משחקים ששוחקו על ידי שני מתחילים ומקצוענים

מה זה אומר ”גם מתחילים וגם מקצוענים לשחק”

אנו מחפשים סף כניסה נמוך (כללים ברורים, התחלה מהירה) עם תקרת מיומנות גבוהה (החלטות קצב/קצב, פיזור מבוקר, שכבות נוספות של מכניקה). אנחנו מסתכלים על החלקים בשתי קבוצות:
  • 7 ימים ראשונים, מפגשי משחקים 3.
  • מנוסה (P): 10 + הפעלות או לחזור אחרי 30 יום.

משבצות סף המועמד:
  • (HR (Hit Rate של משחק הבסיס: 28-40% (N: 30%, P: 28%).
  • BER (שיעור כניסה בונוס): 0. 7-1. 2 (בונוס 1 עבור 85-140 ספינים) או מיני-אירועים כל 8-25 ספינים.
  • ASL/SPS: P אינו נמוך מ-N (הבדל לא יותר מ-5%), N אינו נמוך מהממוצע עבור הקטע.
  • DSR (Dad-Spin Ratio): סדרה ”ריקה” נדירה> 40 מסתובבת ברציפות; מפוצה על ידי ראנד מוד.
  • eRTP\_ 100/200: אין ”טבילה” קיצונית על מתיחות קצרות.
  • החזרות: Response Rate D7 (N) mind 22-28%; D30 (פ) 35-45%.

מכניקה שעובדת עבור שני הקהלים

1. החזק & Win/Re-Spin עם דברים טובים

N: מחזור קצר ”גול = respin”, מבנה ברור.
P: אופטימיזציה הימור/קצב, משחק להגדיר, קריאת שדה.
2. אשכול/נפילה + מכפילים מתקדמים

נ: ”אני רואה אירועים כמעט בכל סיבוב”.
פ: בקרת מהירות, דיג מסדרת מפל, חישוב סיכונים.
3. ספינים חופשיים לאור

בונוס סביר, משוב מהיר.
P: משחק בסדרת רטריגרס, בחירת מצב (אם בכלל).
4. Megaways/הרבה דרכים + שינויים אקראיים

N: ”כל ספין הוא שונה,” אין שעמום.
פ: קריאת תצורות גבוהות, חלונות הימורים אגרסיביים.
5. ערבות דביקות/מהלכות (סדרת ספין 2-4)

N: חיבור אחיזת תפיסה פשוט.
פ: הצטברות אגרסיבית בזמן הנחיתה היטב.
6. איסוף & מלא

N: בר התקדמות גלוי.
P: תזמון של האצות, ”סיום” לפרס.

UX וניהול מורכבות (עיצוב דו-שכבתי)

ברירת מחדל עבור N:
  • אנימציות קצרות (0. 7-1. 5 אס), לדלג על ידי ברז.
  • טיפים על טריגרים ומכפילים; תשלום במסכים 1-2.
  • שיעור המינימום על 0. 1 (במטבע מקומי), צעד ברור.

אפשרויות עבור P (בהגדרות/הוספה. כפתורים):
  • טורבו/עצירה מהירה, רשת הימורים עדינה, הוקי (אם אינטרנט/שולחן עבודה).
  • ”ספין אוטומטי חכם”: עצירות לניצחון/הפחתת שיווי משקל/בונוס.
  • בחר במצב תנודתיות/FS (אם מותר מבחינה מכנית).

כללי:
  • דלפקי התקדמות קריאים.
  • UI טהור למגע (כפתורים 44 px).
  • התחלה מהירה: TTI & lt 4-6 S (דפדפן), חזרה מהרקע ללא איפוס.

הימורים ומימון: כיצד ליישב בין N ו ־ P

הימורים מומלצים: 100-200 הימורים לישיבה.
קצב הסולם: 0. 1 → 0. 2 → 0. ▪ 5. 1. 2. 5 (ללא ”טבילה” וצעדים מוזרים).
תנודתיות היברידית: בסיס ”חי”, בונוס עם סיכוי לשיא; קנה תכונה - אופציונלית ולא פולשנית.

רשימת בחירה ”לכל הרמות” ‏

1. משאבי אנוש 28-40%, BER-0. 7 או MFR כל 8-25 ספינים.
2. ASL/SPS על ידי קוהורטה: P לא יותר גרוע מ N; הבדל ב-ASL ב-5%.
3. DSR: אין סדרה תכופה> 40 ספינים ריקים; יש ”הזדמנות שנייה” מודים אקראיים.
4. UX: האנימציה מדלגת, מנחות מובנות, כפתורים גדולים, יציבים 50-60 FPS (ברשת).
5. הימורים: לפחות 0. 1, מגרש הולם, מצב אוטומטי עם כללי עצירה.
6. פרופיל מכני: מהרשימה של ”אוניברסלי” לעיל.
7. שליטה טכנית: TTI/כניסה מחדש במהירות, שגיאות/מחיצות - מינימום.

איך להוציא כרטיס במדור

מאפיינים קו: Mechanics • Ventionlity • HR/BER (טווח) - ”אירועים כל 8-25 ספינים” • ”התחלה מהירה”.
תגים: "מתאים למתחילים", "יש עומק למקצוענים", "Turbo/Auto-spin", "Light FS/Respins'.
Demo # Play: 1 Click, ללא מסכים מיותרים.

נוהל בדיקה מיני (3 ימים)

1. דוגמה: 3-5 אלף שחקנים חדשים + חוזרים פעילים.
2. מדידות: HR, BER, ASL/SPS (N ו-P בנפרד), DSR, MFR.
3. השוואה: ASL (P) la ASL (N) -5%; BER IM 0. 7 או MFR נורמלי.
4. פתרון: אם לפחות 2 מדדים נכשלים, החריץ אינו ”אוניברסלי”.

דגלים אדומים

26% ו/או BER <0. 6 עם אם-אף-אר חלש - בסיס משעמם.
אנימציות ארוכות בלי לדלג, התחלה איטית.
מצבים עבור P חבויים עמוק או נעדרים.
אגרסיבי Buy תכונה, שבירת קצב.
תשלום מורכב ללא עלייה למטוס.

באחריות

פופולריות בקרב רמות שונות אינה שווה ל "ניצחונות קלים. "לייעץ זמן ולממן מגבלות, הפסקה, הערכת סיכונים מפוכחת.

שורה תחתונה: ”להיטים” של יוניברסל הם חריצים עם מיקרו-אירועים תכופים, התקדמות ברורה ו-UX טהור עבור הטירון, אבל עם אפשרויות קצב/הימור ועומק מכני עבור המקצוענים. בחר ב ־ HR/BER/MFR/ASL/DSR, בדוק קטעי קוהורטה ואיכות טכנית. המשחקים האלה נופלים באופן עקבי למדור ”המקומות הפופולריים ביותר כרגע”.