TOP des jeux selon l'indicateur « temps de jeu »
1) Ce que nous mesurons exactement
Métriques de base :
Définition de la session :
2) Nettoyage et qualité des données
Excluons les queues AFK : les pauses> 10 minutes à l'intérieur de la session ne sont pas prises en compte dans la durée.
Filtre Auto Spin : Si dans une rangée> 500 spins sans clics - limiter la contribution à « temps de jeu » (par exemple, prendre en compte 50 %).
On supprime les anomalies : on vérifie les séances> 240 minutes ; les bots sont par manque de scroll/clics/transitions.
Nous divisons le rapport par appareil (mobile/bureau), géo, source de trafic, taux (micro/standard/highroll).
Période recommandée : les 30 derniers jours + accrochage en 7 jours pour les tendances « pouls ».
3) Modèle de classement (transparent et reproductible)
Le score de synthèse TIME\_ SCORE (0-100) est une composition linéaire d'indicateurs normalisés au sein de la cohorte (type : Min-Max ou Z-score ; utiliser un type pour tous les facteurs) :
Penalty pour le haut bounce : si la proportion de séances <60 sec> 25 %, déduire jusqu'à 5 points proportionnellement.
Pourquoi :
4) Pourquoi les fentes spécifiques gagnent « temps dans le jeu »
Modèles de maintien :
5) TOP jeux par « temps dans le jeu » (matrice éditoriale approximative)
1. Gates of Olympus (Pragmatic Play)
Patterns : cascades + multiplicateur global, micro-highlight fréquents.
Pour qui : public de masse, bankroll moyen.
En plus, « il y a toujours une chance de x-dessin animé », le rythme n'est pas fatiguant.
2. Sweet Bonanza (Pragmatic Play)
Modèles : grappes + multiplicateurs dans les frispins ; simple lisibilité.
Pour qui : Débutants/Man Cor.
Plus : cycle stable « événements », SPU élevé.
3. Big Bass Bonanza (série, Pragmatic Play)
Patterns : collection de collections, niveaux de frispins en plusieurs étapes.
Pour qui : les joueurs qui aiment le progrès et « doper ».
Plus : Fort RR D7 grâce à la série (Big Bass, Noël, Splash, etc.).
4. Book of Dead (Play’n GO)
Patterns : un classique des « livres », des attentes claires en bonus.
Pour qui : old-skul/fans de livres.
En plus, la médiane de la session est élevée au détriment de la reconnaissance et du rythme.
5. Starburst (NetEnt)
Modèles : Wild en expansion, micro-événements fréquents.
Pour qui : Débutants et mobiles.
Plus : faible fatigue, grand confort TP100.
6. Money Train 4 (Relax Gaming)
Patterns : Bonus « collectif » avec synergies de caractères.
Pour qui : expérimentés, patients, highrollers.
En plus, un P75 fort grâce à de longues « chasses bonus ».
7. Wanted Dead or a Wild (Hacksaw Gaming)
Modèles : bonus à haut risque avec un potentiel de « bond ».
Pour qui : expérimentés, amateurs de « pic de jeu ».
Plus : RR élevé à une niche loyale avec une communication compétente des risques.
8. Sugar Rush (Pragmatic Play)
Modèles : multiplicateurs de stockage sur la grille.
Pour qui : Man-cor.
Plus : « l'effet domino » retient l'attention, SPU élevé.
9. Razor Shark (Push Gaming)
Patterns : symboles/multiplicateurs cachés, « attente tendue ».
Pour qui : les amateurs de « tension » et de volatilité.
Plus : un P75 élevé avec une DSA adéquate.
10. The Dog House Megaways (Pragmatic Play)
Patterns : Sticky vs Raining - choisir un style bonus.
Pour qui : large public, mobile.
Plus : micro-raisons fréquentes « jusqu'à un bonus ».
11. Bonanza Megaways (BTG)
Modèles : cascades + extension des lignes.
Pour qui : les joueurs qui apprécient le rythme « progressif ».
Plus : ASD plat, médiane forte.
12. Book of Ra Deluxe (Novomatic/Greentube)
Patterns : un classique « livre » avec nostalgie.
Pour qui : old-skul/migrants terrestres en ligne.
Plus : RR D7 élevé dans son public.
6) Comment décorer la page de la section « Slots les plus populaires en ce moment »
Tableau TOP (jeu minimum de champs) :
Filtres sur la page : Mécanique, Volatilité, Appareil, Bankroll, Geo, Débutants/Expérimentés.
