सर्वोच्च खिलाड़ी वफादारी के साथ स्
"स्लॉट वफादारी" क्या है (व्यावहारिक शब्दों में)
वफादारी सामान्य उत्पाद गुणवत्ता के साथ एक उचित खिड़की (7-30 दिनों) में एक विशिष्ट गेम में रिटर्न की पुनरावृत्ति और गहराई है। हम सहवास और सक्रिय दर्शकों को देखते हैं।
विंडो और स्लाइस:
लॉयल्टी मेट्रिक्स कोर (थ्रेसहोल्ड के साथ)
1. प्रतिधारण (कोहोर्ट, शास्त्रीय और रोलिंग)
R (_ D1/R _ _ D7/R _ _ D14/R _ _ D30 खेलने के लिए लौटने वाले कोहोर्ट का अनुपात है।
"शीर्ष वफादारी" (बड़ेपैमाने पर स्लॉट) के लिए बेंचमार्क: D7 ≥ 22-28%, D30 ≥ 12-18%।
रोलिंग रिटेंशन D30 - खिलाड़ियों का अनुपात जो कम से कम एक बार D1...D30 के बीच आया था। "नरम" स्कोर के रूप में उपयोगी: ≥ 28-35%।
2. चिपचिपाहट
DAU/MAU (या छोटी विंडो पर DAU/WAU)। अच्छा स्तर: DAU/MAU ≥ 0। 20-0. 28 (20-28%).
DAW (दिन प्रति सप्ताह सक्रिय) - 7 दिनों के लिए प्रति खिलाड़ी औसत सक्रिय दिन। मील का पत्थर: ≥ 2। 4-3. 2.
3. व्यवहार परिणाम
फिर से खोलें दर - "इतिहास/पसंदीदा" से खेल के पुनरारंभ का हिस्सा: ≥ 35-50%।
Fave/Add - पसंदीदा/100 अद्वितीय: ≥ 10-15%।
FavStick (D30) - पसंदीदा का अनुपात जो 30 दिनों के बाद पसंदीदा में रहा: ≥ 45-60%।
टीबीएस (सत्रों के बीच समय, मध्य) - सत्रों के बीच मध्य अंतराल: ≤ 2। 0 दिन (D30)।
4. सत्रों की गुणवत्ता
एएसएल/एसपीएस - अवधि और स्पिन/सत्र: कम से कम अनुभाग का मध्य; वापसी करने वाले खिलाड़ी ASL ≤ 5% नए लोगों के लिए गिरते हैं।
BER/MFR - बोनस/100 स्पिन या कुल मिनी-इवेंट/100; लय: घटना हर 8-25 स्पिन।
एचआर (हिट रेट) - 28-40% (बेस लाइवलीनेस)।
- लाभदायक पीठ - या "प्लस" सत्रों का हिस्सा: 30%।
5. नकारात्मक मार्कर
Churn-aft-Fav - ≤2 सत्रों के बाद पसंदीदा से हटा दिया गया: ≤ 20%।
शिकायत/ड्रॉप स्पाइक्स - एक उपकरण/ब्राउज़र पर विफलताओं के स्पाइक्स - तकनीकी सत्यापन का एक कारण।
इंटीग्रल स्कोर: लॉयड स्कोर
खिड़की में प्रतिशत द्वारा मैट्रिक्स को सामान्य करें (1-2%) और पढ़ें:
दंड (− 15% तक): क्रैश/टीटीआई का उल्लंघन, चुरन-आफ्टर-फेव उच्च, एक चैनल से असामान्य यातायात, लंबी "शांत" श्रृंखला (डीएसआर)।
"शीर्ष निष्ठा" की दहलीज: उम्मीदवारों के बीच शीर्ष चतुर्भुज में लोयस स्कोर और बुनियादी सीमा की पूर्ति अधिक है।
ये स्लॉट खिलाड़ियों को क्यों रखते हैं (जो वफादारी के लिए काम करता
1. एक स्पष्ट, लघु लय हर 8-25 स्पिन (यादृच्छिक संशोधक, रेस्पिन, मिनी-विशेषताएं) एक घटना है।
2. मूर्त प्रगति - संग्रह/स्तर/ट्रैक, जहां "पुरस्कार के लिए कदम" दिखाई देता है।
