«چسبنده ترین» بازی های ماه توسط تجزیه و تحلیل
«چسبنده ترین» بازی های ماه توسط تجزیه و تحلیل
منظورت از «چسبناک» چيه ؟
یک بازی «چسبنده» یک اسلات است که در آن بازیکنان به طور عینی زمان بیشتری را صرف می کنند و اغلب با شرط بندی های قابل مقایسه و بانکرول به آن باز می گردند. معیار «طراحی زیبا» و یا اعتیاد به مواد مخدره نیست، اما تعامل اندازه گیری: طول جلسه، فرکانس دوباره راه اندازی، ثبات علاقه پس از روز/هفته، و عدم وجود «معیارهای تقلب» با توجه به جلسات فوق العاده طولانی نادر برای چند بازیکن.
تکنیک رتبه بندی (کوتاه و تنگ)
1) پایه برای مقایسه
دوره: ماه تقویم فعلی.
فیلترهای کیفیت: ≥1 000 بازیکن منحصر به فرد در هر عنوان، ≥5 000 شروع می شود، شرط متوسط در محدوده 0. 1-2 AUD، قطع بالای 1٪ از طول جلسه (فیلتر ضد کیت).
Normalization by AU market: مقایسه در عرض یک ماه و تنها بین بازی هایی که فیلتر شده اند ساخته شده است.
2) معیارهای کلیدی تعامل
Median Session Length (MSL): متوسط زمان هر جلسه در اسلات.
P90 طول جلسه: «دم» بالایی جلسات عادی بدون نهنگ.
جلسات در هر کاربر (SPU): میانگین تعداد شروع در هر بازیکن در هر ماه.
نرخ بازگشت 7d/14d (RR7/RR14): نسبت بازگشت به بازی پس از 7/14 روز.
Retention Share D1/D7: نسبت بازیکنانی که بازی را در روز اول یا هفتم پس از اولین دیدار آغاز کرده اند.
میانگین چرخش در هر جلسه (APS): متوسط تعداد چرخش در هر جلسه.
فرکانس ورود پاداش (BEF): فرکانس ورود پاداش چرخش 100 (بدون خرید ویژگی).
Hit Rate (HR): فرکانس چرخش برنده (هر اندازه).
نوسان Sweet-Spot (VSS): وارد شدن به محدوده «راحت» نوسانات (نه خیلی «خالی»، اما نه «باران پرداخت های کوچک»).
صافی بانکداری (BS): «صافی» مشروط از مسیر bankroll در هر 100 چرخش در نرخ ثابت (افت کمتر تیز - ارزش بالاتر).
3) امتیاز مشارکت یکپارچه (ES)
تمام معیارها به صورت ماهانه به درصد ترجمه می شوند و وزن آنها جمع می شود:
4) ضد تحریف
حذف جلسات <10 چرخش (تصادفی باز می شود).
ما را به حساب سهام مخلوط: مقایسه در محدوده شرط بندی نزدیک (به عنوان مثال، 0. 1–0. 5 AUD جدا از 0. 5-2)
ما «ماراتن پاداش خرید» را از BEF حذف می کنیم، ما BEF و HR را یک بازی طبیعی می دانیم.
ما ثبات را بررسی می کنیم: ES باید ≥7 روز باقی بماند و نه به دلیل 1-2 انفجار.
نشانه های یک بازی «چسبنده» (اسکن سریع)
1. زمان متوسط> 8-10 دقیقه در هر جلسه در 0. 1–0. 5 AUD
2. SPU ≥ 3-4: بازیکن چند بار در ماه به عنوان عنوان می رسد.
3. RR7 ≥ 22-28٪ و نمی کند «پور» به RR14 (علاقه پایدار).
4. APS ≥ 120-160 با مصرف بانکی راحت (BS در منطقه «سبز»).
5. BEF «ملموس» است، اما بدون میکروپرداخت اسپم: پاداش ها یافت می شوند، اما گیم پلی اصلی را نادیده نمی گیرند.
6. HR متوسط/کمی بالاتر از حد متوسط، نوسانات - نسبتا بالا (پتانسیل وجود دارد، اما نه «بیابان خشک»).
7. جلسات p90 طولانی هستند، اما بدون افراط و منزوی (هیچ وابستگی به ماراتن نادر «نهنگ» وجود دارد).
