חריצים עם נאמנות השחקן הגבוהה ביותר
מהי ”נאמנות חריגה” (במונחים מעשיים)
נאמנות היא יכולת חזרה ועומק החזרות למשחק מסוים בחלון סביר (7-30 ימים) עם איכות מוצר נורמלית. אנחנו נראים יחד וקהל פעיל.
חלון ופרוסות:
ליבת נאמנות מטרית (עם סף)
1. שימור (קוהורט, קלאסי ומתגלגל)
R\_ D1/R\_ D7/R\_ _ D14/R\_ D30 הוא הפרופורציה של הקוהורטה החוזרת לשחק.
Benchmarks עבור ”Top National” (חריצים המוניים): D7 Mynd 22-28%, D30 12-18%.
Rolling Resurrection D30 הפרופורציה של שחקנים שהגיעו לפחות פעם אחת בין D1...D30. שימושי כמו ציון ”רך”: 28-35%.
2. דביקות
DAU/MAU (או DAU/WAU על חלון קצר). רמה טובה: DAU/MAU = 0. 20-0. 28 (20-28%).
DAW (ימים פעילים בשבוע) - ימים פעילים בממוצע לשחקן במשך 7 ימים. ציון דרך: 2. 4-3. 2.
3. החזרות התנהגותיות
Resident Rate - הנתח של ההפעלה המחודשת של המשחק מ-History/Favorites: 35-50%.
עדיפות/הוסף - מועדפים/100 ייחודיים: 10-15%.
FavStick (D30) - היחס של מועדפים שנשארו המועדפים לאחר 30 יום: 45-60%.
(TBS (Time Between Sessions, Median) - מרווח חציוני בין הפעלות: lood 2. 0 ימים (D30).
4. איכות הפעלות
ASL/SPS - משך וספין/סשן: לפחות החציון של החלק; שחקנים חוזרים נופלים ASL 5% לחדשים.
BER/MFR - בונוסים/100 ספינים או כל מיני אירועים/100; קצב: אירוע כל 8-25 ספינים.
28-40% (פרנסה בבסיס).
גב רווחי PW100/NPS 1 × 100 או החלק של פגישות ”פלוס”: PW100 10/NPS 30%.
5. סמנים שליליים
הוסר מהמועדפים לאחר 2 פגישות: 20%.
קוצים/טיפה - קוצים של כשלים במכשיר אחד/דפדפן - סיבה לאימות טכני.
ציון אינטגרלי: ציון
לנרמל את המדדים על ידי אחרונים בחלון (winsorize 1-2%) ולקרוא:
פנדלים (עד 15%): הפרת Crash/TTI, High Churn-after-Aftainst, תנועה חריגה מערוץ אחד, סדרה ארוכה ”שקטה” (DSR).
הסף של ”נאמנות עליונה”: ציון ברבע העליון בין המועמדים והגשמת הסף הבסיסי גבוה יותר.
למה חריצים אלה לשמור שחקנים (שעובד לנאמנות)
1. קצב ברור וקצר הוא אירוע כל 8-25 סיבובים (שינויים אקראיים, סיבובים, מיני מאפיינים).
2. התקדמות מוחשית - איסוף/רמות/רצועות, שם ניתן לראות את ”הצעד אל הפרס”.
3. בונוס ”זמין” הוא BER באזור 1/85-1/140 או קיזוז MFR גבוה.
4. תקווה סדרתית אלמנטים דביקים/מהלכים על 2-4 ספין.
5. שוני שדה - אשכולות, מגאוויי, רשתות מתפשטות.
6. UX טהור - התחלה מהירה, האנימציה מדלגת, כפתורים גדולים, חזרה נכונה מהרקע.
7. טריגרים חברתיים ו ”עוגנים” הם מועדפים, תגים הם ”חזרה לשחק”, תזכורת למטרה לא סגורה.
