Les fentes du mois présentées sur les pages principales du casino

Les fentes du mois présentées sur les pages principales du casino

Ce que nous considérons comme une « présence sur le principal »

Nous ne prenons en compte que le premier écran (desktop/mobile) et le « quasi premier » dans le scroll automatique :
  • Bannières hero (H1/H2/H3).
  • Top Ribbon/Featured Strip (les 6-8 premières tuiles).
  • Featured Grid : ligne 1 (jusqu'à 8 tuiles) et ligne 2, colonnes 1 à 4 sur le mobile.
  • Ci-dessous - n'est pas considéré comme « principal ». Les positions reçoivent des poids (voir PosW).

Période et couverture

Période : mois civil courant (AU).
Couverture : opérateurs/peaux agrégées par backends uniques ; les doublons des « labels blancs » sont consolidés.
Parts du trafic : le poids du casino est proportionnel au trafic AU (mobile/bureau - 70/30).

Anti-vissage et nettoyage des données

Nous célébrons PromoFlag : pins de plâtre, exclusivités, rotations de sponsoring.
Nous excluons les bannières « évènements » sans clic direct sur l'emplacement (reg-lands, tournois).
Dedup par nom/série (Mega/Megaways/XL version) - nous considérons les familles de jeux.
Coupe AU : local, monnaie, timzona ; bots/vues intérieures - won.

Mesures clés

Exposition :
  • SOV\_ home (Share of Voice, %) : part du trafic AU où le titre était présent le ≥1 jour principal du mois (pondéré par le trafic du casino et de l'appareil).
  • Time\_ on\_ home (% des jours) : proportion des jours du mois où le titre était « sur le maître ».
  • PosW (Position Weight, 0-1) : poids moyen de la position :
    • H1=1. 00, H2=0. 85, H3=0. 70, TopRibbon 1–4=0. 65, 5–8=0. 55, Grid R1=0. 50, Grid R2 C1–4=0. 40.

    Comportement après un clic :
    • CTR\_ home→game (%) : clics de l'emplacement principal dans le hall.
    • F2S (First-to-Spin, %) : la proportion de personnes qui ont fait le dos ≥1.
    • MSL\_ home (min) : l'heure médiane de la session est celle du trafic depuis le principal.
    • RR7\_ home (%) : retour au titre après 7 jours au public « maison ».
    • Decay (κ) : vitesse de chute CTR/F2S par jour de rotation (stabilité d'exposition).

    Contrôle des risques et de la qualité :
    • σ\_ loss100 (× de paris) : variance du résultat net pour 100 spins au public « maison ».
    • HR/BEF/CBC : fréquences de base (hit rate, bonus-entry, « prix » de l'entrée naturelle) - pour séparer les « belles bannières » des mathématiques réelles.

    Indices composites

    1) Indice de présence sur le principal (HPI, 0-100) :
    • HPI = 0. 40·SOV\_home + 0. 25·PosW + 0. 20·Time\_on\_home + 0. 10·CTR\_home→game + 0. 05·(1−PromoShare)
    • où PromoShare est la part des pins promotionnels dans l'exposition générale (nous pénalisons pour la vitrine « achetée »).

    2) Implication post-clique (PCE, 0-100) :
    • PCE = 0. 35·F2S + 0. 25·MSL\_home + 0. 20·RR7\_home + 0. 10·(−Decay) + 0. 10·BS
    • où BS est la « fluidité du bankroll » (inversons le σ\_ loss100).

    Seuil d'entrée dans le TOP : HPI ≥ 65 et PCE ≥ 60 au moins 14 jours consécutifs dans le mois.

    Pourquoi ces fentes tombent sur le principal

    Nouvelles versions avec des fiches compréhensibles (Hold & Win, cascades + multi).
    Evergrins à conversion élevée à partir du principal (F2S stable).
    Thèmes saisonniers (Egypte/Asie/Irlande/Outback) sous les campagnes.
    VIP orienté (haut cap, variance gérable).
    Le casino laisse un titre dans le premier écran, à moins que le CTR/F2S ne « jaillit » et il n'y a pas de plaintes.

