شکافها که کازینو آنلاین بالا
منظورت از «اولين جاها» چيه ؟
ما موقعیت در اصلی/در بخش و در «بالا/محبوب» لیست برای 7 روز گذشته (کشویی) پنجره ثابت، با تقسیم بندی:
ما فقط نسخه های فعال بازی را در نظر می گیریم (بدون در نظر گرفتن «پوسته ها»).
معیارهای پایه (هسته رتبه بندی)
راه اندازی CR = اولین نمایش اسپین/کارت. هدف: ≥ 38-50٪
ASL (دقیقه/جلسه) و SPS (چرخش/جلسه): کمتر از بخش متوسط نیست.
HR (نرخ ضربه): 28-40٪ ریتم بازی پایه است.
BER (پاداش/100 چرخش) یا MFR (مینی رویدادها/100 چرخش): رویداد هر چرخش 8-25 یا پاداش ≈ 1/85-1/140.
فاو/اضافه کردن (علاقه مندی ها/100 منحصر به فرد): ≥ 10-15٪.
باز کردن: ≥ 30-45٪.
( سودآور) یا NPS (سهم جلسات با کل شروع ): 30٪.
TTI (وب، قبل از اولین چرخش): ≤ 4-6 ثانیه.
نرخ سقوط/خطا: ≤ 0. 5 درصد از جلسات
امتیاز دهی (نمره نهایی برای بالا)
ما معیارها را با درصد هفته عادی می کنیم، «دم را قطع کنید» (1-2٪ winsorize).
مجازات (تا − 15٪): تصادف/خطا، ترافیک غیر طبیعی از یک منبع، سری طولانی «آرام» (DSR)، تکراری از «پوست».
آستانه تحمل مقام اول
یک بازی می افتد به استخر از نامزدها اگر در همان زمان:
مکانیک بیشتر احتمال دارد برای رفتن به بالا
نگه دارید و برنده/دوباره چرخش - چرخه کوتاه «هدف → respin خوب», SPS بالا, فاو قوی/اضافه کردن.
خوشه/جست و خیز کردن با چند برابر پیشرفت - «زنده» پایه، ASL بالا، حتی باز کردن.
Megaways + اصلاح کننده های تصادفی - تنوع راه اندازی، CR راه اندازی بالا.
نور چرخش رایگان (نور FS + Retryggers) - پاداش مقرون به صرفه، علاقه پایدار از بازیکنان جدید است.
چسبنده/پیاده روی حیات وحش - مجموعه ای از 2-4 چرخش، «اثر امید»، رشد بازگشایی.
جمع آوری و پر کردن (مجموعه/متر) - پیشرفت قابل مشاهده، افزایش قابلیت پخش.
الزامات فنی برای نگه داشتن بالا (وب)
HTML5/WebGL، وزن صفحه اول 5-8 مگابایت ≤، بارگیری تنبل.
TTI ≤ 4-6 ثانیه، ورود مجدد ≤ 2 ثانیه، پایدار 50-60 FPS.
پرش انیمیشن ها، CTA بزرگ (≥ 44 پیکسل)، ≥ 16: 9/19. 5:9/4:3.
بازگشت صحیح از پس زمینه، مقاومت در برابر تغییر جهت/شبکه.
خطاهای بحرانی صفر در هر 1000 + جلسه آزمون.
لیست تعادل «مکان های اول»
سهمیه ارائه دهنده: بیش از 2 موقعیت از یک استودیو.
سن انتشار: حداقل 30٪ - موارد جدید (≤ 45 روز)، حداقل 30٪ - همیشه سبز (≥ 6 ماه).
انواع مکانیک: Respin، Cluster/Tumble، Megaways، Light FS، Sticky/Collect.
ضد دستکاری: از بین بردن انفجار از یک کانال/جغرافیایی که 48 ساعت تکرار نشده است.
کارت بازی (قالب تک خط)
* مکانیک· نوسانات· ریتم: حوادث هر چرخش N-M· BER (یا MFR)· ASL/SPS ≥ میانه· مورد علاقه/اضافه کردن X-Y٪· بازگشایی Z٪· شروع سریع (TTI ≤ 6 ج) *
گسترش (3-5 جمله): چگونه پایه «نگه می دارد»، چگونه پاداش (فرکانس/retriggers) احساس می شود، چه کسی مناسب است (مبتدیان/با تجربه)، به طور خلاصه در مورد ثبات/سرعت.
چک لیست پیش از انتشار
1. نرمال کردن معیارها (درصد D − 6... D0)، نسخه های تکراری را حذف کنید.
روال عملیاتی
به روز رسانی هفتگی در یک زمان ثابت (به عنوان مثال، دوشنبه 00:00).
نظارت: محاسبه مجدد اضطراری در Crash> آستانه یا ترافیک غیر طبیعی.
