بازی های برتر از نظر «زمان در بازی»
1) دقیقا چه چیزی را اندازه گیری می کنیم
معیارهای پایه:
تعریف جلسه:
2) تمیز کردن داده ها و کیفیت
ما خط AFK را حذف می کنیم: مکث> 10 دقیقه در داخل جلسه در طول مدت زمان در نظر گرفته نمی شود.
فیلتر خودکار چرخش: اگر بیش از 500 چرخش بدون کلیک در یک ردیف وجود داشته باشد، سهم را به «زمان در بازی» محدود کنید (به عنوان مثال 50 درصد را در نظر بگیرید.)
حذف ناهنجاری ها: جلسات> بررسی 240 دقیقه ؛ رباتها - با عدم وجود پیمایش/کلیک/انتقال.
ما تجزیه گزارش های دستگاه (تلفن همراه/دسکتاپ)، جغرافیایی، منبع ترافیک، نرخ (میکرو/استاندارد/رول بالا).
دوره توصیه شده: آخرین روزهای 30 + نوار کناری 7 روز برای روند «پالس».
3) مدل رتبه بندی (شفاف و قابل تکرار)
نمره خلاصه TIME\_ SCORE (0-100) - ترکیب خطی شاخص های نرمال در گروه (نوع: حداقل حداکثر یا Z-score ؛ استفاده از همان نوع برای همه عوامل):
مجازات برای گزاف گویی بالا: اگر سهم جلسه <60 ثانیه> 25٪ باشد، به نسبت 5 امتیاز را کم کنید.
چرا چنین است:
4) چرا اسلات خاص به دست آوردن «در بازی زمان»
الگوهای طراحی نگهداری:
5) بازی های TOP با «زمان در بازی» (ماتریس سرمقاله تقریبی)
1. گیتس الیمپوس (بازی عملی)
الگوهای: آبشار + ضریب جهانی، مکرر میکرو برجسته.
برای چه کسی: مخاطب انبوه، بانکداری متوسط.
به علاوه: «همیشه احتمال وجود یک کارتون X وجود دارد»، سرعت خسته نمی شود.
2. شیرین ثروت باد اورده (بازی عملی)
الگوها: خوشه + ضرب در freespins ؛ خوانایی ساده
برای چه کسی: مبتدیان/اواسط هسته.
به علاوه: یک چرخه پایدار از «حوادث»، SPU بالا.
3. Big Bass Bonanza (سریال، بازی عملی)
الگوها: مجموعه مجموعه، سطوح چند مرحله ای freespins.
برای چه کسی: بازیکنانی که پیشرفت و «پایان» را دوست دارند.
به علاوه: RR D7 قوی به لطف سری (باس بزرگ، کریسمس، چلپ چلوپ، و غیره).
4. کتاب مردگان (Play 'n Go)
الگوها: کلاسیک از «کتاب»، انتظارات روشن از یک جایزه.
برای چه کسی: طرفداران مدرسه/کتاب قدیمی.
به علاوه: جلسه متوسط بالا به دلیل شناخت و سرعت.
5. ستارگان انفجاری و (NetEnt)
الگوهای: گسترش وحشی، مکرر میکرو حوادث.
برای چه کسی: مبتدیان و موبایل.
به علاوه: خستگی کم، راحتی TP100 بالا.
6. پول قطار 4 (بازی آرامش)
الگوها: پاداش «جمعی» با همکاری شخصیت.
برای چه کسی: با تجربه، بیمار، غلطک بالا.
به علاوه: P75 قوی به دلیل طولانی «شکار پاداش».
7. Wanted Dead or a Wild (مرده یا وحشی تحت تعقیب)
الگوها: پاداش با ریسک بالا با پتانسیل «تند و سریع».
برای چه کسی: با تجربه، طرفداران «اوج قمار».
به علاوه: RR بالا در یک طاقچه وفادار با ارتباطات ریسک صالح.
8. شکر راش (عمل گرا بازی)
الگوها: ضرب تجمعی در شبکه.
برای چه کسی: متوسط.
به علاوه: «اثر دومینو» توجه، SPU بالا است.
9. کوسه تیغ (فشار بازی)
الگوها: شخصیت های پنهان/ضرب، «انتظار تنش».
