Παιχνίδια που επιλέχθηκαν από χιλιάδες παίκτες τις τελευταίες 24 ώρες
1) Τι ακριβώς θεωρούμε «τις τελευταίες 24 ώρες»
Παράθυρο: ολίσθηση T − 24h... T με καθορισμένο χρονικό περιθώριο (ένα για ολόκληρο το έργο).
Τμήματα: κινητό/επιτραπέζιο, νέο/επαναπατριζόμενο κοινό, βασικό GEO (κατά περίπτωση).
Αφαίρεση: ένας χρήστης = ένας λογαριασμός (να ληφθεί υπόψη το δακτυλικό αποτύπωμα/η καταπολέμηση της απάτης), να συνδυαστούν τα δέρματα ενός παιχνιδιού σε μια ενεργό έκδοση.
2) Ελάχιστα όρια επιλεξιμότητας
Το παιχνίδι πέφτει στην πισίνα μόνο εάν τουλάχιστον ένα από τα ακόλουθα συμπληρώνεται σε 24 ώρες:
Παράθυρο: ολίσθηση T − 24h... T με καθορισμένο χρονικό περιθώριο (ένα για ολόκληρο το έργο).
Τμήματα: κινητό/επιτραπέζιο, νέο/επαναπατριζόμενο κοινό, βασικό GEO (κατά περίπτωση).
Αφαίρεση: ένας χρήστης = ένας λογαριασμός (να ληφθεί υπόψη το δακτυλικό αποτύπωμα/η καταπολέμηση της απάτης), να συνδυαστούν τα δέρματα ενός παιχνιδιού σε μια ενεργό έκδοση.
2) Ελάχιστα όρια επιλεξιμότητας
Το παιχνίδι πέφτει στην πισίνα μόνο εάν τουλάχιστον ένα από τα ακόλουθα συμπληρώνεται σε 24 ώρες:
- Το Unique Starts ≥ 1.000 * ή Sessions ≥ 4.000 (προσαρμογή της κλίμακας του έργου). Και ταυτόχρονα:
- Ρυθμός συντριβής/σφάλματος ≤ 0. 5% των συνεδριάσεων.
- TTI (web) ≤ 6 s στο «κρύο» ξεκίνημα.
- Δεν υπάρχουν ανωμαλίες κυκλοφορίας (βλέπε σημείο 5).
- $$
- \ hat p =\frac {ext {successes} +\alpha} {ext {trials} +\alpha +\beta}
- $$
- Βάρος ώρας $ h $ back: $ w _ h = 0 {,} 5 {h/au} $, ημιζωή $au = 6 $ h.
- Ομαλή τιμή: $\overline x =\sum (w_h x_h )/\sum w_h$.
- Διάρρηξη από μία πηγή κυκλοφορίας/GEO (> 70% όλων των εκκινήσεων) χωρίς επιβεβαίωση κατά τις επόμενες 6-12 ώρες.
- Ύποπτες επαναλήψεις (πολλοί λογαριασμοί με μία συσκευή/IP), προφανή πρότυπα της εκμετάλλευσης των αυτόματων περιστροφών.
- Αντίγραφα των «δερμάτων» του ίδιου παιχνιδιού σε διαφορετικές κατηγορίες (αφήνουμε την πιο ολοκληρωμένη έκδοση).
- Παραμόρφωση σε UX (αναγκαστική αυτόματη εκκίνηση χωρίς κλικ, «κολλημένα» μαθήματα).
- Τεχνικά προβλήματα: Σύγκρουση> 0. 5%, TTI> 6 s, συχνές επανεκκίνηση περιουσιακών στοιχείων.
- $$
- \ textbf {Score} _ {24h} = 0 {,} 14\cdot CR + 0 {,} 14\cdot ASL + 0 {,} 08\cdot SPS + 0 {,} 08\cdot (BER 'MFR) + 0 {,} 12\cdot Fav + 0 {,} 10\cdot Reopen + 0 {,} 10\cdot (PW100 NPS) + 0 {,} 08\cdot } + 0 {,} 16\cdot TrendLift -ext {Penalties}
- $$
- Εκπλήρωσε τα κατώτατα όρια της παραγράφου 2 και αντιμετώπισε επιτυχώς τις ανωμαλίες.
