Clasificación de lanzamientos por número de lanzamientos por parte de los jugadores
1) Qué es el «lanzamiento» y qué métricas contar
Lanzamiento (Launch): evento de «apertura del juego por el usuario» (no confundir con el primer giro). Para ser correcto, solo debe tener en cuenta las sesiones con una retención mínima: ≥10 segundos o ≥1 giros.
TL (Total Launches): número total de lanzamientos durante el período. Refleja el interés y la «pegajosidad» de la interfaz, pero es sensible al spam.
UL (Unique Launchers) es el número de jugadores únicos que han abierto un juego durante el período. Indicador de cobertura principal.
LPU (Launches per User) = TL / UL. Muestra la frecuencia con la que se vuelve a la ranura dentro del período.
New vs Returning es una participación de jugadores nuevos y retornados.
R7/R30 - La tasa de retorno en 7/30 días entre los que lanzaron la ranura en D0-D3.
ASL (Avg Session Length) es la duración media de la sesión (minutos o espalda).
Demo/Real split - acciones de «demo» y «dinero». Asegúrese de separar.
2) Fuentes de datos
Análisis interno del casino: los registros de eventos crudos son los más fiables.
Agregadores/plataformas: reducen la telemetría a través de muchos operadores (se necesita unificación de identificadores).
Paneles de proveedores: dan UL/TL en su red de integraciones.
Proxy público indirecto: tablas de clasificación por novedad, vistas/en línea en streamers, cintas «populares». Utilice sólo como señales auxiliares.
3) Períodos y normalización
Ventanas de observación: 7D (hip post-lanzamiento), 30D (interés a medio plazo), 90D (sostenibilidad).
Madurez de lanzamiento: compara los juegos con la misma «edad» (por ejemplo, D1-D30 de la fecha de lanzamiento).
Suavizado: exponencial (EWMA) para TL y UL para que no salten las calificaciones de promociones desechables.
Estacionalidad: ajustar los picos (vacaciones, semanas de torneo) en los coeficientes o llevarlos a campañas «fuera de calificación».
4) Antifraude y limpieza de datos
Excluye los clics automáticos y los «lanzamientos de ping» sin tirada.
Filtro por frecuencia: no más de X lanzamientos por minuto por dispositivo/IP.
Exclusión de «granjas» de bonificación: patrones extraños de ASL≈0, la LPU es anormalmente alta con tasas cero.
División de Dinero Demo/Real a nivel de evento e informe.
Deduplicación: un jugador en varios dispositivos - hashed-ID + device graph se resuelve.
5) Fórmula de clasificación básica (ventana de 30 días)
Normalice las métricas por z-score o min-max dentro del grupo de novedades para el período. Ejemplo de escalas:
6) Segmentación de la clasificación (hacer subtareas)
Por región/moneda: AU/AUD, EU/EUR, CA/CAD, etc.
Por dispositivo: Mobile Portrait/Mobile Landscape/Desktop.
Por tipo de juego: Megaways/Clusters/Hold & Win/Classic.
Según la fuente del tráfico: orgánico, promo, torneo.
Cada segmento es su propio ranking y su propio ganador; El top «mundial» común solo es útil para PR.
7) Cómo leer la clasificación del jugador
Los 10 primeros por UL (30D) son las listas de «qué juega la mayoría». Adecuado para una selección rápida.
LPU y ASL: LPU alta con UL media = «imán» de nicho (a menudo se ejecutan aquellos a los que ha entrado).
R7: Si el alto es la ranura «vive» más de una noche.
Demo/Real split: un gran sesgo en la demo es un signo de hip o economía compleja; vale la pena comenzar con una prueba gratuita.
8) Cómo utilizar la clasificación de casino/sitio
Escaparate: elevar los líderes de UL (7D) a pancartas, UL (30D) a «recomendado», crecimiento UL - en «en ascenso».
Promoción: dar frispinas donde la UL es alta pero la LPU baja (motivar la segunda sesión).
Compras/programación de torneos: poner eventos en juegos con TL-growth positivo.
Control de versiones RTP: los tops se «caen» con configuraciones reducidas - compruebe las tarjetas del juego.
9) Restricciones y trampas
Definiciones de «inicio» incomparables en diferentes fuentes. Fije el SLA de la definición: «≥1 giro o ≥10 segundos».
Las promociones y los streams distorsionan el TL - sacarlo en una capa separada y eliminar el impacto.
Cambio de novedad: en la primera semana casi cualquier lanzamiento en la parte superior, así que compara «edad a fecha».
Multi-cuenta/bots: sin antifrodo la clasificación es invisible.
Demo ≠ ingresos: la popularidad del lanzamiento no es igual a la rentabilidad para el jugador o el casino.