کنترل ثبات: تحمل نوسانات حساب ± 15٪ WoW ؛ بیشتر - حسابرسی.
حذف از بالا: دو گزارش در یک ردیف، افت امتیاز> 15٪ یا نقض آستانه Crash/TTI.
پرچم های قرمز (اجازه ندهید)
TTI> 7-8 ثانیه، شروع به «وزن»> 10-12 MB، microfreezes در تلفن همراه.
HR <26%, سری سکوت طولانی> 40 چرخش بدون مینی حوادث.
فاو/اضافه کردن <8٪، بازگشایی <30٪ در نمونه معتبر.
وسواس خرید ویژگی به عنوان گیم پلی اصلی در پایه.
ناهنجاري هاي ترافيکي بعد از 48 ساعت با تکرار تاييد نميشه
مسئولانه
مکان های اول در کاتالوگ برابر با تضمین برنده نیست. توصیه محدودیت زمان/بانک، معافیت، ارزیابی ریسک هوشیار. فقط پروژه های مجاز را در منطقه خود بازی کنید.
خط پایین: رهبران کاتالوگ اسلات با شروع سریع، پایه «زنده» (حوادث هر چرخش 8-25)، پیشرفت قابل فهم و UX خالص، تایید شده توسط CR، ASL/SPS، BER/MFR، Fav/Add، Reopener، PW100/NPS. حفظ تحمل دقیق، نمره شفاف و تعادل توسط مکانیک/ارائه دهندگان - به طوری که «مکان اول» واقعا منعکس کننده انتخاب بازیکنان، و نه یک ویترین بازاریابی.
ما موقعیت در اصلی/در بخش و در «بالا/محبوب» لیست برای 7 روز گذشته (کشویی) پنجره ثابت، با تقسیم بندی:
- پلت فرم: تلفن همراه/دسکتاپ ؛
- ترافیک: مخاطبان جدید/بازگشت ؛
- جغرافیایی (اگر مربوط به بازار باشد).
ما فقط نسخه های فعال بازی را در نظر می گیریم (بدون در نظر گرفتن «پوسته ها»).
معیارهای پایه (هسته رتبه بندی)
راه اندازی CR = اولین نمایش اسپین/کارت. هدف: ≥ 38-50٪
ASL (دقیقه/جلسه) و SPS (چرخش/جلسه): کمتر از بخش متوسط نیست.
HR (نرخ ضربه): 28-40٪ ریتم بازی پایه است.
BER (پاداش/100 چرخش) یا MFR (مینی رویدادها/100 چرخش): رویداد هر چرخش 8-25 یا پاداش ≈ 1/85-1/140.
فاو/اضافه کردن (علاقه مندی ها/100 منحصر به فرد): ≥ 10-15٪.
باز کردن: ≥ 30-45٪.
( سودآور) یا NPS (سهم جلسات با کل شروع ): 30٪.
TTI (وب، قبل از اولین چرخش): ≤ 4-6 ثانیه.
نرخ سقوط/خطا: ≤ 0. 5 درصد از جلسات
امتیاز دهی (نمره نهایی برای بالا)
ما معیارها را با درصد هفته عادی می کنیم، «دم را قطع کنید» (1-2٪ winsorize).
"امتیاز = 0. 15· CR + 0. 15· ASL + 0. 10· SPS + 0. 10· (BER 'MFR) + 0. 10· مورد علاقه + 0. 15· بازگشایی + 0. 10· (PW100 | NPS) + 0. 10· منحصر به فرد شروع می شود − Penalties ' |
---|
مجازات (تا − 15٪): تصادف/خطا، ترافیک غیر طبیعی از یک منبع، سری طولانی «آرام» (DSR)، تکراری از «پوست».
آستانه تحمل مقام اول
یک بازی می افتد به استخر از نامزدها اگر در همان زمان:
- CR ≥ 38٪، ASL/SPS ≥ میانه،
- (BER طبیعی یا MFR ≥ «رویداد هر 8-25 چرخش»)،
- مورد علاقه/اضافه کردن ≥ 10٪، باز کردن ≥ 30٪،
- PW100 ≥ 10 * یا NPS ≥ 30٪،
- TTI ≤ 6 с، ≤ سقوط 0,5٪.
مکانیک بیشتر احتمال دارد برای رفتن به بالا
نگه دارید و برنده/دوباره چرخش - چرخه کوتاه «هدف → respin خوب», SPS بالا, فاو قوی/اضافه کردن.
خوشه/جست و خیز کردن با چند برابر پیشرفت - «زنده» پایه، ASL بالا، حتی باز کردن.
Megaways + اصلاح کننده های تصادفی - تنوع راه اندازی، CR راه اندازی بالا.
نور چرخش رایگان (نور FS + Retryggers) - پاداش مقرون به صرفه، علاقه پایدار از بازیکنان جدید است.