- CR (λεία) ≥ 38%, ASL/SPS ≥ διάμεση τιμή παραθύρου.
- BER ≈ 1/85-1/140 * ή MFR = event κάθε 8-25 περιστροφές.
- Fav/Προσθέστε ≥ 10%, Ξανανοίξτε ≥ 30% (και τα δύο καθαρά).
- 10 * ή NPS 30%.
- Βαθμολογία\_ {24h} στο κορυφαίο τεταρτημόριο μεταξύ των υποψηφίων.
- * Μηχανική· μεταβλητότητα· ρυθμός: κάθε περιστροφή N-M· BER (ή MFR)· ASL/SPS ≥ διάμεσος· Fav/Add X-Y%· Reopen Z%· Trend ↑ (TredLift) *
- τι «κρατά» η βάση (mini-events/τυχαία mods),
- πώς αισθάνεται η πριμοδότηση (συχνότητα/retriggers),
- για ποιους (αρχάριους/έμπειρους),
- τεχνικά πλεονεκτήματα (ταχεία εκκίνηση, σταθερότητα).
- 1. Ζωντανός ρυθμός - γεγονότα κάθε 8-25 περιστροφές, λίγα «ήσυχα» επεισόδια.
- 2. Διαθέσιμο μπόνους ή αντιστάθμιση MFR - ο παίκτης λαμβάνει γρήγορα ενισχύσεις.
- 3. Pure UX - TTI ≤ 6 s, animation skip, μεγάλα κουμπιά, σωστή επιστροφή από το φόντο.
- 4. Ισχυρή αντίδραση συμπεριφοράς - η ανάπτυξη του Fav/Add, υψηλό Reopen τις πρώτες ώρες.
- 5. Ανθεκτικότητα - οι μετρήσεις διατηρούνται μετά την εξομάλυνση και την εκκαθάριση της κυκλοφορίας.
3) Μετρήσεις πυρήνα (συλλογή «όπως είναι» και εξομάλυνση)
Έναρξη CR = First Spin/Card Views.
ASL/SPS - μέση διάρκεια συνεδρίας (min) και περιστροφές/συνεδρία.
HR - μερίδιο νικητήριων περιστροφών> 0.
BER/MFR - μπόνους/100 περιστροφές ή η συνολική συχνότητα των μίνι εκδηλώσεων (συμβαίνουν κάθε 8-25 περιστροφές).
Fav/Προσθήκη (D0) - προσθήκη στα αγαπημένα/100 μοναδικό για 24h.
Άνοιγμα ξανά\_ 24h - επανεκκίνηση από το History/Favorites μέσα στο παράθυρο.
- κερδοφόρα κέρδη ή μερίδιο των συνεδριών «συν».
TTI, Crash/Error - τεχνική ποιότητα (web/mobile).
Λειαντικό κλάσμα (λείανση με βήτα):
Συνιστάται: CR, Fav/Προσθήκη → $\alpha =\beta = $5; Ανοίξτε ξανά → $\alpha = 3 ,\beta = 7 $. Με τον τρόπο αυτό αφαιρείται ο «θόρυβος» σε μικρούς όγκους.
Μέσοι όροι πραγματικού χρόνου (EMA με την ώρα):
4) Ανελκυστήρας για 24 ώρες
Αντικατοπτρίζει την αύξηση του ενδιαφέροντος σε σχέση με τη βάση του παιχνιδιού.
Ανάπτυξη έναντι 7 ημερών avg: $ g =ext {UStarts} _ {24h }/ext {UStarts} _ {7d\_ avg} - $1 (trim range $ [-0 {,} 5; + 1 {,} 0] $).
Κλίση EMA: γραμμικός συντελεστής τάσης για ωριαίες UStarts άνω των 24 ωρών (σε δεδομένα ομαλοποιημένα με EMA).
: $extbf {TrendLift} = 0 {,} 5\cdot g + 0 {,} 5\cdotext {slope} $.