10) Estructura recomendada de la tabla de clasificación (ventana de 30 días)
11) Mini proceso de cálculo (práctica por trimestre)
1. Recopila eventos crudos en los últimos 90 días y marca los lanzamientos de D0-D90.
2. Aplicar filtros: «≥10 segundos o ≥1 giros», antibot, deduplicación.
3. Considere UL, TL, LPU, R7, ASL por separado para Demo y Real.
4. Normalice las métricas en el grupo de novedades, calcule Score por pesos.
5. Construye tres clasificaciones: 7D, 30D, 90D + tabla de estabilidad (coeficiente de variación de rango).
6. Suelte por separado los segmentos: AU (AUD), Mobile-Portrait, High-Vol.
7. Fije el método: definiciones, ventanas, pesos, fecha de corte, para que los informes sean comparables.
12) Casos de interpretación
UL alta, LPU baja: curiosidad masiva, «atadura» débil - tiene sentido probar en la demo.
UL media, LPU alta y R7: nicho pero fuerte lanzamiento es un buen candidato «a la ranura principal» para largas sesiones.
Rápido TL-growth con baja UL: el juego «balanceado» promo - compruebe los términos y la configuración RTP.
R7 en crecimiento UL: hip agresivo; sin bonificaciones la retención es débil - adecuado para una prueba corta.
Resultado
La clasificación por número de lanzamientos es útil si se considera por una sola definición de «lanzamiento», separar las sesiones demo/real, quitar el ruido de la promo y comparar las ranuras de una sola «edad». Para el jugador, responde a la pregunta «qué es lo que realmente se ejecuta», para el casino - donde enfocar el escaparate y la promoción. Utilice los tres cortes (7/30/90 días), la segmentación (región/dispositivo) y la fórmula transparente Score, por lo que la clasificación se convertirá en una herramienta de trabajo para seleccionar nuevos productos en lugar de un escaparate.
Lanzamiento (Launch): evento de «apertura del juego por el usuario» (no confundir con el primer giro). Para ser correcto, solo debe tener en cuenta las sesiones con una retención mínima: ≥10 segundos o ≥1 giros.
TL (Total Launches): número total de lanzamientos durante el período. Refleja el interés y la «pegajosidad» de la interfaz, pero es sensible al spam.
UL (Unique Launchers) es el número de jugadores únicos que han abierto un juego durante el período. Indicador de cobertura principal.
LPU (Launches per User) = TL / UL. Muestra la frecuencia con la que se vuelve a la ranura dentro del período.
New vs Returning es una participación de jugadores nuevos y retornados.
R7/R30 - La tasa de retorno en 7/30 días entre los que lanzaron la ranura en D0-D3.
ASL (Avg Session Length) es la duración media de la sesión (minutos o espalda).
Demo/Real split - acciones de «demo» y «dinero». Asegúrese de separar.
2) Fuentes de datos
Análisis interno del casino: los registros de eventos crudos son los más fiables.
Agregadores/plataformas: reducen la telemetría a través de muchos operadores (se necesita unificación de identificadores).
Paneles de proveedores: dan UL/TL en su red de integraciones.
Proxy público indirecto: tablas de clasificación por novedad, vistas/en línea en streamers, cintas «populares». Utilice sólo como señales auxiliares.
3) Períodos y normalización
Ventanas de observación: 7D (hip post-lanzamiento), 30D (interés a medio plazo), 90D (sostenibilidad).
Madurez de lanzamiento: compara los juegos con la misma «edad» (por ejemplo, D1-D30 de la fecha de lanzamiento).
Suavizado: exponencial (EWMA) para TL y UL para que no salten las calificaciones de promociones desechables.
Estacionalidad: ajustar los picos (vacaciones, semanas de torneo) en los coeficientes o llevarlos a campañas «fuera de calificación».
4) Antifraude y limpieza de datos
Excluye los clics automáticos y los «lanzamientos de ping» sin tirada.
Filtro por frecuencia: no más de X lanzamientos por minuto por dispositivo/IP.
Exclusión de «granjas» de bonificación: patrones extraños de ASL≈0, la LPU es anormalmente alta con tasas cero.
División de Dinero Demo/Real a nivel de evento e informe.
Deduplicación: un jugador en varios dispositivos - hashed-ID + device graph se resuelve.
5) Fórmula de clasificación básica (ventana de 30 días)
Normalice las métricas por z-score o min-max dentro del grupo de novedades para el período. Ejemplo de escalas:
- Score = 0. 55·UL\_norm + 0. 25·TL\_growth\_norm + 0. 15·LPU\_norm + 0. 05·R7\_norm
- donde TL\_ growth es la ganancia de TL 30D vs 30D anteriores (o vs la primera semana) para animar a los que están ganando impulso.
