पिछले 24 घंटों में हजारों खिलाड़ियों द्वारा चुने गए खेल
1) वास्तव में हम "पिछले 24 घंटों में" क्या सोचते हैं
विंडो: स्लाइडिंग T − 24h... एक निश्चित समय विंडो के साथ टी (पूरी परियोजना के लिए एक)।
खंड: मोबाइल/डेस्कटॉप, नया/लौटने वाला दर्शक, कुंजी GEO (यदि संबंधित हो)।
Deduplication: एक उपयोगकर्ता = एक खाता (डिवाइस-फिंगरप्रिंट/एंटी-फ्रॉड में लेना), एक गेम की खाल को एक सक्रिय संस्करण में मिलाएं।
2) न्यूनतम पात्रता सीमा
खेल पूल में केवल तभी गिरता है जब निम्नलिखित में से कम से कम एक 24h में पूरा हो जाता है:
विंडो: स्लाइडिंग T − 24h... एक निश्चित समय विंडो के साथ टी (पूरी परियोजना के लिए एक)।
खंड: मोबाइल/डेस्कटॉप, नया/लौटने वाला दर्शक, कुंजी GEO (यदि संबंधित हो)।
Deduplication: एक उपयोगकर्ता = एक खाता (डिवाइस-फिंगरप्रिंट/एंटी-फ्रॉड में लेना), एक गेम की खाल को एक सक्रिय संस्करण में मिलाएं।
2) न्यूनतम पात्रता सीमा
खेल पूल में केवल तभी गिरता है जब निम्नलिखित में से कम से कम एक 24h में पूरा हो जाता है:
- अद्वितीय शुरू ≥ 1,000 * या सत्र ≥ 4,000 (परियोजना के लिए पैमाने को समायोजित करें)। और एक साथ:
- क्रैश/त्रुटि दर ≤ 0। 5% सत्र।
- टीटीआई (वेब) ≤ 6 एस "कोल्ड" शुरुआत में।
- कोई ट्रैफ़िक विसंगतियाँ (आइटम 5 देखें)।
- $$
- ~ hat p = é frac {ew text {Electives} + é alpha} {ew text {trails} + é alpha + é beta}
- $$
- घंटे का वजन $ h $ वापस: $ w _ h = 0 {,} 5 ^ {h/é tau} $, आधा जीवन $ × tau = 6 $ h।
- चिकना मान: $ é overline x = é sum (w_h x_h )/é sum w_h$।
- अगले 6-12 घंटों में पुष्टि के बिना एक ट्रैफिक स्रोत/GEO (> सभी का 70% शुरू) से फटना।
- संदिग्ध दोहराव (एक उपकरण/आईपी के साथ कई खाते), ऑटो-स्पिन के स्पष्ट खेत पैटर्न।
- विभिन्न श्रेणियों में एक ही खेल के "खाल" की डुप्लिकेट (हम सबसे पूर्ण संस्करण छोड़ ते हैं)।
- UX में विरूपण (क्लिक किए बिना ऑटो-स्टार्ट, "अटक" ट्यूटोरियल)।
- तकनीकी समस्याएँ: क्रैश> 0। 5%, टीटीआई> 6 एस, अक्सर परिसंपत्ति रिबूट।
- $$
- पैराग्राफ 2 के थ्रेसहोल्ड को पूरा किया और विसंगतियों को पारित किया।
- सीआर (चिकनी) ≥ 38%, एएसएल/एसपीएस ≥ विंडो मंझला।
- BER ≈ 1/85-1/140 * या MFR = इवेंट हर 8-25 स्पिन।
- Fave/Add ≥ 10%, Reopen ≥ 30% (दोनों स्पष्ट)।
- PW100 ≥ 10 * या एनपीएस ≥ 30%।
- उम्मीदवारों के बीच शीर्ष क्वार्टाइल में स्कोर + {24h}।
