משחקים חדשים עם משחק מקורי
משחקים חדשים עם משחק מקורי
1) מה נחשב ל ”משחק מקורי”
מקוריות היא לא עור ולא נושא. אלה הם שינויים שמשפיעים:
אם התכונה לא תשנה את שלושת הדברים האלה - יש לך מוצרי קוסמטיקה.
2) כיוונים עליונים של ”משחק מקורי” 2025
2. 1. מפלי כבידה ותגובות כיווניות
השורה התחתונה: סמלים נופלים לא רק מלמעלה למטה, אלא גם לאורך הווקטור (ימין/שמאל/מטה), עוברים ”לבור” ויוצרים אשכולות חדשים.
אפקט: התאמות משניות יותר ללא ספינים; הערך של ”ניקוי” השדה גדל.
מה לבדוק:
2. 2. מכניקת Power/Nudge (פלופים במקום "reskim')
שורה תחתונה: תופים/שורות נדחפים כלפי מטה/למעלה/לצדדים לאורך דלפק האנרגיה; האנרגיה מצטברת בבסיס ומבוזבזת בנקודות מפתח.
אפקט: קצב מבוקר, יותר ”רכיבה” לבונוס ונקודות החלטה.
סיכונים: עם פלומה אגרסיבית, פיזור הבסיס גדל.
2. 3. בונה נתיבים/מפות שביל (בונוסים צעד אחר צעד)
שורה תחתונה: הבונוס הוא כרטיס עם קשרים (מולטיפלרים, חזה, מלכודות). השחקן נע לאורך השביל, אוסף מגברים.
אפקט: תשלום לא לינארי בהתבסס על הצמתים שנפתחו; תחושה של התקדמות.
חשוב: סדר היישום של מגברים (× לכמות או לסיכום x) - קובע את שיאי הזכיות.
2. 4. סיבוב כפול/סליל כפול וסינכרון ריאל
תמצית: זוג רשתות או תופים עצמאיים המסתובבים במחזורים רב-כיווניים עם שינויים נפוצים.
אפקט: להיטי סינכרון נדירים אך חזקים, במיוחד עם מסגרות פראיות/בלוקים ג 'יגה.
2. 5. סמלי פיצול/מיזוג (צפיפות שדה דינמית)
מהות: ניתן לחלק את הסמל ל-2-4 עותקים (הגדלת ספירת האשכול) או למזג אותו לבלוק בעל ערך-על.
אפקט: שולט בתדירות של ”כמעט מספיק” כפול ”מספיק לתשלום”, מחזק קבוצות גדולות.
2. 6. אשכולות עם אפקטים ”חכמים” (AoE, פיצוצים, העתקה)
השורה התחתונה: תווים מיוחדים נקיים/חוצים/מעגלים, מעתיקים ערכים, משכפלים אשכולות לאזורים סמוכים.
אפקט: סדרה של תגובות בתוך ספין אחד, עלייה ביעילות הממוצעת של הקסקיידס.
2. 7. שדות מתמידים והפעלה ”זיכרון”
שורה תחתונה: מסגרות/מסגרות פרא/מכפילים נותרו על המסך בספינים N או עד בונוס.
אפקט: נקודות מובנות לבניית כוח: כל ספין הוא תרומה למכה העתידית.
סיכון: עלות ההתחלה ”ריקה” גבוהה; צריך אספקת כספים.
2. 8. ”רוגוויק” - פרוגרס ומגברי מטא
השורה התחתונה: מחוץ לספינים, אסימונים/חפצים מצטברים, אשר נותנים לצופים בסיבובים עתידיים (יותר פרא, יותר מכפיל התחלה גבוה, וכו ').
אפקט: מוטיבציה לטווח ארוך וטחינה משמעותית ללא תרומה קשה.
מטא-באפס לא צריך לחתוך שחקנים בלי התקדמות.
2. 9. רספינים 2. 0 (להחזיק ולנצח עם לוגיקה משולבת)
השורה התחתונה: מטבעות אינם רק ”מקל”, אלא משולבים: אספן/Payer/Doubler/Expender/Linker; לפעמים מספר רשתות בו זמנית.
אפקט: כדורי שלג של ערכים ואתרי במה מרובים.
בדוק: את סדר היישום של שינויים ואת נוכחותם של מתמידים לכל פנס.
2. 10. מצבי זמן ושעונים
השורה התחתונה: הסיבוב מוגבל לשעון שעבורו עליך ”ללחוץ” על אירועים (מפעיל RNG הולך בזמן).
