TOP de juegos en el indicador de «tiempo en el juego»
1) Qué medimos exactamente
Métricas básicas:
Definición del período de sesiones:
2) Limpieza y calidad de datos
Excluimos las colas AFK: las pausas> 10 minutos dentro de la sesión no se tienen en cuenta en la duración.
Filtro de Auto Spin: Si está en línea> 500 giros sin clics, limite su contribución al «tiempo de juego» (por ejemplo, tenga en cuenta el 50%).
Eliminamos anomalías: sesiones> 240 minutos verificamos; bots - por falta de skroll/clics/transiciones.
Desglosamos el informe por dispositivo (móvil/escritorio), geo, fuente de tráfico, tarifa (micro/estándar/hyroll).
Período recomendado: últimos 30 días + corte en 7 días para las tendencias de «pulso».
3) Modelo de clasificación (transparente y reproducible)
Puntuación resumida TIME\_ SCORE (0-100): composición lineal de los indicadores normalizados dentro de una cohorte (tipo: Min-Max o Z-score; utilizar un tipo para todos los factores):
Penalty por bounce alto: si la proporción de sesiones es <60 segundos> 25%, reste hasta 5 puntos proporcionalmente.
¿Por qué?
ASD - «masa» de retención.
La mediana es la sostenibilidad en una sesión típica.
P75 es la calidad de las sesiones largas sin pelear las colas.
SPU - retorno real durante el período.
RR D7 es una semana de lealtad como un marcador de «no asalariado».
4) Por qué las ranuras específicas marcan «tiempo en el juego»
Patrones de retención de diseño:
5) TOP Games por «tiempo en el juego» (matriz editorial aproximada)
1. Gates of Olympus (Pragmatic Play)
Patrones: cascadas + multiplicador global, micro-highlites frecuentes.
Para quién: público masivo, bankroll medio.
Además: «siempre hay una oportunidad de x-multi», el ritmo no se cansa.
2. Sweet Bonanza (Pragmatic Play)
Patrones: clústeres + multiplicadores en friendly; legibilidad simple.
Para quién: principiantes/Foreign Core.
Además: ciclo estable de «eventos», SPU alto.
3. Big Bass Bonanza (serie, Pragmatic Play)
Patrones: colección de colecciones, niveles de friendly de varias etapas.
Para quién: jugadores que aman el progreso y «doparmar».
Plus: fuerte RR D7 gracias a la serie (Big Bass, Christmas, Splash, etc.).
4. Book of Dead (Play’n GO)
Patrones: clásicos de «libros», claras expectativas de bonificación.
Para quién: old-pómulo/fans del «libro».
Además: alta mediana de la sesión debido al reconocimiento y el ritmo.
5. Starburst (NetEnt)
Patrones: Wild en expansión, micro eventos frecuentes.
Para quién: principiantes y móviles.
Además: baja fatiga, alta comodidad TP100.
6. Money Train 4 (Relax Gaming)
Patrones: bono «colectivo» con sinergias de caracteres.
Para quién: experimentados, pacientes, hyrollers.
Además: un fuerte P75 debido a las largas «cacerías de bonificación».
7. Wanted Dead or a Wild (Hacksaw Gaming)
Patrones: bonos de alto riesgo con potencial de «tirón».
Para quién: experimentados, amantes del «pico de juego».
Plus: RR alto en nicho leal con comunicación de riesgos competente.
8. Sugar Rush (Pragmatic Play)
Patrones: multiplicadores de almacenamiento en la malla.
Para quién: Ministro de Relaciones Exteriores.
Además: el «efecto dominó» mantiene la atención, alta SPU.
9. Razor Shark (Push Gaming)
Patrones: símbolos/multiplicadores ocultos, «espera tensa».
Para quién: amantes de la «tensión» y la volatilidad.
Además: alta P75 con ASD adecuada.
10. The Dog House Megaways (Pragmatic Play)
Patrones: Sticky vs Raining - la elección del estilo de bonificación.
Para quién: público amplio, móviles.
Además: micro-ocasiones frecuentes «hasta un bono».
11. Bonanza Megaways (BTG)
Patrones: cascadas + extensión de líneas.
Para quién: jugadores que valoran el ritmo «progresivo».
Además: ASD uniforme, mediana fuerte.
12. Book of Ra Deluxe (Novomatic/Greentube)
Patrones: un clásico del «libro» con nostalgia.
Para quién: old-pómulo/migrantes terrestres en línea.
