Jeux sélectionnés par des milliers de joueurs au cours des dernières 24 heures

1) Exactement ce que nous considérons « dans les dernières 24 heures »

Fenêtre : coulissante T − 24h... T avec vitrine fixe (une pour l'ensemble du projet).
Segments : Mobile/Desktop, Public nouveau/de retour, GEO clés (si pertinent).
Déduplication : un utilisateur = un compte (tenez compte de device-fingerprint/anti-fraud), les « peaux » d'un jeu sont combinées dans une version active.

2) Seuils minimaux de tolérance dans l'échantillon

Le jeu n'entre dans le pool que si au moins l'un des éléments suivants est exécuté en 24h :
  • Unique Starts ≥ 1 000 * ouSessions ≥ 4 000 (ajustez l'échelle au projet).
  • Et en même temps :
    • Crash/Error Rate ≤ 0,5 % des sessions.
    • TTI (web) ≤ 6 s au départ « froid ».
    • Aucune anomalie du trafic (voir point 5).

    3) métriques du noyau (nous collectons « tel quel » et sous forme lissée)

    CR de démarrage = First Spin/Card Views.
    ASL/SPS est la durée moyenne de la session (min) et du spin/session.
    RH est la proportion de spins gagnants> 0.
    BER/MFR - bonus/100 spins ou la fréquence totale des mini-évents (event tous les 8-25 spins).
    Bou/Add (D0) - ajouts aux favoris/100 uniques pour 24h.
    Reopen\_ 24h - redémarrez à partir de « Historique/Favoris » à l'intérieur de la fenêtre.
    PW100/NPS - Dos lucratif ≥1×/100 ou part des sessions « plus ».
    TTI, Crash/Error - qualité technique (web/mobile).

    Lissage des lobes (lissage bêta) :
    • $$
    • \ hat p =\frac {ext {succès} +\alpha} {ext {tests} +\alpha +\beta}
    • $$

    Nous vous recommandons : CR, Bou/Add → $\alpha =\beta = 5 $ ; Reopen → $\alpha=3,\beta=7$. Ça enlève le bruit sur les petits volumes.

    Temps réel moyen (EMA par heure) :
    • Poids de l'heure $ h $ dos : $ w _ h = 0 {,} 5 ^ {h/au} $, demi-vie $au = 6 $.
    • Valeur lissée : $\overline x =\sum (w_h x_h )/\sum w_h$.

    4) Indicateur de tendance (TrendLift) en 24 heures

    Reflète l'intérêt croissant pour la base du jeu.

    Growth vs 7-day avg : $ g =ext {UStarts} _ {24h }/ext {UStarts} _ {7d\_ avg} - 1 $ (coupez la plage $ [-0 {,} 5 ; + 1 {,} 0] $).
    Pente de l'EMA : coefficient de tendance linéaire par heure UStarts par 24h (sur données lissées de l'EMA).
    Итог: $extbf{TrendLift} = 0{,}5\cdot g + 0{,}5\cdot ext{slope}$.

    5) Anti-anomalies et nettoyage des données

    Nous coupons les candidats si au moins un :
    • Sursaut d'une source de trafic/GEO (> 70 % de tous les démarrages) sans confirmation dans les 6 à 12 heures suivantes.
    • Répétitions suspectes (nombreux comptes avec un seul appareil/IP), modèles de farm explicites de spins auto.
    • Doublons les « skins » du même jeu dans différentes catégories (laissons la version la plus complète).
    • Distorsions dans l'UX (démarrage automatique forcé sans clic, « bouffés »).
    • Impressions techniques : Crash> 0,5 %, TTI> 6 s, redémarrages fréquents d'assets.

    6) Scoring intégral « Choix 24 heures »

    Nous normalisons les métriques à l'intérieur de la fenêtre 24h (winsorize 1-2 %) et considérons :
    • $$
    extbf{Score}_{24h} = 0{,}14\cdot CR + 0{,}14\cdot ASL + 0{,}08\cdot SPS + 0{,}08\cdot (BERMFR) + 0{,}12\cdot Fav + 0{,}10\cdot Reopen + 0{,}10\cdot (PW100NPS) + 0{,}08\cdot UStarts_{norm} + 0{,}16\cdot TrendLift - ext{Penalties}
    $$

    Penalties (jusqu'à −15 %) : Crash/Error, les TTI-violations, les anomalies du trafic, de longues séries "calmes" (DSR) sans mini-fitch.

