按玩家发布次数排名
1)什么是"启动",哪些指标计数
启动(Launch)-"用户打开游戏"事件(不要与第一个旋转溷淆)。为了正确起见,仅考虑保留时间最小的会议:≥10秒或≥1旋转。
TL(总发射器)是该期间发射的总数。反映了接口的兴趣和"粘性",但对垃圾邮件敏感。
UL(Unique Launchers)是在此期间开放游戏的独特玩家数量。主要覆盖指标。
LPU (Launches per User) = TL / UL.显示在一段时间内返回插槽的频率。
New vs Returning-新玩家和返回玩家的份额。
R7/R30-在7/30天后在D0-D3中启动插槽的人中返回。
ASL (Avg Session Length)-平均会话长度(分钟或后)。
演示/真实分裂是"演示"和"金钱"的股份。一定要分开。
2)数据来源
内部赌场分析师:原始事件日志,最可靠。
聚合器/平台:将遥测简化为许多操作员(需要统一标识符)。
提供者面板:在其集成网络上提供UL/TL。
公共间接代理:新颖性排行榜,彩带观看/在线观看,磁带"流行"。仅用作辅助信号。
3)时期和正常化
观察窗口:7D(发布后HYIP),30D(中期兴趣),90D(可持续性)。
发布成熟度:将游戏与相同的"年龄"(例如,从发布日期开始D1-D30)进行比较。
平滑:TL和UL的指数级(EWMA),以免从一次性促销中跳出收视率。
季节性:以赔率调整高峰(假期,锦标赛周)或进行"非评级"活动。
4)防冻和数据清洁
排除自动锁定和无旋转的"乒乓球发射"。
按频率过滤器:每台设备/IP每分钟不超过X启动。
不包括"农场"锻炼奖金:奇怪的ASL≈0模式,LPU在零利率下异常高。
Demo/Real Money在事件和报告级别的划分。
重复数据消除:多个设备上的单个玩家-解决了hashed-ID+device graph。
5)基本评级公式(30天窗口)
在此期间,将新产品池中的度量标准化为z分数或min-max。权重示例:
Score = 0.55·UL\_norm + 0.25·TL\_growth\_norm + 0.15·LPU\_norm + 0.05·R7\_norm
其中TL\_ growth是TL 30D vs以前的30D(或vs第一周)的收益,以鼓励获得动力的人。
备选选项:启用ASLorm (0.05–0.10)如果会议的深度很重要。
6)评级细分(进行分区)
按区域/货币划分:AU/AUD,EU/EUR,CA/CAD等。
按设备:Mobile Portrait/Mobile Landscape/Desktop。
按游戏类型:Megaways/Clusters/Hold&Win/Classic。
根据交通来源:有机,促销,锦标赛。
每个细分市场都有自己的排名和获胜者;通用的"世界"顶部仅对公关有用。
7)如何读取玩家排名
UL排名前10位(30D)是"大多数人扮演的角色"列表。适合快速选择。
LPU和ASL:平均UL=利基"磁铁"的高LPU(通常由那些进入的人触发)。
R7:如果高-插槽"寿命"超过一个晚上。
Demo/Real分裂:演示中的大偏差是炒作或复杂经济的标志;应该从免费测试开始。
8)如何使用赌场/场地评级
店面:将UL(7D)领导者提升为横幅,将UL(30D)提升为"推荐",将UL增长提升为"上升"。
促销:在UL高但低于LPU的地方(激励第二节)给飞盘。
比赛采购/赛程:将赛事设置为正向TL-growth游戏。
RTP版本控制:顶部在降低配置时"下垂"-检查游戏卡。
9)限制和陷阱
不同来源的"启动"定义不可比。捕获SLA定义:"≥1旋转或≥10秒"。
股票和流扭曲TL-将它们带到单独的层中并消除影响。
新颖性的转变:在第一周,几乎任何版本都在顶部,所以比较"年龄与日期"。
多重计数/机器人:没有防冻剂的评级无效。
演示≠收入:启动时的受欢迎程度不等于玩家或赌场的盈利能力。
10)推荐的排名表结构(30天窗口)
11)微型计算过程(季度实践)
1.收集过去90天的原始事件并标记D0-D90版本。
2.应用过滤器:"≥10秒或≥1旋转"、反机器人、重复数据消除。
3.将UL、TL、LPU、R7、ASL分别计算为Demo和Real。
4.将新产品池中的度量标准化,按权重计算Score。
5.建立三个等级:7D,30D,90D+稳定性表(等级变异系数)。
6.分别发布片段:AU(AUD),Mobile-Portrait,High-Vol。
7.确定方法:定义,窗口,重量,切片日期-以便报告是可比的。
12)解释性案例
高的UL,低的LPU:大众的好奇心,弱的"绑定"-尝试演示是有道理的。
中级UL,高级LPU和R7:利基但强劲的发布是长期运行的"主要时段"的良好候选人。
在低UL下快速TL增长:游戏"摇摆"促销-检查条件和RTP配置。
R7在UL生长时醒来:激进的炒作;没有奖金,保持较弱-适合短期测试。
结果
如果根据单一的"启动"定义,共享演示/实时会话,消除促销噪音并比较一个"年龄"的时隙,则按发射次数进行排名是有用的。对于玩家来说,他回答了"真正启动什么"的问题,对于赌场--在哪里集中展示和促销。使用三个切片(7/30/90天),细分(区域/设备)和透明的得分公式-因此评级将成为选择新产品的工作工具,而不是HYIP的展示。
启动(Launch)-"用户打开游戏"事件(不要与第一个旋转溷淆)。为了正确起见,仅考虑保留时间最小的会议:≥10秒或≥1旋转。
TL(总发射器)是该期间发射的总数。反映了接口的兴趣和"粘性",但对垃圾邮件敏感。
