شکافها با بالاترین وفاداری بازیکن

«وفاداری اسلات» (در شرایط عملی)

وفاداری تکرار پذیری و عمق بازگشت به یک بازی خاص در یک پنجره معقول (7-30 روز) با کیفیت محصول طبیعی است. ما به دنبال گروه و مخاطبان فعال هستیم.

پنجره ها و برش ها:
  • پنجره تجزیه و تحلیل: D0-D7 و D0-D30 (کشویی)، پنجره های جداگانه برای 7 و 30 روز.
  • بخش ها: تلفن همراه/دسکتاپ، جدید/بازگشت، در صورت لزوم - GEO.
  • نمونه: حداقل 3-5 هزار بازیکن منحصر به فرد در هر اسلات در هر دوره (یا ≥10 هزار جلسه).
  • روش: سقوط ≤ 0. 5٪، TTI ≤ 6 s (وب)، ورود مجدد ≤ 2 s.

هسته معیارهای وفاداری (با آستانه)

1. نگهداری (کوهورت، کلاسیک و نورد)

R\_ D1/R\_ D7/R\_ D14/R\_ D30 نسبت همگروه بازگشت به بازی است.
معیارهای «وفاداری برتر»: D7 ≥ 22-28٪، D30 ≥ 12-18٪.
Rolling Retention D30 - نسبت بازیکنانی که حداقل یک بار بین D1...D30 آمده اند. مفید به عنوان یک «نرم» نمره: ≥ 28-35٪.

2. چسبندگی

DAU/MAU (یا DAU/WAU در پنجره کوتاه). سطح خوب: DAU/MAU ≥ 0. 20-0. 28 (20-28%).
DAW (Days Active Per Week): میانگین روزهای فعال برای هر بازیکن به مدت 7 روز. برچسب: ≥ 2 4-3. 2.

3. بازگشت رفتاری

Reopen Rate - سهم شروع مجدد بازی از «History/Favorites»: ≥ 35-50٪.
فاو/اضافه کردن - علاقه مندی ها/100 منحصر به فرد: ≥ 10-15٪.
FavStick (D30) - نسبت علاقه مندی هایی که پس از روز 30 باقی مانده اند: ≥ 45-60٪.
TBS (زمان بین جلسات، متوسط) - فاصله متوسط بین جلسات: ≤ 2. 0 روز (D30)

4. کیفیت جلسات

ASL/SPS - مدت زمان و چرخش/جلسه: حداقل میانه بخش ؛ بازیکنان بازگشت سقوط ASL ≤ 5٪ به آنهایی که جدید است.
BER/MFR - پاداش/100 چرخش یا کل مینی رویدادها/100 ؛ ریتم: رویداد هر چرخش 8-25.
HR (نرخ ضربه) - 28-40٪ (زندگی پایه).
- پشت سودآور یا سهم جلسات «به علاوه»: 30٪.

5. نشانگر منفی

Churn-after-Fav - از علاقه مندی ها پس از جلسات ≤2 حذف شده است: ≤ 20٪.
شکایت/قطره سنبله - خوشه از شکست در یک دستگاه/مرورگر - یک دلیل برای تایید فنی.

نمره انتگرال: وفاداری

معیارها را با درصد در پنجره نرمال کنید (winsorize 1-2٪) و بخوانید:
  • $$
\ کتاب درسی {امتیاز} = 0 {,} 20\cdot R\_ {D7} + 0 {,} 20\cdot R\_ {D30} + 0 {,} 10\cdot\frac {DAU} {MAU} + 0 {,} 10\cdot بازگشایی + 0 {,} 10\cdot FavStick + 0 {،} 05\cdot Fav + 0 {،} 10\cdot\overline {(ASL، SPS)} + 0 {،} 05\cdot (BER 'MFR) + 0 {،} 05\cdot (PW100NPS) -ext {Penalities}
$$

مجازات (تا − 15٪): تصادف/TTI نقض، Churn-after-Fav بالا، ترافیک غیر طبیعی از یک کانال، سری «آرام» طولانی (DSR).

آستانه «وفاداری بالا»: نمره وفاداری در چارک بالا در میان نامزدها و تحقق آستانه های اساسی بالاتر است.

چرا این اسلات ها بازیکنان را حفظ می کنند (که برای وفاداری کار می کند)

1. روشن، ریتم کوتاه یک رویداد هر 8-25 چرخش (اصلاح تصادفی، respins، مینی ویژگی) است.
2. پیشرفت ملموس - مجموعه/سطح/آهنگ, که در آن «گام به جایزه» قابل مشاهده است.
3. پاداش «در دسترس» BER در منطقه 1/85-1/140 یا جبران MFR بالا است.
4. امید سریال - عناصر چسبنده/پیاده روی در چرخش 2-4.
5. تنوع فیلد - خوشه ها، Megaways، شبکه های قابل ارتقا.
6. UX خالص - شروع سریع، پرش انیمیشن، دکمه های بزرگ، بازگشت صحیح از پس زمینه.
7. محرکهای اجتماعی و «لنگرها» مورد علاقه هستند، مدالها «بازگشت به بازی» هستند، یادآوری یک هدف باز نشده.