برای چه کسی: دوستداران «تنش» و نوسانات.
به علاوه: P75 بالا با ASD مناسب.
10. سگ خانه Megaways (بازی عملی)
الگوهای: چسبنده در مقابل باران یک انتخاب از سبک جایزه است.
برای چه کسی: مخاطبان گسترده، تلفن همراه.
به علاوه: مکرر میکرو دلایل «تا یک جایزه».
11. ثروت باد اورده Megaways (BTG)
الگوهای: آبشار + پسوند خط.
برای چه کسی: بازیکنانی که برای سرعت «رو به جلو» ارزش قائل هستند.
به علاوه: حتی ASD، میانه قوی.
12. کتاب را لوکس (Novomatic/Greentube)
الگوها: کلاسیک «کتاب» با نوستالژی.
برای چه کسی: مدرسه قدیمی/مهاجران آنلاین.
به علاوه: RR D7 بالا در مخاطبان خود.
6) نحوه ترتیب صفحه بخش «محبوب ترین اسلات در حال حاضر»
جدول بالا (حداقل مجموعه ای از زمینه ها):
فیلترها در صفحه: مکانیک، نوسانات، دستگاه، Bankroll، Geo، Beginners/Experienced.
بلوک ها: «ASD بازدید از هفته»، «رهبران میانه»، «بهترین برای مبتدیان (نوسانات کم)»، «رهبران P75 Megaways».
7) تقسیم بندی توسط مخاطبان (برای توصیه های داخلی)
مبتدی ها/شرط میکرو: ستارگان انفجاری و, شیرین ثروت باد اورده, میوه کلاسیک (واریانس کم, قوانین روشن).
اواسط هسته: گیتس الیمپوس، شکر راش، سگ خانه Megaways (رویداد بدون اضافه بار).
غلطک بالا/با تجربه: پول قطار 4، تحت تعقیب مرده یا وحشی، تیغ کوسه (آماده برای پراکندگی).
دوستداران «کتاب»: کتاب مرده، کتاب Ra Deluxe (حلقه معمول انتظار برای جایزه).
موبایل: پروژه هایی با TP100 واضح و انیمیشن های قابل فهم (Starburst، سری Big Bass).
8) تمرین محاسبه (چگونه به سرعت تولید مثل)
جلسه: گروه بندی بر اساس 'user _ id', 'game _ id', breaks of 30 minutes.
ASD: 'AVG (session_duration_minutes)' ؛ Median/P75: صدک با 'session _ duration _ minutes'.
SPU: 'count ( متمایز )/count ( متمایز)' .
RR D7: اشتراک 'user _ id' با جلسه مجدد در [2 ؛ 7) از روز اول
TP100: 'avg (time_spent_seconds/ (چرخش/100))، به استثنای AFK.
9) بازی کارت قوانین سرمقاله
1 پاراگراف ذات (مکانیک + «نگه می دارد برای چه»).
مینی جدول: RTP، نوسانات، حداقل/حداکثر نرخ، ماشه پاداش، حداکثر چند برابر.
بلوک «که متناسب» (مبتدی/اواسط هسته/بالا غلتک).
لینک های داخلی: ارائه دهنده مکانیک ↔ ↔ مشابه.
سوالات متداول 3-4 پاسخ کوتاه (نوسانات، فرکانس پاداش، سرعت).
10) به روز رسانی رتبه و یکپارچگی روش
به روز رسانی فرکانس: هفتگی برای ویجت «پالس هفته»، ماهانه - TOP اصلی.
شفافیت: فرمول و فیلترها (AFK، autospin، outliers) را توضیح دهید.
پایداری: حداقل پنجره 30 روزه + برش 7 روزه را نشان می دهد.
انطباق: 18 +، بازی مسئولانه. هیچ وعده ای برنده نیست.
11) سوالات متداول (FAQs)
چرا متوسط مهمتر از متوسط است ؟ نسبت به «ماراتن» های نادر مقاوم تر است.
چرا P75 ؟ کیفیت جلسات طولانی را بدون اعوجاج دم نشان می دهد.