3. "उपलब्ध" बोनस 1/85-1/140 ज़ोन में एक BER है या एक उच्च MFR को ऑफसेट कर रहा है।
4. सीरियल आशा - 2-4 स्पिन पर स्टिकी/वॉकिंग तत्व।
5. क्षेत्र परिवर्तनशीलता - समूह, मेगावे, विस्तार योग्य ग्रिड।
6. शुद्ध यूएक्स - फास्ट स्टार्ट, एनीमेशन स्किप, बड़े बटन, पृष्ठभूमि से सही रिटर्न।
7. सामाजिक ट्रिगर और "एंकर" पसंदीदा हैं, बैज "बैक टू प्ले", एक बिना लक्ष्य की याद दिलाते हैं।
उच्चतम वफादारी स्क्रीनिंग चेकलिस्ट
खेल चयन में शामिल है यदि एक ही समय में:
गेम कार्ड कैसे जारी करें (वफादारी को प्रतिबिंबित करने के लिए)
तथ्य पंक्ति (एक पंक्ति):
विस्तार (3-5 सुझाव):
यांत्रिकी जो सबसे अधिक बार एक उच्च लॉयड स्कोर देते हैं
होल्ड एंड विन/री-स्पिन - शॉर्ट टारगेट, हाई एसपीएस, लगातार "माइक्रोप्लेसेस" → रीओपेन/फेव।
Cluster/Tumble + प्रगति mults - समृद्ध आधार, लंबे लेकिन थकाऊ सत्र नहीं → R _ _ D7/R _ _ D30।
Megaways + यादृच्छिक मॉड्स - कोई मोनोटनी नहीं → DAU/MAU, Reopen।
स्टिकी/वॉकिंग वाइल्ड्स - "सीरियल होप" → फेवस्टिक, रीपेन।
भरें - दृश्यमान स्तर/शुल्क → Fave/Add, DAW, R _ D30।
लाइट फ्री स्पिन - उपलब्ध इनपुट + रेट्रिगर्स - नियमित सुदृढीकरण बिना फैलाव को गर्म किए।
मिनी लॉयल्टी विधि (2 सप्ताह)
1. स्लाइस शुरू करना (D0-D7): प्रतिधारण/DAU-MAU/Reopen/Fav, क्रैश/TTI जांच।
2. पुष्टि (D7-D14): दोहराएं मेट्रिक्स, विसंगतियाँ ≤ 15%।
3. खंड: नए/लौटने वाले दर्शक, उपकरण; कोई विफलता> 15% नहीं होनी चाहिए।
4. एंटी-विसंगतियां: 48 घंटे के बाद दोहराए बिना एक चैनल/GEO से फटना - चयन के लिए अपवाद।
विभाजन प्रबंधन (ऑपरेटिंग सिस्टम)
सप्ताह में एक बार पुनर्गणना, महीने में एक बार फिर से अनुमोदन (D30)।
विविधता के लिए कोटा: एक प्रदाता से 2 से अधिक गेम नहीं, सूची में विभिन्न यांत्रिकी (रेस्पिन, क्लस्टर, मेगावे, लाइट एफएस, स्टिकी/कलेक्ट) शामिल हैं।
डी-पोजिशनिंग: लॉयड स्कोर> लगातार दो हफ्तों के लिए 15% या क्रैश/टीटीआई थ्रेसहोल्ड का उल्लंघन।
लाल झंडे ("वफादार" में शामिल नहीं हैं)
R ~ _ D7 <18% और/या R _ _ D30 <10%, DAU/MAU <0। 18, फिर से खोलना <30%।
BER <0। 6 कम एमएफआर पर, एचआर <26% - "खाली" आधार।
Fave/Add <8%, FavStick <40%, TBS median> 3 दिन।
टीटीआई> 7-8 एस, क्रैश> 0। 5%, लगातार संपत्ति रिबूट।
गेमप्ले के आधार के रूप में जुनूनी खरीदें फ़ीचर (ताल को तोड़ ता है, चुरन-आफ़्टर-फ़ेव को उठाता है)।
जिम्मेदारी से
उच्च निष्ठा अनुभव पर लौटने के बारे में है, न कि जीतने के वादों के बारे में। समय और बैंकरोल सीमा की सिफारिश करें, विराम दें, केवल अपने क्षेत्र में लाइसेंस प्राप्त परियोजनाओं में खेलें।
