بازی های انجام شده توسط هر دو مبتدیان و جوانب مثبت
به چه معنی است «هر دو مبتدی و حرفه ای بازی»
ما به دنبال یک آستانه ورود کم (قوانین روشن، شروع سریع) با سقف مهارت بالا (تصمیم گیری نرخ/سرعت، پراکندگی کنترل شده، لایه های اضافی مکانیک). ما به بخش ها در دو گروه نگاه می کنیم:- مبتدی ها (N): 7 روز اول، ≤3 جلسات بازی.
- تجربه (P): 10 جلسه یا بازگشت پس از 30 روز.
- HR (نرخ ضربه) بازی پایه: 28-40٪ (N: ≥30٪، P: ≥28٪).
- BER (نرخ ورود پاداش): 0. 7-1. 2 (پاداش ≈1 برای چرخش 85-140) یا مینی رویدادهای MFR بالا هر چرخش 8-25.
- ASL/SPS: P کمتر از N نیست (تفاوت بیشتر − 5٪ نیست)، N کمتر از میانگین بخش نیست.
- DSR (مرده اسپین نسبت): نادر «خالی» سری> 40 چرخش در یک ردیف; با مدهای رند جبران می شود.
- eRTP\_ 100/200: بدون شیب شدید در امتداد کوتاه.
- بازده: نرخ بازگشایی D7 (N) ≥ 22-28٪ ؛ D30 (P) ≥ 35-45٪.
مکانیک هایی که برای هر دو مخاطب کار می کنند
1. نگه دارید و برنده/دوباره چرخش با موضوعات
N: چرخه کوتاه «هدف → respin»، ساختار روشن است.
P: بهینه سازی شرط/سرعت، تنظیم بازی، خواندن زمینه.
2. خوشه/جست و خیز کردن + ضرب مترقی
N: «من رویدادها را تقریبا در هر چرخش می بینم».
P: کنترل سرعت، ماهیگیری سری آبشار، محاسبه ریسک.
3. چرخش نور رایگان
N: پاداش مقرون به صرفه، بازخورد سریع.
P: بازی یک سری از retrigers، انتخاب حالت (در صورت وجود).
4. Megaways/بسیاری از راه + اصلاح تصادفی
N: «هر چرخش متفاوت است»، بدون خستگی.
P: خواندن تنظیمات بالا، پنجره های شرط بندی تهاجمی.
5. چسبنده/پیاده روی حیات وحش (2-4 سری چرخش)
N: یک اتصال ساده گرفتن نگه دارید.
P: هنگام فرود آمدن به خوبی تهاجمی است.
6. جمع آوری و پر کردن
N: نوار پیشرفت قابل مشاهده است.
P: زمان بندی شتاب، «پایان» به جایزه.
UX و مدیریت پیچیدگی (طراحی دو لایه)
پیشفرض برای N:- انیمیشن های کوتاه (0) 7-1. 5 ثانیه)، با ضربه بزنید.
- نکاتی در مورد محرک ها و ضرب کننده ها ؛ paytable در 1-2 صفحه نمایش.
- حداقل مقدار 0 ≤. 1 (در پول محلی)، یک گام روشن است.
- Turbo/quickstop، شبکه شرط بندی خوب، کلید های میانبر (اگر وب/دسکتاپ).
- «چرخش خودکار هوشمند»: برای برنده شدن/کاهش تعادل/پاداش متوقف می شود.
- حالت نوسان/FS را انتخاب کنید (اگر از نظر مکانیکی مجاز باشد).
- شمارنده پیشرفت قابل خواندن.
- رابط کاربری خالص برای لمس (دکمه ها ≥44 px).
- شروع سریع: TTI ≤ 4-6 ثانیه (مرورگر)، از پس زمینه بدون تنظیم مجدد بازگشت.
شرط بندی و بانکداری: چگونگی آشتی دادن N و P
بانکرول توصیه شده: 100-200 شرط در هر جلسه.
نرخ نردبان: 0. 1 → 0. 2 → 0. 5 → 1 → 2 → 5 (بدون «غوطه ور» و مراحل عجیب و غریب).
نوسانات ترکیبی: پایه «زنده», پاداش با احتمال اوج; خرید ویژگی - اختیاری و مزاحم نیست.
چک لیست انتخاب «برای تمام سطوح»
1. HR/BER/MFR: HR 28-40٪، BER ≥ 0. 7 یا MFR هر 8-25 چرخش.
2. ASL/SPS توسط کوهورت: P بدتر از N نیست ؛ اختلاف در ASL ≤ 5٪.
3. DSR: هیچ سری مکرر> 40 چرخش خالی ؛ مدهای تصادفی «شانس دوم» وجود دارد.
4. UX: پرش انیمیشن، پیشنهادات قابل فهم، دکمه های بزرگ، پایدار 50-60 FPS (در وب).
5. شرط ها: حداقل ≤ 0 1، زمین کافی، حالت خودکار با قوانین توقف.
6. مشخصات مکانیک: از لیست «جهانی» بالا.
7. کنترل فنی: TTI/ورود مجدد سریع، خطاها/خرد - حداقل.
نحوه صدور کارت در بخش
خط مشخصات: مکانیک· نوسانات· HR/BER (محدوده)· «حوادث هر 8-25 چرخش»· «شروع سریع».
مدالها: «مناسب برای مبتدیان»، «عمق برای جوانب مثبت»، «توربو/چرخش خودکار»، «نور FS/Respins» وجود دارد.
نسخه ی نمایشی → بازی: 1 کلیک کنید، بدون صفحه نمایش های غیر ضروری.
روش بازرسی کوتاه (3 روز)
1. نمونه: 3-5 هزار بازیکن جدید + بازگشت فعال.
2. اندازه گیری: HR، BER، ASL/SPS (N و P به طور جداگانه)، DSR، MFR.
3. مقایسه: ASL (P) ≥ ASL (N) − 5٪ ؛ BER ≥ 0 7 یا MFR طبیعی است.
4. راه حل: اگر حداقل 2 معیار شکست بخورد، شکاف «جهانی» نیست.
پرچم های قرمز
HR <26٪ و/یا BER <0. 6 با MFR ضعیف - پایه خسته کننده.
انیمیشن های طولانی بدون جست و خیز، شروع آهسته.
مدهای P عمیق هستند یا وجود ندارند.
ویژگی خرید تهاجمی، شکستن ریتم.
پیچیده paytable بدون onboarding.
مسئولانه
محبوبیت در میان سطوح مختلف با «پیروزیهای آسان» برابر نیست. "توصیه محدودیت زمان و بانکداری، مکث، ارزیابی ریسک هوشیار.
خط پایین: جهانی «بازدید» اسلات با مکرر میکرو حوادث, پیشرفت روشن و UX خالص برای تازه کار, اما با سرعت/گزینه های شرط بندی و عمق مکانیک برای جوانب مثبت. انتخاب شده توسط HR/BER/MFR/ASL/DSR، بررسی بخش کوهورت و کیفیت فنی. این بازی ها که به طور مداوم به سقوط «اسلات محبوب ترین در حال حاضر» بخش است.