Classement des sorties en fonction du nombre de lancements par les joueurs

1) Qu'est-ce que le « démarrage » et quelles métriques compter

Lancement (Launch) : Événement d'ouverture du jeu par l'utilisateur (à ne pas confondre avec le premier spin). Pour être correct, ne prenez en compte que les sessions avec un minimum de rétention : ≥10 secondes ou un spin ≥1.
TL (Total Launches) est le nombre total de lancements par période. Reflète l'intérêt et le « collant » de l'interface, mais est sensible au spam.
UL (Unique Launchers) est le nombre de joueurs uniques qui ont ouvert le jeu au cours de la période. Indicateur de couverture principal.
LPU (Launches per User) = TL / UL. Montre la fréquence de retour à la fente dans une période.
New vs Returning - parts des nouveaux joueurs et des nouveaux joueurs.
R7/R30 - retour après 7/30 jours parmi ceux qui ont lancé la fente dans le D0-D3.
ASL (Avg Session Length) est la longueur moyenne de la session (minutes ou dos).
Demo/Real split - parts de « démo » et « avec de l'argent ». Je dois le distribuer.

2) Sources de données

L'analyse interne du casino : les logiques brutes des événements, le plus fiable.
Agrégateurs/plates-formes : regroupent la télémétrie en de nombreux opérateurs (besoin d'unification des identifiants).
Panels de fournisseurs : donnent UL/TL sur leur réseau d'intégration.
Proxies indirects publics : tables de tournoi par nouveauté, vues/en ligne chez les streamers, bandes « populaires ». Utiliser uniquement comme signaux auxiliaires.

3) Périodes et normalisation

Fenêtres d'observation : 7D (hype après la sortie), 30D (intérêt à moyen terme), 90D (durabilité).
La maturité du release : comparez les jeux à "l'âge" identique (par exemple, D1-D30 de la date de la mise en marche).
Lissage : exponentiel (EWMA) pour TL et UL afin de ne pas sauter les notes des promos jetables.
Saisonnalité : ajustez les pics (jours fériés, semaines de tournoi) avec des coefficients ou sortez dans une campagne « hors classement ».

4) Antifrod et nettoyage des données

Excluez les cliques automatiques et les « lancements de ping » sans dos.
Filtre par fréquence : pas plus de X lancements par minute par appareil/IP.
L'exception des « fermes » de bonus : modèles étranges de ASL≈0, LPU anormalement élevé à taux zéro.
Diviser Demo/Real money au niveau de l'événement et du rapport.
Déduplication : un joueur sur plusieurs appareils - hashed-ID + device graph est résolu.

5) Formule de notation de base (fenêtre de 30 jours)

Normaliser les métriques par z-score ou min-max dans un pool de nouveautés par période. Exemple de balance :
  • Score = 0. 55·UL\_norm + 0. 25·TL\_growth\_norm + 0. 15·LPU\_norm + 0. 05·R7\_norm
  • où TL\_ growth est une augmentation de TL 30D vs les 30D précédentes (ou vs la première semaine) afin d'encourager la croissance.
  • Alternatives : activer ASL\_ bou (0. 05–0. 10), si la profondeur des sessions est importante.

6) Segmentation du classement (faire des sous-tâches)

Par région/monnaie : AU/AUD, EU/EUR, CA/CAD, etc.
Par périphérique : Mobile Portrait/Mobile Landscape/Desktop.
Par type de jeu : Megaways/Clusters/Hold & Win/Classic.
Selon la source du trafic : organique, promo, tournoi.
Chaque segment est son classement et son gagnant ; le top général « mondial » n'est utile que pour les PR.

7) Comment lire le classement du joueur

Top 10 sur UL (30D) - les listes « ce que la majorité joue ». Convient pour une sélection rapide.
LPU et ASL : LPU élevée à la moyenne UL = « aimant » de niche (souvent lancé par ceux qui sont entrés).
R7 : Si grand - slot « vit » plus d'une soirée.
Demo/Real split : une grande distorsion dans la démo est un signe d'hype ou d'économie complexe ; il vaut la peine de commencer par un test gratuit.

8) Comment utiliser le classement casino/site

Vitrine : soulever les dirigeants de l'UL (7D) dans des bannières, UL (30D) - dans « recommandé », UL-croissance - dans « à la hausse ».
Promo : donner des frispins là où l'UL est grand mais LPU faible (motiver la deuxième session).
Achats/calendrier des tournois : parier des événements sur les jeux avec TL-growth positif.
Contrôle des versions RTP : les hauts « s'affaissent » avec des configurations réduites - vérifiez les cartes de jeu.

9) Restrictions et pièges

Définitions de « démarrage » non comparables pour différentes sources. Fixez le SLA de la définition : « ≥1 spin ou ≥10 secondes ».
Les actions et les strips faussent TL - mettez-les dans une couche distincte et enlevez l'impact.
Changement de nouveauté : la première semaine, presque n'importe quelle sortie est en haut, donc comparer « âge à date ».
Multi-comptes/bots : sans antifrod, le classement n'est pas validé.
Démo ≠ revenu : la popularité au démarrage n'est pas égale à la rentabilité pour un joueur ou un casino.

10) Structure recommandée de la table de notation (fenêtre de 30 jours)

OptionDescription
RangPosition par Score
Jeu/FournisseurNom et studio
Date de sortieD0
UL (30D)Joueurs uniques
TL (30D)Total des lancements
LPUTL/UL
R7/R30Retour
ASLDurée moyenne de session
Demo/RealParts %
TL GrowthCroissance vers la fenêtre passée
Top Geo/DeviceTop Region & Device
Changement de rangΔ des positions vs rapport passé
NotesPromotions/tournois/caractéristiques

11) Mini-processus de calcul (pratique par trimestre)

1. Collectez les événements bruts des 90 derniers jours et marquez les communiqués de D0-D90.
2. Appliquez des filtres : « ≥10 sec ou ≥1 spin », antibot, déduplication.
3. Comptez UL, TL, LPU, R7, ASL séparément pour Demo et Real.
4. Normaliser les métriques dans le pool de nouveautés, calculer le score en fonction des poids.
5. Construisez trois classements : 7D, 30D, 90D + table de stabilité (coefficient de variation de rang).
6. Libérer séparément les segments : AU (AUD), Mobile-Portrait, High-Vol.
7. Fixez la méthode : définitions, fenêtres, poids, date de coupe - pour que les rapports soient comparables.

12) Cas d'interprétation

Haut UL, bas LPU : curiosité de masse, faible « ancrage » - il est logique d'essayer dans une démo.
UL moyen, haut LPU et R7 : une sortie de niche mais robuste est un bon candidat « à la fente principale » pour les longues sessions.
Rapide TL-growth à faible UL : jeu « balancé » promo - vérifier les conditions et la configuration RTP.
R7 trempé à la croissance UL : hype agressif ; sans bonus, la rétention est faible - elle convient pour un court test.

Total

Le classement en fonction du nombre de lancements est utile, si l'on considère qu'il s'agit d'une définition unique du « lancement », de séparer les sessions démo/réelles, de supprimer le bruit de la promo et de comparer les slots d'un même « âge ». Pour le joueur, il répond à la question « ce qui démarre vraiment », pour le casino - où concentrer la vitrine et la promo. Utilisez les trois tranches (7/30/90 jours), la segmentation (région/appareil) et la formule transparente Score - de sorte que la notation deviendra un outil de travail pour sélectionner les nouveautés plutôt qu'une vitrine hype.