مکانیک هایی که اغلب «چسبیده» می دهند
Cascading/Tambles + عوامل پیشرفت: مجموعه ای از واکنش ها در یک چرخش بدون احساس «خالی» پیمایش می کند.
نگه دارید و برنده/قفل آن سبک: هدف روشن (جمع آوری N نمادها/سکه)، کوتاه «میکرو ماموریت»، مکرر مینی اوج.
Megaways/خوشه می پردازد: تنوع شبکه/خوشه، حس تازگی در هر پشت.
شمارنده، مقیاس، مجموعه: پیشرفت قابل مشاهده به پاداش/پاداش فوق العاده RR7/RR14 را افزایش می دهد.
شبه مشکلات در پاداش (انتخاب، ریسک، ارتقاء): میکرو راه حل اضافه کردن تعامل بدون قوانین پیچیده است.
انواع اسلات «چسبنده» (آرکه تایپ)
1. Tamble arcade: آبشارهای شدید، ضرب کننده ها در زمان رشد می کنند. قوی در APS، MSL.
2. پیشرفت جمع کننده: ذخیره نمادها/سکه ها به supercase ؛ RR7/RR14 بالا
3. پایدار «دهقان متوسط»: نوسانات متوسط، مکرر مینی برنده ؛ HR بالا، BS راحت.
4. پتانسیل بالا رول بالا: نوسانات بالاتر، اما با رویدادهای متوسط ملموس ؛ p90 قوی بدون «دم نهنگ».
5. بوستر تعجب: نادر، اما «آبدار» حوادث (فوق العاده نمادها، پسوند درام) - نگه دارید با توجه به انتظار از این رویداد است.
چک لیست: چگونه به سرعت بررسی «چسبیده» در لابی
به میانگین نگاه کنید، نه متوسط: MSL مهمتر از زمان متوسط است.
RR7 و RR14 را بررسی کنید: بازگشت در یک یا دو هفته - نشانگر علاقه واقعی است.
SPU را در محدوده پیشنهاد خود مقایسه کنید: 0. 1–0. 5 و 0. 5-2 AUDs رفتار متفاوت دارند.
توزیع را در طول جلسات باز کنید: شما نیاز به یک دهقان متوسط «ضخیم» و یک p90 سالم بدون «نهنگ» دارید.
BEF و HR را در یک جفت مشاهده کنید: پاداش مکرر بدون ارزش یک مزیت نیست.
بررسی BS (صافی bankroll): تیز «چاله» جلسات کوتاه.
به دنبال پیشرفت: مقیاس/شمارنده → + به بازده.
قطع «تقلب»: اعداد متورم با آنلاین کوچک/یک بار ارتقاء یک سیگنال هشدار دهنده است.
چرا برخی از بازدید «چوب» و دیگران نمی کنند
ریتم حوادث: بخش های طولانی «خالی» APS و MSL را می کشند.
هدف قابل خواندن: اهداف کوچک قابل درک باعث افزایش SPU و حفظ آن می شود.
تعادل نوسانات: افراط و (بیش از حد «خشک» و یا «بیش از حد اغلب و بیش از حد کم عمق») خوردن BS/HR و زمان واقعی است.
کیفیت پاداش: اگر پاداش نادر و یا خالی است, RR7/RR14 سقوط.
مقاومت در برابر خستگی: تنوع تنظیمات (حالت ها، اصلاح کننده ها) پس از چرخش 200-300 علاقه را حفظ می کند.
توصیه به بازیکنان از AU
اگر بانکرول کوچک باشد (20-50 AUD): به دنبال یک «دهقان متوسط پایدار» با HR قابل توجه و مینی رویدادهای مکرر باشید. شرط 0 1–0. 2 AUD، هدف جلسات طولانی است.
اگر شما می خواهید «عمل»، اما بدون بخش های «خشک»: tambl arcades/خوشه با نوسانات نسبتا بالا.
اگر دوست دارید شکار برای راننده های بزرگ: به آرکه تایپ «اوج بالقوه» نگاه کنید، اما BS و حضور رویدادهای متوسط را بررسی کنید تا پس از چرخش 50 سوزانده نشوید.