Además: RR D7 alto en su audiencia.
6) Cómo diseñar la página de la sección «Ranuras más populares en este momento»
Tabla TOP (conjunto mínimo de campos):
Filtros por página: Mecánica, Volatilidad, Dispositivo, Bankroll, Geo, Principiantes/Experimentados.
Bloques: «Éxitos de la semana por ASD», «Líderes de la mediana», «Los mejores para principiantes (baja volatilidad)», «Megaways líderes por P75».
7) Segmentación por audiencia (para recomendaciones internas)
Principiantes/micro apuestas: Starburst, Sweet Bonanza, clásicos de frutas (baja dispersión, reglas claras).
Mead-core: Gates of Olympus, Sugar Rush, Dog House Megaways (evento sin sobrecarga).
Hyrollers/experimentados: Money Train 4, Wanted Dead or a Wild, Razor Shark (listo para la dispersión).
Amantes de los «libros»: Libro de muertos, Libro de Ra Deluxe (el habitual bucle de espera de bonificación).
Móviles: proyectos con TP100 claras y animaciones claras (serie Starburst, Big Bass).
8) Práctica de cálculos (cómo reproducir rápidamente)
Sesión: group by 'user _ id', 'game _ id', brechas de 30 minutos.
ASD: `avg(session_duration_minutes)`; Median/P75: percentili por 'session _ duration _ minutes'.
SPU: `count(distinct session_id) / count(distinct user_id)` за 30д.
RR D7: fracción de 'user _ id' con sesión repetida en\[ 2; 7] día a partir del primero.
TP100: 'avg (time_spent_seconds/( spins/100))', excluyendo AFK.
9) Reglas editoriales de la tarjeta del juego
1 párrafo de esencia (mecánica + «para qué sostiene»).
Mini tabla: RTP, Volatilidad, Apuesta Min/Max, Disparador de bonificación, Multiplicador Max.
Bloque «Para que encaje» (principiante/mad-cor/hyroller).
Referencias internas: proveedor ↔ mecánica ↔ similares.
Preguntas frecuentes 3-4 respuestas cortas (volatilidad, tasa de bonificación, tempo).
10) Actualización de la clasificación y honestidad de la técnica
Frecuencia de actualización: semanal para el widget «Pulso de la semana», mensual - TOP principal.
Transparencia: explique la fórmula y los filtros (AFK, auto spin, emisiones).
Estabilidad: muestra un mínimo de 30 días de ventana + 7 días de corte.
Cumplimiento: 18 +, juego responsable. Sin promesas de ganar.
11) Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Por qué la mediana es más importante que la media? Es más resistente a los raros «maratones».
¿Por qué P75? Muestra la calidad de las sesiones largas sin distorsión por «colas».
¿Por qué algunos éxitos son más bajos en el TOP? La alta volatilidad puede reducir la ASD/mediana, pero a una parte de la audiencia le gusta.
¿Hay que tener en cuenta la demo? Sí, pero por separado, para no erosionar el rendimiento del juego real con dinero.
12) Resultado
La retención en ranuras no se mide objetivamente con un dígito, sino con un paquete de métricas. Mediante la aplicación de la fórmula transparente TIME\_ SCORE y reglas de limpieza de datos uniformes, se obtiene un TOP honesto en «tiempo en juego», que se puede actualizar según lo programado, filtrar bajo la audiencia y utilizar como unidad central la sección «Ranuras más populares en este momento».
Métricas básicas:
- ASD (Average Session Duration) - duración media de la sesión, min.
- Median SD - mediana de duración de la sesión (resistente a las emisiones).
- P75 SD - 75 ° percentil de duración (calidad de las sesiones largas).
- SPU (Sessions per User) - sesiones por usuario durante el período.
- RR D1/D7 es la proporción de entradas repetidas en el día 1 y 7.
- Spins/Session es el promedio de giros por sesión.
- TP100 - tiempo para 100 giros, segundos (ritmo del juego, "tempo ').
Definición del período de sesiones:
- La sesión se rompe por inactividad de ≥30 minutos o por salida explícita (cualquiera de las opciones se fija consistentemente).
2) Limpieza y calidad de datos
Excluimos las colas AFK: las pausas> 10 minutos dentro de la sesión no se tienen en cuenta en la duración.
Filtro de Auto Spin: Si está en línea> 500 giros sin clics, limite su contribución al «tiempo de juego» (por ejemplo, tenga en cuenta el 50%).
