ Fav/Add和保留。

红旗(不作为"独特"发布)

仅视觉上的新颖性:UniqScore <6(规则/节奏未更改)。
在低MFR下,HR <26%和/或BER <0.6是"空"基数。
Fav/Add <8%, Reopen <30%在有效样本中。
TTI> 7-8 c, Crash> 0.5%, 频繁重新启动asset。
复杂的规则,不带条纹(paytable拉伸,没有突出显示)。

A/B微型技术确认"独特性"

1.组:新受众(按来源和设备随机化)。
2.测量:CR,ASL/SPS,Fav/Add,Reopen,PW100/NPS,投诉/拒绝。
3.成功标准:EngageScore ≥+2成为Crash/TTI正常情况下相同波动性的控制游戏。
4.可持续性:一周后重播;关键指标差异为≤15%。

负责任的

独特的机制是关于经验和节奏,而不是关于胜利的保证。建议时间限制和资金;在您所在地区的许可场地玩游戏。

底线:"具有独特力学的流行自动机"是由Rule/Rhythm/Behavior-Delta确认新颖性的游戏,而需求则由CR,ASL/SPS,Fav/Add,Reopen,PW100/NPS。使用双阈值(UniqScore ≥ 6和EngageScore ≥ 6),保持8-25旋转走廊中的事件节奏,关注TTI/Crash-并且该部分将保留非常特殊的插槽而不是美容变化。