Slots avec la plus haute fidélité des joueurs
Qu'est-ce que la « fidélité slot » (en termes pratiques)
La fidélité est la répétabilité et la profondeur des retours à un jeu particulier dans une fenêtre raisonnable (7-30 jours) avec une qualité normale du produit. Nous regardons par cohorte et par public actif.
Fenêtre et tranches :
Noyau de métriques de fidélité (avec seuils)
1. Retraite (cohorte, classique et rolling)
R\_ D1/R\_ D7/R\_ D14/R\_ D30 est la proportion de la cohorte revenant au jeu.
Points de référence pour la « top fidélité » (slots massifs) : D7 ≥ 22-28 %, D30 ≥ 12-18 %.
Rolling Retentation D30 est la proportion de joueurs qui sont venus au moins une fois entre les D1...D30. Utile comme estimation « douce » : ≥ 28-35 %.
2. Stickiness
DAU/MAU (ou DAU/WAU sur une fenêtre courte). Bon niveau : DAU/MAU ≥ 0,20-0,28 (20-28 %).
DAW (Days Active per Week) - jours actifs moyens par joueur en 7 jours. Point de référence : ≥ 2,4-3,2.
3. Retours comportementaux
Reopen Rate est la part de redémarrage du jeu de Story/Favoris : ≥ 35-50 %.
Bou/Add - ajouts aux favoris/100 uniques : ≥ 10-15 %.
BouStick (D30) est la proportion d'élus qui sont restés dans l'élu après 30 jours : ≥ 45-60 %.
Le SCT (Time Between Sessions, médiane) est l'intervalle médian entre les sessions : ≤ 2,0 jours (D30).
4. Qualité des sessions
ASL/SPS - Durée et spin/session : pas en dessous de la médiane de la section ; les joueurs de retour ont une baisse de l'ASL ≤ 5 % aux nouveaux.
BER/MFR - bonus/100 spins ou mini-évents totaux/100 ; rythme : événement tous les 8-25 spins.
HR (Hit Rate) - 28-40 % (vivacité de la base).
PW100/NPS - Dos lucratif ≥1×/100 ou part des sessions « plus » : PW100 ≥ 10/NPS ≥ 30 %.
5. Marqueurs négatifs
Churn-after-Bou - retiré des favoris après les sessions ≤2 : ≤ 20 %.
Complaint/Drop spikes - Des surtensions de pannes sur un seul appareil/navigateur - une excuse pour le contrôle technique.
Compte intégral : LoyaltyScore
Normaliser les métriques selon les percentiles dans la fenêtre (winsorize 1-2 %) et compter :
Penalties (jusqu'à −15 %) : Crash/TTI sont violés, Churn-after-Fav est haut, le trafic anormal d'un canal, de longues séries "calmes" (DSR).
Seuil de « top fidélité » : LoyaltyScore dans le quartile supérieur parmi les candidats et le respect des seuils de base est plus élevé.
Pourquoi ces fentes détiennent les joueurs (ce qui fonctionne pour la fidélité)
1. Un rythme clair et court est un événement tous les 8 à 25 spins (rand modificateurs, respins, mini-fiches).
2. Progression tangible - Collection/niveaux/pistes où un « pas vers la récompense » est visible.
3. Le bonus « disponible » est un BER dans la zone 1/85-1/140 ou un MFR de compensation élevé.
4. L'espoir de série est Sticky/Walking éléments sur 2-4 dos.
5. Variabilité du champ - clusters, Megaways, grilles extensibles.
6. L'UX propre est un démarrage rapide, un skip d'animation, de gros boutons, un retour correct de l'arrière-plan.
7. Les déclencheurs sociaux et les « ancres » sont choisis, les badges « sont revenus au jeu », un rappel d'un but non résolu.