רשימת בדיקות הסינון לנאמנות הגבוהה ביותר
המשחק נכלל בבחירה אם באותו הזמן:
איך להוציא קלף משחק (כדי לשקף נאמנות)
שורת עובדות (שורה אחת):
הרחבה (3-5 הצעות):
המכניקה שלרוב נותנת ציון גבוה
Hold & Win/Re-Spin - מטרות קצרות, SPS גבוה, ”Microplaces” תדיר
& Cluster/Tumble + progress control - בסיס עשיר, ארוך אך לא מייגע sessions # R\_ D7/R\_ D30.
Megaways + modes אקראי - לא מונוטוני * DAU/MAU, פותח מחדש.
ערבות דביקות/מהלכות - ”תקווה סדרתית” = Favstick, לפתוח מחדש.
איסוף & מלא - רמות/עמלות נראות לעין * Extreme/Associate, DAW, R\_ D30.
Light Free Spins - קלט זמין + retriggers = תגבורת רגילה ללא חימום יתר.
שיטת נאמנות קטנה (2 שבועות)
1. חיתוך מתחיל (D0-D7): שימור/DAU-MAU/פתיחה מחדש/מועדף, בדיקת קראש/TTI.
2. אישור (D7-D14): מדדים חוזרים, אי התאמות רישום 15%.
3. מקטעים: קהל חדש/חוזר, התקנים; לא צריך להיות כשלים> 15%.
4. אנטי-אנומליות: התפרצות מערוץ אחד/GEO ללא חזרה לאחר 48 שעות - יוצא מן הכלל לבחירה.
ניהול החלוקה (מערכת הפעלה)
חישוב מחדש פעם בשבוע, אישור מחדש פעם בחודש (D30).
מכסות למגוון: לא יותר 2 משחקים מספק אחד, הרשימה כוללת מכניקה שונה (Respin, Cluster, Megaways, Light FS, Sticky/Collection).
ביטול מיקום: ציון יורד> 15% במשך שבועיים רצופים או סף Crush/TTI נפרץ.
דגלים אדומים (לא כוללים ב ”נאמנים”)
R\_ D7 <18% ו/או R\_ D30 <10%, DAU/MAU <0. 18, לפתוח מחדש <30%.
BER <0. 6 בבסיס MFR נמוך, HR <26% - ”ריק”.
עדיפות/הוסף <8%, FavStick <40%, TBS median> 3 ימים.
TTI> 7-8 S, קראש> 0. 5%, אתחול נכסים תכוף.
אובססיבי Buy Feature כבסיס למשחק (שובר את הקצב, מעלה Churn-after-Fexably).
באחריות
נאמנות גבוהה היא לחזור לניסיון, לא על הבטחות לנצח. ממליץ על מגבלות זמן ומימון, הפסקה, לשחק רק בפרויקטים מורשים באזור שלך.
שורה תחתונה: ”Sloots עם הנאמנות הגבוהה ביותר” הם משחקים עם התקדמות מובנת, מיקרו-אירועים תכופים ו-UX טהור, שאושרו על ידי המספרים R\_ D7/D30, DAU/MAU, Research, FavStick, ASL/SPS, BER/MFR. השתמש באינטגרל GoodScore, שמור על סף איכות קפדני ומגוון של מכניקה - ובסעיף ”החריצים הפופולריים ביותר כרגע” יהיו משחקי ”חזרה” באמת.
נאמנות היא יכולת חזרה ועומק החזרות למשחק מסוים בחלון סביר (7-30 ימים) עם איכות מוצר נורמלית. אנחנו נראים יחד וקהל פעיל.
חלון ופרוסות:
- חלון ניתוח: D0-D7 ו ־ D0-D30 (גלישה), חלונות נפרדים במשך 7 ו ־ 30 יום.
- מקטעים: נייד/שולחן עבודה, חדש/חוזר, במידת הצורך - GEO.
- דוגמה: לפחות 3-5 אלף שחקנים ייחודיים לכל משבצת (או 10 אלף הפעלות).
- טכניקה: Crush קליטה 0. 5%, TTI lood 6 s (רשת), רישום מחדש של 2 s.
ליבת נאמנות מטרית (עם סף)
1. שימור (קוהורט, קלאסי ומתגלגל)
R\_ D1/R\_ D7/R\_ _ D14/R\_ D30 הוא הפרופורציה של הקוהורטה החוזרת לשחק.