אפקט: קצב הפעלה הדוק; חשוב ש ”המיומנות” תורגש, אבל התוצאה היא עדיין RNG.
בדוק: מד שקוף ותעריף קבוע לתקופה.
2. 11. חנות בונוס קנה טירייד
שורה תחתונה: 3-6 אפשרויות רכישה: סטנדרטי/משופר/סופר/מקס עם שדרוגים מובטחים.
אפקט: שונות מבוקרת.
חשוב עבור AU: עבור מספר מפעילים, Buy Feature יכול להיות מושבת בגרסה המקומית; בדוק עזרה/RTP במיוחד עבור AUD.
3) כיצד להבדיל במהירות בין המשבצת המקורית ל ”רסקין”
האם יש גיאומטריה/לוגיקה שדה חדשה? (וקטור קסקייד, פיצול/מיזוג, רשתות סינכרון)
האם התכונה משנה את חלוקת הזכיות? (לא רק הוספת אנימציות)
האם יש מדינות מנוהלות? (מתמיד, אנרגיה, שדרוגים)
הנוסחה המנצחת שקופה? (סדר חיזוק, פקקים מכפילים, תדר הפעלה)
מצבים שונים = RTP/תנודתיות שונה? האם זה רשום ישירות בתשלום.
4) רשימה מעשית לפני הפקדה (5 דקות)
1. Paybable # מאפיינים: לתקן את סוג הרשת, נוכחות של גבולות מתמשכים ומכפילים.
2. RTP/Ranges - בחר את הגרסה בעלת ה-RTP הזמינה ביותר עבור המיקום שלך (AUD).
3. דמו 100 ספינים: שימו לב לתדר הלהיט, פסי קצב בינוניים/כלבלבים.
4. מבחן בונוס: אם חנות זמינה - השוו את הרמות המינימליות והמשופרות עבור החזר ממוצע.
5. טמפו/UX: טורבו לא אמור לשבור את הקריאה; אם זה נוח בטלפון ביד אחת.
6. Region: האם Buy Feature זמין ב-AU; האם מספרי RTP במשחק ומפעיל לעזור להתאים.
5) כיצד פרופיל הסיכון ושיעורו משתנים
מכניקה המלצת סיכון טיפוסית
6) לשחקנים באוסטרליה: מה לשקול
On-Pressions: Check Buy Feature זמינות, RTP מדויק עבור AUD ומונחי ספק ב-Help/Paybable.
תשלומים ומהירות משיכה: לבחור מפעילים עם מגבלות שקופות, תשלומים מהירים ותמיכה בשיטות מקומיות.
משחק אחראי: קבע מגבלות הפקדה/זמן; מכניקה מקורית להגביר מעורבות ופיזור.
7) מיני גלוסרי של ”משחק מקורי”
מפלי כבידה - תגובות עם הכיוון של נפילה/שינוי.
כוח/דחיפה - תשלום/תוף אנרגיה/שורה דחיפות.
נתיב-בונה/שביל - כרטיס בונוס עם צמתים והתקדמות.
שתי רשתות/תופים נגד סחף עם מודים משותפים.
פיצול/מיזוג - חלוקה/מיזוג של תווים המשנים את צפיפות האשכול.
התמדה היא אפקטים/מסגרות המתמשכים על N ספינים.
רספינים 2. 0 - החזיקו בערכים עם שינויים משולבים (אספן/שכר/כפול).
Tiered Buy היא חנות בונוס של רמות ומחירים שונים.
8) משלוחים מהירים
משחק מקורי הוא מתמטיקה חדשה ומצבים מבוקרים ולא נושא ואנימציות. חפש מקומות בהם:
1) מה נחשב ל ”משחק מקורי”
מקוריות היא לא עור ולא נושא. אלה הם שינויים שמשפיעים:
- מתמטיקה: הפצת זכיות, תדירות להיטים, תרומת בסיס/בונוס ל-RTP.
- דינמיקה: קצב הפעלה, מצבים מצטברים, ”נקודות פיצוץ” (win spikes).
- בקרה: בחירה של תנודתיות/מצב, מגברים מובנים, כללים שקופים.
אם התכונה לא תשנה את שלושת הדברים האלה - יש לך מוצרי קוסמטיקה.
2) כיוונים עליונים של ”משחק מקורי” 2025
2. 1. מפלי כבידה ותגובות כיווניות
השורה התחתונה: סמלים נופלים לא רק מלמעלה למטה, אלא גם לאורך הווקטור (ימין/שמאל/מטה), עוברים ”לבור” ויוצרים אשכולות חדשים.