Blocs : « Succès de la semaine sur ASD », « Leaders médians », « Meilleurs pour les débutants (faible volatilité) », « Leaders Megaways sur P75 ».
7) Segmentation par auditoire (pour les recommandations internes)
Débutants/micro-paris : Starburst, Sweet Bonanza, fruits classiques (faible dispersion, règles claires).
Meade Cor : Gates of Olympus, Sugar Rush, Dog House Megaways (événement sans surcharge).
Hirollers/expérimentés : Money Train 4, Wanted Dead ou a Wild, Razor Shark (préparation à la dispersion).
Les amateurs de « livres » : Book of Dead, Book of Ra Deluxe (boucle d'attente habituelle du bonus).
Mobile : projets avec des animations claires et TP100 (Starburst, Big Bass series).
8) La pratique du calcul (comment reproduire rapidement)
Session : groupe par 'user _ id', 'game _ id', discontinuités de 30 min.
ASD: `avg(session_duration_minutes)`; Median/P75 : Percents par 'session _ durée _ minutes'.
SPU: `count(distinct session_id) / count(distinct user_id)` за 30д.
RR D7 : part 'user _ id' avec session répétée dans\[ 2 ; 7] jour du premier.
TP100 : 'avg (time_spent_seconds/( spins/100))', à l'exclusion de l'AFK.
9) Règles rédactionnelles de la carte de jeu
1 paragraphe d'essence (mécanique + « pour quoi tenir »).
Mini-table : RTP, volatilité, mise Min/Max, déclencheur de bonus, multiplicateur Max.
Bloc « À qui convient » (débutant/man-cor/hyroller).
Liens internes : le fournisseur ↔ la mécanique ↔ similaires.
FAQ 3-4 réponses courtes (volatilité, taux de bonus, rythme).
10) Mise à jour du classement et honnêteté de la méthodologie
Fréquence de mise à jour : hebdomadaire pour le widget « Pulse de la semaine », mensuelle est le TOP principal.
Transparence : expliquer la formule et les filtres (AFK, spin automatique, émissions).
Stabilité : montrer au moins 30 jours fenêtre + 7 jours coupe.
Conformité : 18 +, jeu responsable. Pas de promesses de gains.
11) Questions fréquentes (FAQ)
Pourquoi la médiane est-elle plus importante que la moyenne ? Elle est plus résistante aux rares « marathons ».
Pourquoi P75 ? Montre la qualité des longues sessions sans déformation par les « queues ».
Pourquoi certains succès sont-ils plus bas dans le TOP ? Une volatilité élevée peut réduire l'ASD/médiane, mais une partie du public aime.
Dois-je prendre en compte la démo ? Oui, mais séparément, pour ne pas brouiller les performances du jeu réel avec de l'argent.
12) Résultat
La rétention dans les slots n'est pas mesurée objectivement par un seul chiffre, mais par un paquet de métriques. En appliquant la formule transparente TIME\_ SCORE et des règles uniques de nettoyage des données, vous obtenez un TOP honnête sur le « temps dans le jeu », qui peut être mis à jour selon la planification, filtré sous le public et utilisé comme unité centrale de la section « Slots les plus populaires pour le moment ».
Métriques de base :
- ASD (Average Session Durée) : Durée moyenne de la session, min.
- Median SD est la durée médiane de la session (résistante aux émissions).
- P75 SD est le 75e percentile de durée (qualité des longues sessions).
- SPU (Sessions per User) - sessions par utilisateur par période.
- RR D1/D7 est la proportion des entrées répétées le 1er et le 7e jour.
- Spins/Session est le nombre moyen de spins par session.
- TP100 est un temps de 100 spins, secondes (rythme du jeu, « rythme »).
Définition de la session :
- La session est interrompue par l'inactivité de ≥30 minutes ou à la sortie explicite (fixez l'une des options de manière cohérente).
2) Nettoyage et qualité des données
Excluons les queues AFK : les pauses> 10 minutes à l'intérieur de la session ne sont pas prises en compte dans la durée.
Filtre Auto Spin : Si dans une rangée> 500 spins sans clics - limiter la contribution à « temps de jeu » (par exemple, prendre en compte 50 %).
On supprime les anomalies : on vérifie les séances> 240 minutes ; les bots sont par manque de scroll/clics/transitions.
Nous divisons le rapport par appareil (mobile/bureau), géo, source de trafic, taux (micro/standard/highroll).