Chèque de sélection dans la section « La plus haute fidélité »
Le jeu est sélectionné si simultanément :
Comment faire une carte de jeu (pour refléter la fidélité)
Chaîne de faits (une ligne) :
Élargissement (3 à 5 propositions) :
Mécaniciens donnant le plus souvent un haut LoyaltyScore
Hold & Win/Re-Spin - cibles courtes, SPS élevé, « micropluses » fréquentes → Reopen/Bou.
Cluster/Tumble + Progress-Multi est une base riche, longues, mais pas fatigantes sessions → R\_ D7/R\_ D30.
Megaways + mode rand - pas de monotonie → DAU/MAU, Reopen.
Sticky/Walking Wilds est un « espoir de série » → BouStick, Reopen.
Collect & Fill - Niveaux/frais visibles → Bou/Add, DAW, R\_ D30.
Light Free Spins - entrée disponible + retriggers → renforts réguliers sans surchauffe de la dispersion.
Mini-méthodologie de confirmation de fidélité (2 semaines)
1. Coupe de départ (D0-D7) : Retrait/DAU-MAU/Reopen/Bou, vérification Crash/TTI.
2. Confirmation (D7-D14) : répétition des métriques, écarts ≤ 15 %.
3. Segments : nouvelles/nouvelles audiences, appareils ; les échecs> 15 % ne devraient pas être.
4. Anti-anomalies : sursaut d'un canal/GEO sans répétition après 48 h - exclusion de la sélection.
Gestion de partition (opération)
Recalculer une fois par semaine, réadmission une fois par mois (D30).
Quotas de diversité : pas plus de 2 jeux d'un seul fournisseur, la liste contient différentes mécaniques (Respin, Cluster, Megaways, Light FS, Sticky/Collect).
Retrait de position : Chute de LoyaltyScore> 15 % deux semaines consécutives ou dépassement des seuils de Crash/TTI.
Drapeaux rouges (ne pas inclure dans « loyaux »)
R\_ D7 <18 % et/ou R\_ D30 <10 %, DAU/MAU <0,18, Reopen <30 %.
BER <0,6 avec un MFR bas, HR <26 % est une base « vide ».
Bou/Add <8%, BouStick <40 %, TBS médian> 3 jours.
TTI> 7-8 s, Crash> 0,5 %, redémarrages fréquents d'assets.
L'obsessionnel Buy Feature comme base du gameplay (brise le rythme, pousse Churn-after-Bou).
Avec le sens des responsabilités
La fidélité est un retour à l'expérience, pas une promesse de gain. Recommandez des limites de temps et de bankroll, faites des pauses, jouez uniquement dans les projets sous licence de votre région.
Résultat : Les « Slots avec la plus haute fidélité » sont des jeux avec une progression compréhensible, des micro-événements fréquents et un UX pur, confirmés par les chiffres R\_ D7/D30, DAU/MAU, Reopen, BouStick, ASL/SPS, BER/MFR. Utilisez un LoyaltyScore intégral, gardez des seuils de qualité stricts et une variété de mécaniciens - et dans la section « Slots les plus populaires pour le moment », il restera des jeux vraiment « remboursables ».
La fidélité est la répétabilité et la profondeur des retours à un jeu particulier dans une fenêtre raisonnable (7-30 jours) avec une qualité normale du produit. Nous regardons par cohorte et par public actif.
Fenêtre et tranches :
- Fenêtre d'analyse : D0-D7 et D0-D30 (glissant), vitrines individuelles pendant 7 et 30 jours.
- Segments : mobile/bureau, nouveau/retour, si nécessaire - GEO.
- Échantillon : Minimum de 3-5 mille joueurs uniques par slot pour la période (ou ≥10 mille sessions).
- Technique : Crash ≤ 0,5 %, TTI ≤ 6 s (web), réentrée ≤ 2 s.
Noyau de métriques de fidélité (avec seuils)
1. Retraite (cohorte, classique et rolling)
R\_ D1/R\_ D7/R\_ D14/R\_ D30 est la proportion de la cohorte revenant au jeu.
Points de référence pour la « top fidélité » (slots massifs) : D7 ≥ 22-28 %, D30 ≥ 12-18 %.
