بازدید که اغلب به علاقه مندی سقوط
به چه معنی است که «اغلب به علاقه مندی ها می افتد»
تکیه تنها بر تعداد «دوست داشتن» اشتباه است. ما به یک دسته از معیارهای رفتاری نیاز داریم:
چرا بازیکن شکاف را نگه می دارد
1. ریتم قابل پیش بینی - بدون قسمت های طولانی «خالی» ؛ حوادث هر 8-25 چرخش.
2. یک هدف قابل درک پیشرفت قابل مشاهده است (شمارنده، مجموعه، نزدیکترین جایزه).
3. نوسانات راحت - بازی اصلی «پر جنب و جوش» است، پاداش در یک فاصله کوتاه قابل دستیابی است.
4. از سرگیری سریع - شروع فوری، بازگشت صحیح به دور ناتمام.
5. UX خالص - دکمه های بزرگ، پرش انیمیشن، mults/شمارنده قابل خواندن.
مکانیک که اغلب «پرواز به مورد علاقه»
بانک های نگه دارید و برنده/دوباره چرخش
هدف چرخه کوتاه → respin خوب است. RRF بالا و FAR 12-18٪ اغلب داده می شود.
خوشه/جست و خیز کردن + ضرب پیشرفت
بسیاری از میکرو رویدادها در پایگاه داده وجود دارد، احساس "هر چرخش حرکت می کند. ASL همیشه مثبت Δ.
Megaways با اصلاح تصادفی
تنوع راه اندازی را کاهش می دهد یکنواختی، FavStick خوب در مخاطبان وفادار.
چرخش نور رایگان
ساده 3 × محرک های پراکنده، retriggers مکرر ؛ FAR به دلیل «حس دسترسی» در حال رشد است.
چسبنده/پیاده روی حیات وحش
سری 2-4 چرخش را «اثر امید برگزاری»، RRF بالا.
آستانه ها بر اساس مشخصات
نوسانات کم/متوسط: FAR 12-20٪، FavStick 50-65٪، RRF 40-55٪.
ترکیبی (مکرر مینی حوادث + احتمال اوج): FAR 9-14٪، FavStick 45-55٪.
نوسانات بالا (تو رفتگی در دیوار): FAR 6-9%, اما نگه داشتن FavStick ≥ 40%; اضافه کردن به بخش - نکته.
چگونه اندازه گیری کنیم: مینی تکنیک به مدت 2 هفته
1. نمونه: حداقل 3-5 هزار بازیکن منحصر به فرد جدید در هر اسلات.
2. پنجره: D0-D14، گزارش D7 و D14 (خرج کردن از «ثبات»).
3. اندازه گیری: FAR، FavStick (در D14 به عنوان یک پروکسی به D30)، RRF، ASL Δ، Churn-After-Fav.
4. کنترل کیفیت: توسط دستگاه ها (تلفن همراه/دسکتاپ)، کشورها و کانال های ترافیک قطع می شود.
5. راه حل: تنها بازی هایی که آستانه در هر دو گزارش (D7 و D14) گذشته اند به «بازدید مورد علاقه» قرار می گیرند.
مثال محاسبه:
چک لیست UX که باعث افزایش «اضافه کردن به علاقه مندی ها» می شود
دکمه قلب بر روی کارت و در صفحه نمایش بازی، یک فشار، بازخورد فوری.
نشان «علاقه مندی ها» و دسترسی سریع در قفسه اصلی («علاقه مندی های شما»).
همزمان بین دستگاه های (وب ↔ تلفن همراه) و حافظه پنهان وضعیت آفلاین.
نکته هوشمند: نمایش «اضافه کردن به علاقه مندی ها» پس از 20-40 چرخش و یا اولین جایزه.
مرتب سازی و پوشه ها: «مکانیک مورد علاقه»، «Respins»، «Clusters» و غیره
اصطکاک صفر: بدون مودال با مراحل اضافی، بدون ثبت نام - صرفه جویی در محلی، با ثبت نام - مهاجرت.
