بازی های انتخاب شده توسط هزاران نفر از بازیکنان در 24 ساعت گذشته
1) آنچه ما دقیقا «در 24 ساعت گذشته» در نظر می گیریم
پنجره: کشویی T − 24 ساعت... T با یک پنجره زمان ثابت (یکی برای کل پروژه).
بخش ها: تلفن همراه/دسکتاپ، مخاطبان جدید/بازگشت، کلید GEO (در صورت لزوم).
Deduplication: یک کاربر = یک حساب (به حساب دستگاه اثر انگشت/ضد تقلب)، ترکیب پوست از یک بازی را به یک نسخه فعال است.
2) حداقل آستانه واجد شرایط بودن
این بازی می افتد به استخر تنها اگر حداقل یکی از موارد زیر است در 24 ساعت به پایان رسید:
پنجره: کشویی T − 24 ساعت... T با یک پنجره زمان ثابت (یکی برای کل پروژه).
بخش ها: تلفن همراه/دسکتاپ، مخاطبان جدید/بازگشت، کلید GEO (در صورت لزوم).
Deduplication: یک کاربر = یک حساب (به حساب دستگاه اثر انگشت/ضد تقلب)، ترکیب پوست از یک بازی را به یک نسخه فعال است.
2) حداقل آستانه واجد شرایط بودن
این بازی می افتد به استخر تنها اگر حداقل یکی از موارد زیر است در 24 ساعت به پایان رسید:
- شروع منحصر به فرد ≥ 1,000 * یا جلسات ≥ 4,000 (تنظیم مقیاس برای پروژه). به طور همزمان:
- نرخ شکست/خطا ≤ 0. 5 درصد از جلسات
- TTI (وب) ≤ 6 s در شروع «سرد».
- بدون ناهنجاری های ترافیکی (نگاه کنید به مورد 5).
- $$
- \ hat p =\frac {ext {successions} +\alpha} {ext {trials} +\alpha +\beta}
- $$
- وزن ساعت $ h $ back: $ w _ h = 0 {,} 5 ^ {h/au} $, half-life $au = 6 $ h.
- مقدار صاف: $\overline x =\sum (w_h x_h )/\sum w_h$.
- پشت سر هم از یک منبع ترافیک/GEO (> 70٪ از همه شروع می شود) بدون تایید در 6-12 ساعت آینده.
- تکرارهای مشکوک (بسیاری از حساب ها با یک دستگاه/IP)، الگوهای مزرعه آشکار چرخش خودکار.
- تکراری از «پوسته» از همان بازی در دسته بندی های مختلف (ما ترک نسخه کامل ترین).
- تحریف در UX (شروع خودکار اجباری بدون کلیک کردن، آموزش های «گیر»).
- مشکلات فنی: تصادف> 0. 5٪، TTI> 6 s، راه اندازی مجدد دارایی مکرر.
- $$
- آستانه بند 2 را برآورده کرد و ضد ناهنجاری ها را گذراند.
- CR (صاف) ≥ 38٪، ASL/SPS ≥ میانه پنجره.
- BER ≈ 1/85-1/140 * یا MFR = رویداد هر چرخش 8-25.
- مورد علاقه/اضافه کردن ≥ 10٪، بازگشایی ≥ 30٪ (هر دو روشن).
- PW100 ≥ 10 * یا NPS ≥ 30٪.
- نمره\_ {24h} در quartile بالا در میان نامزدها.
- * مکانیک· نوسانات· ریتم: رویداد هر N-M چرخش· BER (یا MFR)· ASL/SPS ≥ میانه· مورد علاقه/اضافه کردن X-Y٪· بازگشایی Z٪· ↑ روند (TrendLift) *
- چه پایه «نگه می دارد» (مینی حوادث/مدها تصادفی)،
- چگونه پاداش احساس می کند (فرکانس/retrigers),
- برای چه کسی (مبتدی/با تجربه)،
- مزایای فنی (شروع سریع، ثبات).
- 1. ریتم زنده - حوادث هر 8-25 چرخش، چند قسمت «آرام».
- 2. پاداش در دسترس و یا جبران MFR - بازیکن به سرعت تقویت دریافت می کند.
- 3. UX خالص - TTI ≤ 6 s، پرش انیمیشن، دکمه های بزرگ، بازگشت صحیح از پس زمینه.
- 4. واکنش رفتاری قوی - رشد فاو/اضافه کردن، بالا بازگشایی در ساعت اول.
- 5. استحکام - معیارهای پس از صاف کردن و پاکسازی ترافیک نگه دارید.
3) معیارهای هسته (جمع آوری «به عنوان» و صاف)
راه اندازی CR = اولین نمایش اسپین/کارت.
ASL/SPS - مدت زمان متوسط جلسه (دقیقه) و چرخش/جلسه.
HR - سهم چرخش برنده> 0.
BER/MFR - پاداش/100 چرخش یا فرکانس کل مینی رویدادها (رویداد هر چرخش 8-25).
فاو/اضافه کردن (D0) - اضافه کردن به علاقه مندی ها/100 منحصر به فرد برای 24h.
Reopen\_ 24h - از History/Favorites در داخل پنجره مجددا راه اندازی می شود.