Benchmarks עבור ”Top National” (חריצים המוניים): D7 Mynd 22-28%, D30 12-18%.
Rolling Resurrection D30 הפרופורציה של שחקנים שהגיעו לפחות פעם אחת בין D1...D30. שימושי כמו ציון ”רך”: 28-35%.
2. דביקות
DAU/MAU (או DAU/WAU על חלון קצר). רמה טובה: DAU/MAU = 0. 20-0. 28 (20-28%).
DAW (ימים פעילים בשבוע) - ימים פעילים בממוצע לשחקן במשך 7 ימים. ציון דרך: 2. 4-3. 2.
3. החזרות התנהגותיות
Resident Rate - הנתח של ההפעלה המחודשת של המשחק מ-History/Favorites: 35-50%.
עדיפות/הוסף - מועדפים/100 ייחודיים: 10-15%.
FavStick (D30) - היחס של מועדפים שנשארו המועדפים לאחר 30 יום: 45-60%.
(TBS (Time Between Sessions, Median) - מרווח חציוני בין הפעלות: lood 2. 0 ימים (D30).
4. איכות הפעלות
ASL/SPS - משך וספין/סשן: לפחות החציון של החלק; שחקנים חוזרים נופלים ASL 5% לחדשים.
BER/MFR - בונוסים/100 ספינים או כל מיני אירועים/100; קצב: אירוע כל 8-25 ספינים.
28-40% (פרנסה בבסיס).
גב רווחי PW100/NPS 1 × 100 או החלק של פגישות ”פלוס”: PW100 10/NPS 30%.
5. סמנים שליליים
הוסר מהמועדפים לאחר 2 פגישות: 20%.
קוצים/טיפה - קוצים של כשלים במכשיר אחד/דפדפן - סיבה לאימות טכני.
ציון אינטגרלי: ציון
לנרמל את המדדים על ידי אחרונים בחלון (winsorize 1-2%) ולקרוא:
- $$
- (Textbf MotherScore) = 0. (, ) 20\cdot R\_ _ D30 + 0, + 10\cdot\frac DAU + 0, @ cdot releen + 0, @ 10\cdot\codot מקל FaverStick + 0, 05\cdot Faughtein + 0,> 10\cdot\overline (ASL, SPS) + 0, 05\cdot (BER 'MFR) + 0, 05\cdot ( ) -ext {Pencents
- $$
פנדלים (עד 15%): הפרת Crash/TTI, High Churn-after-Aftainst, תנועה חריגה מערוץ אחד, סדרה ארוכה ”שקטה” (DSR).
הסף של ”נאמנות עליונה”: ציון ברבע העליון בין המועמדים והגשמת הסף הבסיסי גבוה יותר.
למה חריצים אלה לשמור שחקנים (שעובד לנאמנות)
1. קצב ברור וקצר הוא אירוע כל 8-25 סיבובים (שינויים אקראיים, סיבובים, מיני מאפיינים).
2. התקדמות מוחשית - איסוף/רמות/רצועות, שם ניתן לראות את ”הצעד אל הפרס”.
3. בונוס ”זמין” הוא BER באזור 1/85-1/140 או קיזוז MFR גבוה.
4. תקווה סדרתית אלמנטים דביקים/מהלכים על 2-4 ספין.
5. שוני שדה - אשכולות, מגאוויי, רשתות מתפשטות.
6. UX טהור - התחלה מהירה, האנימציה מדלגת, כפתורים גדולים, חזרה נכונה מהרקע.
7. טריגרים חברתיים ו ”עוגנים” הם מועדפים, תגים הם ”חזרה לשחק”, תזכורת למטרה לא סגורה.
רשימת בדיקות הסינון לנאמנות הגבוהה ביותר
המשחק נכלל בבחירה אם באותו הזמן:
- R\_ D7, 22-28%, R\_ D30-12-18% (ו/או רולינג D30 28-35%).
- DAU/MAU = 0. 20-0. 28, DAW 2. 4-3. 2, חציון טי-בי-אס 2. 0 ימים.
- פתח מחדש את ה-35-50%, Advextreme/Advice Mind 10-15%, FavStick Diamond 45-60%.