- Alternativas: habilitar ASL\_ nat (0. 05–0. 10), si la profundidad de las sesiones es importante.
6) Segmentación de la clasificación (hacer subtareas)
Por región/moneda: AU/AUD, EU/EUR, CA/CAD, etc.
Por dispositivo: Mobile Portrait/Mobile Landscape/Desktop.
Por tipo de juego: Megaways/Clusters/Hold & Win/Classic.
Según la fuente del tráfico: orgánico, promo, torneo.
Cada segmento es su propio ranking y su propio ganador; El top «mundial» común solo es útil para PR.
7) Cómo leer la clasificación del jugador
Los 10 primeros por UL (30D) son las listas de «qué juega la mayoría». Adecuado para una selección rápida.
LPU y ASL: LPU alta con UL media = «imán» de nicho (a menudo se ejecutan aquellos a los que ha entrado).
R7: Si el alto es la ranura «vive» más de una noche.
Demo/Real split: un gran sesgo en la demo es un signo de hip o economía compleja; vale la pena comenzar con una prueba gratuita.
8) Cómo utilizar la clasificación de casino/sitio
Escaparate: elevar los líderes de UL (7D) a pancartas, UL (30D) a «recomendado», crecimiento UL - en «en ascenso».
Promoción: dar frispinas donde la UL es alta pero la LPU baja (motivar la segunda sesión).
Compras/programación de torneos: poner eventos en juegos con TL-growth positivo.
Control de versiones RTP: los tops se «caen» con configuraciones reducidas - compruebe las tarjetas del juego.
9) Restricciones y trampas
Definiciones de «inicio» incomparables en diferentes fuentes. Fije el SLA de la definición: «≥1 giro o ≥10 segundos».
Las promociones y los streams distorsionan el TL - sacarlo en una capa separada y eliminar el impacto.
Cambio de novedad: en la primera semana casi cualquier lanzamiento en la parte superior, así que compara «edad a fecha».
Multi-cuenta/bots: sin antifrodo la clasificación es invisible.
Demo ≠ ingresos: la popularidad del lanzamiento no es igual a la rentabilidad para el jugador o el casino.
10) Estructura recomendada de la tabla de clasificación (ventana de 30 días)
Parámetro | Descripción |
---|---|
Rango | Posición sobre Puntuación |
Juego/Proveedor | Nombre y estudio |
Fecha de lanzamiento | D0 |
UL (30D) | Jugadores únicos |
TL (30D) | Total de lanzamientos |
LPU | TL/UL |
R7/R30 | Retorno |
ASL | Duración media de la sesión |
Demo/Real | Acciones% |
TL Growth | Ganancia a la ventana pasada |
Top Geo/Device | Top región y dispositivo |
Cambio de rango | Δ posiciones vs informe anterior |
Notas | Promociones/Torneos/Características |
11) Mini proceso de cálculo (práctica por trimestre)
1. Recopila eventos crudos en los últimos 90 días y marca los lanzamientos de D0-D90.
2. Aplicar filtros: «≥10 segundos o ≥1 giros», antibot, deduplicación.
3. Considere UL, TL, LPU, R7, ASL por separado para Demo y Real.
4. Normalice las métricas en el grupo de novedades, calcule Score por pesos.
5. Construye tres clasificaciones: 7D, 30D, 90D + tabla de estabilidad (coeficiente de variación de rango).
6. Suelte por separado los segmentos: AU (AUD), Mobile-Portrait, High-Vol.
7. Fije el método: definiciones, ventanas, pesos, fecha de corte, para que los informes sean comparables.
12) Casos de interpretación
UL alta, LPU baja: curiosidad masiva, «atadura» débil - tiene sentido probar en la demo.
UL media, LPU alta y R7: nicho pero fuerte lanzamiento es un buen candidato «a la ranura principal» para largas sesiones.
Rápido TL-growth con baja UL: el juego «balanceado» promo - compruebe los términos y la configuración RTP.
R7 en crecimiento UL: hip agresivo; sin bonificaciones la retención es débil - adecuado para una prueba corta.
Resultado
La clasificación por número de lanzamientos es útil si se considera por una sola definición de «lanzamiento», separar las sesiones demo/real, quitar el ruido de la promo y comparar las ranuras de una sola «edad». Para el jugador, responde a la pregunta «qué es lo que realmente se ejecuta», para el casino - donde enfocar el escaparate y la promoción. Utilice los tres cortes (7/30/90 días), la segmentación (región/dispositivo) y la fórmula transparente Score, por lo que la clasificación se convertirá en una herramienta de trabajo para seleccionar nuevos productos en lugar de un escaparate.