नीचे की रेखा: "स्लॉट्स विद द्वारा उच्चतम निष्ठा" समझ में आने वाली प्रगति, लगातार सूक्ष्म घटनाओं और शुद्ध यूएक्स के साथ खेल हैं, संख्या R _ _ D7/D30, DAU/MAU, Reopen, FavStICk, AL L S S S S/BER, BER/MER/MFFFR R R R R R R। इंटीग्रल लॉयड स्कोर का उपयोग करें, सख्त गुणवत्ता वाले थ्रेसहोल्ड और विभिन्न प्रकार के यांत्रिकी रखें - और "इस समय सबसे लोकप्रिय स्लॉट" खंड में वास्तव में "रिटर्न" गेम होंगे।
वफादारी सामान्य उत्पाद गुणवत्ता के साथ एक उचित खिड़की (7-30 दिनों) में एक विशिष्ट गेम में रिटर्न की पुनरावृत्ति और गहराई है। हम सहवास और सक्रिय दर्शकों को देखते हैं।
विंडो और स्लाइस:
- विश्लेषण खिड़की: D0-D7 और D0-D30 (स्लाइडिंग), 7 और 30 दिनों के लिए अलग खिड़कियां।
- खंड: मोबाइल/डेस्कटॉप, नया/वापसी, यदि आवश्यक हो - GEO।
- नमूना: प्रति अवधि प्रति स्लॉट कम से कम 3-5 हजार अद्वितीय खिलाड़ी (या ≥10 हजार सत्र)।
- तकनीक: क्रैश ≤ 0। 5%, TTI ≤ 6 s (वेब), री-एंट्री ≤ 2 s।
लॉयल्टी मेट्रिक्स कोर (थ्रेसहोल्ड के साथ)
1. प्रतिधारण (कोहोर्ट, शास्त्रीय और रोलिंग)
R (_ D1/R _ _ D7/R _ _ D14/R _ _ D30 खेलने के लिए लौटने वाले कोहोर्ट का अनुपात है।
"शीर्ष वफादारी" (बड़ेपैमाने पर स्लॉट) के लिए बेंचमार्क: D7 ≥ 22-28%, D30 ≥ 12-18%।
रोलिंग रिटेंशन D30 - खिलाड़ियों का अनुपात जो कम से कम एक बार D1...D30 के बीच आया था। "नरम" स्कोर के रूप में उपयोगी: ≥ 28-35%।
2. चिपचिपाहट
DAU/MAU (या छोटी विंडो पर DAU/WAU)। अच्छा स्तर: DAU/MAU ≥ 0। 20-0. 28 (20-28%).
DAW (दिन प्रति सप्ताह सक्रिय) - 7 दिनों के लिए प्रति खिलाड़ी औसत सक्रिय दिन। मील का पत्थर: ≥ 2। 4-3. 2.
3. व्यवहार परिणाम
फिर से खोलें दर - "इतिहास/पसंदीदा" से खेल के पुनरारंभ का हिस्सा: ≥ 35-50%।
Fave/Add - पसंदीदा/100 अद्वितीय: ≥ 10-15%।
FavStick (D30) - पसंदीदा का अनुपात जो 30 दिनों के बाद पसंदीदा में रहा: ≥ 45-60%।
टीबीएस (सत्रों के बीच समय, मध्य) - सत्रों के बीच मध्य अंतराल: ≤ 2। 0 दिन (D30)।
4. सत्रों की गुणवत्ता
एएसएल/एसपीएस - अवधि और स्पिन/सत्र: कम से कम अनुभाग का मध्य; वापसी करने वाले खिलाड़ी ASL ≤ 5% नए लोगों के लिए गिरते हैं।
BER/MFR - बोनस/100 स्पिन या कुल मिनी-इवेंट/100; लय: घटना हर 8-25 स्पिन।
एचआर (हिट रेट) - 28-40% (बेस लाइवलीनेस)।
- लाभदायक पीठ - या "प्लस" सत्रों का हिस्सा: 30%।
5. नकारात्मक मार्कर
Churn-aft-Fav - ≤2 सत्रों के बाद पसंदीदा से हटा दिया गया: ≤ 20%।
