हिट करता है कि सबसे अधिक बार पसंदीदा में आते
"अक्सर पसंदीदा में पड़ ने" का क्या मतलब है
केवल "पसंद" की संख्या पर भरोसा करना एक गलती है। हमें व्यवहार मेट्रिक्स का एक समूह चाहिए:
खिलाड़ी स्लॉट क्यों रखता है
1. पूर्वानुमानित लय - लंबे "खाली" एपिसोड के बिना; हर 8-25 स्पिन की घटनाएं।
2. एक समझने योग्य लक्ष्य दृश्यमान प्रगति (काउंटर, संग्रह, निकटतम बोनस) है।
3. आरामदायक अस्थिरता - मूल खेल "जीवंत" है, बोनस थोड़ी दूरी पर प्राप्त करने योग्य है।
4. त्वरित पुनर्आरंभ - तत्काल शुरुआत, अधूरे दौर में सही वापसी।
5. शुद्ध यूएक्स - बड़े बटन, एनीमेशन स्किप, पढ़ ने योग्य मल्ट/काउंटर।
यांत्रिकी जो अक्सर "पसंदीदा के लिए उड़ान भरते हैं"
होल्ड एंड विन/री-स्पिन बैंक
लघु चक्र "लक्ष्य → रेस्पिन → अच्छा। "उच्च आरआरएफ और 12-18% एफएआर अक्सर दिए जाते हैं।
क्लस्टर/टंबल + प्रगति गुणक
डेटाबेस में कई सूक्ष्म घटनाएं होती हैं, "हर स्पिन चाल" की भावना। "एएसएल" लगातार सकारात्मक है।
यादृच्छिक संशोधक के साथ मेगावे
सेटअप की परिवर्तनशीलता एकरसता को कम करती है, एक वफादार दर्शकों में एक अच्छा फेवस्टिक।
लाइट फ्री स्पिन्स
सरल 3 × स्कैटर ट्रिगर, लगातार रेट्रिगर्स; एफएआर "पहुंच की भावना" के कारण बढ़ रहा है।
स्टिकी/वॉकिंग वाइल्ड्स
2-4 स्पिन की श्रृंखला एक "आशा पकड़ प्रभाव", उच्च आरआरएफ देती है।
प्रोफ़ाइल द्वारा थ्रेसहोल्ड
कम/मध्यम अस्थिरता: एफएआर 12-20%, फेवस्टिक 50-65%, आरआरएफ 40-55%।
हाइब्रिड (लगातार मिनी-इवेंट्स + एक चोटी की संभावना): एफएआर 9-14%, फेवरिक 45-55%।
उच्च अस्थिरता (आला): एफएआर 6-9%, लेकिन फेवस्टिक ≥ 40% धारण करें; सेक्शन - पॉइंटवाइज में जोड़ें।
माप कैसे करें: 2 सप्ताह के लिए मिनी-तकनीक
1. नमूना: प्रति स्लॉट कम से कम 3-5 हजार नए अद्वितीय खिलाड़ी।
2. विंडो: D0-D14, D7 और D14 ("स्थिरता" की चुटकी) की रिपोर्ट करें।
3. माप: FAR, FavStick (D30 के लिए एक प्रॉक्सी के रूप में), RRF, ASL, Churn-Aft-Fav।
4. गुणवत्ता नियंत्रण: उपकरणों (मोबाइल/डेस्कटॉप), देशों और ट्रैफिक चैनलों द्वारा कटौती
5. समाधान: केवल गेम जिन्होंने दोनों रिपोर्टों (डी 7 और D14) में थ्रेसहोल्ड को पारित किया है, वे "पसंदीदा हिट" में आते हैं।
गणना का उदाहरण:
UX चेकलिस्ट जो "पसंदीदा में जोड़ें"
कार्ड पर और गेम स्क्रीन पर दिल का बटन, एक प्रेस, त्वरित प्रतिक्रिया।
"पसंदीदा" बैज और मुख्य पर त्वरित पहुंच ("आपका पसंदीदा" शेल्फ)।
उपकरणों (वेब ↔ मोबाइल) और ऑफ़ लाइन स्थिति कैश के बीच तुल्यकालिक।
स्मार्ट टिप: 20-40 स्पिन या पहले बोनस के बाद "फेवरेट टू फेवरेट" दिखाएं।
छंटाई और फ़ोल्डर: "पसंदीदा यांत्रिकी", "रेस्पिन्स", "क्लस्टर्स", आदि।