Eliminamos anomalías: sesiones> 240 minutos verificamos; bots - por falta de skroll/clics/transiciones.
Desglosamos el informe por dispositivo (móvil/escritorio), geo, fuente de tráfico, tarifa (micro/estándar/hyroll).
Período recomendado: últimos 30 días + corte en 7 días para las tendencias de «pulso».
3) Modelo de clasificación (transparente y reproducible)
Puntuación resumida TIME\_ SCORE (0-100): composición lineal de los indicadores normalizados dentro de una cohorte (tipo: Min-Max o Z-score; utilizar un tipo para todos los factores):
- ```
- TIME_SCORE = 0. 35·N(ASD) + 0. 25·N(Median SD) + 0. 15·N(P75 SD)
- + 0. 15·N(SPU) + 0. 10·N(RR D7) – Penalty
- ```
Penalty por bounce alto: si la proporción de sesiones es <60 segundos> 25%, reste hasta 5 puntos proporcionalmente.
¿Por qué?
ASD - «masa» de retención.
La mediana es la sostenibilidad en una sesión típica.
P75 es la calidad de las sesiones largas sin pelear las colas.
SPU - retorno real durante el período.
RR D7 es una semana de lealtad como un marcador de «no asalariado».
4) Por qué las ranuras específicas marcan «tiempo en el juego»
Patrones de retención de diseño:
- Volatilidad media/inferior a la media → micro-ganancias frecuentes, «series muertas» bajas.
- Bonificaciones paso a paso/progreso (contadores, multiplicadores, colecciones de símbolos).
- Cascadas/clústeres → una serie de eventos en un solo dorso, «efecto secuela».
- Los mecánicos Sticky (Wild pegajosos, símbolos colectores) → la expectativa de «completar».
- Megaways/multiplicadores → la esperanza de un «salto» con un juego básico estable.
- Ritmo claro (TP100 en un rango «cómodo» de 65-90 segundos) en los móviles.
5) TOP Games por «tiempo en el juego» (matriz editorial aproximada)
💡A continuación, tarjetas listas para la página. Las métricas se colocan desde tu BI, las razones de la retención son como pistas para el copyright. Orden - por TIME\_ SCORE.
1. Gates of Olympus (Pragmatic Play)
Patrones: cascadas + multiplicador global, micro-highlites frecuentes.
Para quién: público masivo, bankroll medio.
Además: «siempre hay una oportunidad de x-multi», el ritmo no se cansa.
2. Sweet Bonanza (Pragmatic Play)
Patrones: clústeres + multiplicadores en friendly; legibilidad simple.
Para quién: principiantes/Foreign Core.
Además: ciclo estable de «eventos», SPU alto.
3. Big Bass Bonanza (serie, Pragmatic Play)
Patrones: colección de colecciones, niveles de friendly de varias etapas.
Para quién: jugadores que aman el progreso y «doparmar».
Plus: fuerte RR D7 gracias a la serie (Big Bass, Christmas, Splash, etc.).
4. Book of Dead (Play’n GO)
Patrones: clásicos de «libros», claras expectativas de bonificación.
Para quién: old-pómulo/fans del «libro».
Además: alta mediana de la sesión debido al reconocimiento y el ritmo.
5. Starburst (NetEnt)
Patrones: Wild en expansión, micro eventos frecuentes.
Para quién: principiantes y móviles.
Además: baja fatiga, alta comodidad TP100.
6. Money Train 4 (Relax Gaming)
Patrones: bono «colectivo» con sinergias de caracteres.
Para quién: experimentados, pacientes, hyrollers.
Además: un fuerte P75 debido a las largas «cacerías de bonificación».
7. Wanted Dead or a Wild (Hacksaw Gaming)
Patrones: bonos de alto riesgo con potencial de «tirón».
Para quién: experimentados, amantes del «pico de juego».
Plus: RR alto en nicho leal con comunicación de riesgos competente.
8. Sugar Rush (Pragmatic Play)
Patrones: multiplicadores de almacenamiento en la malla.
Para quién: Ministro de Relaciones Exteriores.
Además: el «efecto dominó» mantiene la atención, alta SPU.
9. Razor Shark (Push Gaming)
Patrones: símbolos/multiplicadores ocultos, «espera tensa».
Para quién: amantes de la «tensión» y la volatilidad.
Además: alta P75 con ASD adecuada.
10. The Dog House Megaways (Pragmatic Play)
Patrones: Sticky vs Raining - la elección del estilo de bonificación.