چرا برخی از ضربه ها در بالا پایین تر است ؟ نوسانات بالا ممکن است ASD/median را کاهش دهد، اما برای بخش هایی از مخاطبان جذاب است.
آیا باید دمو را در نظر بگیرم ؟ بله، اما به طور جداگانه، به طوری که برای کاهش عملکرد یک بازی واقعی برای پول نیست.
12) خط پایین
نگهداری در اسلات به طور عینی نه با یک رقم، بلکه با یک بسته از معیارها اندازه گیری می شود. با استفاده از فرمول TIME\_ SCORE شفاف و قوانین تمیز کردن داده های یکنواخت، شما یک TOP صادقانه برای «زمان در بازی» دریافت می کنید، که می تواند در یک برنامه به روز شود، برای مخاطبان فیلتر شده و به عنوان بلوک مرکزی «محبوب ترین اسلات تا کنون» بخش.
معیارهای پایه:
- ASD (میانگین مدت زمان جلسه) - میانگین مدت زمان جلسه، دقیقه.
- متوسط SD - مدت زمان جلسه متوسط (مقاوم در برابر outliers).
- P75 SD - صدک 75 مدت زمان (کیفیت جلسات طولانی).
- SPU (جلسات در هر کاربر) - جلسات در هر کاربر در هر دوره.
- RR D1/D7 نسبت ورودی های مجدد در روز 1 و روز 7 است.
- چرخش/جلسه - تعداد متوسط چرخش در هر جلسه.
- TP100 - زمان در هر 100 چرخش, ثانیه (ریتم بازی, «سرعت»).
تعریف جلسه:
- جلسه به دلیل عدم فعالیت به مدت ≥30 دقیقه یا پس از خروج صریح قطع می شود (هر یک از گزینه ها را به طور مداوم ثابت کنید).
2) تمیز کردن داده ها و کیفیت
ما خط AFK را حذف می کنیم: مکث> 10 دقیقه در داخل جلسه در طول مدت زمان در نظر گرفته نمی شود.
فیلتر خودکار چرخش: اگر بیش از 500 چرخش بدون کلیک در یک ردیف وجود داشته باشد، سهم را به «زمان در بازی» محدود کنید (به عنوان مثال 50 درصد را در نظر بگیرید.)
حذف ناهنجاری ها: جلسات> بررسی 240 دقیقه ؛ رباتها - با عدم وجود پیمایش/کلیک/انتقال.
ما تجزیه گزارش های دستگاه (تلفن همراه/دسکتاپ)، جغرافیایی، منبع ترافیک، نرخ (میکرو/استاندارد/رول بالا).
دوره توصیه شده: آخرین روزهای 30 + نوار کناری 7 روز برای روند «پالس».
3) مدل رتبه بندی (شفاف و قابل تکرار)
نمره خلاصه TIME\_ SCORE (0-100) - ترکیب خطی شاخص های نرمال در گروه (نوع: حداقل حداکثر یا Z-score ؛ استفاده از همان نوع برای همه عوامل):
- ```
- TIME_SCORE = 0 35· N (ASD) + 0. 25· N (میانه SD) + 0. 15· N (P75 SD)
- + 0. 15· N (SPU) + 0. 10· N (RR D7) - مجازات
- ```
مجازات برای گزاف گویی بالا: اگر سهم جلسه <60 ثانیه> 25٪ باشد، به نسبت 5 امتیاز را کم کنید.
چرا چنین است:
- ASD - «توده» احتباس.
- متوسط استحکام در یک جلسه معمولی است.
- P75 کیفیت جلسات طولانی بدون مبارزه با دم است.
- SPU - بازگشت واقعی در طول دوره.
- RR D7 - وفاداری هفتگی به عنوان نشانگر «عدم حضور».
4) چرا اسلات خاص به دست آوردن «در بازی زمان»
الگوهای طراحی نگهداری:
- متوسط/زیر نوسانات متوسط → مکرر میکرو برنده، کم «سری مرده».
- گام به گام پاداش/پیشرفت (شمارنده، ضرب، مجموعه نماد).
- آبشار/خوشه → مجموعه ای از حوادث در یک پشت، «اثر ادامه».
- مکانیک چسبنده (چسبنده وحشی، نمادهای جمع کننده) → انتظار برای «تکمیل».