शिकायत/ड्रॉप स्पाइक्स - एक उपकरण/ब्राउज़र पर विफलताओं के स्पाइक्स - तकनीकी सत्यापन का एक कारण।
इंटीग्रल स्कोर: लॉयड स्कोर
खिड़की में प्रतिशत द्वारा मैट्रिक्स को सामान्य करें (1-2%) और पढ़ें:
- $$
- ~ Textbf {Loy Score} = 0 {, 20 cdot R _ {D7} +, 20 ~ cdot R _ _ D30} + 0,} 10 cdot ~ frac {DAU} + 0 {MAU} {0, 10 × cot reopen + 0} cdot FavStick + 0 {,} 05 cdot Fav + 0 {,} 10 cdot × overline {(ASL, SPS)} + 0 {,} 05 é cdot (BER 'MFR) + 0 {,} 05 cdot ( ) - पाठ {Penality}
- $$
दंड (− 15% तक): क्रैश/टीटीआई का उल्लंघन, चुरन-आफ्टर-फेव उच्च, एक चैनल से असामान्य यातायात, लंबी "शांत" श्रृंखला (डीएसआर)।
"शीर्ष निष्ठा" की दहलीज: उम्मीदवारों के बीच शीर्ष चतुर्भुज में लोयस स्कोर और बुनियादी सीमा की पूर्ति अधिक है।
ये स्लॉट खिलाड़ियों को क्यों रखते हैं (जो वफादारी के लिए काम करता
1. एक स्पष्ट, लघु लय हर 8-25 स्पिन (यादृच्छिक संशोधक, रेस्पिन, मिनी-विशेषताएं) एक घटना है।
2. मूर्त प्रगति - संग्रह/स्तर/ट्रैक, जहां "पुरस्कार के लिए कदम" दिखाई देता है।
3. "उपलब्ध" बोनस 1/85-1/140 ज़ोन में एक BER है या एक उच्च MFR को ऑफसेट कर रहा है।
4. सीरियल आशा - 2-4 स्पिन पर स्टिकी/वॉकिंग तत्व।
5. क्षेत्र परिवर्तनशीलता - समूह, मेगावे, विस्तार योग्य ग्रिड।
6. शुद्ध यूएक्स - फास्ट स्टार्ट, एनीमेशन स्किप, बड़े बटन, पृष्ठभूमि से सही रिटर्न।
7. सामाजिक ट्रिगर और "एंकर" पसंदीदा हैं, बैज "बैक टू प्ले", एक बिना लक्ष्य की याद दिलाते हैं।
उच्चतम वफादारी स्क्रीनिंग चेकलिस्ट
खेल चयन में शामिल है यदि एक ही समय में:
- R ć _ _ D7 ≥ 22-28%, R _ _ D30 ≥ 12-18% (और/या रोलिंग D30 ≥ 28-35%)।
- DAU/MAU ≥ 0। 20-0. 28, DAW ≥ 2। 4-3. 2, टीबीएस मंझला ≤ 2। 0 दिन।
- फिर से खोलें ≥ 35-50%, Fav/Add ≥ 10-15%, FavStick ≥ 45-60%।
- एएसएल/एसपीएस ≥ मंडियन, बीईआर 'एमएफआर सामान्य (घटनाओं के बीच 8-25 स्पिन), एचआर 28-40%।
- PW100 ≥ 10 या एनपीएस ≥ 30%।
- TTI ≤ 6 с, क्रैश ≤ 0,5%।
- लॉयड स्कोर सप्ताह के शीर्ष चतुर्भुज में है।
गेम कार्ड कैसे जारी करें (वफादारी को प्रतिबिंबित करने के लिए)
तथ्य पंक्ति (एक पंक्ति):
- * मैकेनिक्स· Volativity· R _ D7/R _ D30· DAU/MAU· Reopen Z%· FaveStick X-Y%· Rythm: इवेंट हर N-M स्पिन्स स्टार्ट (TTTI I I I I ≤ 6 c) * * * * * * * * *
विस्तार (3-5 सुझाव):
- आधार कैसे रहता है (क्या मिनी घटनाओं और कितनी बार),
- बोनस कैसा लगता है (उपलब्धता/रिट्रीगर्स),
- खिलाड़ी क्यों लौटते हैं (प्रगति/श्रृंखला/परिवर्तनशीलता