शून्य घर्षण: अतिरिक्त चरणों के साथ मोडल के बिना, पंजीकरण के बिना - पंजीकरण के साथ स्थानीय को बचाएं - माइग्रेट करें।
अनुभाग में गेम कार्ड कैसे तैयार करें
संक्षेप में और मामले में - विशेषताओं की एक पंक्ति + माइक्रो-मैट्रिक्स:
"पसंदीदा को हिट" का विभाजन
1. डायरी - कम औसत फैलाव, संतृप्त आधार, स्थिर एएसएल।
2. रेस्पिन/लिंक - तेज लक्ष्य, छोटा चक्र, उच्च आरआरएफ।
3. प्रगति मेटा - संग्रह/संग्रह, दृश्य काउंटर, उच्च FavStick।
4. परिवर्तनशील क्षेत्र - एकरसता से बचने वाले खिलाड़ियों के लिए मेगावे/समूह।
5. ब्रांड/थीम - पहचानने योग्य सेटिंग्स, संगीत/पहचान प्रशंसकों के बीच एफएआर बढ़ाते हैं।
लाल झंडे - अनुभाग में अनुमति नहीं
FAR <8% और/या FavStick <40% वैध नमूने में।
मिनी-फीचर की अनुपस्थिति में लंबे खाली खंड (घटनाओं के बिना 40 + स्पिन)।
धीमी शुरुआत/वापसी (TTI> 7-8s, पृष्ठभूमि से वापसी पर रीसेट करें)।
डेटाबेस में जुनूनी खरीदें फ़ीचर: ताल को खराब करता है, चुरन-आफ्टर-फ़ेव बढ़ ता है।
ऑन बोर्डिंग के बिना जटिल नियम: खिलाड़ी को समझ में नहीं आता है "क्यों बचाएं।"
परिवर्धन में वृद्धि के लिए फास्ट ए/बी
दिल की स्थिति: कैटलॉग कार्ड - प्ले बटन के नीचे शीर्ष दाएं कोने बनाम।
सुराग क्षण: बोनस के बिना 30 स्पिन के बाद पहला बोनस बनाम।
पुष्टि प्लेट: सीटीए "रन नाउ" के साथ "जोड़ा" - आरआरएफ को प्रभावित करता है।
मुख्य पर सूची: "हाल ही में पसंदीदा में जोड़ा गया" - सामाजिक प्रमाण।
अनुभाग की परिचालन दिनचर्या
रेटिंग साप्ताहिक (D7 स्लाइडिंग विंडो) का पुनर्गणना, मासिक (D30) फिर से अनुमोदन।
कैटलॉग स्वच्छता: डुप्लिकेट, पुराने संस्करण, गलत स्थान - हटाएं।
मेट्रिक्स स्थानीयकरण: शो रेंज (उदाहरण के लिए, एफएआर 12-15%), और "कठिन" संख्या नहीं - झूठी उम्मीदों से कम।
क्रॉस-प्लेटफॉर्म: मोबाइल वेब/डेस्कटॉप सत्यापन, डार्क थीम, एक्सेसिबिलिटी
जिम्मेदारी से
पसंदीदा जीत की गारंटी नहीं देता है। समय सीमा और बैंकरोल की सिफारिश करें, ब्रेक और सोबर जोखिम मूल्यांकन की याद दिलाएं।
केवल "पसंद" की संख्या पर भरोसा करना एक गलती है। हमें व्यवहार मेट्रिक्स का एक समूह चाहिए:
- FAR (पसंदीदा जोड़ दर) = पसंदीदा/अद्वितीय खिलाड़ी × 100%।
- हिट के लिए बेंचमार्क: नए दर्शकों पर 7 दिनों में ≥ 10-15%।
- फेवरेट स्टिकनेस D30) = 30 दिनों के बाद पसंदीदा खेलों का प्रतिशत।
- लैंडमार्क: ≥ 45-60%।
- RRF (पसंदीदा से फिर से खोलना दर) = खेल पसंदीदा/सभी पुनरारंभ से फिर से शुरू होता है।
- लैंडमार्क: ≥ 35-50%।
- ASL (पसंदीदा से सत्र लंबाई लिफ्ट) - पसंदीदा से लॉन्च होने पर औसत सत्र अवधि में वृद्धि।
- लैंडमार्क: + 8-15% आधार पर।
- चुरन-आफ्टर-फेव - वह अनुपात जिसने 1-2 सत्रों के बाद खेल को पसंदीदा से हटा दिया।
