TOP-10 اسلات محبوب ترین این هفته

آنچه ما «محبوب برای هفته» می دانیم

پنجره تجزیه و تحلیل: آخرین 7 × 24 ساعت توسط بازار هدف (یک منطقه زمانی برای کل برش). تقسیم بندی (اگر ترافیک در دسترس است): تلفن همراه/دسکتاپ، کشور/منطقه، مخاطبان جدید/بازگشت. پول واقعی و حالت فن به طور جداگانه (دو رأی یا یک تک با یادداشت) شمارش می شوند.

حداقل تحمل نمونه برداری:
  • ≥ 2000 بازیکن منحصر به فرد و یا ≥ 8000 جلسه در 7 روز در هر اسلات.
  • خطا/نرخ سقوط ≤ 0. 5 درصد از جلسات
  • حذف تکراری از «پوسته» از یک بازی (نسخه با بزرگترین نمونه را ترک کنید).

امتیاز دهی جدایی ناپذیر (رتبه بندی TOP-10)

تعداد اسلات در هفته = مجموع وزنی معیارهای نرمال (z-score/صدک):
  • CR شروع (15٪) - انتقال از کارت به اولین تماس.
  • ASL (15٪) - مدت زمان متوسط جلسه (دقیقه).
  • SPS (10٪) - چرخش در هر جلسه.
  • BER/MFR (10%) - فرکانس ورود به پاداش و یا فرکانس کل مینی حوادث (رویداد هر 8-25 چرخش هنجار است).
  • فاو/اضافه کردن (10%) - علاقه مندی ها/100 منحصر به فرد.
  • Reopening (15%) - شروع مجدد از favorites/history
  • PW100 (10%) - چرخش سودآور ≥1× شرط در 100 چرخش یا NPS (خالص مثبت جلسات), اگر PW100 جمع آوری نمی.
  • شروع منحصر به فرد (10٪) - حجم راه اندازی واقعی (به عنوان یک وزنه تعادل به «بازدید محلی» در یک نمونه کوچک).
  • مجازات (تا − 15٪): خطا/تصادف، ناهنجاری های مشکوک، سری بیش از حد «آرام» بدون حوادث.

💡مثال فرمول: 'امتیاز = 0. 15· CR + 0. 15· ASL + 0. 10· SPS + 0. 10· (BER 'MFR) + 0. 10· مورد علاقه + 0. 15· بازگشایی + 0. 10· (PW100 | NPS) + 0. 10· مجازات های − ایالات متحده.

آستانه برای TOP-10 «سالم»

CR راه اندازی ≥ 38-50٪،
ASL ≥ بخش متوسط، SPS - بالاتر از میانگین،
BER ~ 1/85-1/140 یا MFR (حوادث هر 8-25 چرخش),
مورد علاقه/اضافه کردن ≥ 10-15٪، باز کردن ≥ 30-45٪،
PW100 ≥ 10 (یا NPS ≥ 30٪)
TTI (وب) ≤ 4-6 ثانیه، ≤ سقوط 0. 5%.

متعادل کردن لیست (به طوری که بالا «zakis» نیست)

سهمیه ارائه دهنده: بیش از 2 موقعیت از یک ارائه دهنده.
سن انتشار: حداقل 3 مکان - موارد جدید (≤ 45 روز)، حداقل 3 - بازدیدهای اثبات شده (≥ 6 ماه).
مکانیک: ده نفر برتر باید پروفایل های مختلفی داشته باشند (Respin، Cluster/Tumble، Megaways، Light FS، Sticky).
Anti-abuse: انفجار را از یک منبع ترافیکی یا GEO غیر معمول قطع کنید.

دلایل معمولی که چرا شکاف به TOP-10 می افتد

1. گیم پلی پایه زنده: HR/MFR بالا، بدون «پنجره های خالی» 40 + چرخش.
2. چرخه کوتاه به رویداد: respins/random-mods/light FS.
3. پیشرفت قابل فهم: مجموعه ها، ضرب کننده ها، ردیاب ها.
4. UX خالص: شروع سریع، پرش انیمیشن، شمارنده قابل خواندن.
5. روش پایدار: سقوط کم، بازگشت سریع از پس زمینه.

قالب کارت برای هر مورد TOP-10

قالب یک خط زیر هدر مورد:
  • * مکانیک· نوسانات· ریتم: حوادث هر N-M چرخش· BER (یا MFR)· ASL/SPS بالاتر از متوسط· مورد علاقه/اضافه کردن X-Y٪· بازگشایی Z٪· شروع سریع (TTI ≤ 6 ج) *

فرمت (3-5 پیشنهادات):
  • چه پایه «چسبیده» به (چه مینی حوادث و چگونه اغلب),
  • چگونه پاداش احساس می کند (فرکانس/retrigers),
  • چه کسی مناسب است (مبتدی/با تجربه)،
  • مزایای فنی (سرعت، ثبات).