چگونه به منظور جلب یک کارت بازی در بخش
به طور خلاصه و در مورد - یک خط از ویژگی های + میکرو متریک:
تقسیم بندی «بازدیدها به علاقه مندی ها»
1. خاطرات - پراکندگی کم متوسط، پایه اشباع، ASL پایدار.
2. Respins/links - اهداف سریع، چرخه کوتاه، RRF بالا.
3. پیشرفت متا - مجموعه/مجموعه, شمارنده قابل مشاهده, FavStick بالا.
4. زمینه های متغیر - Megaways/خوشه برای بازیکنان اجتناب از یکنواختی.
5. نام تجاری/تم - تنظیمات قابل تشخیص، موسیقی/هویت افزایش FAR در میان طرفداران.
پرچم های قرمز - در بخش مجاز نیست
FAR <8٪ و/یا FavStick <40٪ در نمونه معتبر.
بخش های خالی طولانی (40 + چرخش بدون حوادث) در غیاب یک مینی ویژگی.
شروع/بازگشت آهسته (TTI> 7-8 ثانیه، تنظیم مجدد در بازگشت از پس زمینه).
وسواس خرید ویژگی در پایگاه داده: خراب ریتم، Churn-After-Fav رشد می کند.
قوانین پیچیده بدون onboarding: بازیکن را درک نمی کند «چرا ذخیره کنید».
A/B سریع برای رشد در اضافات
موقعیت قلب: کارت کاتالوگ - گوشه بالا سمت راست در مقابل زیر دکمه Play.
لحظه سرنخ: پس از اولین جایزه در مقابل پس از 30 چرخش بدون پاداش.
صفحه تأیید: «اضافه شده» با CTA «Run Now» - بر RRF تأثیر می گذارد.
لیست های اصلی: «اخیرا به علاقه مندی ها اضافه شده است» - اثبات اجتماعی.
روال عملیاتی بخش
محاسبه مجدد امتیاز هفتگی (پنجره کشویی D7)، تایید مجدد ماهانه (D30).
بهداشت کاتالوگ: تکراری، نسخه های قدیمی، مکان های نادرست - حذف.
محلی سازی معیارها: محدوده ها را نشان می دهد (به عنوان مثال، FAR 12-15٪)، و نه اعداد «سخت» - کمتر از انتظارات کاذب.
Cross-platform: تأیید وب/دسکتاپ تلفن همراه، تم تاریک، دسترسی.
مسئولانه
مورد علاقه تضمین برنده نیست. توصیه محدودیت زمانی و بانکداری، به یاد استراحت و ارزیابی ریسک هوشیار.
تکیه تنها بر تعداد «دوست داشتن» اشتباه است. ما به یک دسته از معیارهای رفتاری نیاز داریم:
- FAR (علاقه مندی ها اضافه کردن نرخ) = علاقه مندی ها/بازیکنان منحصر به فرد × 100٪.
- معیار برای بازدید: ≥ 10-15٪ در 7 روز در مخاطبان جدید.
- FavStick (Favorites Stickiness D30) = درصد بازی هایی که بعد از 30 روز در لیست علاقه مندی ها باقی می مانند.
- شاخص: ≥ 45 تا 60 درصد
- RRF (Reopening Rate from Favorites) = شروع مجدد بازی از Favorites/All restart.
- نقطه عطف: ≥ 35-50٪.
- ASL Δ (Session Length Lift from Favorites) - افزایش میانگین مدت زمان جلسه هنگام راه اندازی از موارد دلخواه.
- نقطه عطفی: + 8-15٪ به پایه.
- Churn-After-Fav - نسبتی که بازی را پس از ۱-۲ جلسه از علاقه مندی ها حذف می کند.