- स्वीकार्य: ≤ 20%।
💡अनुभाग के लिए न्यूनतम: FAR ≥ 8%, FavStick ≥ 40%, RRF ≥ 30%। नीचे - खेल "पसंदीदा" ब्लॉक में "व्यवहार्य" नहीं है।
खिलाड़ी स्लॉट क्यों रखता है
1. पूर्वानुमानित लय - लंबे "खाली" एपिसोड के बिना; हर 8-25 स्पिन की घटनाएं।
2. एक समझने योग्य लक्ष्य दृश्यमान प्रगति (काउंटर, संग्रह, निकटतम बोनस) है।
3. आरामदायक अस्थिरता - मूल खेल "जीवंत" है, बोनस थोड़ी दूरी पर प्राप्त करने योग्य है।
4. त्वरित पुनर्आरंभ - तत्काल शुरुआत, अधूरे दौर में सही वापसी।
5. शुद्ध यूएक्स - बड़े बटन, एनीमेशन स्किप, पढ़ ने योग्य मल्ट/काउंटर।
यांत्रिकी जो अक्सर "पसंदीदा के लिए उड़ान भरते हैं"
होल्ड एंड विन/री-स्पिन बैंक
लघु चक्र "लक्ष्य → रेस्पिन → अच्छा। "उच्च आरआरएफ और 12-18% एफएआर अक्सर दिए जाते हैं।
क्लस्टर/टंबल + प्रगति गुणक
डेटाबेस में कई सूक्ष्म घटनाएं होती हैं, "हर स्पिन चाल" की भावना। "एएसएल" लगातार सकारात्मक है।
यादृच्छिक संशोधक के साथ मेगावे
सेटअप की परिवर्तनशीलता एकरसता को कम करती है, एक वफादार दर्शकों में एक अच्छा फेवस्टिक।
लाइट फ्री स्पिन्स
सरल 3 × स्कैटर ट्रिगर, लगातार रेट्रिगर्स; एफएआर "पहुंच की भावना" के कारण बढ़ रहा है।
स्टिकी/वॉकिंग वाइल्ड्स
2-4 स्पिन की श्रृंखला एक "आशा पकड़ प्रभाव", उच्च आरआरएफ देती है।
💡अत्यधिक फैलाव के साथ संकीर्ण आला "हाय-रोलर" मॉडल पसंदीदा एन मस्से में गिरने की संभावना कम है: बोनस के लिए इंतजार करने की उच्च कीमत चुरन-आफ्टर-फेव को बढ़ाती है।
प्रोफ़ाइल द्वारा थ्रेसहोल्ड
कम/मध्यम अस्थिरता: एफएआर 12-20%, फेवस्टिक 50-65%, आरआरएफ 40-55%।
हाइब्रिड (लगातार मिनी-इवेंट्स + एक चोटी की संभावना): एफएआर 9-14%, फेवरिक 45-55%।
उच्च अस्थिरता (आला): एफएआर 6-9%, लेकिन फेवस्टिक ≥ 40% धारण करें; सेक्शन - पॉइंटवाइज में जोड़ें।
माप कैसे करें: 2 सप्ताह के लिए मिनी-तकनीक
1. नमूना: प्रति स्लॉट कम से कम 3-5 हजार नए अद्वितीय खिलाड़ी।
2. विंडो: D0-D14, D7 और D14 ("स्थिरता" की चुटकी) की रिपोर्ट करें।
3. माप: FAR, FavStick (D30 के लिए एक प्रॉक्सी के रूप में), RRF, ASL, Churn-Aft-Fav।
4. गुणवत्ता नियंत्रण: उपकरणों (मोबाइल/डेस्कटॉप), देशों और ट्रैफिक चैनलों द्वारा कटौती
5. समाधान: केवल गेम जिन्होंने दोनों रिपोर्टों (डी 7 और D14) में थ्रेसहोल्ड को पारित किया है, वे "पसंदीदा हिट" में आते हैं।
गणना का उदाहरण:
- 8,000 नए खिलाड़ी, 1,120 अतिरिक्त → एफएआर = 14%।
- 14 दिनों के बाद, 700 कार्ड FavStick D14 = 62 के पसंदीदा → में बने हुए हैं। 5%.
- सभी रीसेट के 2,200 में से 1,050 पसंदीदा से रीसेट RRF = 47। 7%.
- ASL जब पसंदीदा 11 से चलाते हैं। 2 मिनट बनाम 9। कैटलॉग से 8 मिनट ASL = + 14। 3%.