- जो उपयुक्त (शुरुआती/अनुभवी) है,
- स्थिरता और गति के बारे में।
यांत्रिकी जो सबसे अधिक बार एक उच्च लॉयड स्कोर देते हैं
होल्ड एंड विन/री-स्पिन - शॉर्ट टारगेट, हाई एसपीएस, लगातार "माइक्रोप्लेसेस" → रीओपेन/फेव।
Cluster/Tumble + प्रगति mults - समृद्ध आधार, लंबे लेकिन थकाऊ सत्र नहीं → R _ _ D7/R _ _ D30।
Megaways + यादृच्छिक मॉड्स - कोई मोनोटनी नहीं → DAU/MAU, Reopen।
स्टिकी/वॉकिंग वाइल्ड्स - "सीरियल होप" → फेवस्टिक, रीपेन।
भरें - दृश्यमान स्तर/शुल्क → Fave/Add, DAW, R _ D30।
लाइट फ्री स्पिन - उपलब्ध इनपुट + रेट्रिगर्स - नियमित सुदृढीकरण बिना फैलाव को गर्म किए।
मिनी लॉयल्टी विधि (2 सप्ताह)
1. स्लाइस शुरू करना (D0-D7): प्रतिधारण/DAU-MAU/Reopen/Fav, क्रैश/TTI जांच।
2. पुष्टि (D7-D14): दोहराएं मेट्रिक्स, विसंगतियाँ ≤ 15%।
3. खंड: नए/लौटने वाले दर्शक, उपकरण; कोई विफलता> 15% नहीं होनी चाहिए।
4. एंटी-विसंगतियां: 48 घंटे के बाद दोहराए बिना एक चैनल/GEO से फटना - चयन के लिए अपवाद।
विभाजन प्रबंधन (ऑपरेटिंग सिस्टम)
सप्ताह में एक बार पुनर्गणना, महीने में एक बार फिर से अनुमोदन (D30)।
विविधता के लिए कोटा: एक प्रदाता से 2 से अधिक गेम नहीं, सूची में विभिन्न यांत्रिकी (रेस्पिन, क्लस्टर, मेगावे, लाइट एफएस, स्टिकी/कलेक्ट) शामिल हैं।
डी-पोजिशनिंग: लॉयड स्कोर> लगातार दो हफ्तों के लिए 15% या क्रैश/टीटीआई थ्रेसहोल्ड का उल्लंघन।
लाल झंडे ("वफादार" में शामिल नहीं हैं)
R ~ _ D7 <18% और/या R _ _ D30 <10%, DAU/MAU <0। 18, फिर से खोलना <30%।
BER <0। 6 कम एमएफआर पर, एचआर <26% - "खाली" आधार।
Fave/Add <8%, FavStick <40%, TBS median> 3 दिन।
टीटीआई> 7-8 एस, क्रैश> 0। 5%, लगातार संपत्ति रिबूट।
गेमप्ले के आधार के रूप में जुनूनी खरीदें फ़ीचर (ताल को तोड़ ता है, चुरन-आफ़्टर-फ़ेव को उठाता है)।
जिम्मेदारी से
उच्च निष्ठा अनुभव पर लौटने के बारे में है, न कि जीतने के वादों के बारे में। समय और बैंकरोल सीमा की सिफारिश करें, विराम दें, केवल अपने क्षेत्र में लाइसेंस प्राप्त परियोजनाओं में खेलें।
नीचे की रेखा: "स्लॉट्स विद द्वारा उच्चतम निष्ठा" समझ में आने वाली प्रगति, लगातार सूक्ष्म घटनाओं और शुद्ध यूएक्स के साथ खेल हैं, संख्या R _ _ D7/D30, DAU/MAU, Reopen, FavStICk, AL L S S S S/BER, BER/MER/MFFFR R R R R R R। इंटीग्रल लॉयड स्कोर का उपयोग करें, सख्त गुणवत्ता वाले थ्रेसहोल्ड और विभिन्न प्रकार के यांत्रिकी रखें - और "इस समय सबसे लोकप्रिय स्लॉट" खंड में वास्तव में "रिटर्न" गेम होंगे।