חריצי החודש מופיעים בדפי הבית של הקזינו

מה שאנחנו רואים ”נוכחות על הראשית”

אנחנו לוקחים בחשבון רק את המסך הראשון (שולחן עבודה/ניידת) ואת ה ”קוואזי-פירסט”

כרזות גיבור (H1/H2/H3).

רצועת Top Ribbon/Uperated Strip (האריחים הראשונים 6-8).

כולל רשת: קו 1 (עד 8 אריחים) וקו 2, עמודות 1-4 בנייד.

מתחת - לא נחשב "ראשי. העמדות מקבלות משקולות (ראו PosW).

תקופה וכיסוי

תקופה: חודש לוח השנה הנוכחי (AU).

כיסוי: אופרטורים/עורות המצורפים על ידי גב ייחודי; שכפולים של ”תוויות לבנות” מאוחדים.

מניות התנועה: משקל הקזינו ביחס לתנועת AU (ניידת/שולחן עבודה - 70/30).

אנטי רמאות וניקוי נתונים

אנחנו שמים לב ל ”פרומודגל”: סיכות בתשלום, בלעדיות, סיבובי חסות.

אנו שוללים כרזות ”אירוע” ללא לחיצה ישירה על המשבצת (אדמות רג, אדמות טורניר).

Dedup by gathers/series (גרסאות מגה/מגה-וויז/XL) - משפחות משחקים ספורות.

פרוסה AU: לוקאל, מטבע, timezone; בוטים/צפיות פנימיות - החוצה.

מדדי מפתח

חשיפה:
  • SOV\_ home (Share of Voice,%): החלק של תנועת AU שבו הכותרת הייתה ביום 1 העיקרי של החודש (משוקלל על ידי תנועת קזינו ומכשיר).
  • \ _ on\_ home (% ימים): שבריר של ימים בחודש כאשר הכותרת הייתה ”על ראשי”.
POSW (משקל מיקום, 0-1): משקל מיקום ממוצע:
  • H1 = 1. 00, H2 = 0. 85, H3 = 0. 70, טופרבון 1-4 = 0. 65, 5–8=0. 55, רשת R1 = 0. 50, רשת R2 C1-4 = 0. 40.
התנהגות לאחר לחיצה:
  • CTR\_ home ac.game (%): קליקים מלובי החריץ הראשי.
  • F2S (First-to-Spin,%): הפרופורציה של מעברים שעשו ספין 1.
  • MSL\_ home (min): זמן ההפעלה החציוני של התנועה מהמאסטר.
  • RR7\_ home (%): חזרה לכותרת בעוד 7 ימים מהקהל ”הביתה”.
  • דעיכה (קיי): CTR/F2S ירידה בשיעור על ידי ימי סיבוב (יציבות חשיפה).
סיכון ובקרת איכות:
  • # _ loss100 (הימור ×): שונות של תוצאה נטו לכל 100 ספינים בקהל ”הבית”.
  • HR/BEF/CBC: תדרי בסיס (שיעור פגיעה, כניסה לבונוס, ”מחיר” של קלט טבעי) - להפריד בין ”דגמים יפים” למתמטיקה אמיתית.

מדדים מורכבים

1) אינדקס נוכחות ראשי (HPI, 0-100):
  • HPI = 0. * 40 SOV\_ בית + 0. 25 POSW + 0. _ 20 time\_ on\_ home + 0. 10 CTR\_ home # game + 0. 05 ‏ (1 - PromoShare) ‏
  • שבו פרומו-Share הוא החלק של סיכות פרומו בחשיפה הכוללת (אנחנו קנס עבור התצוגה ”נרכשה”).
2) מעורבות לאחר לחיצה (PCE, 0-100):
  • PCE = 0. 35. F2S + 0. 25 MSL\_ בית + 0. 20 RR7\_ home + 0. 10 (דעיכה) + 0. 10BS
  • כאשר BS הוא ”החלקות במימון” (invert egname\_ _ loss100).

סף עליון: HPI-65 ו-PCE-60 לפחות 14 ימים בחודש.

למה חריצים אלה בסופו של דבר על הראשי

שחרור חדש עם תכונות מובנות (Hold & Win, cascades + multi).

ירוק-עד עם המרה גבוהה מעיקרית (יציבה F2S).

נושאים עונתיים (מצרים/אסיה/אירלנד/אאוטבק) תחת קמפיינים.

מוכוון VIP (כובע גבוה, מגוון מנוהל).