אפקט: התאמות משניות יותר ללא ספינים; הערך של ”ניקוי” השדה גדל.
מה לבדוק:
- האם יש אזורי חיזוק (מכפילים באזורים).
- האם המכפיל מתאפס בין השלבים או נשמר עד סוף הספין/סיבוב.
2. 2. מכניקת Power/Nudge (פלופים במקום "reskim')
שורה תחתונה: תופים/שורות נדחפים כלפי מטה/למעלה/לצדדים לאורך דלפק האנרגיה; האנרגיה מצטברת בבסיס ומבוזבזת בנקודות מפתח.
אפקט: קצב מבוקר, יותר ”רכיבה” לבונוס ונקודות החלטה.
סיכונים: עם פלומה אגרסיבית, פיזור הבסיס גדל.
2. 3. בונה נתיבים/מפות שביל (בונוסים צעד אחר צעד)
שורה תחתונה: הבונוס הוא כרטיס עם קשרים (מולטיפלרים, חזה, מלכודות). השחקן נע לאורך השביל, אוסף מגברים.
אפקט: תשלום לא לינארי בהתבסס על הצמתים שנפתחו; תחושה של התקדמות.
חשוב: סדר היישום של מגברים (× לכמות או לסיכום x) - קובע את שיאי הזכיות.
2. 4. סיבוב כפול/סליל כפול וסינכרון ריאל
תמצית: זוג רשתות או תופים עצמאיים המסתובבים במחזורים רב-כיווניים עם שינויים נפוצים.
אפקט: להיטי סינכרון נדירים אך חזקים, במיוחד עם מסגרות פראיות/בלוקים ג 'יגה.
2. 5. סמלי פיצול/מיזוג (צפיפות שדה דינמית)
מהות: ניתן לחלק את הסמל ל-2-4 עותקים (הגדלת ספירת האשכול) או למזג אותו לבלוק בעל ערך-על.
אפקט: שולט בתדירות של ”כמעט מספיק” כפול ”מספיק לתשלום”, מחזק קבוצות גדולות.
2. 6. אשכולות עם אפקטים ”חכמים” (AoE, פיצוצים, העתקה)
השורה התחתונה: תווים מיוחדים נקיים/חוצים/מעגלים, מעתיקים ערכים, משכפלים אשכולות לאזורים סמוכים.
אפקט: סדרה של תגובות בתוך ספין אחד, עלייה ביעילות הממוצעת של הקסקיידס.
2. 7. שדות מתמידים והפעלה ”זיכרון”
שורה תחתונה: מסגרות/מסגרות פרא/מכפילים נותרו על המסך בספינים N או עד בונוס.
אפקט: נקודות מובנות לבניית כוח: כל ספין הוא תרומה למכה העתידית.
סיכון: עלות ההתחלה ”ריקה” גבוהה; צריך אספקת כספים.
2. 8. ”רוגוויק” - פרוגרס ומגברי מטא
השורה התחתונה: מחוץ לספינים, אסימונים/חפצים מצטברים, אשר נותנים לצופים בסיבובים עתידיים (יותר פרא, יותר מכפיל התחלה גבוה, וכו ').
אפקט: מוטיבציה לטווח ארוך וטחינה משמעותית ללא תרומה קשה.
מטא-באפס לא צריך לחתוך שחקנים בלי התקדמות.
2. 9. רספינים 2. 0 (להחזיק ולנצח עם לוגיקה משולבת)
השורה התחתונה: מטבעות אינם רק ”מקל”, אלא משולבים: אספן/Payer/Doubler/Expender/Linker; לפעמים מספר רשתות בו זמנית.
אפקט: כדורי שלג של ערכים ואתרי במה מרובים.
בדוק: את סדר היישום של שינויים ואת נוכחותם של מתמידים לכל פנס.
2. 10. מצבי זמן ושעונים
השורה התחתונה: הסיבוב מוגבל לשעון שעבורו עליך ”ללחוץ” על אירועים (מפעיל RNG הולך בזמן).
אפקט: קצב הפעלה הדוק; חשוב ש ”המיומנות” תורגש, אבל התוצאה היא עדיין RNG.
בדוק: מד שקוף ותעריף קבוע לתקופה.
2. 11. חנות בונוס קנה טירייד
שורה תחתונה: 3-6 אפשרויות רכישה: סטנדרטי/משופר/סופר/מקס עם שדרוגים מובטחים.
