משחקים שנבחרו על ידי אלפי שחקנים ב-24 השעות האחרונות

1) מה בדיוק אנו רואים ב ”24 השעות האחרונות” ‏

חלון: הגלישה T-24h... T עם חלון זמן קבוע (אחד לכל הפרויקט).
מקטעים: מובייל/שולחן עבודה, קהל חדש/חוזר, מפתח GEO (אם זה רלוונטי).
Dauplication: משתמש אחד = חשבון אחד (לקחת בחשבון התקן-טביעת אצבע/אנטי-הונאה), לשלב עורות של משחק אחד לגרסה פעילה.

2) סף זכאות מינימלי

המשחק נופל לבריכה רק אם לפחות אחד מהבאים יושלם ב-24:
  • התחלות ייחודיות ל ־ 1,000 * או ל ־ Sessions 4,000 (התאם את קנה המידה לפרויקט).
  • ובו זמנית:
    • קריסה/שגיאה קצב קליטה 0. 5% של מפגשים.
    • (TTI (web 6 S בתחילת ”הקור”.
    • אין חריגות תנועה (ראה פריט 5).

    3) מדדי קרנל (אוסף ”כפי שהוא” וחלקלק)

    הפעלה CR = צפיות ספין/כרטיס ראשון.
    ASL/SPS - משך הפעלה ממוצע (min) וסיבובים/הפעלה.
    משאבי אנוש - חלק מהספינים המנצחים> 0.
    BER/MFR - בונוסים/100 ספינים או התדירות הכוללת של מיני-אירועים (אירוע כל 8-25 ספינים).
    עדיפות/הוסף (D0) - הוסף לפייבוריטים/100 ייחודיים עבור 24h.
    פתיחה מחדש\_ 24h - החזרה מההיסטוריה/מועדפים בתוך החלון.
    גב רווחי PW100/NPS 1 × 100 או נתח של פגישות ”פלוס”.
    TTI, קראש/שגיאה - איכות טכנית (web/mobile).

    החלקת שברים (החלקת בטא):
    • $$
    • \ כובע =\fracext @ soffessions + +\alpha @ text @ new
    • $$

    מומלץ: CR, Extremable/Associate _ $\alpha =\beta = 5 $; פתיחה מחודשת של # $\alpa = 3 ,\beta = 7 $. זה מסיר ”רעש” בכרכים קטנים.

    זמן אמת ממוצעים (EMA לפי שעה):
    • משקל שעה של $ h $ בחזרה: $ w _ h = 0,? 5 _ h/au $, חצי חיים $au = 6 $ h.
    • ערך מחליק: $\overline x =\sum (w_h x_h )/\sum w_h$.

    4) מעלית מעל 24 שעות

    משקף עלייה בריבית ביחס לבסיס של המשחק עצמו.

    Growth vser 7-day avg: $ g =ext _ UStarts _ _ 2h/ext {USTARTS} $1 (trim range $ [-0; + 1. 0 ] $).
    שיפוע EMA: גורם מגמה ליניארי עבור עוגות USTRTS מעל 24H (על נתונים חלקלקים EMA).
    Most: $extbf {Medicine Lift} = 0\5\cdot g + 0} 5\cdotext {slope} $.

    5) אנטי-אנומליות וטיהור נתונים

    אנחנו חותכים את מועמדים אם לפחות אחד נמצא:
    • פרץ ממקור תנועה אחד/GEO (> 70% מכל התחלות) ללא אישור ב 6-12 השעות הבאות.
    • חזרות חשודות (חשבונות רבים עם מכשיר אחד/IP), תבניות משק ברורות של ספינים אוטומטיים.
    • שכפולים של ”עורות” של אותו משחק בקטגוריות שונות (אנחנו משאירים את הגרסה השלמה ביותר).
    • עיוות ב ־ UX (התחלה אוטומטית כפויה ללא לחיצה, הדרכות ”תקועות”).
    • בעיות טכניות: התרסקות> 0. 5%, TTI> 6 S, אתחול נכסים תכוף.

    6) ניקוד אינטגרלי ”בחירה 24 שעות”

    אנו מנרמלים את המדדים באחוזים בתוך חלון ה-24 h (winsorize 1-2%) ושוקלים:
    • $$
    • \ textbf _ Score _ _ 2dh = 0 _, = 14\cdot CR + 0 ~ 14\cdot ASL + 0, @ 08\cdot SPS + 0, 08\cdot (BER 'MFR) + 0, 12\cdot Paxine + 0, ~ 10\cdot response + 0 ~ 10\cdot ( ) + 0, + 08\cdot + 0 ~ 16\cdot Preduction Lift -ext {Penals}
    • $$

    עונשים (עד 15%): התרסקות/שגיאה, עבירות TTI, חריגות תנועה, סדרה ארוכה ”שקטה” (DSR) ללא מיני-תכונה.