UL(Unique Launchers)是在此期间开放游戏的独特玩家数量。主要覆盖指标。
LPU (Launches per User) = TL / UL.显示在一段时间内返回插槽的频率。
New vs Returning-新玩家和返回玩家的份额。
R7/R30-在7/30天后在D0-D3中启动插槽的人中返回。
ASL (Avg Session Length)-平均会话长度(分钟或后)。
演示/真实分裂是"演示"和"金钱"的股份。一定要分开。
2)数据来源
内部赌场分析师:原始事件日志,最可靠。
聚合器/平台:将遥测简化为许多操作员(需要统一标识符)。
提供者面板:在其集成网络上提供UL/TL。
公共间接代理:新颖性排行榜,彩带观看/在线观看,磁带"流行"。仅用作辅助信号。
3)时期和正常化
观察窗口:7D(发布后HYIP),30D(中期兴趣),90D(可持续性)。
发布成熟度:将游戏与相同的"年龄"(例如,从发布日期开始D1-D30)进行比较。
平滑:TL和UL的指数级(EWMA),以免从一次性促销中跳出收视率。
季节性:以赔率调整高峰(假期,锦标赛周)或进行"非评级"活动。
4)防冻和数据清洁
排除自动锁定和无旋转的"乒乓球发射"。
按频率过滤器:每台设备/IP每分钟不超过X启动。
不包括"农场"锻炼奖金:奇怪的ASL≈0模式,LPU在零利率下异常高。
Demo/Real Money在事件和报告级别的划分。
重复数据消除:多个设备上的单个玩家-解决了hashed-ID+device graph。
5)基本评级公式(30天窗口)
在此期间,将新产品池中的度量标准化为z分数或min-max。权重示例:
Score = 0.55·UL\_norm + 0.25·TL\_growth\_norm + 0.15·LPU\_norm + 0.05·R7\_norm
其中TL\_ growth是TL 30D vs以前的30D(或vs第一周)的收益,以鼓励获得动力的人。
备选选项:启用ASLorm (0.05–0.10)如果会议的深度很重要。
6)评级细分(进行分区)
按区域/货币划分:AU/AUD,EU/EUR,CA/CAD等。
按设备:Mobile Portrait/Mobile Landscape/Desktop。
按游戏类型:Megaways/Clusters/Hold&Win/Classic。
根据交通来源:有机,促销,锦标赛。
每个细分市场都有自己的排名和获胜者;通用的"世界"顶部仅对公关有用。
7)如何读取玩家排名
UL排名前10位(30D)是"大多数人扮演的角色"列表。适合快速选择。
LPU和ASL:平均UL=利基"磁铁"的高LPU(通常由那些进入的人触发)。
R7:如果高-插槽"寿命"超过一个晚上。
Demo/Real分裂:演示中的大偏差是炒作或复杂经济的标志;应该从免费测试开始。
8)如何使用赌场/场地评级
店面:将UL(7D)领导者提升为横幅,将UL(30D)提升为"推荐",将UL增长提升为"上升"。
促销:在UL高但低于LPU的地方(激励第二节)给飞盘。
比赛采购/赛程:将赛事设置为正向TL-growth游戏。
RTP版本控制:顶部在降低配置时"下垂"-检查游戏卡。
9)限制和陷阱
不同来源的"启动"定义不可比。捕获SLA定义:"≥1旋转或≥10秒"。
股票和流扭曲TL-将它们带到单独的层中并消除影响。
新颖性的转变:在第一周,几乎任何版本都在顶部,所以比较"年龄与日期"。
多重计数/机器人:没有防冻剂的评级无效。
演示≠收入:启动时的受欢迎程度不等于玩家或赌场的盈利能力。
10)推荐的排名表结构(30天窗口)
选项 | 说明 |
---|---|
职级 | 得分位置 |
游戏/提供商 | 名称和工作室 |
发布日期 | D0 |
UL (30D) | 独特玩家 |
TL (30D) | 总发射量 |
LPU | TL/UL |
R7/R30 | 可返回 |
ASL | 会议平均持续时间 |
演示/真实 | 百分比 |
TL Growth | 过去窗口的收益 |
Top Geo/Device | Top Region and Device |
改变排名 | Δ位置与上次报告 |
说明 | 促销/锦标赛/功能 |
11)微型计算过程(季度实践)
1.收集过去90天的原始事件并标记D0-D90版本。
2.应用过滤器:"≥10秒或≥1旋转"、反机器人、重复数据消除。
3.将UL、TL、LPU、R7、ASL分别计算为Demo和Real。
4.将新产品池中的度量标准化,按权重计算Score。
5.建立三个等级:7D,30D,90D+稳定性表(等级变异系数)。
6.分别发布片段:AU(AUD),Mobile-Portrait,High-Vol。
7.确定方法:定义,窗口,重量,切片日期-以便报告是可比的。
12)解释性案例
高的UL,低的LPU:大众的好奇心,弱的"绑定"-尝试演示是有道理的。
中级UL,高级LPU和R7:利基但强劲的发布是长期运行的"主要时段"的良好候选人。
在低UL下快速TL增长:游戏"摇摆"促销-检查条件和RTP配置。
R7在UL生长时醒来:激进的炒作;没有奖金,保持较弱-适合短期测试。
结果
如果根据单一的"启动"定义,共享演示/实时会话,消除促销噪音并比较一个"年龄"的时隙,则按发射次数进行排名是有用的。对于玩家来说,他回答了"真正启动什么"的问题,对于赌场--在哪里集中展示和促销。使用三个切片(7/30/90天),细分(区域/设备)和透明的得分公式-因此评级将成为选择新产品的工作工具,而不是HYIP的展示。