بالاترین لیست وفاداری غربالگری

این بازی در انتخاب گنجانده شده است اگر در همان زمان:
  • R\_ D7 22-28٪، R\_ 12-18٪ (و/یا نورد 28-35٪).
  • DAU/MAU ≥ 0. 20-0. 28، DAW ≥ 2. 4-3. 2، ≤ متوسط TBS 2. 0 روز
  • باز کردن ≥ 35-50٪، Fav/اضافه کردن ≥ 10-15٪، FavStick ≥ 45-60٪.
  • ASL/SPS متوسط ≥، BER 'MFR طبیعی (8-25 چرخش بین حوادث)، HR 28-40٪.
  • PW100 ≥ 10 یا NPS ≥ 30٪
  • TTI ≤ 6 с، ≤ سقوط 0,5٪.
  • LoyaltyScore در quartile برتر هفته است.

نحوه صدور کارت بازی (برای نشان دادن وفاداری)

ردیف واقعیت (یک ردیف):
  • * مکانیک· نوسانات· R\_ D7/R\_ D30· DAU/MAU· بازگشایی Z٪· FavStick X-Y٪· ریتم: رویداد هر N-M چرخش· شروع سریع (TTI ≤ 6 ج) *

فرمت (3-5 پیشنهادات):
  • چگونه پایه زندگی می کند (چه مینی حوادث و چگونه اغلب)،
  • چگونه پاداش احساس می کند (در دسترس بودن/retriggers),
  • چرا بازیکنان بازگشت (پیشرفت/seriality/تنوع)،
  • چه کسی مناسب است (مبتدی/با تجربه)،
  • در مورد ثبات و سرعت.

مکانیک هایی که اغلب امتیاز وفاداری بالایی می دهند

نگه دارید و برنده/دوباره چرخش - اهداف کوتاه, SPS بالا, مکرر «microplaces» → بازگشایی/مورد علاقه.
خوشه/جست و خیز کردن + mults پیشرفت - پایه غنی، جلسات طولانی اما نه خسته کننده → R\_ D7/R\_ D30.
Megaways + مدهای تصادفی - بدون یکنواختی → DAU/MAU، دوباره باز کنید.
چسبنده/پیاده روی حیات وحش - «امید سریال» → FavStick, بازگشایی.
جمع آوری و پر کردن - سطوح قابل مشاهده/هزینه → مورد علاقه/اضافه کردن، DAW، R\_ D30.
چرخش نور رایگان - ورودی در دسترس + retriggers → تقویت منظم بدون پراکندگی بیش از حد.

روش وفاداری کوتاه (2 هفته)

1. شروع برش (D0-D7): نگهداری/DAU-MAU/بازگشایی/مورد علاقه، تصادف/بررسی TTI.
2. تایید (D7-D14): معیارهای تکرار، اختلاف ≤ 15٪.
3. بخش ها: مخاطبان جدید/بازگشت، دستگاه ها ؛ نباید هیچ شکستی وجود داشته باشد> 15٪.
4. Anti-anomalies: پشت سر هم از یک کانال/GEO بدون تکرار پس از 48 ساعت - استثنا برای انتخاب.

مدیریت پارتیشن (سیستم عامل)

محاسبه مجدد یک بار در هفته، تأیید مجدد یک بار در ماه (D30).
سهمیه برای تنوع: بیش از 2 بازی از یک ارائه دهنده، لیست شامل مکانیک های مختلف (Respin، خوشه، Megaways، نور FS، چسبنده/جمع آوری).
De-positioning: LoyaltyScore قطره> 15% برای دو هفته متوالی و یا سقوط/آستانه TTI نقض.

پرچم های قرمز (شامل «وفادار» نمی شود)

R\_ D7 <18٪ و/یا R\_ D30 <10٪، DAU/MAU <0. 18، بازگشایی <30٪.
BER <0. 6 در MFR کم، HR <26٪ - پایه «خالی».
فاو/اضافه کردن <8%, FavStick <40%, TBS متوسط> 3 روز.
TTI> 7-8 s، سقوط> 0. 5٪، راه اندازی مجدد دارایی های مکرر.
Obsessive Buy به عنوان پایه ای از گیم پلی (ریتم را می شکند، Churn-after-Fav را افزایش می دهد).

مسئولانه

وفاداری بالا در مورد بازگشت به تجربه است، نه وعده های برنده شدن. محدودیت های زمانی و بانکی را توصیه کنید، مکث کنید، فقط در پروژه های مجاز در منطقه خود بازی کنید.

خط پایین: «شکافها با بالاترین وفاداری» بازی با پیشرفت قابل فهم هستند, مکرر میکرو حوادث و UX خالص, تایید شده توسط اعداد R\_ D7/D30, DAU/MAU, بازگشایی, FavStick, ASL/SPS, BER/MFR. استفاده از یکپارچه LoyaltyScore، حفظ آستانه کیفیت دقیق و انواع مکانیک - و در «اسلات محبوب ترین در حال حاضر» بخش وجود خواهد داشت واقعا «بازگشت» بازی.