Rolling Retentation D30 est la proportion de joueurs qui sont venus au moins une fois entre les D1...D30. Utile comme estimation « douce » : ≥ 28-35 %.
2. Stickiness
DAU/MAU (ou DAU/WAU sur une fenêtre courte). Bon niveau : DAU/MAU ≥ 0,20-0,28 (20-28 %).
DAW (Days Active per Week) - jours actifs moyens par joueur en 7 jours. Point de référence : ≥ 2,4-3,2.
3. Retours comportementaux
Reopen Rate est la part de redémarrage du jeu de Story/Favoris : ≥ 35-50 %.
Bou/Add - ajouts aux favoris/100 uniques : ≥ 10-15 %.
BouStick (D30) est la proportion d'élus qui sont restés dans l'élu après 30 jours : ≥ 45-60 %.
Le SCT (Time Between Sessions, médiane) est l'intervalle médian entre les sessions : ≤ 2,0 jours (D30).
4. Qualité des sessions
ASL/SPS - Durée et spin/session : pas en dessous de la médiane de la section ; les joueurs de retour ont une baisse de l'ASL ≤ 5 % aux nouveaux.
BER/MFR - bonus/100 spins ou mini-évents totaux/100 ; rythme : événement tous les 8-25 spins.
HR (Hit Rate) - 28-40 % (vivacité de la base).
PW100/NPS - Dos lucratif ≥1×/100 ou part des sessions « plus » : PW100 ≥ 10/NPS ≥ 30 %.
5. Marqueurs négatifs
Churn-after-Bou - retiré des favoris après les sessions ≤2 : ≤ 20 %.
Complaint/Drop spikes - Des surtensions de pannes sur un seul appareil/navigateur - une excuse pour le contrôle technique.
Compte intégral : LoyaltyScore
Normaliser les métriques selon les percentiles dans la fenêtre (winsorize 1-2 %) et compter :
- $$
extbf{LoyaltyScore} = 0{,}20\cdot R\_{D7} + 0{,}20\cdot R\_{D30} + 0{,}10\cdot \frac{DAU}{MAU} + 0{,}10\cdot Reopen + 0{,}10\cdot FavStick + 0{,}05\cdot Fav + 0{,}10\cdot \overline{(ASL,SPS)} + 0{,}05\cdot (BER | MFR) + 0{,}05\cdot (PW100 | NPS) - ext{Penalties} |
---|---|---|
$$ |
Penalties (jusqu'à −15 %) : Crash/TTI sont violés, Churn-after-Fav est haut, le trafic anormal d'un canal, de longues séries "calmes" (DSR).
Seuil de « top fidélité » : LoyaltyScore dans le quartile supérieur parmi les candidats et le respect des seuils de base est plus élevé.
Pourquoi ces fentes détiennent les joueurs (ce qui fonctionne pour la fidélité)
1. Un rythme clair et court est un événement tous les 8 à 25 spins (rand modificateurs, respins, mini-fiches).
2. Progression tangible - Collection/niveaux/pistes où un « pas vers la récompense » est visible.
3. Le bonus « disponible » est un BER dans la zone 1/85-1/140 ou un MFR de compensation élevé.
4. L'espoir de série est Sticky/Walking éléments sur 2-4 dos.
5. Variabilité du champ - clusters, Megaways, grilles extensibles.
6. L'UX propre est un démarrage rapide, un skip d'animation, de gros boutons, un retour correct de l'arrière-plan.
7. Les déclencheurs sociaux et les « ancres » sont choisis, les badges « sont revenus au jeu », un rappel d'un but non résolu.
Chèque de sélection dans la section « La plus haute fidélité »
Le jeu est sélectionné si simultanément :
- R\_ D7 ≥ 22-28 %, R\_ D30 ≥ 12-18 % (et/ou Rolling D30 ≥ 28-35 %).
- DAU/MAU ≥ 0,20-0,28, DAW ≥ 2,4-3,2, TBS médian ≤ 2,0 jours.