- Megaways/Multipliers → امید به «دستیابی به موفقیت» با یک بازی پایه پایدار.
- ریتم روشن (TP100 در محدوده «راحت» 65-90 ثانیه) در تلفن همراه.
5) بازی های TOP با «زمان در بازی» (ماتریس سرمقاله تقریبی)
💡در زیر - کارت های آماده برای صفحه. معیارها از BI شما مهر می شوند، دلایل حفظ - به عنوان سرنخ برای کپی رایت. سفارش - توسط TIME\_ SCORE.
1. گیتس الیمپوس (بازی عملی)
الگوهای: آبشار + ضریب جهانی، مکرر میکرو برجسته.
برای چه کسی: مخاطب انبوه، بانکداری متوسط.
به علاوه: «همیشه احتمال وجود یک کارتون X وجود دارد»، سرعت خسته نمی شود.
2. شیرین ثروت باد اورده (بازی عملی)
الگوها: خوشه + ضرب در freespins ؛ خوانایی ساده
برای چه کسی: مبتدیان/اواسط هسته.
به علاوه: یک چرخه پایدار از «حوادث»، SPU بالا.
3. Big Bass Bonanza (سریال، بازی عملی)
الگوها: مجموعه مجموعه، سطوح چند مرحله ای freespins.
برای چه کسی: بازیکنانی که پیشرفت و «پایان» را دوست دارند.
به علاوه: RR D7 قوی به لطف سری (باس بزرگ، کریسمس، چلپ چلوپ، و غیره).
4. کتاب مردگان (Play 'n Go)
الگوها: کلاسیک از «کتاب»، انتظارات روشن از یک جایزه.
برای چه کسی: طرفداران مدرسه/کتاب قدیمی.
به علاوه: جلسه متوسط بالا به دلیل شناخت و سرعت.
5. ستارگان انفجاری و (NetEnt)
الگوهای: گسترش وحشی، مکرر میکرو حوادث.
برای چه کسی: مبتدیان و موبایل.
به علاوه: خستگی کم، راحتی TP100 بالا.
6. پول قطار 4 (بازی آرامش)
الگوها: پاداش «جمعی» با همکاری شخصیت.
برای چه کسی: با تجربه، بیمار، غلطک بالا.
به علاوه: P75 قوی به دلیل طولانی «شکار پاداش».
7. Wanted Dead or a Wild (مرده یا وحشی تحت تعقیب)
الگوها: پاداش با ریسک بالا با پتانسیل «تند و سریع».
برای چه کسی: با تجربه، طرفداران «اوج قمار».
به علاوه: RR بالا در یک طاقچه وفادار با ارتباطات ریسک صالح.
8. شکر راش (عمل گرا بازی)
الگوها: ضرب تجمعی در شبکه.
برای چه کسی: متوسط.
به علاوه: «اثر دومینو» توجه، SPU بالا است.
9. کوسه تیغ (فشار بازی)
الگوها: شخصیت های پنهان/ضرب، «انتظار تنش».
برای چه کسی: دوستداران «تنش» و نوسانات.
به علاوه: P75 بالا با ASD مناسب.
10. سگ خانه Megaways (بازی عملی)
الگوهای: چسبنده در مقابل باران یک انتخاب از سبک جایزه است.
برای چه کسی: مخاطبان گسترده، تلفن همراه.
به علاوه: مکرر میکرو دلایل «تا یک جایزه».
11. ثروت باد اورده Megaways (BTG)
الگوهای: آبشار + پسوند خط.
برای چه کسی: بازیکنانی که برای سرعت «رو به جلو» ارزش قائل هستند.
به علاوه: حتی ASD، میانه قوی.
12. کتاب را لوکس (Novomatic/Greentube)
الگوها: کلاسیک «کتاب» با نوستالژی.
برای چه کسی: مدرسه قدیمی/مهاجران آنلاین.
به علاوه: RR D7 بالا در مخاطبان خود.
💡توجه: سفارش نهایی و مقادیر متریک را از سیاهههای مربوط خود بگیرید.
