להיטים שלרוב נופלים לפייבוריטים
מה משמע הדבר ”לעתים קרובות להיות מועדפים”
להסתמך רק על מספר ה ”לייקים” זו טעות. אנחנו צריכים חבורה של מדדים התנהגותיים:
למה השחקן שומר את המשבצת
1. קצב צפוי - ללא פרקים ”ריקים” ארוכים; אירועים כל 8-25 ספינים.
2. מטרה מובנת היא התקדמות גלויה (דלפקים, אוספים, הבונוס הקרוב ביותר).
3. תנודתיות נוחה - המשחק הבסיסי הוא ”תוסס”, הבונוס ניתן להשגה במרחק קצר.
4. חידוש מהיר - התחלה מיידית, חזרה נכונה לסיבוב לא גמור.
5. UX טהור - כפתורים גדולים, דילוג אנימציה, כיסויים קריאים/דלפקים.
מכונאים שלרוב ”עפים לאהובים”
החזק & Win/Re-Spin Banks
מחזור קצר "גול = respin = טוב. "RRF גבוה ופאר של 12-18% ניתנים לעתים קרובות.
אשכול/נפילה + מכפילי התקדמות
יש הרבה מיקרו-אירועים במסד הנתונים, התחושה של "כל ספין נע. "ASL Import חיובי באופן עקבי.
מגוויי עם שינויים אקראיים
ההשתנות של ההתקנה מפחיתה את המונוטוניות, מקל פאב טוב בקהל נאמן.
ספינים חופשיים לאור
מפזרי פיזור פשוטים של 3 ×, רטריגרים תכופים; המרחק גדל עקב ”תחושת הנגישות”.
ערבות דביקות/מהלכות
סדרה של 2-4 ספינים נותנת ”אפקט מחזיק תקווה”, RRF גבוה.
סף על פי פרופיל
תנודתיות נמוכה/בינונית: FAR 12-20%, FavStick 50-65%, RRF 40-55%.
היברידי (תדיר מיני אירועים + סיכוי לשיא): 9-14%, FavStick 45-55%.
תנודתיות גבוהה (נישה): פאר 6-9%, אבל להחזיק את FavStick - 40%; הוסף לחלק - נקודה.
איך למדוד: מיני-טכניקה במשך 2 שבועות
1. דוגמה: לפחות 3-5 אלף שחקנים ייחודיים חדשים לכל משבצת.
2. חלון: D0-D14, דווח על D7 ו ־ D14 (קמצוץ של ”יציבות”).
3. מדידות: FAR, FavStick (על D14 בתור מיופה כוח ל-D30), RRF, ASL Transfall, Churn-After-Feature.
4. בקרת איכות: חיתוך על ידי התקנים (ניידים/שולחן עבודה), מדינות וערוצי תנועה.
5. פתרון: רק משחקים שעברו את הסף בשני הדיווחים (ד7 ו ־ D14) נופלים ל ”להיטים המועדפים”.
דוגמה לחישוב:
רשימת בדיקות UX שמעלה את ”הוסף למועדפים”
כפתור לב על הכרטיס ועל מסך המשחק, לחיצה אחת, משוב מיידי.
תג ”מועדף” וגישה מהירה על המדף הראשי (”Your Favorites”).
סינכרוני בין התקנים (web ↔ mobile) ומטמון מצב לא מקוון.
טיפ חכם: הצג ”הוסף לפייבוריטים” אחרי 20-40 ספינים או הבונוס הראשון.
מיון ותיקיות: ”מכניקה מועדפת”, ”סיכות מחדש”, ”אשכולות” וכו '.
אפס חיכוכים: ללא מודלים עם צעדים נוספים, ללא רישום - שמור למקומיים, עם רישום - נודדים.
איך להכין קלף משחק בסעיף
בקצרה ובמקרה - שורה אחת של מאפיינים + מיקרו-מטריים:
קטעים של ”להיטים לחביבים”
1. יומנים - פיזור נמוך ממוצע, בסיס רווי, ASL יציב.
2. Respins/Links - יעדים מהירים, מחזור קצר, RRF גבוה.
3. מטא התקדמות - אוספים/אוספים, דלפקים נראים לעין, מקל פאבליק גבוה.
4. שדות משתנים - מגאוויי/אשכולות לשחקנים הימנעות מונוטוניות.
5. מותג/נושא - הגדרות ניתנות לזיהוי, מוסיקה/זהות להגדיל FAR בקרב המעריצים.
דגלים אדומים - אסור בחלק
8% ו/או FavStick <40% מדגם תקף.
קטעים ריקים ארוכים (40 + ספינים ללא אירועים) בהיעדר תכונה קטנה.
התחלה/חזרה איטית (TTI> 7-8, התאפס על החזרה מהרקע).