اگر پاداش مهم است، نه پایه: BEF را بدون ویژگی خرید ارزیابی کنید - آیا اغلب پاداش «طبیعی» را وارد می کنید ؟
توصیه هایی برای سرمقاله «تاپس»
برای ایجاد داغترین عکس از بخش ماه مفید, اضافه کردن به هر کارت حافظه:
MSL: طول جلسه متوسط (دقیقه). بهتر از حد متوسط، زیرا مقاوم در برابر انتشار.
SPU: شروع می شود در هر بازیکن در هر ماه. عادت بازگشت را نشان می دهد.
RR7/RR14: نسبت بازگشت کنندگان پس از 7/14 روز. نشانگر قلاب واقعی.
APS: چرخش در هر جلسه. مرتبط با ریتم و «قیمت» یک دقیقه از بازی.
BEF: 100 ورودی پاداش چرخش (بدون خرید). گیم پلی «liveliness» سیگنال.
HR: برنده شدن در پشت 100. برابر با سود آوری نیست.
VSS: وارد شدن به یک منطقه نوسان راحت برای یک بازی طولانی.
BS: بانکداری «صافی» برای 100 چرخش در نرخ ثابت است.
نتیجه گیری
«چسبیدن» تعهد اندازه گیری شده است، نه یک نام بزرگ. به میانه، بازده، ریتم رویدادها و صافی بانکرول نگاه کنید. بازی هایی که MSL، SPU و RR7/RR14 را بالاتر از میانگین ماه نگه می دارند و به شدت در نوسانات حرکت نمی کنند، به طور طبیعی خود را در بالای «داغ» AU قرار می دهند و طولانی تر از حد معمول باقی می مانند.
منظورت از «چسبناک» چيه ؟
یک بازی «چسبنده» یک اسلات است که در آن بازیکنان به طور عینی زمان بیشتری را صرف می کنند و اغلب با شرط بندی های قابل مقایسه و بانکرول به آن باز می گردند. معیار «طراحی زیبا» و یا اعتیاد به مواد مخدره نیست، اما تعامل اندازه گیری: طول جلسه، فرکانس دوباره راه اندازی، ثبات علاقه پس از روز/هفته، و عدم وجود «معیارهای تقلب» با توجه به جلسات فوق العاده طولانی نادر برای چند بازیکن.
تکنیک رتبه بندی (کوتاه و تنگ)
1) پایه برای مقایسه
دوره: ماه تقویم فعلی.
فیلترهای کیفیت: ≥1 000 بازیکن منحصر به فرد در هر عنوان، ≥5 000 شروع می شود، شرط متوسط در محدوده 0. 1-2 AUD، قطع بالای 1٪ از طول جلسه (فیلتر ضد کیت).
Normalization by AU market: مقایسه در عرض یک ماه و تنها بین بازی هایی که فیلتر شده اند ساخته شده است.
2) معیارهای کلیدی تعامل
Median Session Length (MSL): متوسط زمان هر جلسه در اسلات.
P90 طول جلسه: «دم» بالایی جلسات عادی بدون نهنگ.
جلسات در هر کاربر (SPU): میانگین تعداد شروع در هر بازیکن در هر ماه.
نرخ بازگشت 7d/14d (RR7/RR14): نسبت بازگشت به بازی پس از 7/14 روز.
Retention Share D1/D7: نسبت بازیکنانی که بازی را در روز اول یا هفتم پس از اولین دیدار آغاز کرده اند.
میانگین چرخش در هر جلسه (APS): متوسط تعداد چرخش در هر جلسه.
فرکانس ورود پاداش (BEF): فرکانس ورود پاداش چرخش 100 (بدون خرید ویژگی).
Hit Rate (HR): فرکانس چرخش برنده (هر اندازه).
نوسان Sweet-Spot (VSS): وارد شدن به محدوده «راحت» نوسانات (نه خیلی «خالی»، اما نه «باران پرداخت های کوچک»).
صافی بانکداری (BS): «صافی» مشروط از مسیر bankroll در هر 100 چرخش در نرخ ثابت (افت کمتر تیز - ارزش بالاتر).