    7) Seuil d'admission à la vitrine finale

    Le jeu est affiché dans le bloc si simultanément :
    • J'ai rempli les seuils du point 2 et j'ai passé les anti-anomalies.
    • CR (malle.) ≥ 38 %, ASL/SPS ≥ la médiane de la fenêtre.
    • BER ≈ 1/85-1/140 * ou MFR = event tous les 8 à 25 spins.
    • Bou/Add ≥ 10 %, Reopen ≥ 30 % (les deux sont mauvais.) .
    • PW100 ≥ 10 * ou NPS ≥ 30 %.
    • Score\_ {24h} dans le top quartile parmi les candidats.

    8) Équilibre des vitrines (pour que la liste ne soit pas « zakis »)

    Quota de fournisseurs : pas plus de 2 positions d'un studio.
    Âge de sortie : Au moins 30 % - nouveautés (≤45 jours), au moins 30 % - Everrines (≥6 mes).
    Une variété de mécaniciens : Respect, Cluster/Tumble, Megaways, Light FS, Sticky/Collect.
    Mise à jour : recalculer toutes les heures, poster/kesh vitrines - toutes les 3 heures.

    9) Modèle de carte de jeu

    Chaîne de faits :
    • *Механика · la Volatilité · le Rythme : l'événement chacuns N-M спинов · BER (ou MFR) · ASL/SPS ≥ les médianes · Fav/Add X-Y du % · Reopen Z du % · la Tendance ↑ (TrendLift) *

    Courte extension (3-4 points) :
    • ce qui « tient » la base (mini-événements/mode rand),
    • comment le bonus est ressenti (fréquence/retriggers),
    • pour qui (débutants/expérimentés),
    • avantages techniques (démarrage rapide, stabilité).

    Badji : * Maintenant dans la tendance *, * Evergreen *, * Nouvelle version *, * Retour de la semaine *.

    10) Pourquoi exactement ces jeux tombent dans le « choix en 24 heures »

    Caractéristiques typiques :
    • 1. Le rythme vivant est un événement tous les 8 à 25 spins, peu de séries « silencieuses ».
    • 2. Bonus disponible ou MFR compensatoire - le joueur reçoit rapidement des renforts.
    • 3. Propre UX - TTI ≤ 6 s, skip animations, boutons, retour correct de l'arrière-plan.
    • 4. Une forte réaction comportementale est la croissance de Bou/Add, un Reopen élevé dès les premières heures.
    • 5. Stabilité - les métriques se maintiennent après lissage et nettoyage du trafic.

    11) Chèque de publication du bloc

    1. Retirer les données 24h, appliquer le lissage bêta et l'EMA.
    2. Supprimer les anomalies/doublons, vérifier Crash/TTI.
    3. Compter Score\_ {24h}, appliquer les quotas et le solde.
    4. Former des cartes (ligne de faits + 3-4 raisons).
    5. Mettre le badge, mettre à jour la vitrine, enregistrer le snapshot pour le rapport.

    12) Drapeaux rouges (à l'exclusion de la vitrine)

    Bou/Add <8 % et/ou Reopen <25 % sur les données lissées.
    HR <26 %, BER <0,6 à faible MFR - base « vide ».
    TTI> 7-8 s, Crash> 0,5 %, redémarrages fréquents d'assets.
    Contribution anormale d'une source/GEO non confirmée par la répétition.
    L'agressif Buy Feature comme substitut du jeu de base.

    13) Responsable

    La vitrine « Choix 24 heures » reflète l'activité des joueurs, pas la probabilité de gagner. Recommandez des limites de temps/bankrlu et des pauses. Jouez uniquement sur les plateformes sous licence de votre région.

    Le résultat : « Jeux sélectionnés par des milliers de joueurs au cours des dernières 24 heures » est un classement numérique transparent : seuils de tolérance, nettoyage du trafic, lissage (EMA/bêta), TrendLift facteur de tendance et score intégral\_ {24h}. Maintenir l'équilibre par mécanicien/fournisseur, mettre à jour la vitrine selon les horaires et afficher uniquement les métriques vérifiables dans la carte - de sorte que la section « Slots les plus populaires pour le moment » restera précise et honnête.