Ranuras del mes presentadas en las páginas principales del casino

Ranuras del mes presentadas en las páginas principales del casino

Lo que consideramos «presencia en el principal»

Solo tenemos en cuenta la primera pantalla (desktop/mobile) y la «cuasi primera» en el auto-scroll:
  • Hero-banners (H1/H2/H3).
  • Top Ribbon/Featured Strip (primeros 6-8 azulejos).
  • Grid Featured: fila 1 (hasta 8 fichas) y fila 2, columnas 1-4 en mobile.
  • Abajo - no se considera «principal». Las posiciones obtienen pesos (ver PosW).

Período y cobertura

Período: mes natural actual (AU).
Cobertura: operadores/pieles, agregados a través de backends únicos; duplicados de «etiquetas blancas» se consolidan.
Partes de tráfico: el peso del casino es proporcional al tráfico de AU (mobile/desktop - 70/30).

Anti-enrollado y limpieza de datos

Celebramos PromoFlag: pines de pago, exclusivas, rotaciones de patrocinio.
Excluimos los banners de «evento» sin clic directo en la ranura (reglends, landings de torneos).
Dedoop por nombres/series (Mega/Megaways/XL versiones) - contamos las familias de juegos.
Corte por AU: local, moneda, temporizador; bots/vistas internas - won.

Métricas clave

Exposición:
  • SOV\_ home (Share of Voice,%): una fracción del tráfico de AU donde el título estuvo presente en el principal día ≥1 del mes (ponderado por el tráfico del casino y el dispositivo).
  • Time\_ on\_ home (% de los días): proporción de días del mes en que el título estaba «en el principal».
  • PosW (Posición Peso, 0-1): peso medio de la posición:
    • H1=1. 00, H2=0. 85, H3=0. 70, TopRibbon 1–4=0. 65, 5–8=0. 55, Grid R1=0. 50, Grid R2 C1–4=0. 40.

    Comportamiento después del clic:
    • CTR\_ home→game (%): clics desde la ranura principal del lobby.
    • F2S (First-to-Spin,%): la proporción de personas que han pasado que han hecho ≥1 giros.
    • MSL\_ home (min): mediana de la hora de la sesión en el tráfico desde el principal.
    • RR7\_ home (%): volver al título después de 7 días con una audiencia «doméstica».
    • Decay (κ): velocidad de caída CTR/F2S por días de rotación (estabilidad de exposición).

    Control de riesgo y calidad:
    • σ\_ loss100 (× de apuestas): varianza del resultado neto en 100 giros en la audiencia «doméstica».
    • HR/BEF/CBC: frecuencias básicas (hit rate, bonus entry, «precio» de entrada natural) - para separar las «hermosas pancartas» de las matemáticas reales.

    Índices compuestos

    1) Índice de presencia en el principal (HPI, 0-100):
    • HPI = 0. 40·SOV\_home + 0. 25·PosW + 0. 20·Time\_on\_home + 0. 10·CTR\_home→game + 0. 05·(1−PromoShare)
    • donde PromoShare es la proporción de pines promocionales en la exposición total (penalizamos el escaparate «comprado»).

    2) Compromiso post-clic (PCE, 0-100):
    • PCE = 0. 35·F2S + 0. 25·MSL\_home + 0. 20·RR7\_home + 0. 10·(−Decay) + 0. 10·BS
    • donde BS es la "suavidad del bankroll' (invertimos σ\_ loss100).

    Umbral para entrar en el TOP: HPI ≥ 65 y PCE ≥ 60 días consecutivos al menos 14 en el mes.

    ¿Por qué estas ranuras llegan a la principal?

    Nuevos lanzamientos con fichas claras (Hold & Win, cascadas + multi).
    Evergreens con alta conversión desde el principal (F2S estable).
    Temas estacionales (Egipto/Asia/Irlanda/Outback) bajo campaña.
    Orientado a VIP (alto cap, varianza controlada).
    El casino deja el título en la primera pantalla si el CTR/F2S no se «suelta» y no hay quejas.