תכונת Buy אובססיבית בבסיס הנתונים: מקלקל את הקצב, Churn-After-Extreme גדל.
כללים מורכבים ללא עלייה למטוס: השחקן לא מבין ”למה להציל”.
מהר A/B לצמיחה בתוספות
מיקום לב: כרטיס קטלוג - הפינה הימנית העליונה נגד מתחת לכפתור המשחק.
אחרי בונוס ראשון נגד אחרי 30 ספינים ללא בונוס.
לוחית אישור: ”הוסף” עם CTA ”לרוץ עכשיו” - משפיע על RRF.
רשימות עיקריות: ”לאחרונה נוספו לחביבים” - הוכחות חברתיות.
שגרה מבצעית של הסעיף
חישוב מחדש של הדירוג השבועי (חלון גלישה D7), אישור מחדש חודשי (D30).
היגיינת קטלוג: שכפולים, גרסאות מיושנות, מיקומים שגויים - הסר.
Metrics localization: הצגת טווחים (לדוגמה, FAR 12-15%), ולא מספרים ”קשים” - פחות מציפיות שווא.
חוצה פלטפורמות: אימות אינטרנט/שולחן עבודה נייד, נושא אפל, נגישות.
באחריות
מועדפים לא מבטיחים ניצחונות. ממליץ על הגבלת זמן ומימון, מזכיר הפסקות והערכת סיכונים מפוכחת.
להסתמך רק על מספר ה ”לייקים” זו טעות. אנחנו צריכים חבורה של מדדים התנהגותיים:
- FAR (מועדפים להוסיף קצב) = מועדפים/שחקנים ייחודיים × 100%.
- Benchmark ללהיטים: 10-15% ב-7 ימים על קהל חדש.
- FaveStick (דביקות מועדפות D30) = אחוז המשחקים שנשארו מועדפים לאחר 30 יום.
- ציון דרך: 45-60%.
- RRF (Releven Rate from Favorites) = משחק חוזר מ-Favorites/all Restarts.
- ציון דרך: 35-50%.
- (Session Long Lift from Favorites) - העלייה בפרק הזמן הממוצע בזמן השיגור מהמועדפים.
- ציון דרך: + 8-15% לבסיס.
- הפרופורציה שהסירה את המשחק מהמועדפים לאחר 1-2 מפגשים.
- מקובל: 20%.
💡מינימום עבור סעיף: FAR 8%, FavStick - 40%, RRF - 30%. מתחת - המשחק אינו ”בר קיימא” בגוש ה ”מועדפים”.
למה השחקן שומר את המשבצת
1. קצב צפוי - ללא פרקים ”ריקים” ארוכים; אירועים כל 8-25 ספינים.
2. מטרה מובנת היא התקדמות גלויה (דלפקים, אוספים, הבונוס הקרוב ביותר).
3. תנודתיות נוחה - המשחק הבסיסי הוא ”תוסס”, הבונוס ניתן להשגה במרחק קצר.
4. חידוש מהיר - התחלה מיידית, חזרה נכונה לסיבוב לא גמור.
5. UX טהור - כפתורים גדולים, דילוג אנימציה, כיסויים קריאים/דלפקים.
מכונאים שלרוב ”עפים לאהובים”
החזק & Win/Re-Spin Banks
מחזור קצר "גול = respin = טוב. "RRF גבוה ופאר של 12-18% ניתנים לעתים קרובות.
אשכול/נפילה + מכפילי התקדמות
יש הרבה מיקרו-אירועים במסד הנתונים, התחושה של "כל ספין נע. "ASL Import חיובי באופן עקבי.
מגוויי עם שינויים אקראיים
ההשתנות של ההתקנה מפחיתה את המונוטוניות, מקל פאב טוב בקהל נאמן.
ספינים חופשיים לאור
מפזרי פיזור פשוטים של 3 ×, רטריגרים תכופים; המרחק גדל עקב ”תחושת הנגישות”.
ערבות דביקות/מהלכות
סדרה של 2-4 ספינים נותנת ”אפקט מחזיק תקווה”, RRF גבוה.
💡נישה צרה ”hi-roller” דוגמניות עם פיזור קיצוני נוטים פחות ליפול לפייבוריטים בהמוניהם: המחיר הגבוה של המתנה לבונוס עולה Churn-After-Feature.
סף על פי פרופיל
תנודתיות נמוכה/בינונית: FAR 12-20%, FavStick 50-65%, RRF 40-55%.
היברידי (תדיר מיני אירועים + סיכוי לשיא): 9-14%, FavStick 45-55%.
תנודתיות גבוהה (נישה): פאר 6-9%, אבל להחזיק את FavStick - 40%; הוסף לחלק - נקודה.