Période recommandée : les 30 derniers jours + accrochage en 7 jours pour les tendances « pouls ».
3) Modèle de classement (transparent et reproductible)
Le score de synthèse TIME\_ SCORE (0-100) est une composition linéaire d'indicateurs normalisés au sein de la cohorte (type : Min-Max ou Z-score ; utiliser un type pour tous les facteurs) :
- ```
- TIME_SCORE = 0. 35·N(ASD) + 0. 25·N(Median SD) + 0. 15·N(P75 SD)
- + 0. 15·N(SPU) + 0. 10·N(RR D7) – Penalty
- ```
Penalty pour le haut bounce : si la proportion de séances <60 sec> 25 %, déduire jusqu'à 5 points proportionnellement.
Pourquoi :
- ASD est la « masse » de retenue.
- La médiane est la durabilité dans une session typique.
- L' P75 est la qualité des longues sessions sans combattre les queues.
- Le SPU est un retour réel sur une période.
- RR D7 est une semaine de loyauté comme un marqueur de « non-disponibilité ».
4) Pourquoi les fentes spécifiques gagnent « temps dans le jeu »
Modèles de maintien :
- Volatilité moyenne/inférieure moyenne → micro-gains fréquents, faibles « séries mortes ».
- Bonus/progrès pas à pas (compteurs, multiplicateurs, collections de symboles).
- Cascades/clusters → une série d'événements dans le même dos, « effet de continuation ».
- Sticky-mécaniciens (collants Wild, symboles collecteurs) → l'attente de « terminer ».
- Megaways/multiplicateurs → l'espoir d'un « bond » avec un jeu de base stable.
- Rythme clair (TP100 dans la plage « confortable » 65-90 secondes) sur les mobiles.
5) TOP jeux par « temps dans le jeu » (matrice éditoriale approximative)
💡Ci-dessous sont les cartes prêtes pour la page. Les métriques sont placées à partir de votre BI, les raisons de la rétention sont comme des indices pour le copirate. L'ordre est TIME\_ SCORE.
1. Gates of Olympus (Pragmatic Play)
Patterns : cascades + multiplicateur global, micro-highlight fréquents.
Pour qui : public de masse, bankroll moyen.
En plus, « il y a toujours une chance de x-dessin animé », le rythme n'est pas fatiguant.
2. Sweet Bonanza (Pragmatic Play)
Modèles : grappes + multiplicateurs dans les frispins ; simple lisibilité.
Pour qui : Débutants/Man Cor.
Plus : cycle stable « événements », SPU élevé.
3. Big Bass Bonanza (série, Pragmatic Play)
Patterns : collection de collections, niveaux de frispins en plusieurs étapes.
Pour qui : les joueurs qui aiment le progrès et « doper ».
Plus : Fort RR D7 grâce à la série (Big Bass, Noël, Splash, etc.).
4. Book of Dead (Play’n GO)
Patterns : un classique des « livres », des attentes claires en bonus.
Pour qui : old-skul/fans de livres.
En plus, la médiane de la session est élevée au détriment de la reconnaissance et du rythme.
5. Starburst (NetEnt)
Modèles : Wild en expansion, micro-événements fréquents.
Pour qui : Débutants et mobiles.
Plus : faible fatigue, grand confort TP100.
6. Money Train 4 (Relax Gaming)
Patterns : Bonus « collectif » avec synergies de caractères.
Pour qui : expérimentés, patients, highrollers.
En plus, un P75 fort grâce à de longues « chasses bonus ».
7. Wanted Dead or a Wild (Hacksaw Gaming)
Modèles : bonus à haut risque avec un potentiel de « bond ».
Pour qui : expérimentés, amateurs de « pic de jeu ».
Plus : RR élevé à une niche loyale avec une communication compétente des risques.
8. Sugar Rush (Pragmatic Play)
Modèles : multiplicateurs de stockage sur la grille.
Pour qui : Man-cor.
Plus : « l'effet domino » retient l'attention, SPU élevé.
9. Razor Shark (Push Gaming)
Patterns : symboles/multiplicateurs cachés, « attente tendue ».
Pour qui : les amateurs de « tension » et de volatilité.
Plus : un P75 élevé avec une DSA adéquate.
10. The Dog House Megaways (Pragmatic Play)
Patterns : Sticky vs Raining - choisir un style bonus.
Pour qui : large public, mobile.