- * मैकेनिक्स· वोलेटिलिटी· रिदम: इवेंट हर एन-एम स्पिन्स· बीईआर (या एमएफआर)· एएसएल/एसपीएस ≥ मेडियन· फेव/ऐड एक्स-वाई%· रीओपेन जेड%· ट्रेंड ↑ (टीचिंग लिफ्ट)
- क्या आधार "होल्ड" (मिनी-इवेंट/रैंडम मॉड्स),
- बोनस कैसा लगता है (आवृत्ति/रिट्रीगर्स),
- जिसके लिए (शुरुआती/अनुभवी),
- तकनीकी लाभ (तेजी से शुरुआत, स्थिरता)।
- 1. लाइव लय - हर 8-25 स्पिन, कुछ "शांत" एपिसोड की घटनाएं।
- 2. उपलब्ध बोनस या ऑफसेटिंग एमएफआर - खिलाड़ी जल्दी से सुदृढीकरण प्राप्त करता है।
- 3. शुद्ध UX - TTI ≤ 6 s, एनीमेशन स्किप, बड़े बटन, पृष्ठभूमि से सही रिटर्न।
- 4. मजबूत व्यवहार प्रतिक्रिया - पहले घंटों में Fav/Add, उच्च Reopen की वृद्धि।
- 5. मजबूती - यातायात को सुचारू और साफ करने के बाद मैट्रिक्स पकड़ ते हैं।
3) कर्नेल मेट्रिक्स ("जैसा है" और चिकना) एकत्र करें
सीआर = पहला स्पिन/कार्ड दृश्य लॉन्च करें।
एएसएल/एसपीएस - औसत सत्र अवधि (मिनट) और स्पिन/सत्र।
एचआर - जीतने वाले स्पिन> 0 का हिस्सा।
BER/MFR - बोनस/100 स्पिन या मिनी-इवेंट्स की कुल आवृत्ति (प्रत्येक 8-25 स्पिन की घटना)।
Fave/Add (D0) - 24h के लिए पसंदीदा/100 अद्वितीय में जोड़ें।
विंडो के अंदर इतिहास/पसंदीदा से फिर से खोलें (_ 24h)।
- लाभदायक पीठ - या "प्लस" सत्रों का एक हिस्सा।
टीटीआई, क्रैश/त्रुटि - तकनीकी गुणवत्ता (वेब/मोबाइल)।
अंश चिकना (बीटा चिकना):
अनुशंसित: CR, Fav/Add → $· alpha = é बीटा = $5; $ alpha = 3, é बीटा = 7 $ को फिर से खोलें। यह छोटे संस्करणों में "शोर" को हटाता है।
वास्तविक समय औसत (घंटे के अनुसार ईएमए):
4) 24 घंटे से अधिक TroundLift
खेल के अपने आधार के सापेक्ष ब्याज में वृद्धि को दर्शाता है।
वृद्धि बनाम 7-दिवसीय एवीजी: $ g = × text {UStrts} _ {UStrts }/× text {UStrts} _ {7d × _ avg} - $1 (ट्रिम रेंज $ [-0 {,} 5; + 1 {} 0] $)।
ईएमए ढलान: 24h (ईएमए-चिकना डेटा पर) पर प्रति घंटे UStrts के लिए रैखिक प्रवृत्ति कारक।
Итог: $ é textbf {TrownsLift} = 0 {,} 5· cdot g + 0 {,} 5 × cdot × text {slope} $।
5) विसंगतियों और डेटा सफाई
यदि कम से कम एक पाया जाता है तो हम उम्मीदवारों को काट देते हैं:
6) इंटीग्रल स्कोरिंग "पसंद 24 घंटे"
हम 24h खिड़की के अंदर प्रतिशत द्वारा मैट्रिक्स को सामान्य करते हैं (1-2%) और विचार करते हैं:
~ Textbf {Score} {24h} = 0 {,} 14 cdot cr + 0 {,} cdot ASL + 0,} 08 cdot SPS + 0,} 08 é cMFR (BER 'MF) + {0, 12 cot Fav, {0} 10 é cdot reopen + 0 {,} 10 é cdot (PW100 | NPS) + 0 {,} 08· cdot UStarts_{norm} + 0 {, 16 cdot crocketLift - é text {Penalts} |
---|---|
$$ |
दंड (− 15% तक): क्रैश/त्रुटि, टीटीआई उल्लंघन, ट्रैफिक विसंगतियां, मिनी-फीचर के बिना लंबी "शांत" श्रृंखला (डीएसआर)।
7) अंतिम शोकेस में प्रवेश के लिए सीमा
खेल ब्लॉक में दिखाया गया है यदि एक ही समय में:
8) विंडो बैलेंस (ताकि सूची "खट्टा हो जाए" न हो)
प्रदाता कोटा: एक स्टूडियो से 2 से अधिक पदों पर नहीं।
रिलीज की आयु: कम से कम 30% - नई वस्तुएं (≤45 दिन), कम से कम 30% - सदाबहार (≥6 महीने)।
यांत्रिकी की विविधता: रेस्पिन, क्लस्टर/टंबल, मेगावे, लाइट एफएस, स्टिकी/कलेक्ट।
अद्यतन: हर घंटे पुनर्गणना, प्रकाशन/शोकेस कैश - हर 3 घंटे में।
9) गेम कार्ड टेम्पलेट
तथ्य स्ट्रिंग:
लघु विस्तार (3-4 अंक):
बैज: * अब ट्रेंडिंग *, * एवरग्रीन *, * नई रिलीज *, * सप्ताह की वापसी *।
10) वास्तव में ये खेल "24 घंटे की पिक" में क्यों समाप्त होते हैं
विशिष्ट विशेषताएं:
11) ब्लॉक प्रकाशन चेकलिस्ट
1. 24h डेटा लें, बीटा स्मूथिंग और ईएमए लागू करें।
2. विसंगतियाँ/डुप्लिकेट हटाएँ, क्रैश/टीटीआई की जाँच करें।
3. स्कोर + {24h} की गणना करें, कोटा और बैलेंस लागू करें.
4. कार्ड उत्पन्न करें (तथ्य पंक्ति + 3-4 कारण)।
5. बैज रखें, शोकेस अपडेट करें, रिपोर्ट के लिए एक स्नैपशॉट रिकॉर्ड करें।
12) लाल झंडे (शोकेस से बाहर)
Fave/Add <8% और/या फिर से खोला <25% चिकना डेटा पर।
एचआर <26%, बीईआर <0। 6 कम एमएफआर पर - "खाली" आधार।
टीटीआई> 7-8 एस, क्रैश> 0। 5%, लगातार संपत्ति रिबूट।
एक स्रोत/GEO का असामान्य योगदान, पुनरावृत्ति द्वारा पुष्टि नहीं।
आधार गेम के विकल्प के रूप में आक्रामक खरीदें सुविधा।
13) ज़िम्मेदारी से
खिड़की "पसंद 24 घंटे" खिलाड़ियों की गतिविधि को दर्शाती है, न कि जीत की संभावना को। समय/बैंक सीमा और ब्रेक की सिफारिश करें। केवल अपने क्षेत्र में लाइसेंस प्राप्त प्लेटफार्मों
नीचे पंक्ति: "अंतिम 24 घंटे में हजारों खिलाड़ियों द्वारा चुने गए खेल" एक पारदर्शी, संख्यात्मक रेटिंग है: सहिष्णुता थ्रेसहोल्ड, ट्रैफिक क्लीनअप, एंटी-अलियासिंग (ईएमए/बीटा), ट्रैनहीं। यांत्रिकी/प्रदाताओं द्वारा संतुलन बनाए रखें, अनुसूची पर शोकेस को अपडेट करें और कार्ड पर केवल सत्यापित मीट्रिक दिखाएं - इस तरह "इस समय सबसे लोकप्रिय स्लॉट" अनुभाग सटीक और ईमानदार रहेगा।