3) امتیاز مشارکت یکپارچه (ES)
تمام معیارها به صورت ماهانه به درصد ترجمه می شوند و وزن آنها جمع می شود:
- ES = 0 25· MSL + 0. 20· SPU + 0. 15· RR7 + 0. 10· APS + 0. 10· BEF + 0. 07· p90 + 0. 05· HR + 0. 05· VSS + 0. 03· BS
- مقیاس ها برای هدف "نگه داشتن توجه برای مدت زمان طولانی و پایدار بدون" نشانه گذاری "انتخاب می شوند: تاکید اصلی طول واقعی جلسات و بازده است.
4) ضد تحریف
حذف جلسات <10 چرخش (تصادفی باز می شود).
ما را به حساب سهام مخلوط: مقایسه در محدوده شرط بندی نزدیک (به عنوان مثال، 0. 1–0. 5 AUD جدا از 0. 5-2)
ما «ماراتن پاداش خرید» را از BEF حذف می کنیم، ما BEF و HR را یک بازی طبیعی می دانیم.
ما ثبات را بررسی می کنیم: ES باید ≥7 روز باقی بماند و نه به دلیل 1-2 انفجار.
نشانه های یک بازی «چسبنده» (اسکن سریع)
1. زمان متوسط> 8-10 دقیقه در هر جلسه در 0. 1–0. 5 AUD
2. SPU ≥ 3-4: بازیکن چند بار در ماه به عنوان عنوان می رسد.
3. RR7 ≥ 22-28٪ و نمی کند «پور» به RR14 (علاقه پایدار).
4. APS ≥ 120-160 با مصرف بانکی راحت (BS در منطقه «سبز»).
5. BEF «ملموس» است، اما بدون میکروپرداخت اسپم: پاداش ها یافت می شوند، اما گیم پلی اصلی را نادیده نمی گیرند.
6. HR متوسط/کمی بالاتر از حد متوسط، نوسانات - نسبتا بالا (پتانسیل وجود دارد، اما نه «بیابان خشک»).
7. جلسات p90 طولانی هستند، اما بدون افراط و منزوی (هیچ وابستگی به ماراتن نادر «نهنگ» وجود دارد).
مکانیک هایی که اغلب «چسبیده» می دهند
Cascading/Tambles + عوامل پیشرفت: مجموعه ای از واکنش ها در یک چرخش بدون احساس «خالی» پیمایش می کند.
نگه دارید و برنده/قفل آن سبک: هدف روشن (جمع آوری N نمادها/سکه)، کوتاه «میکرو ماموریت»، مکرر مینی اوج.
Megaways/خوشه می پردازد: تنوع شبکه/خوشه، حس تازگی در هر پشت.
شمارنده، مقیاس، مجموعه: پیشرفت قابل مشاهده به پاداش/پاداش فوق العاده RR7/RR14 را افزایش می دهد.
شبه مشکلات در پاداش (انتخاب، ریسک، ارتقاء): میکرو راه حل اضافه کردن تعامل بدون قوانین پیچیده است.
انواع اسلات «چسبنده» (آرکه تایپ)
1. Tamble arcade: آبشارهای شدید، ضرب کننده ها در زمان رشد می کنند. قوی در APS، MSL.
2. پیشرفت جمع کننده: ذخیره نمادها/سکه ها به supercase ؛ RR7/RR14 بالا
3. پایدار «دهقان متوسط»: نوسانات متوسط، مکرر مینی برنده ؛ HR بالا، BS راحت.
4. پتانسیل بالا رول بالا: نوسانات بالاتر، اما با رویدادهای متوسط ملموس ؛ p90 قوی بدون «دم نهنگ».
5. بوستر تعجب: نادر، اما «آبدار» حوادث (فوق العاده نمادها، پسوند درام) - نگه دارید با توجه به انتظار از این رویداد است.
چک لیست: چگونه به سرعت بررسی «چسبیده» در لابی
به میانگین نگاه کنید، نه متوسط: MSL مهمتر از زمان متوسط است.
RR7 و RR14 را بررسی کنید: بازگشت در یک یا دو هفته - نشانگر علاقه واقعی است.
SPU را در محدوده پیشنهاد خود مقایسه کنید: 0. 1–0. 5 و 0. 5-2 AUDs رفتار متفاوت دارند.