- Reopen ≥ 35–50%, Fav/Add ≥ 10–15%, FavStick ≥ 45–60%.
- ASL/SPS ≥ médians, BER'MFR normal (8-25 spins entre les événements), HR 28-40 %.
- PW100 ≥ 10 ou NPS ≥ 30 %.
- TTI ≤ 6 с, Crash ≤ 0,5%.
- LoyaltyScore est dans le top quartile de la semaine.
Comment faire une carte de jeu (pour refléter la fidélité)
Chaîne de faits (une ligne) :
- * Mécanique· Volatilité· R\_ D7/R\_ D30· DAU/MAU· Reopen Z %· BouStick X-Y %· Rythme : événement tous les N-M spins· Démarrage rapide (TTI ≤ 6 c) *
Élargissement (3 à 5 propositions) :
- que vit la base (quels mini-ivents et combien de fois),
- comment se sent le bonus (disponibilité/retriggers),
- pourquoi les joueurs reviennent (progression/sérialité/variabilité),
- à qui convient (débutants/expérimentés),
- sur la stabilité et la vitesse.
Mécaniciens donnant le plus souvent un haut LoyaltyScore
Hold & Win/Re-Spin - cibles courtes, SPS élevé, « micropluses » fréquentes → Reopen/Bou.
Cluster/Tumble + Progress-Multi est une base riche, longues, mais pas fatigantes sessions → R\_ D7/R\_ D30.
Megaways + mode rand - pas de monotonie → DAU/MAU, Reopen.
Sticky/Walking Wilds est un « espoir de série » → BouStick, Reopen.
Collect & Fill - Niveaux/frais visibles → Bou/Add, DAW, R\_ D30.
Light Free Spins - entrée disponible + retriggers → renforts réguliers sans surchauffe de la dispersion.
Mini-méthodologie de confirmation de fidélité (2 semaines)
1. Coupe de départ (D0-D7) : Retrait/DAU-MAU/Reopen/Bou, vérification Crash/TTI.
2. Confirmation (D7-D14) : répétition des métriques, écarts ≤ 15 %.
3. Segments : nouvelles/nouvelles audiences, appareils ; les échecs> 15 % ne devraient pas être.
4. Anti-anomalies : sursaut d'un canal/GEO sans répétition après 48 h - exclusion de la sélection.
Gestion de partition (opération)
Recalculer une fois par semaine, réadmission une fois par mois (D30).
Quotas de diversité : pas plus de 2 jeux d'un seul fournisseur, la liste contient différentes mécaniques (Respin, Cluster, Megaways, Light FS, Sticky/Collect).
Retrait de position : Chute de LoyaltyScore> 15 % deux semaines consécutives ou dépassement des seuils de Crash/TTI.
Drapeaux rouges (ne pas inclure dans « loyaux »)
R\_ D7 <18 % et/ou R\_ D30 <10 %, DAU/MAU <0,18, Reopen <30 %.
BER <0,6 avec un MFR bas, HR <26 % est une base « vide ».
Bou/Add <8%, BouStick <40 %, TBS médian> 3 jours.
TTI> 7-8 s, Crash> 0,5 %, redémarrages fréquents d'assets.
L'obsessionnel Buy Feature comme base du gameplay (brise le rythme, pousse Churn-after-Bou).
Avec le sens des responsabilités
La fidélité est un retour à l'expérience, pas une promesse de gain. Recommandez des limites de temps et de bankroll, faites des pauses, jouez uniquement dans les projets sous licence de votre région.
Résultat : Les « Slots avec la plus haute fidélité » sont des jeux avec une progression compréhensible, des micro-événements fréquents et un UX pur, confirmés par les chiffres R\_ D7/D30, DAU/MAU, Reopen, BouStick, ASL/SPS, BER/MFR. Utilisez un LoyaltyScore intégral, gardez des seuils de qualité stricts et une variété de mécaniciens - et dans la section « Slots les plus populaires pour le moment », il restera des jeux vraiment « remboursables ».