نمونه ای از ساختار TOP-10 این هفته (پروفایل های بدون مارک)

1. 1 - رهبر واکنشها
Respin/Link- & -Win، نوسانات متوسط، رویداد هر چرخش 10-18، Fav/Add و Reopening در quartile بالا. مینی های مکرر، SPS بالا.
2. 2 - خوشه با عوامل مترقی
سر و صدا، آبشارها، تجمع قاطرها ؛ جلسات طولانی بدون خستگی، BER متوسط، MFR بالا.
3. 3 - Megaways با مدها رند
«هر چرخش متفاوت است» تنوع, CR راه اندازی قوی و بازگشایی.
4. 4 - Frispins نور (دوست Retrigger)
ورودی مقرون به صرفه، ASL پایدار برای مخاطبان جدید، PW100 در سطح quartile بالا.
5. 5 - چسبنده/پیاده روی حیات وحش
سری 2-4 پشت با حفظ حیات وحش، انفجار علاقه در returners.
6. 6 - پیشرفت ترکیبی (جمع آوری و پر کردن)
ردیاب قابل مشاهده, «در پایان» به جایزه, مورد علاقه/اضافه کردن پس از رشد می کند 20-40 چرخش.
7. 7 - سریع کلاسیک 5 × 3
پراکندگی کم متوسط، PW100 بالا، دفتر خاطرات قوی برای تلفن همراه.
8. 8 - Megaways با تاکید بر تنظیمات بزرگ
واریانس کمی بالاتر است، اما Reopen در هزینه های برجسته نگهداری می شود.
9. 9 - خوشه ها با «شارژ میدان»
پیشرفت قابل پیش بینی، حتی NPS، برای جلسات طولانی مناسب است.
10. 10 - Respin نور (میکرو پاداش)
چرخه های کوتاه، تبدیل بالا به علاقه مندی ها برای مبتدیان.

💡در پروژه خود، به جای پروفایل، نام/نسخه واقعی را وارد کنید ؛ مهم است که هر موقعیت معیارهای هفته را نشان دهد و «چرا اینطور است».

چگونه معیارها را بخوانیم (حداقل برای ورود به کار)

راه اندازی CR = اولین نمایش اسپین/کارت.
ASL - حداقل/جلسه ؛ SPS - چرخش/جلسه.
BER - پاداش/چرخش 100; یا MFR - مینی رویدادها/100 چرخش.
مورد علاقه/اضافه کردن - اضافه کردن/100 منحصر به فرد ؛ باز کردن - سهم از راه اندازی مجدد از منابع مورد علاقه/تاریخچه.
PW100 - ≥1×/100 پشت سودآور ؛ NPS - سهم جلسات با ≥ کل بانک راه اندازی.
TTI - قبل از اولین چرخش (در وب) ؛ سقوط - قطره/1000 جلسه.

عادی سازی: در عرض یک هفته با صدک مقایسه کنید. «پیرایش دم» (winsorize) را در سطح 1-2٪ اعمال کنید.

به روز رسانی سیاست و خدمات برچسب ها

به روز رسانی TOP-10: یک بار در هفته، ما برش را در دوشنبه 00:00 (یا یک ساعت ثابت دیگر) ثابت می کنیم.
برچسب ها موقعیت: * جدید (انتشار ≤45 روز)، * بازگشت (تا ≥20٪ از هفته گذشته)، * Riser/Faller (± 2 یا بیشتر موقعیت)، * همیشه سبز (در ≥6 هفته بالا در 3 ماه).
نتیجه گیری از بالا: کاهش در نمره انتگرال> 15٪ به مدت دو هفته در یک ردیف و یا سقوط/خطا بالاتر از آستانه.

چک لیست انتشار بخش

1. محاسبه نمره و فیلتر با تحمل.
2. جمع آوری TOP-10 با سهمیه توسط ارائه دهندگان/سن/مکانیک.
3. پر کردن کارت: خط از ویژگی های + 3-5 جملات دلیل.
4. برچسب (* جدید *، * ریزر *، * همیشه سبز. و غیره).
5. تصاویری: 2 صفحه نمایش (پایه/جایزه) یا GIF ≤2 MB ؛ مدالها «شروع سریع»، «کار بر روی یک تلفن همراه».
6. محلی سازی/ارز، سرعت صفحه، بدون لینک های شکسته را بررسی کنید.

پرچم های قرمز (حتی در CR بالا روشن نمی شود)

ترافیک غیر طبیعی از یک منبع/منطقه پس از 48 ساعت تکرار نمی شود
سری طولانی «آرام» (DSR بالا) با MFR کم - شکایات/حذف از علاقه مندی ها.
ویژگی خرید، وسواس غالب در پایه (ریتم را می شکند و PW100/NPS را تحریف می کند).
دارایی های سقوط/بازنشانی، TTI> 7-8 s در تلفن همراه.

نتیجه گیری

TOP-10 هفتگی یک امتیاز یکپارچه است که در آن «طعم» بازیکنان توسط اعداد تایید می شود: CR، ASL/SPS، BER/MFR، Fav/Add، Reopener، PW100/NPS، در حالی که لیست توسط ارائه دهندگان، سن و مکانیک متعادل شده است. آستانه ها را دنبال کنید، برش را در همان زمان به روز کنید، دلایل مختصر برای هر موقعیت را نشان دهید - و بخش «محبوب ترین اسلات ها تا کنون» دقیق، شفاف و پایدار در تبدیل خواهد بود.