- ASL/SPS/median, BER 'MFR נורמלי (8-25 ספינים בין אירועים), HR 28-40%.
- PW100 10 או NPS 30%.
- TTI & lt 6, Crush allo0,5%.
- ציון הוא ברביעייה העליונה של השבוע.
איך להוציא קלף משחק (כדי לשקף נאמנות)
שורת עובדות (שורה אחת):
- * מכניקה - תנובה - R\_ D7/R\_ D30/DAU/MAU - מחדש Z% FAVSTICK X-Y% Rhythm: אירוע כל N-M spins = התחלה מהירה (TTI line 6 c) *
הרחבה (3-5 הצעות):
- איך הבסיס חי (אילו מיני אירועים וכמה פעמים),
- איך הבונוס מרגיש (זמינות/רטריגרס),
- למה שחקנים חוזרים (קידמה/סריאליות/שונות),
- שמתאים (מתחילים/מנוסים),
- על יציבות ומהירות.
המכניקה שלרוב נותנת ציון גבוה
Hold & Win/Re-Spin - מטרות קצרות, SPS גבוה, ”Microplaces” תדיר
& Cluster/Tumble + progress control - בסיס עשיר, ארוך אך לא מייגע sessions # R\_ D7/R\_ D30.
Megaways + modes אקראי - לא מונוטוני * DAU/MAU, פותח מחדש.
ערבות דביקות/מהלכות - ”תקווה סדרתית” = Favstick, לפתוח מחדש.
איסוף & מלא - רמות/עמלות נראות לעין * Extreme/Associate, DAW, R\_ D30.
Light Free Spins - קלט זמין + retriggers = תגבורת רגילה ללא חימום יתר.
שיטת נאמנות קטנה (2 שבועות)
1. חיתוך מתחיל (D0-D7): שימור/DAU-MAU/פתיחה מחדש/מועדף, בדיקת קראש/TTI.
2. אישור (D7-D14): מדדים חוזרים, אי התאמות רישום 15%.
3. מקטעים: קהל חדש/חוזר, התקנים; לא צריך להיות כשלים> 15%.
4. אנטי-אנומליות: התפרצות מערוץ אחד/GEO ללא חזרה לאחר 48 שעות - יוצא מן הכלל לבחירה.
ניהול החלוקה (מערכת הפעלה)
חישוב מחדש פעם בשבוע, אישור מחדש פעם בחודש (D30).
מכסות למגוון: לא יותר 2 משחקים מספק אחד, הרשימה כוללת מכניקה שונה (Respin, Cluster, Megaways, Light FS, Sticky/Collection).
ביטול מיקום: ציון יורד> 15% במשך שבועיים רצופים או סף Crush/TTI נפרץ.
דגלים אדומים (לא כוללים ב ”נאמנים”)
R\_ D7 <18% ו/או R\_ D30 <10%, DAU/MAU <0. 18, לפתוח מחדש <30%.
BER <0. 6 בבסיס MFR נמוך, HR <26% - ”ריק”.
עדיפות/הוסף <8%, FavStick <40%, TBS median> 3 ימים.
TTI> 7-8 S, קראש> 0. 5%, אתחול נכסים תכוף.
אובססיבי Buy Feature כבסיס למשחק (שובר את הקצב, מעלה Churn-after-Fexably).
באחריות
נאמנות גבוהה היא לחזור לניסיון, לא על הבטחות לנצח. ממליץ על מגבלות זמן ומימון, הפסקה, לשחק רק בפרויקטים מורשים באזור שלך.
שורה תחתונה: ”Sloots עם הנאמנות הגבוהה ביותר” הם משחקים עם התקדמות מובנת, מיקרו-אירועים תכופים ו-UX טהור, שאושרו על ידי המספרים R\_ D7/D30, DAU/MAU, Research, FavStick, ASL/SPS, BER/MFR. השתמש באינטגרל GoodScore, שמור על סף איכות קפדני ומגוון של מכניקה - ובסעיף ”החריצים הפופולריים ביותר כרגע” יהיו משחקי ”חזרה” באמת.