6) نحوه ترتیب صفحه بخش «محبوب ترین اسلات در حال حاضر»
جدول بالا (حداقل مجموعه ای از زمینه ها):
فراریت | ASD (min) | میانه | P75 | SPU | RR D7 | یادداشت | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
---------------- | -------------- | ----------------- | ------------- | --------: | -----: | --: | |
Gates of Olympus | بازی عملی | Cascades/Multipliers | Mid-high | - - - - - - - - | |||
… | … | … | … | … | … | … |
فیلترها در صفحه: مکانیک، نوسانات، دستگاه، Bankroll، Geo، Beginners/Experienced.
بلوک ها: «ASD بازدید از هفته»، «رهبران میانه»، «بهترین برای مبتدیان (نوسانات کم)»، «رهبران P75 Megaways».
7) تقسیم بندی توسط مخاطبان (برای توصیه های داخلی)
مبتدی ها/شرط میکرو: ستارگان انفجاری و, شیرین ثروت باد اورده, میوه کلاسیک (واریانس کم, قوانین روشن).
اواسط هسته: گیتس الیمپوس، شکر راش، سگ خانه Megaways (رویداد بدون اضافه بار).
غلطک بالا/با تجربه: پول قطار 4، تحت تعقیب مرده یا وحشی، تیغ کوسه (آماده برای پراکندگی).
دوستداران «کتاب»: کتاب مرده، کتاب Ra Deluxe (حلقه معمول انتظار برای جایزه).
موبایل: پروژه هایی با TP100 واضح و انیمیشن های قابل فهم (Starburst، سری Big Bass).
8) تمرین محاسبه (چگونه به سرعت تولید مثل)
جلسه: گروه بندی بر اساس 'user _ id', 'game _ id', breaks of 30 minutes.
ASD: 'AVG (session_duration_minutes)' ؛ Median/P75: صدک با 'session _ duration _ minutes'.
SPU: 'count ( متمایز )/count ( متمایز)' .
RR D7: اشتراک 'user _ id' با جلسه مجدد در [2 ؛ 7) از روز اول
TP100: 'avg (time_spent_seconds/ (چرخش/100))، به استثنای AFK.
9) بازی کارت قوانین سرمقاله
1 پاراگراف ذات (مکانیک + «نگه می دارد برای چه»).
مینی جدول: RTP، نوسانات، حداقل/حداکثر نرخ، ماشه پاداش، حداکثر چند برابر.
بلوک «که متناسب» (مبتدی/اواسط هسته/بالا غلتک).
لینک های داخلی: ارائه دهنده مکانیک ↔ ↔ مشابه.
سوالات متداول 3-4 پاسخ کوتاه (نوسانات، فرکانس پاداش، سرعت).
10) به روز رسانی رتبه و یکپارچگی روش
به روز رسانی فرکانس: هفتگی برای ویجت «پالس هفته»، ماهانه - TOP اصلی.
شفافیت: فرمول و فیلترها (AFK، autospin، outliers) را توضیح دهید.
پایداری: حداقل پنجره 30 روزه + برش 7 روزه را نشان می دهد.
انطباق: 18 +، بازی مسئولانه. هیچ وعده ای برنده نیست.
11) سوالات متداول (FAQs)
چرا متوسط مهمتر از متوسط است ؟ نسبت به «ماراتن» های نادر مقاوم تر است.
چرا P75 ؟ کیفیت جلسات طولانی را بدون اعوجاج دم نشان می دهد.
چرا برخی از ضربه ها در بالا پایین تر است ؟ نوسانات بالا ممکن است ASD/median را کاهش دهد، اما برای بخش هایی از مخاطبان جذاب است.
آیا باید دمو را در نظر بگیرم ؟ بله، اما به طور جداگانه، به طوری که برای کاهش عملکرد یک بازی واقعی برای پول نیست.
12) خط پایین
نگهداری در اسلات به طور عینی نه با یک رقم، بلکه با یک بسته از معیارها اندازه گیری می شود. با استفاده از فرمول TIME\_ SCORE شفاف و قوانین تمیز کردن داده های یکنواخت، شما یک TOP صادقانه برای «زمان در بازی» دریافت می کنید، که می تواند در یک برنامه به روز شود، برای مخاطبان فیلتر شده و به عنوان بلوک مرکزی «محبوب ترین اسلات تا کنون» بخش.