PW100/NPS - پشت سودآور ≥1×/100 و یا سهم «به علاوه» جلسات.
TTI، تصادف/خطا - کیفیت فنی (وب/تلفن همراه).
صاف کردن کسری (صاف کردن بتا):
توصیه شده: CR, Fav/Add → $\alpha =\beta = $5; بازگشایی → $\آلفا = 3 ,\بتا = 7 $. این «سر و صدا» را در حجم های کوچک حذف می کند.
میانگین زمان واقعی (EMA در ساعت):
4) TrendLift بیش از 24 ساعت
نشان دهنده افزایش علاقه نسبت به پایه خود بازی است.
میانگین رشد 7 روزه: $ g =ext {UStarts} _ {24h }/ext {UStarts} _ {7d\_ avg} - $1 (محدوده تریم $ [-0 {,} 5; + 1 {, 0}] $).
شیب EMA: فاکتور روند خطی برای ایالات متحده ساعتی بیش از 24 ساعت (بر روی داده های صاف EMA).
Итог: $\کتاب درسی {TrendLift} = 0 {,} 5\cdot g + 0 {,} 5\cdotext {slope} $.
5) ضد ناهنجاری ها و پاکسازی داده ها
ما نامزدها را قطع می کنیم اگر حداقل یک نفر پیدا شود:
6) امتیاز دهی انتگرال «انتخاب 24 ساعت»
ما معیارها را با درصد در داخل پنجره 24h (winsorize 1-2٪) نرمال می کنیم و در نظر می گیریم:
\ کتاب درسی {امتیاز} _ {24h} = 0 {,} 14\cdot CR + 0 {,} 14\cdot ASL + 0 {,} 08\cdot SPS + 0 {,} 08\cdot (BER 'MFR) + 0 {,} 12\cdot مورد علاقه + 0 {,} 10\cdot بازگشایی + 0 {,} 10\cdot (PW100 | NPS) + 0 {,} 08\cdot UStarts_{norm} + 0 {,} 16\cdot TrendLift -ext {Penalities} |
---|---|
$$ |
مجازات (تا − 15٪): تصادف/خطا، نقض TTI، ناهنجاری های ترافیکی، سری طولانی «آرام» (DSR) بدون مینی ویژگی.
7) آستانه ورود به نمایشگاه نهایی
این بازی در بلوک نشان داده شده است اگر در همان زمان:
8) تعادل پنجره (به طوری که لیست «ترش» نیست)
سهمیه ارائه دهنده: بیش از 2 موقعیت از یک استودیو.
سن انتشار: حداقل 30٪ - موارد جدید (≤45 روز)، حداقل 30٪ - همیشه سبز (≥6 ماه).
انواع مکانیک: Respin، Cluster/Tumble، Megaways، Light FS، Sticky/Collect.
بروز: محاسبه هر ساعت، کش انتشار/ویترین - هر 3 ساعت.
9) قالب کارت بازی
رشته واقعیت:
تمدید کوتاه (3-4 امتیاز):
مدالها: * در حال حاضر روند *، * همیشه سبز *، * نسخه جدید *، * بازگشت هفته *.
10) چرا دقیقا این بازی ها در «انتخاب 24 ساعته» به پایان می رسد
ویژگی های معمول:
11) چک لیست انتشار بلوک
1. نگاهی به داده های 24h، اعمال صاف بتا و EMA.
2. حذف ناهنجاری ها/تکراری، بررسی Crash/TTI.
3. محاسبه نمره\_ {24h}، اعمال سهمیه و تعادل.
4. تولید کارت (خط واقعیت + 3-4 دلیل).
5. مدالها را قرار دهید، ویترین را به روز کنید، یک عکس فوری برای گزارش ثبت کنید.
12) پرچم های قرمز (به جز از ویترین)
فاو/افزودن <8٪ و/یا بازگشایی <25٪ در داده های صاف شده.
HR <26٪، BER <0. 6 در MFR پایین - پایه «خالی».
TTI> 7-8 s، سقوط> 0. 5٪، راه اندازی مجدد دارایی های مکرر.
سهم غیر طبیعی از یک منبع/GEO، با تکرار تایید نشده است.
ویژگی خرید تهاجمی به عنوان یک جایگزین برای بازی پایه.
13) مسئولانه
پنجره «انتخاب 24 ساعت» نشان دهنده فعالیت بازیکنان است، نه احتمال برنده شدن. توصیه محدودیت زمان/بانک و معافیت. فقط در سیستم عامل های مجاز در منطقه خود بازی کنید.
خط پایین: «بازی های انتخاب شده توسط هزاران نفر از بازیکنان در 24 ساعت گذشته» شفاف، امتیاز عددی است: آستانه تحمل، پاکسازی ترافیک، ضد aliasing (EMA/بتا)، TrendLift و نمره انتگرال\_ {24h}. حفظ تعادل توسط مکانیک/ارائه دهندگان، به روز رسانی ویترین در برنامه و نشان دادن تنها معیارهای قابل تایید بر روی کارت - به این ترتیب بخش «اسلات محبوب ترین در حال حاضر» دقیق و صادقانه باقی خواهد ماند.