    7) סף הכניסה לתצוגה הסופית

    המשחק מוצג בבלוק אם באותו הזמן:
    • מילא את סף פסקה 2 ועבר אנטי-אנומליות.
    • (CR (חלק, 38%, ASL/SPS median.
    • BER integration 1/85-1/140 * או MFR = אירוע כל 8-25 ספינים.
    • עדיפות/הוסף 10%, פתח מחדש 30% (שניהם נקיים).
    • PW100 10 * או NPS 30%.
    • ציון\_ _ 24h ברביעייה העליונה בין המועמדים.

    8) איזון חלונות (כדי שהרשימה לא ”תחמיץ”)

    מכסת הספקים: לא יותר 2 עמדות מאולפן אחד.
    גיל שחרור: לפחות 30% - פריטים חדשים (45 ימים), לפחות 30% - ירוקי-עד (6 חודשים).
    מגוון מכניקה: Respin, Cluster/Tumble, Megaways, Light FS, Sticky/Collect.
    עדכון: חישוב מחדש כל שעה, פרסום/מטמון ראווה - כל 3 שעות.

    9) תבנית כרטיס משחק

    מחרוזת עובדות:
    • * MECHANICS (או MFR) - ASL/SPS medians/Assessed X-Y %/Recover Z %/Trend (MEFLIFT) *

    הארכה קצרה (3-4 נקודות):
    • מה הבסיס ”מחזיק” (מיני אירועים/מודים אקראיים),
    • איך הבונוס מרגיש (תדר/רטריגרס),
    • למי (מתחילים/מנוסים),
    • יתרונות טכניים (התחלה מהירה, יציבות).

    תגים: * עכשיו במגמה *, * Evergreen *, * שחרור חדש *, * שובו של השבוע *.

    10) למה בדיוק משחקים אלה בסופו של דבר ”בחירת 24 שעות ביממה”

    מאפיינים טיפוסיים:
    • 1. קצב חי - אירועים כל 8-25 ספינים, כמה פרקים ”שקטים”.
    • 2. בונוס זמין או קיזוז MFR - השחקן מקבל תגבורת במהירות.
    • 3. UX טהור - TTI/6 S, אנימציה מדלגת, כפתורים גדולים, חזרה נכונה מהרקע.
    • 4. תגובה התנהגותית חזקה, צמיחת הפייבוריט/הוסף, פתיחה מחודשת בשעות הראשונות.
    • 5. מדדי השוד מחזיקים מעמד לאחר החלקה ופינוי התנועה.

    11) רשימת בלוקים לפרסום

    1. קח נתוני 24h, ליישם החלקת בטא ו EMA.
    2. הסר חריגות/שכפולים, בדוק את קראש/TTI.
    3. חישוב ציון\_ 24h, הפעלת מכסות ושיווי משקל.
    4. צור קלפים (שורה עובדתית + 3-4 סיבות).
    5. לשים תגים, לעדכן את התצוגה, להקליט תמונה לדו "ח.

    12) דגלים אדומים (לא כולל התצוגה)

    עדיפות/הוסף <8% ו/או פתיחה מחדש <25% על נתונים חלקלקים.
    26%, BER <0. 6 בבסיס MFR נמוך - ”ריק”.
    TTI> 7-8 S, קראש> 0. 5%, אתחול נכסים תכוף.
    תרומה חריגה של מקור אחד/GEO, לא מאושרת על ידי חזרה.
    אגרסיבי Buy תכונה כתחליף למשחק הבסיס.

    13) באחריות

    החלון ”24 שעות בחירה” משקף את פעילותם של שחקנים, לא את סבירות הזכייה. ממליץ על הגבלת זמן/בנק ושברים. לשחק רק על פלטפורמות מורשות באזור שלך.

    בשורה התחתונה: ”משחקים שנבחרו על ידי אלפי שחקנים ב-24 השעות האחרונות” הם דירוג שקוף ומספרי: סף סובלנות, ניקוי תנועה, אנטי-אליאסינג (EMA/beta), Prediction Lift ואינטגרל Score\_ _ 24h. שמור על האיזון על ידי מכניקה/ספקים, עדכן את התצוגה לפי לוח הזמנים והראה רק מדדים ניתנים לאימות על הכרטיס - כך החלק ”חריצים פופולריים ביותר כרגע” יישאר מדויק וישר.