Juegos seleccionados por miles de jugadores en las últimas 24 horas
1) Qué cuentan exactamente «en las últimas 24 horas»
Ventana: T−24h deslizante... T con una ventana de tiempo fijo (una para todo el proyecto).
Segmentos: mobile/desktop, audiencia nueva/de retorno, GEO clave (si es relevante).
Deduplicación: un usuario = una cuenta (tenga en cuenta device-fingerprint/anti-fraud), las «pieles» de un juego se combinan en una versión activa.
2) Umbrales mínimos de tolerancia de muestreo
El juego sólo entra en el grupo si hay al menos uno de:
Ventana: T−24h deslizante... T con una ventana de tiempo fijo (una para todo el proyecto).
Segmentos: mobile/desktop, audiencia nueva/de retorno, GEO clave (si es relevante).
Deduplicación: un usuario = una cuenta (tenga en cuenta device-fingerprint/anti-fraud), las «pieles» de un juego se combinan en una versión activa.
2) Umbrales mínimos de tolerancia de muestreo
El juego sólo entra en el grupo si hay al menos uno de:
- Unique Starts ≥ 1.000 * oSessions ≥ 4.000 (ajusta la escala al proyecto). Y al mismo tiempo:
- Crash/Error Rate ≤ 0,5% de las sesiones.
- TTI (web) ≤ 6 s en un inicio «frío».
- No hay anomalías en el tráfico (ver p.5).
- $$
- \ hat p =\frac {ext {aciertos} +\alpha} {ext {pruebas} +\alpha +\beta}
- $$
- Peso de la hora $ h $ atrás: $ w _ h = 0 {,} 5 ^ {h/au} $, vida media $au = 6 $ h.
- Valor suavizado: $\overline x =\sum (w_h x_h )/\sum w_h$.
- Ráfaga de una sola fuente de tráfico/GEO (> 70% de todos los inicios) sin confirmación en las próximas 6-12 horas.
- Repeticiones sospechosas (muchas cuentas con un solo dispositivo/IP), patrones claros de giro automático farm.
- Duplicados de «skins» del mismo juego en diferentes categorías (dejamos la versión más completa).
- Distorsiones en UX (Auto-inicio forzado sin clic, tutoriales «vertidos»).
- Tecnoproblemas: Crash> 0,5%, TTI> 6 s, reinicios frecuentes de assets.
- $$
- Cumplí los umbrales del punto 2 y pasé por anomalías.
- CR (suavizado). ≥ 38%, ASL/SPS ≥ medianas de ventana.
- BER ≈ 1/85-1/140 * oMFR = evento cada 8-25 giros.
- Fav/Add ≥ 10%, Reopen ≥ 30% (ambos son antiadherentes). .
- PW100 ≥ 10 * oNPS ≥ 30%.
- Score\_ {24h} en el cuartil superior entre los candidatos.
- * Mecánica· Volatilidad· Ritmo: evento cada N-M de los giros· BER (o MFR)· ASL/SPS ≥ medianas· Fav/Add X-Y%· Reopen Z%· Tendencia ↑ (TrendLift) *
- que «sostiene» la base (mini-eventos/random-fashion),
- cómo se siente la bonificación (frecuencia/retriggers),
- para quién (principiantes/experimentados),
- ventajas técnicas (inicio rápido, estabilidad).
- 1. El ritmo en vivo son eventos cada 8-25 giros, pocas series «tranquilas».
- 2. Bono disponible o MFR compensatorio: el jugador recibe refuerzos rápidamente.
- 3. UX puro - TTI ≤ 6 s, skip de animaciones, botones grandes, retorno correcto desde el fondo.
- 4. Una reacción conductual fuerte es el crecimiento de Fav/Add, alto Reopen ya en las primeras horas.
- 5. Sostenibilidad: las métricas se mantienen después de suavizar y limpiar el tráfico.
3) Métricas del núcleo (recogemos «tal cual» y en forma suavizada)
CR de inicio = First Spin/Card Views.
ASL/SPS - duración media de la sesión (min) y giros/sesión.
HR - proporción de giros ganadores> 0.
BER/MFR - bonificaciones/100 giros o frecuencia total de mini eventos (evento cada 8-25 giros).
Fav/Add (D0) - Añadir a favoritos/100 único por 24h.
Reopen\_ 24h - Reiniciar desde Historial/Favoritos dentro de la ventana.