5) Αντιανωμαλίες και καθαρισμός δεδομένων
Διακόπτουμε τους υποψηφίους εάν βρεθεί τουλάχιστον ένας:
6) Ολοκληρωμένη βαθμολογία «Επιλογή 24 ωρών»
Ομαλοποιούμε τις μετρήσεις με εκατοστημόρια μέσα στο παράθυρο των 24 ωρών (winsorize 1-2%) και σκεφτόμαστε:
Κυρώσεις (έως − 15%): Συντριβή/Σφάλμα, παραβιάσεις TTI, ανωμαλίες κυκλοφορίας, μακρά «ήσυχη» σειρά (DSR) χωρίς μίνι χαρακτηριστικά.
7) Κατώτατο όριο εισόδου στην τελική έκθεση
Το παιχνίδι εμφανίζεται στο μπλοκ αν ταυτόχρονα:
8) Ισοζύγιο παραθύρων (ώστε ο κατάλογος να μην είναι «ξινή»)
Ποσόστωση παρόχου: όχι περισσότερες από 2 θέσεις από ένα εργαστήριο.
Ηλικία απελευθέρωσης: τουλάχιστον 30% - νέα αντικείμενα (≤45 ημέρες), τουλάχιστον 30% - αειθαλή (≥6 μήνες).
Ποικιλία μηχανικών: Respin, Cluster/Tumble, Megaways, Light FS, Sticky/Collect.
Επικαιροποίηση: επανυπολογισμός κάθε ώρα, δημοσίευση/κρύπτη προβολής - κάθε 3 ώρες.
9) Πρότυπο κάρτας παιχνιδιού
Συμβολοσειρά γεγονότων:
Σύντομη παράταση (3-4 βαθμοί):
Badges: * Now trending *, * Evergreen *, * New release *, * Return of the week *.
10) Γιατί ακριβώς αυτά τα παιχνίδια καταλήγουν στην «24ωρη επιλογή»
Τυπικά χαρακτηριστικά:
11) Κατάλογος σημείων ελέγχου δημοσίευσης
1. Λήψη 24ωρων δεδομένων, εφαρμογή βήτα εξομάλυνσης και EMA.
2. Αφαιρέστε τις ανωμαλίες/αντίγραφα, ελέγξτε το Crash/TTI.
3. Υπολογίστε τη βαθμολογία\_ {24h}, εφαρμόστε ποσοστώσεις και ισορροπία.
4. Δημιουργία καρτών (γραμμή γεγονότων + 3-4 λόγοι).
5. Βάλτε σήματα, ενημερώστε τη βιτρίνα, καταγράφετε ένα στιγμιότυπο για την αναφορά.
12) Κόκκινες σημαίες (εξαιρούνται από την έκθεση)
Fav/Προσθέστε <8% και/ή Επαναλάβετε <25% σε ομαλά δεδομένα.
HR <26%, BER <0. 6 σε χαμηλή MFR - «κενή» βάση.
TTI> 7-8 s, Crash> 0. 5%, συχνές επανεκκίνηση περιουσιακών στοιχείων.
Μη φυσιολογική συμβολή μιας πηγής/GEO, που δεν επιβεβαιώνεται με επανάληψη.
Επιθετική λειτουργία αγοράς ως υποκατάστατο του βασικού παιχνιδιού.
13) Υπευθυνότητα
Το παράθυρο «Επιλογή 24 ωρών» αντικατοπτρίζει τη δραστηριότητα των παικτών και όχι την πιθανότητα των κερδών. Συνιστάται χρονικά/τραπεζικά όρια και διαλείμματα. Παίξτε μόνο σε εξουσιοδοτημένες πλατφόρμες στην περιοχή σας.
Κάτω γραμμή: «Παιχνίδια που επιλέχθηκαν από χιλιάδες παίκτες τις τελευταίες 24 ώρες» είναι μια διαφανής, αριθμητική βαθμολογία: όρια ανοχής, καθαρισμός κυκλοφορίας, αντι-ψευδαίσθηση (EMA/beta), TrendLift και ολοκληρωμένη βαθμολογία\_ {24h}. Κρατήστε την ισορροπία από μηχανικούς/παρόχους, ενημερώστε την έκθεση στο πρόγραμμα και δείξτε μόνο επαληθεύσιμες μετρήσεις στην κάρτα - με αυτόν τον τρόπο η ενότητα «Οι πιο δημοφιλείς χρονοθυρίδες αυτή τη στιγμή» θα παραμείνει ακριβής και ειλικρινής.