توزیع را در طول جلسات باز کنید: شما نیاز به یک دهقان متوسط «ضخیم» و یک p90 سالم بدون «نهنگ» دارید.
BEF و HR را در یک جفت مشاهده کنید: پاداش مکرر بدون ارزش یک مزیت نیست.
بررسی BS (صافی bankroll): تیز «چاله» جلسات کوتاه.
به دنبال پیشرفت: مقیاس/شمارنده → + به بازده.
قطع «تقلب»: اعداد متورم با آنلاین کوچک/یک بار ارتقاء یک سیگنال هشدار دهنده است.
چرا برخی از بازدید «چوب» و دیگران نمی کنند
ریتم حوادث: بخش های طولانی «خالی» APS و MSL را می کشند.
هدف قابل خواندن: اهداف کوچک قابل درک باعث افزایش SPU و حفظ آن می شود.
تعادل نوسانات: افراط و (بیش از حد «خشک» و یا «بیش از حد اغلب و بیش از حد کم عمق») خوردن BS/HR و زمان واقعی است.
کیفیت پاداش: اگر پاداش نادر و یا خالی است, RR7/RR14 سقوط.
مقاومت در برابر خستگی: تنوع تنظیمات (حالت ها، اصلاح کننده ها) پس از چرخش 200-300 علاقه را حفظ می کند.
توصیه به بازیکنان از AU
اگر بانکرول کوچک باشد (20-50 AUD): به دنبال یک «دهقان متوسط پایدار» با HR قابل توجه و مینی رویدادهای مکرر باشید. شرط 0 1–0. 2 AUD، هدف جلسات طولانی است.
اگر شما می خواهید «عمل»، اما بدون بخش های «خشک»: tambl arcades/خوشه با نوسانات نسبتا بالا.
اگر دوست دارید شکار برای راننده های بزرگ: به آرکه تایپ «اوج بالقوه» نگاه کنید، اما BS و حضور رویدادهای متوسط را بررسی کنید تا پس از چرخش 50 سوزانده نشوید.
اگر پاداش مهم است، نه پایه: BEF را بدون ویژگی خرید ارزیابی کنید - آیا اغلب پاداش «طبیعی» را وارد می کنید ؟
توصیه هایی برای سرمقاله «تاپس»
برای ایجاد داغترین عکس از بخش ماه مفید, اضافه کردن به هر کارت حافظه:
- ES-نشان (صدک ماه).
- MSL و SPU (آیکون/شماره): شما بلافاصله می توانید ببینید که چه مدت و چگونه اغلب آنها بازگشت.
- RR7/RR14: نشانگرهای علاقه پایدار.
- نوسانات و HR: مشخصات سریع ریسک/ریتم.
- نشانه پیشرفت (بله/خیر): مقیاس ها، مجموعه ها، ارتقاء ها.
MSL: طول جلسه متوسط (دقیقه). بهتر از حد متوسط، زیرا مقاوم در برابر انتشار.
SPU: شروع می شود در هر بازیکن در هر ماه. عادت بازگشت را نشان می دهد.
RR7/RR14: نسبت بازگشت کنندگان پس از 7/14 روز. نشانگر قلاب واقعی.
APS: چرخش در هر جلسه. مرتبط با ریتم و «قیمت» یک دقیقه از بازی.
BEF: 100 ورودی پاداش چرخش (بدون خرید). گیم پلی «liveliness» سیگنال.
HR: برنده شدن در پشت 100. برابر با سود آوری نیست.
VSS: وارد شدن به یک منطقه نوسان راحت برای یک بازی طولانی.
BS: بانکداری «صافی» برای 100 چرخش در نرخ ثابت است.
نتیجه گیری
«چسبیدن» تعهد اندازه گیری شده است، نه یک نام بزرگ. به میانه، بازده، ریتم رویدادها و صافی بانکرول نگاه کنید. بازی هایی که MSL، SPU و RR7/RR14 را بالاتر از میانگین ماه نگه می دارند و به شدت در نوسانات حرکت نمی کنند، به طور طبیعی خود را در بالای «داغ» AU قرار می دهند و طولانی تر از حد معمول باقی می مانند.