PW100/NPS: giros rentables ≥1×/100 o una fracción de las sesiones «pluses».
TTI, Crash/Error - calidad técnica (web/mobile).
Suavización de lóbulos (suavizado beta):
Te recomendamos: CR, Caf/Add → $\alpha =\beta = 5 $; Reopen → $\alpha=3,\beta=7$. Esto elimina el «ruido» en volúmenes pequeños.
Promedio de tiempo real (EMA por reloj):
4) Indicador de tendencia (TrendLift) en 24 horas
Refleja el creciente interés respecto a la propia base del juego.
Growth vs 7-day avg: $ g =ext {UStarts} _ {24h }/ext {UStarts} _ {7d\_ avg} - 1 $ (corte el rango $ [-0 {,} 5; + 1 {,} 0] $).
Inclinación EMA: coeficiente de tendencia lineal por hora UStarts por 24h (en datos EMA suavizados).
Итог: $extbf{TrendLift} = 0{,}5\cdot g + 0{,}5\cdot ext{slope}$.
5) Anti-anomalías y limpieza de datos
Separamos a los candidatos si se encuentra al menos uno:
6) Puntuación integral «Elección 24 horas»
Normalizamos las métricas en percentiles dentro de la ventana 24h (winsorize 1-2%) y contamos:
extbf{Score}_{24h} = 0{,}14\cdot CR + 0{,}14\cdot ASL + 0{,}08\cdot SPS + 0{,}08\cdot (BER | MFR) + 0{,}12\cdot Fav + 0{,}10\cdot Reopen + 0{,}10\cdot (PW100 | NPS) + 0{,}08\cdot UStarts_{norm} + 0{,}16\cdot TrendLift - ext{Penalties} |
---|---|---|
$$ |
Penalties (hasta un −15%): Crash/Error, infracciones TTI, anomalías de tráfico, series largas «silenciosas» (DSR) sin mini-fich.
7) Umbral de admisión al escaparate final
El juego se muestra en un bloque si:
8) Equilibrio del escaparate (para que la lista no sea «zakis»)
Cuota de proveedores: no más de 2 posiciones de un estudio.
Edad de lanzamiento: un mínimo del 30% son novedades (≤45 días), un mínimo del 30% son evergreens (≥6 mes).
Variedad de mecánicos: Respin, Cluster/Tumble, Megaways, Light FS, Sticky/Collect.
Actualización: cuenta cada hora, publicación/caché del escaparate - cada 3 horas.
9) Plantilla de tarjeta de juego
Línea de hechos:
Breve ampliación (3-4 puntos):
Etiquetas: * Ahora en tendencia *, * Evergreen *, * Nueva versión *, * Vuelta de la semana *.
10) ¿Por qué estos juegos en particular caen en la «elección en 24 horas»
Características típicas:
11) Lista de verificación de publicación de bloques
1. Extraiga los datos 24h, aplique el suavizado beta y EMA.
2. Eliminar anomalías/duplicados, comprobar Crash/TTI.
3. Calcular Score\_ {24h}, aplicar cuotas y equilibrio.
4. Formar tarjetas (línea de hechos + 3-4 razones).
5. Colocar las insignias, renovar el escaparate, grabar el snapshot para el informe.
12) Banderas rojas (excluyamos del escaparate)
Fav/Add <8% y/o Reopen <25% en datos suavizados.
HR <26%, BER <0,6 con baja MFR es una base «vacía».
TTI> 7-8 s, Crash> 0,5%, reinicios frecuentes de assets.
Contribución anómala de una sola fuente/GEO no confirmada por repetición.
Agresivo Buy Feature como sustituto del juego base.
13) Responsable
El escaparate «Elección 24 horas» refleja la actividad de los jugadores, no la probabilidad de ganar. Recomiende límites de tiempo/banquete y descansos. Juega sólo en las plataformas con licencia de tu región.
En pocas palabras: «Juegos seleccionados por miles de jugadores en las últimas 24 horas» es una clasificación numérica transparente: umbrales de tolerancia, limpieza de tráfico, suavizado (EMA/beta), coeficiente de tendencia TrendLift y Score integral\_ {24h}. Mantenga el equilibrio mecánico/proveedor, actualice el escaparate según lo programado y muestre sólo métricas verificables en la tarjeta, por lo que la sección «Ranuras más populares en este momento» permanecerá precisa y honesta.