איך למדוד: מיני-טכניקה במשך 2 שבועות
1. דוגמה: לפחות 3-5 אלף שחקנים ייחודיים חדשים לכל משבצת.
2. חלון: D0-D14, דווח על D7 ו ־ D14 (קמצוץ של ”יציבות”).
3. מדידות: FAR, FavStick (על D14 בתור מיופה כוח ל-D30), RRF, ASL Transfall, Churn-After-Feature.
4. בקרת איכות: חיתוך על ידי התקנים (ניידים/שולחן עבודה), מדינות וערוצי תנועה.
5. פתרון: רק משחקים שעברו את הסף בשני הדיווחים (ד7 ו ־ D14) נופלים ל ”להיטים המועדפים”.
דוגמה לחישוב:
- 8,000 שחקנים חדשים, 1,120 תוספות = 14%.
- לאחר 14 ימים, 700 כרטיסים נותרו באפיק המועדף של FavStick D14 = 62. 5%.
- אתחול מהמועדפים 1,050 מתוך 2,200 של כל אתחול = RRF = 47. 7%.
- ASL כאשר לרוץ מועדפים 11. 2 דקות נגד 9. 8 דקות מקטלוג = ASL Nother = + 14. 3%.
- המשחק מתאים לסעיף.
רשימת בדיקות UX שמעלה את ”הוסף למועדפים”
כפתור לב על הכרטיס ועל מסך המשחק, לחיצה אחת, משוב מיידי.
תג ”מועדף” וגישה מהירה על המדף הראשי (”Your Favorites”).
סינכרוני בין התקנים (web ↔ mobile) ומטמון מצב לא מקוון.
טיפ חכם: הצג ”הוסף לפייבוריטים” אחרי 20-40 ספינים או הבונוס הראשון.
מיון ותיקיות: ”מכניקה מועדפת”, ”סיכות מחדש”, ”אשכולות” וכו '.
אפס חיכוכים: ללא מודלים עם צעדים נוספים, ללא רישום - שמור למקומיים, עם רישום - נודדים.
איך להכין קלף משחק בסעיף
בקצרה ובמקרה - שורה אחת של מאפיינים + מיקרו-מטריים:
- מכניקה (Hold & Win/Cluster/Megaways/Light FS).
- תנודתיות (נמוך/בינוני/היברידי).
- קצב (אירועים כל 8-25 ספינים).
- FAR/FAVSTICLE/RRF (רכסים).
- התחלה מהירה (TTI, אם זמין) ו ”עובד על נייד”.
קטעים של ”להיטים לחביבים”
1. יומנים - פיזור נמוך ממוצע, בסיס רווי, ASL יציב.
2. Respins/Links - יעדים מהירים, מחזור קצר, RRF גבוה.
3. מטא התקדמות - אוספים/אוספים, דלפקים נראים לעין, מקל פאבליק גבוה.
4. שדות משתנים - מגאוויי/אשכולות לשחקנים הימנעות מונוטוניות.
5. מותג/נושא - הגדרות ניתנות לזיהוי, מוסיקה/זהות להגדיל FAR בקרב המעריצים.
דגלים אדומים - אסור בחלק
8% ו/או FavStick <40% מדגם תקף.
קטעים ריקים ארוכים (40 + ספינים ללא אירועים) בהיעדר תכונה קטנה.
התחלה/חזרה איטית (TTI> 7-8, התאפס על החזרה מהרקע).
תכונת Buy אובססיבית בבסיס הנתונים: מקלקל את הקצב, Churn-After-Extreme גדל.
כללים מורכבים ללא עלייה למטוס: השחקן לא מבין ”למה להציל”.
מהר A/B לצמיחה בתוספות
מיקום לב: כרטיס קטלוג - הפינה הימנית העליונה נגד מתחת לכפתור המשחק.
אחרי בונוס ראשון נגד אחרי 30 ספינים ללא בונוס.
לוחית אישור: ”הוסף” עם CTA ”לרוץ עכשיו” - משפיע על RRF.
רשימות עיקריות: ”לאחרונה נוספו לחביבים” - הוכחות חברתיות.
שגרה מבצעית של הסעיף
חישוב מחדש של הדירוג השבועי (חלון גלישה D7), אישור מחדש חודשי (D30).
היגיינת קטלוג: שכפולים, גרסאות מיושנות, מיקומים שגויים - הסר.
Metrics localization: הצגת טווחים (לדוגמה, FAR 12-15%), ולא מספרים ”קשים” - פחות מציפיות שווא.
חוצה פלטפורמות: אימות אינטרנט/שולחן עבודה נייד, נושא אפל, נגישות.
באחריות
מועדפים לא מבטיחים ניצחונות. ממליץ על הגבלת זמן ומימון, מזכיר הפסקות והערכת סיכונים מפוכחת.