הקזינו משאיר את הכותרת במסך הראשון אם CTR/F2S לא ”יוצק” ואין תלונות.

ארכיטיפים של ”הראשי” והפרופילים שלהם

1. Hero hit: H1/H2 עם high SOV\_ home; צריך F2S 55%, דעיכה נמוכה.

2. Topribbon-aquisitor: תעריף זול, מיני-אירועים תכופים; מצייר קהל חדש.

3. Evergreen: תנודתיות ממוצעת, יציבה ב-MSL\_ home ו-RR7\_ home.

4. תצוגת ראווה גבוהה: כובע גבוה, רכישה-מרכז; הצג מינון (control figh\_ loss100).

5. קמפיין נושא: Outback/עונה/מותג קולאב; סי-טי-אר טוב אבל משגיח על דקיי.

רשימת תצוגה של סעיף (עריכה)

כרטיס כותרת ב ”הפוקי הכי לוהטים של החודש”:
  • HPI (אחוז החודש) ו-PCE.
  • SOV\_ home/POSW/Time\_ on\_ _ home/CTR/ F2S/Decay - תגיות קצרות.
  • PromoFlage: ”כן/לא”, PromoShare (%).
  • פרופיל מכניקה: H & W/קסקיידס/אשכול/מגה; משאבי אנוש/ביף/ספירת דם.
  • לקלוט מחדש. Bankroll (× rates) ו הפכפכות (icon).
  • מדוע על עיקרי הדברים: 2-3 גורמים (המרה, נושא, קמפיין).
  • הערה ניידת: Checkup guilner/tile (חשוב עבור AU-mobile).

מסנני מחלקה: מכניקה, פרומו = off, הימור, ניידת/שולחן עבודה, מיקוד VIP. מיון על ידי HPI (ברירת מחדל) או PCE.

המלצות שחקן מהירות (AU)

אם אתה רוצה פגישות קצרות: חפש קלפים עם F2S-55%, MSL\_ home 6-10 דקות, תנודתיות מתונה.

אם ה ”תנועה” והמאפיין חשובים: ראה BEF medians, CBC low medians, Decay low (חריץ ”לא נשרף” תוך 2-3 ימים).

סיכון רגיש: הימנע מכותרות סיגריות גבוהות\_ loss100 ו ־ PromoShare> 50% (לרוב ”פלאש” ללא אחיזה).

צייד כל הקופה: בחר כותרות עם ספירת דם מכובדת וסימן בסיס חלק - אחרת תתעייף מלהציג.

מנהג הסיבובים (איך בתי קזינו שומרים על ”עיקרי” יעיל)

חלון מבחן 72 שעות: אם CTR> 30% ו ־ F2S> 20%, המשבצת יורדת מתחת לקפל.

יצירתיות A/B: לפחות 2 כרזות (נדרש יבול נייד).

חוק הדה-אפ: לא יותר 1 של משפחה אחת במסך הראשון.

מכסות ז 'אנר: 40% - פריטים חדשים, 40% - ירוקי עד, 20% - קמפיינים/VIP.

עיוותים אופייניים וכיצד לכבות אותם

תצוגה נרכשת: קנס דרך (1 - PromoShare) ב-HPI.

התפרצויות של יום אחד: 14 ימים של יציבות נדרשים.

שכפול עורות: לשלב לתוך גב אחד.

”כרזה יפה”, מתמטיקה ריקה:
  • שולחן עבודה בלבד: AU mobile שולט ב -.70% משקל.

מיני גלוסרי

SOV\_ home הוא הפרופורציה של תנועת AU שבה החריץ היה על הראשי.

PosW: משקל ממוצע משוקלל של המיקום (Hero> Ribbon> Grid).

F2S: ”לחץ מהבית = סיבוב ראשון” המרה.

MSL\_ בית: זמן מפגש חציוני לקהל ”הביתה”.

דעיכה: הפחתת המדדים בסיבוב (נמוך יותר עדיף).

HPI/PCE: חשיפה ומדדי מעורבות לאחר לחיצה.

מסקנה

”חריצי החודש המובילים” אינם רשימה של דגלים, אלא צומת של שני מטוסים:

1. HPI: החלק האמיתי ואיכות הנוכחות על המסך הראשון בקזינו AU.

2. PCE: מה קורה לאחר לחיצה (F2S, MSL\_ home, RR7\_ home, Decay).

רק כותרים גלויים ואחיזה - נופלים לתוך ”הפוקי החמים של החודש” (AU) ללא רעש שיווקי.

Caswino Promo