    Arquetipos «principales» y sus perfiles

    1. Hero-hit: H1/H2 con alto SOV\_ home; F2S necesita ≥ 55%, Decay es bajo.
    2. TopRibbon-aquisitor: tarifa barata, mini eventos frecuentes; atrae a un nuevo público.
    3. Evergreen-middle: volatilidad media, estable por MSL\_ home y RR7\_ home.
    4. Hyroller-vitrinnik: alto cap, buy-centric; mostrar dosificado (control de σ\_ loss100).
    5. Tema-campaña: Outback/temporada/marca-collab; buen CTR, pero seguir Decay.

    Lista de verificación para el escaparate de la sección (editorial)

    La tarjeta de título en «Las fiestas más calientes del mes»:
    • HPI (percentil del mes) y PCE.
    • SOV\_ home/PosW/Time\_ on\_ home/CTR/ F2S/Decay - etiquetas cortas.
    • PromoFlag: «hay/no», PromoShare (%).
    • Perfil mecánico: H & W/cascadas/cluster/mega; HR/BEF/CBC.
    • Recomend. bankroll (apuestas ×) y volatilidad (icono).
    • Por qué en el principal: 2-3 factores (conversión, tema, campañas).
    • Nota móvil: acuñar una pancarta/azulejo (importante para AU mobile).

    Filtros de sección: mecánica, Promo = off, apuesta, móvil/escritorio, enfoque VIP. Ordenar por HPI (predeterminado) o por PCE.

    Recomendaciones rápidas a los jugadores (AU)

    Si quieres sesiones cortas: busca tarjetas con F2S ≥ 55%, MSL\_ home 6-10 min, volatilidad moderada.
    Si lo importante es el «» y el ficha: ver BEF ≥ medianas, CBC ≤ medianas, Decay bajo (la ranura «no se quemará» en 2-3 días).
    Sensible al riesgo: evite los títulos de alta σ\_ loss100 y PromoShare> 50% (a menudo «flash» sin retención).
    Cazador de botes: elige títulos con un buy≤CBC honesto y una marca de base suave; de lo contrario, te cansarás de los golpes.

    Prácticas de rotación (cómo los casinos mantienen «principal» eficaz)

    Ventana de prueba 72 horas: si CTR↓> 30% y F2S↓> 20%, la ranura sale por debajo del fold.
    A/B creativos: al menos 2 opciones de banner (mobile-crop es obligatorio).
    Regla de dedoup: no más de 1 ranura de la misma familia en la primera pantalla.
    Cuotas de géneros: 40% son novedades, 40% evergreens, 20% campañas/VIP.

    Distorsiones típicas y cómo se extinguen

    Escaparate comprado: penalización a través de (1−PromoShare) en HPI.
    Picos de un día: se necesitan 14 días de estabilidad.
    Skins duplicados: combinados en un solo backend.
    «Hermosa pancarta», matemáticas vacías: el PCE corta el falstart.
    Desktop-only: AU-mobile domina → un peso del 70%.

    Mini glosario

    SOV\_ home: una fracción del tráfico de AU donde la ranura estaba en el principal.
    PosW: peso medio ponderado de la posición (Hero> Ribbon> Grid).
    F2S: conversión de «clic desde el → principal primer giro».
    MSL\_ home: tiempo medio de sesión en la audiencia «doméstica».
    Decay: reducir las métricas en rotación (cuanto más bajo, mejor).
    HPI/PCE: índices de exposición y participación después del clic.

    Salida

    El top «Ranuras del mes en el principal» no es una lista de pancartas, sino la intersección de dos planos:
    • 1. HPI: La parte real y la calidad de la presencia en la primera pantalla de los casinos de la UA.
    • 2. PCE: qué sucede después del clic (F2S, MSL\_ home, RR7\_ home, Decay).

    Sólo los títulos que son visibles y retencionistas - caen en «Las paz más calientes del mes (AU)» sin ruido de marketing.