Plus : micro-raisons fréquentes « jusqu'à un bonus ».
11. Bonanza Megaways (BTG)
Modèles : cascades + extension des lignes.
Pour qui : les joueurs qui apprécient le rythme « progressif ».
Plus : ASD plat, médiane forte.
12. Book of Ra Deluxe (Novomatic/Greentube)
Patterns : un classique « livre » avec nostalgie.
Pour qui : old-skul/migrants terrestres en ligne.
Plus : RR D7 élevé dans son public.
💡Note : Prenez l'ordre final et les valeurs des métriques dans vos logs.
6) Comment décorer la page de la section « Slots les plus populaires en ce moment »
Tableau TOP (jeu minimum de champs) :
le Jeu | le Provider | la Mécanique | la Volatilité | ASD (des mines) | Median | P75 | SPU | RR D7 | la Remarque |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
---------------- | -------------- | ----------------- | ------------- | --------: | -----: | --: | --: | ----: | ----------------- |
Gates of Olympus | Pragmatic Play | Cascades/Multiplicateurs | - - - | - - | « bond » du multiplicateur | ||||
… | … | … | … | … | … | … | … | … | … |
Filtres sur la page : Mécanique, Volatilité, Appareil, Bankroll, Geo, Débutants/Expérimentés.
Blocs : « Succès de la semaine sur ASD », « Leaders médians », « Meilleurs pour les débutants (faible volatilité) », « Leaders Megaways sur P75 ».
7) Segmentation par auditoire (pour les recommandations internes)
Débutants/micro-paris : Starburst, Sweet Bonanza, fruits classiques (faible dispersion, règles claires).
Meade Cor : Gates of Olympus, Sugar Rush, Dog House Megaways (événement sans surcharge).
Hirollers/expérimentés : Money Train 4, Wanted Dead ou a Wild, Razor Shark (préparation à la dispersion).
Les amateurs de « livres » : Book of Dead, Book of Ra Deluxe (boucle d'attente habituelle du bonus).
Mobile : projets avec des animations claires et TP100 (Starburst, Big Bass series).
8) La pratique du calcul (comment reproduire rapidement)
Session : groupe par 'user _ id', 'game _ id', discontinuités de 30 min.
ASD: `avg(session_duration_minutes)`; Median/P75 : Percents par 'session _ durée _ minutes'.
SPU: `count(distinct session_id) / count(distinct user_id)` за 30д.
RR D7 : part 'user _ id' avec session répétée dans\[ 2 ; 7] jour du premier.
TP100 : 'avg (time_spent_seconds/( spins/100))', à l'exclusion de l'AFK.
9) Règles rédactionnelles de la carte de jeu
1 paragraphe d'essence (mécanique + « pour quoi tenir »).
Mini-table : RTP, volatilité, mise Min/Max, déclencheur de bonus, multiplicateur Max.
Bloc « À qui convient » (débutant/man-cor/hyroller).
Liens internes : le fournisseur ↔ la mécanique ↔ similaires.
FAQ 3-4 réponses courtes (volatilité, taux de bonus, rythme).
10) Mise à jour du classement et honnêteté de la méthodologie
Fréquence de mise à jour : hebdomadaire pour le widget « Pulse de la semaine », mensuelle est le TOP principal.
Transparence : expliquer la formule et les filtres (AFK, spin automatique, émissions).
Stabilité : montrer au moins 30 jours fenêtre + 7 jours coupe.
Conformité : 18 +, jeu responsable. Pas de promesses de gains.
11) Questions fréquentes (FAQ)
Pourquoi la médiane est-elle plus importante que la moyenne ? Elle est plus résistante aux rares « marathons ».
Pourquoi P75 ? Montre la qualité des longues sessions sans déformation par les « queues ».
Pourquoi certains succès sont-ils plus bas dans le TOP ? Une volatilité élevée peut réduire l'ASD/médiane, mais une partie du public aime.
Dois-je prendre en compte la démo ? Oui, mais séparément, pour ne pas brouiller les performances du jeu réel avec de l'argent.
12) Résultat
La rétention dans les slots n'est pas mesurée objectivement par un seul chiffre, mais par un paquet de métriques. En appliquant la formule transparente TIME\_ SCORE et des règles uniques de nettoyage des données, vous obtenez un TOP honnête sur le « temps dans le jeu », qui peut être mis à jour selon la planification, filtré sous le public et utilisé comme unité centrale de la section « Slots les plus populaires pour le moment ».