- قابل قبول: ≤ 20٪
💡حداقل برای بخش: FAR ≥ 8٪، FavStick ≥ 40٪، RRF ≥ 30٪. در زیر - این بازی در بلوک «مورد علاقه» قابل اجرا نیست.
چرا بازیکن شکاف را نگه می دارد
1. ریتم قابل پیش بینی - بدون قسمت های طولانی «خالی» ؛ حوادث هر 8-25 چرخش.
2. یک هدف قابل درک پیشرفت قابل مشاهده است (شمارنده، مجموعه، نزدیکترین جایزه).
3. نوسانات راحت - بازی اصلی «پر جنب و جوش» است، پاداش در یک فاصله کوتاه قابل دستیابی است.
4. از سرگیری سریع - شروع فوری، بازگشت صحیح به دور ناتمام.
5. UX خالص - دکمه های بزرگ، پرش انیمیشن، mults/شمارنده قابل خواندن.
مکانیک که اغلب «پرواز به مورد علاقه»
بانک های نگه دارید و برنده/دوباره چرخش
هدف چرخه کوتاه → respin خوب است. RRF بالا و FAR 12-18٪ اغلب داده می شود.
خوشه/جست و خیز کردن + ضرب پیشرفت
بسیاری از میکرو رویدادها در پایگاه داده وجود دارد، احساس "هر چرخش حرکت می کند. ASL همیشه مثبت Δ.
Megaways با اصلاح تصادفی
تنوع راه اندازی را کاهش می دهد یکنواختی، FavStick خوب در مخاطبان وفادار.
چرخش نور رایگان
ساده 3 × محرک های پراکنده، retriggers مکرر ؛ FAR به دلیل «حس دسترسی» در حال رشد است.
چسبنده/پیاده روی حیات وحش
سری 2-4 چرخش را «اثر امید برگزاری»، RRF بالا.
💡طاقچه باریک «سلام غلتکی» مدل با پراکندگی شدید کمتر احتمال دارد به سقوط به علاقه مندی ها جمعی: قیمت بالای انتظار برای یک جایزه را افزایش می دهد Churn-After-Fav.
آستانه ها بر اساس مشخصات
نوسانات کم/متوسط: FAR 12-20٪، FavStick 50-65٪، RRF 40-55٪.
ترکیبی (مکرر مینی حوادث + احتمال اوج): FAR 9-14٪، FavStick 45-55٪.
نوسانات بالا (تو رفتگی در دیوار): FAR 6-9%, اما نگه داشتن FavStick ≥ 40%; اضافه کردن به بخش - نکته.
چگونه اندازه گیری کنیم: مینی تکنیک به مدت 2 هفته
1. نمونه: حداقل 3-5 هزار بازیکن منحصر به فرد جدید در هر اسلات.
2. پنجره: D0-D14، گزارش D7 و D14 (خرج کردن از «ثبات»).
3. اندازه گیری: FAR، FavStick (در D14 به عنوان یک پروکسی به D30)، RRF، ASL Δ، Churn-After-Fav.
4. کنترل کیفیت: توسط دستگاه ها (تلفن همراه/دسکتاپ)، کشورها و کانال های ترافیک قطع می شود.
5. راه حل: تنها بازی هایی که آستانه در هر دو گزارش (D7 و D14) گذشته اند به «بازدید مورد علاقه» قرار می گیرند.
مثال محاسبه:
- 8,000 بازیکن جدید, 1,120 اضافهشده → FAR = 14%
- پس از 14 روز، 700 کارت در → مورد علاقه FavStick D14 = 62 باقی می ماند. 5%.
- بازنشانی از علاقه مندی ها 1,050 از 2,200 از همه بازنشانی → RRF = 47. 7%.
- ASL هنگامی که از مورد علاقه ها اجرا می شود 11. 2 دقیقه در مقابل 9. 8 دقیقه از کاتالوگ → Δ ASL = + 14. 3%.