    Archétypes « principal » et leurs profils

    1. Hit hero : H1/H2 avec SOV élevé\_ home ; il faut F2S ≥ 55%, Decay est bas.
    2. TopRibbon-aquisitor : taux bon marché, mini-ivents fréquents ; attire un nouveau public.
    3. Evergreen-middle : volatilité moyenne, stable par MSL\_ home et RR7\_ home.
    4. Highroller-vitrinic : haut cap, buy-centré ; afficher le dosage (contrôle σ\_ loss100).
    5. Campagne thématique : Outback/saison/brand-collab ; bon CTR, mais suivez Decay.

    Chèque pour la vitrine de la section (éditorial)

    La carte du titre « Les plus chaudes du mois » :
    • HPI (percentile du mois) et PCE.
    • SOV\_ home/PosW/Time\_ on\_ home/CTR/ F2S/Decay sont des balises courtes.
    • PromoFlag : « y a/non », PromoShare (%).
    • Profil mécanique : H & W/cascades/cluster/mega ; HR/BEF/CBC.
    • Recomend. bankroll (taux ×) et volatilité (icône).
    • Pourquoi sur le principal : 2-3 facteurs (conversion, thème, campagnes).
    • Note mobile : chekap crop bannière/tuiles (important pour AU mobile).

    Filtres de section : mécanique, Promo = off, parier, mobile/bureau, focus VIP. Trier par HPI (par défaut) ou PCE.

    Recommandations rapides aux joueurs (AU)

    Si tu veux des sessions courtes : cherche des cartes avec F2S ≥ 55 %, MSL\_ home 6-10 min, volatilité modérée.
    Si le « » et la ficha sont importants : voir BEF ≥ médians, CBC ≤ médians, Decay est bas (slot « ne brûle pas » en 2 à 3 jours).
    Sensible au risque : évitez les titres à haut σ\_ loss100 et PromoShare> 50 % (souvent « flash » sans rétention).
    Chasseur de jackpot : choisis des titres avec un buy≤CBC honnête et une marque sur une base lisse - sinon tu seras fatigué jusqu'à la fiche.

    Pratique des rotations (comme les casinos gardent « principal » efficace)

    Fenêtre de test 72 heures : Si CTR↓> 30 % et F2S↓> 20 %, la fente passe en dessous de la folie.
    A/B créatifs : au moins 2 options de bannière (mobile crop obligatoire).
    Règle de déduplication : pas plus de 1 slot de la même famille dans le premier écran.
    Quotas de genre : 40 % - nouveautés, 40 % - Everrines, 20 % - campagnes/VIP.

    Déformations typiques et comment les éteindre

    Vitrine achetée : amende via (1 − PromoShare) à HPI.
    Sursaut d'une journée : 14 jours de stabilité sont nécessaires.
    Les peaux sont dupliquées : nous les combinons en un seul backend.
    « Belle bannière », maths vides : le PCE coupe le faux départ.
    Desktop-seulement : AU-mobile est dominé par un poids → 70 %.

    Mini-glossaire

    SOV\_ home : la part du trafic de l'UA où la fente était sur le principal.
    PosW : poids moyen pondéré de la position (Hero> Ribbon> Grid).
    F2S : conversion « click from main → first spin ».
    MSL\_ home : l'heure médiane de la session au public « maison ».
    Decay : diminution des métriques en rotation (le plus bas est le mieux).
    HPI/PCE : indices d'exposition et d'implication après un clic.

    Sortie

    Top « Slots du mois sur le principal » n'est pas une liste de bannières, mais une intersection de deux plans :
    • 1. HPI : la part réelle et la qualité de la présence sur le premier écran de l'AU-Casino.
    • 2. PCE : ce qui se passe après un clic (F2S, MSL\_ home, RR7\_ home, Decay).

    Seuls les titres qui sont visibles et retenus - tombent dans « Les plus chauds du mois (AU) » sans bruit de marketing.