- खेल अनुभाग के लिए उपयुक्त है।
UX चेकलिस्ट जो "पसंदीदा में जोड़ें"
कार्ड पर और गेम स्क्रीन पर दिल का बटन, एक प्रेस, त्वरित प्रतिक्रिया।
"पसंदीदा" बैज और मुख्य पर त्वरित पहुंच ("आपका पसंदीदा" शेल्फ)।
उपकरणों (वेब ↔ मोबाइल) और ऑफ़ लाइन स्थिति कैश के बीच तुल्यकालिक।
स्मार्ट टिप: 20-40 स्पिन या पहले बोनस के बाद "फेवरेट टू फेवरेट" दिखाएं।
छंटाई और फ़ोल्डर: "पसंदीदा यांत्रिकी", "रेस्पिन्स", "क्लस्टर्स", आदि।
शून्य घर्षण: अतिरिक्त चरणों के साथ मोडल के बिना, पंजीकरण के बिना - पंजीकरण के साथ स्थानीय को बचाएं - माइग्रेट करें।
अनुभाग में गेम कार्ड कैसे तैयार करें
संक्षेप में और मामले में - विशेषताओं की एक पंक्ति + माइक्रो-मैट्रिक्स:
- यांत्रिकी (होल्ड एंड विन/क्लस्टर/मेगावेज/लाइट एफएस)।
- अस्थिरता (कम/मध्यम/संकर)।
- ताल (हर 8-25 स्पिन की घटनाएं)।
- FAR/FavStick/RRF (रेंज)।
- तेजी से शुरुआत (टीटीआई, यदि उपलब्ध हो) और "मोबाइल पर काम करता है।"
"पसंदीदा को हिट" का विभाजन
1. डायरी - कम औसत फैलाव, संतृप्त आधार, स्थिर एएसएल।
2. रेस्पिन/लिंक - तेज लक्ष्य, छोटा चक्र, उच्च आरआरएफ।
3. प्रगति मेटा - संग्रह/संग्रह, दृश्य काउंटर, उच्च FavStick।
4. परिवर्तनशील क्षेत्र - एकरसता से बचने वाले खिलाड़ियों के लिए मेगावे/समूह।
5. ब्रांड/थीम - पहचानने योग्य सेटिंग्स, संगीत/पहचान प्रशंसकों के बीच एफएआर बढ़ाते हैं।
लाल झंडे - अनुभाग में अनुमति नहीं
FAR <8% और/या FavStick <40% वैध नमूने में।
मिनी-फीचर की अनुपस्थिति में लंबे खाली खंड (घटनाओं के बिना 40 + स्पिन)।
धीमी शुरुआत/वापसी (TTI> 7-8s, पृष्ठभूमि से वापसी पर रीसेट करें)।
डेटाबेस में जुनूनी खरीदें फ़ीचर: ताल को खराब करता है, चुरन-आफ्टर-फ़ेव बढ़ ता है।
ऑन बोर्डिंग के बिना जटिल नियम: खिलाड़ी को समझ में नहीं आता है "क्यों बचाएं।"
परिवर्धन में वृद्धि के लिए फास्ट ए/बी
दिल की स्थिति: कैटलॉग कार्ड - प्ले बटन के नीचे शीर्ष दाएं कोने बनाम।
सुराग क्षण: बोनस के बिना 30 स्पिन के बाद पहला बोनस बनाम।
पुष्टि प्लेट: सीटीए "रन नाउ" के साथ "जोड़ा" - आरआरएफ को प्रभावित करता है।
मुख्य पर सूची: "हाल ही में पसंदीदा में जोड़ा गया" - सामाजिक प्रमाण।
अनुभाग की परिचालन दिनचर्या
रेटिंग साप्ताहिक (D7 स्लाइडिंग विंडो) का पुनर्गणना, मासिक (D30) फिर से अनुमोदन।
कैटलॉग स्वच्छता: डुप्लिकेट, पुराने संस्करण, गलत स्थान - हटाएं।
मेट्रिक्स स्थानीयकरण: शो रेंज (उदाहरण के लिए, एफएआर 12-15%), और "कठिन" संख्या नहीं - झूठी उम्मीदों से कम।
क्रॉस-प्लेटफॉर्म: मोबाइल वेब/डेस्कटॉप सत्यापन, डार्क थीम, एक्सेसिबिलिटी
जिम्मेदारी से
पसंदीदा जीत की गारंटी नहीं देता है। समय सीमा और बैंकरोल की सिफारिश करें, ब्रेक और सोबर जोखिम मूल्यांकन की याद दिलाएं।