- بازی برای این بخش مناسب است.
چک لیست UX که باعث افزایش «اضافه کردن به علاقه مندی ها» می شود
دکمه قلب بر روی کارت و در صفحه نمایش بازی، یک فشار، بازخورد فوری.
نشان «علاقه مندی ها» و دسترسی سریع در قفسه اصلی («علاقه مندی های شما»).
همزمان بین دستگاه های (وب ↔ تلفن همراه) و حافظه پنهان وضعیت آفلاین.
نکته هوشمند: نمایش «اضافه کردن به علاقه مندی ها» پس از 20-40 چرخش و یا اولین جایزه.
مرتب سازی و پوشه ها: «مکانیک مورد علاقه»، «Respins»، «Clusters» و غیره
اصطکاک صفر: بدون مودال با مراحل اضافی، بدون ثبت نام - صرفه جویی در محلی، با ثبت نام - مهاجرت.
چگونه به منظور جلب یک کارت بازی در بخش
به طور خلاصه و در مورد - یک خط از ویژگی های + میکرو متریک:
- مکانیک (نگه دارید و برنده/خوشه/Megaways/نور FS).
- نوسانات (کم/متوسط/ترکیبی).
- ریتم (حوادث هر 8-25 چرخش).
- FAR/FavStick/RRF (محدوده).
- شروع سریع (TTI، در صورت موجود بودن) و «بر روی تلفن همراه کار می کند».
تقسیم بندی «بازدیدها به علاقه مندی ها»
1. خاطرات - پراکندگی کم متوسط، پایه اشباع، ASL پایدار.
2. Respins/links - اهداف سریع، چرخه کوتاه، RRF بالا.
3. پیشرفت متا - مجموعه/مجموعه, شمارنده قابل مشاهده, FavStick بالا.
4. زمینه های متغیر - Megaways/خوشه برای بازیکنان اجتناب از یکنواختی.
5. نام تجاری/تم - تنظیمات قابل تشخیص، موسیقی/هویت افزایش FAR در میان طرفداران.
پرچم های قرمز - در بخش مجاز نیست
FAR <8٪ و/یا FavStick <40٪ در نمونه معتبر.
بخش های خالی طولانی (40 + چرخش بدون حوادث) در غیاب یک مینی ویژگی.
شروع/بازگشت آهسته (TTI> 7-8 ثانیه، تنظیم مجدد در بازگشت از پس زمینه).
وسواس خرید ویژگی در پایگاه داده: خراب ریتم، Churn-After-Fav رشد می کند.
قوانین پیچیده بدون onboarding: بازیکن را درک نمی کند «چرا ذخیره کنید».
A/B سریع برای رشد در اضافات
موقعیت قلب: کارت کاتالوگ - گوشه بالا سمت راست در مقابل زیر دکمه Play.
لحظه سرنخ: پس از اولین جایزه در مقابل پس از 30 چرخش بدون پاداش.
صفحه تأیید: «اضافه شده» با CTA «Run Now» - بر RRF تأثیر می گذارد.
لیست های اصلی: «اخیرا به علاقه مندی ها اضافه شده است» - اثبات اجتماعی.
روال عملیاتی بخش
محاسبه مجدد امتیاز هفتگی (پنجره کشویی D7)، تایید مجدد ماهانه (D30).
بهداشت کاتالوگ: تکراری، نسخه های قدیمی، مکان های نادرست - حذف.
محلی سازی معیارها: محدوده ها را نشان می دهد (به عنوان مثال، FAR 12-15٪)، و نه اعداد «سخت» - کمتر از انتظارات کاذب.
Cross-platform: تأیید وب/دسکتاپ تلفن همراه، تم تاریک، دسترسی.
مسئولانه
مورد علاقه تضمین برنده نیست. توصیه محدودیت زمانی و بانکداری، به یاد استراحت و ارزیابی ریسک هوشیار.