Para quién: público amplio, móviles.
Además: micro-ocasiones frecuentes «hasta un bono».
11. Bonanza Megaways (BTG)
Patrones: cascadas + extensión de líneas.
Para quién: jugadores que valoran el ritmo «progresivo».
Además: ASD uniforme, mediana fuerte.
12. Book of Ra Deluxe (Novomatic/Greentube)
Patrones: un clásico del «libro» con nostalgia.
Para quién: old-pómulo/migrantes terrestres en línea.
Además: RR D7 alto en su audiencia.
💡Nota: tome el orden final y los valores de las métricas de sus registros.
6) Cómo diseñar la página de la sección «Ranuras más populares en este momento»
Tabla TOP (conjunto mínimo de campos):
el Juego | el Proveedor | la Mecánica | la Volatilidad | ASD de (las minas) | Median | P75 | SPU | RR D7 | la Nota |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
---------------- | -------------- | ----------------- | ------------- | --------: | -----: | --: | --: | ----: | ----------------- |
Gates of Olympus | Pragmatic Play | las Cascadas/multiplicadores | Sr-alto | - | - | - | - | - | "el tirón" mnozhitelya |
… | … | … | … | … | … | … | … | … | … |
Filtros por página: Mecánica, Volatilidad, Dispositivo, Bankroll, Geo, Principiantes/Experimentados.
Bloques: «Éxitos de la semana por ASD», «Líderes de la mediana», «Los mejores para principiantes (baja volatilidad)», «Megaways líderes por P75».
7) Segmentación por audiencia (para recomendaciones internas)
Principiantes/micro apuestas: Starburst, Sweet Bonanza, clásicos de frutas (baja dispersión, reglas claras).
Mead-core: Gates of Olympus, Sugar Rush, Dog House Megaways (evento sin sobrecarga).
Hyrollers/experimentados: Money Train 4, Wanted Dead or a Wild, Razor Shark (listo para la dispersión).
Amantes de los «libros»: Libro de muertos, Libro de Ra Deluxe (el habitual bucle de espera de bonificación).
Móviles: proyectos con TP100 claras y animaciones claras (serie Starburst, Big Bass).
8) Práctica de cálculos (cómo reproducir rápidamente)
Sesión: group by 'user _ id', 'game _ id', brechas de 30 minutos.
ASD: `avg(session_duration_minutes)`; Median/P75: percentili por 'session _ duration _ minutes'.
SPU: `count(distinct session_id) / count(distinct user_id)` за 30д.
RR D7: fracción de 'user _ id' con sesión repetida en\[ 2; 7] día a partir del primero.
TP100: 'avg (time_spent_seconds/( spins/100))', excluyendo AFK.
9) Reglas editoriales de la tarjeta del juego
1 párrafo de esencia (mecánica + «para qué sostiene»).
Mini tabla: RTP, Volatilidad, Apuesta Min/Max, Disparador de bonificación, Multiplicador Max.
Bloque «Para que encaje» (principiante/mad-cor/hyroller).
Referencias internas: proveedor ↔ mecánica ↔ similares.
Preguntas frecuentes 3-4 respuestas cortas (volatilidad, tasa de bonificación, tempo).
10) Actualización de la clasificación y honestidad de la técnica
Frecuencia de actualización: semanal para el widget «Pulso de la semana», mensual - TOP principal.
Transparencia: explique la fórmula y los filtros (AFK, auto spin, emisiones).
Estabilidad: muestra un mínimo de 30 días de ventana + 7 días de corte.
Cumplimiento: 18 +, juego responsable. Sin promesas de ganar.
11) Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Por qué la mediana es más importante que la media? Es más resistente a los raros «maratones».
¿Por qué P75? Muestra la calidad de las sesiones largas sin distorsión por «colas».
¿Por qué algunos éxitos son más bajos en el TOP? La alta volatilidad puede reducir la ASD/mediana, pero a una parte de la audiencia le gusta.
¿Hay que tener en cuenta la demo? Sí, pero por separado, para no erosionar el rendimiento del juego real con dinero.
12) Resultado
La retención en ranuras no se mide objetivamente con un dígito, sino con un paquete de métricas. Mediante la aplicación de la fórmula transparente TIME\_ SCORE y reglas de limpieza de datos uniformes, se obtiene un TOP honesto en «tiempo en juego», que se puede actualizar según lo programado, filtrar bajo la audiencia y utilizar como unidad central la sección «Ranuras más populares en este momento».