چسبنده/پیاده روی حیات وحش - مجموعه ای از 2-4 چرخش، «اثر امید»، رشد بازگشایی.
جمع آوری و پر کردن (مجموعه/متر) - پیشرفت قابل مشاهده، افزایش قابلیت پخش.
💡نوسانات بسیار بالا بدون جبران MFR/مدهای تصادفی کمتر اغلب موقعیت های اول را نگه می دارد: CR، Fav/Add و Reopening fall.
الزامات فنی برای نگه داشتن بالا (وب)
HTML5/WebGL، وزن صفحه اول 5-8 مگابایت ≤، بارگیری تنبل.
TTI ≤ 4-6 ثانیه، ورود مجدد ≤ 2 ثانیه، پایدار 50-60 FPS.
پرش انیمیشن ها، CTA بزرگ (≥ 44 پیکسل)، ≥ 16: 9/19. 5:9/4:3.
بازگشت صحیح از پس زمینه، مقاومت در برابر تغییر جهت/شبکه.
خطاهای بحرانی صفر در هر 1000 + جلسه آزمون.
لیست تعادل «مکان های اول»
سهمیه ارائه دهنده: بیش از 2 موقعیت از یک استودیو.
سن انتشار: حداقل 30٪ - موارد جدید (≤ 45 روز)، حداقل 30٪ - همیشه سبز (≥ 6 ماه).
انواع مکانیک: Respin، Cluster/Tumble، Megaways، Light FS، Sticky/Collect.
ضد دستکاری: از بین بردن انفجار از یک کانال/جغرافیایی که 48 ساعت تکرار نشده است.
کارت بازی (قالب تک خط)
* مکانیک· نوسانات· ریتم: حوادث هر چرخش N-M· BER (یا MFR)· ASL/SPS ≥ میانه· مورد علاقه/اضافه کردن X-Y٪· بازگشایی Z٪· شروع سریع (TTI ≤ 6 ج) *
گسترش (3-5 جمله): چگونه پایه «نگه می دارد»، چگونه پاداش (فرکانس/retriggers) احساس می شود، چه کسی مناسب است (مبتدیان/با تجربه)، به طور خلاصه در مورد ثبات/سرعت.
چک لیست پیش از انتشار
1. نرمال کردن معیارها (درصد D − 6... D0)، نسخه های تکراری را حذف کنید.
2. بررسی تحمل (CR/ASL/SPS/BER 'MFR/مورد علاقه/بازگشایی/PW100 | NPS/TTI/تصادف). |
---|---|
3. محاسبه نمره، اعمال سهمیه ارائه دهنده/مکانیک/سن. | |
4. کارت ها را شرح دهید: خط + 3-5 دلیل «چرا در بالا». | |
5. برچسب های سرویس را قرار دهید: * جدید *، * Riser *، * همیشه سبز *، * بازگشت *. | |
6. بررسی تصاویر (2 صفحه نمایش یا GIF ≤ 2 MB)، محلی سازی، لینک ها، سرعت. |
روال عملیاتی
به روز رسانی هفتگی در یک زمان ثابت (به عنوان مثال، دوشنبه 00:00).
نظارت: محاسبه مجدد اضطراری در Crash> آستانه یا ترافیک غیر طبیعی.
کنترل ثبات: تحمل نوسانات حساب ± 15٪ WoW ؛ بیشتر - حسابرسی.
حذف از بالا: دو گزارش در یک ردیف، افت امتیاز> 15٪ یا نقض آستانه Crash/TTI.
پرچم های قرمز (اجازه ندهید)
TTI> 7-8 ثانیه، شروع به «وزن»> 10-12 MB، microfreezes در تلفن همراه.
HR <26%, سری سکوت طولانی> 40 چرخش بدون مینی حوادث.
فاو/اضافه کردن <8٪، بازگشایی <30٪ در نمونه معتبر.
وسواس خرید ویژگی به عنوان گیم پلی اصلی در پایه.
ناهنجاري هاي ترافيکي بعد از 48 ساعت با تکرار تاييد نميشه
مسئولانه
مکان های اول در کاتالوگ برابر با تضمین برنده نیست. توصیه محدودیت زمان/بانک، معافیت، ارزیابی ریسک هوشیار. فقط پروژه های مجاز را در منطقه خود بازی کنید.
خط پایین: رهبران کاتالوگ اسلات با شروع سریع، پایه «زنده» (حوادث هر چرخش 8-25)، پیشرفت قابل فهم و UX خالص، تایید شده توسط CR، ASL/SPS، BER/MFR، Fav/Add، Reopener، PW100/NPS. حفظ تحمل دقیق، نمره شفاف و تعادل توسط مکانیک/ارائه دهندگان - به طوری که «مکان اول» واقعا منعکس کننده انتخاب بازیکنان، و نه یک ویترین بازاریابی.