אפקט: שונות מבוקרת.
חשוב עבור AU: עבור מספר מפעילים, Buy Feature יכול להיות מושבת בגרסה המקומית; בדוק עזרה/RTP במיוחד עבור AUD.
3) כיצד להבדיל במהירות בין המשבצת המקורית ל ”רסקין”
האם יש גיאומטריה/לוגיקה שדה חדשה? (וקטור קסקייד, פיצול/מיזוג, רשתות סינכרון)
האם התכונה משנה את חלוקת הזכיות? (לא רק הוספת אנימציות)
האם יש מדינות מנוהלות? (מתמיד, אנרגיה, שדרוגים)
הנוסחה המנצחת שקופה? (סדר חיזוק, פקקים מכפילים, תדר הפעלה)
מצבים שונים = RTP/תנודתיות שונה? האם זה רשום ישירות בתשלום.
4) רשימה מעשית לפני הפקדה (5 דקות)
1. Paybable # מאפיינים: לתקן את סוג הרשת, נוכחות של גבולות מתמשכים ומכפילים.
2. RTP/Ranges - בחר את הגרסה בעלת ה-RTP הזמינה ביותר עבור המיקום שלך (AUD).
3. דמו 100 ספינים: שימו לב לתדר הלהיט, פסי קצב בינוניים/כלבלבים.
4. מבחן בונוס: אם חנות זמינה - השוו את הרמות המינימליות והמשופרות עבור החזר ממוצע.
5. טמפו/UX: טורבו לא אמור לשבור את הקריאה; אם זה נוח בטלפון ביד אחת.
6. Region: האם Buy Feature זמין ב-AU; האם מספרי RTP במשחק ומפעיל לעזור להתאים.
5) כיצד פרופיל הסיכון ושיעורו משתנים
מכניקה המלצת סיכון טיפוסית
--------------------------------------------- | --------------- | ----------------------- | |
---|---|---|---|
שדות מתמידים, דו-ספין עם פסגות סינכרוניות | גבוה מאוד | 0. 3-0. 8% לממן/ספין | |
Respins 2. 0 עם שינויים משולבים | תיכון | 0. 5-1% לממן/ספין | |
מפלי כבידה, פיצול/מיזוג | בינוני-גבוה | 0. 8-1. 2% לממן/ספין | |
אשכולות עם AOE ללא אגרסיבי רב | מדיום | 1-1. 5% לממן/ספין | |
בונה | עם מגברים רכים | מדיום | 1-1. 5% לממן/ספין |
💡שים לב: כאשר קונים בונוסים> 200 × להגדיל את מניות לממן פי 2-3 בהשוואה לישיבה רגילה.
6) לשחקנים באוסטרליה: מה לשקול
On-Pressions: Check Buy Feature זמינות, RTP מדויק עבור AUD ומונחי ספק ב-Help/Paybable.
תשלומים ומהירות משיכה: לבחור מפעילים עם מגבלות שקופות, תשלומים מהירים ותמיכה בשיטות מקומיות.
משחק אחראי: קבע מגבלות הפקדה/זמן; מכניקה מקורית להגביר מעורבות ופיזור.
7) מיני גלוסרי של ”משחק מקורי”
מפלי כבידה - תגובות עם הכיוון של נפילה/שינוי.
כוח/דחיפה - תשלום/תוף אנרגיה/שורה דחיפות.
נתיב-בונה/שביל - כרטיס בונוס עם צמתים והתקדמות.
שתי רשתות/תופים נגד סחף עם מודים משותפים.
פיצול/מיזוג - חלוקה/מיזוג של תווים המשנים את צפיפות האשכול.
התמדה היא אפקטים/מסגרות המתמשכים על N ספינים.
רספינים 2. 0 - החזיקו בערכים עם שינויים משולבים (אספן/שכר/כפול).
Tiered Buy היא חנות בונוס של רמות ומחירים שונים.
8) משלוחים מהירים
משחק מקורי הוא מתמטיקה חדשה ומצבים מבוקרים ולא נושא ואנימציות. חפש מקומות בהם:
- 1. שדה/תווים למעשה לשנות את ההסתברות של גפרורים;
- 2. ישנם מאיצים משמעותיים וסדר שקוף של השימוש בהם;
- 3. טווח RTP עבור מצבים שונים ומקומות AU מצוינים.
- אז אתם תקבלו לא רק ”חידוש”, אלא משחק שבו החידוש עובד עבור התוצאה שלכם