"खेल में समय" के संदर्भ में शीर्ष खेल
1) वास्तव में हम क्या मापते हैं
आधार मेट्रिक्स:
सत्र परिभाषा:
2) डेटा सफाई और गुणवत्ता
हम AFK पूंछ को बाहर करते हैं: ठहराव> सत्र के अंदर 10 मिनट अवधि में ध्यान में नहीं लिया जाता है।
ऑटो-स्पिन फ़िल्टर: यदि एक पंक्ति में 500 गैर-क्लिक स्पिन हैं, तो योगदान को "इन-गेम टाइम" (जैसे) तक सीमित करें। 50% पर विचार करें)।
विसंगतियाँ हटाएँ: सत्र> 240 मिनट जाँच; बॉट्स - स्क्रॉलिंग/क्लिक/संक्रमण की अनुपस्थिति से।
हम डिवाइस (मोबाइल/डेस्कटॉप), भू, यातायात स्रोत, दर (माइक्रो/स्टैंडर्ड/हाई रोल) द्वारा रिपोर्ट को तोड़ ते हैं।
अनुशंसित अवधि: "पल्स" रुझानों के लिए अंतिम 30 दिन + 7-दिवसीय साइडबार।
3) रैंकिंग मॉडल (पारदर्शी और प्रजनन योग्य)
TIME é _ SCORE सारांश स्कोर (0-100) - कोहोर्ट के भीतर सामान्यीकृत संकेतकों की रैखिक संरचना (प्रकार: मिन-मैक्स या जेड-स्कोर; सभी कारकों के लिए एक ही प्रकार का उपयोग करें):
उच्च उछाल के लिए दंड: यदि सत्र शेयर <60 सेकंड> 25% है, तो आनुपातिक रूप से 5 अंक तक घटाएं।
ऐसा क्यों:
4) विशिष्ट स्लॉट "इन-गेम टाइम" क्यों हासिल करते हैं
प्रतिधारण डिजाइन पैटर्न:
5) "इन-गेम टाइम" (अनुमानित संपादकीय मैट्रिक्स) द्वारा शीर्ष गेम
1. ओलंपस के गेट्स (व्यावहारिक खेल)
पैटर्न: कैस्केड + वैश्विक गुणक, लगातार सूक्ष्म-हाइलाइट्स।
किसके लिए: बड़े पैमाने पर दर्शक, औसत बैंकरोल।
इसके अलावा: "हमेशा एक्स-कार्टून का मौका होता है", गति थकती नहीं है।
2. स्वीट बोनांजा (व्यावहारिक खेल)
पैटर्न: फ्रीस्पिन में समूह + गुणक; सरल पढ़ ने योग्यता।
किसके लिए: शुरुआती/मध्य-कोर।
प्लस: "घटनाओं" का एक स्थिर चक्र, उच्च एसपीयू।
3. बिग बास बोनांजा (श्रृंखला, व्यावहारिक खेल)
पैटर्न: संग्रह संग्रह, फ्रीस्पिन के बहु-चरण स्तर।
जिनके लिए: खिलाड़ी जो प्रगति से प्यार करते हैं और "खत्म"
प्लस: श्रृंखला के लिए मजबूत आरआर डी 7 धन्यवाद (बिग बास, क्रिसमस, स्पलैश, आदि)।
4. बुक ऑफ डेड (Play 'n GO)
पैटर्न: "पुस्तकों" की क्लासिक्स, एक बोनस की स्पष्ट अपेक्षाएं।
किसके लिए: पुराने स्कूल/पुस्तक प्रशंसक।
प्लस: मान्यता और गति के कारण उच्च औसत सत्र।
5. स्टारबर्स्ट (नेटेंट)
पैटर्न: जंगली, लगातार सूक्ष्म घटनाओं का विस्तार।
किसके लिए: शुरुआती और मोबाइल।
प्लस: कम थकान, उच्च TP100 आराम।
6. मनी ट्रेन 4 (आराम गेमिंग)
पैटर्न: चरित्र तालमेल के साथ एक "सामूहिक" बोनस।
किसके लिए: अनुभवी, रोगी, उच्च रोलर्स।
प्लस: लंबे "बोनस शिकार" के कारण मजबूत।
7. वांटेड डेड या ए वाइल्ड (हैकसॉ गेमिंग)
पैटर्न: "झटका" क्षमता के साथ उच्च जोखिम वाला बोनस।
किसके लिए: अनुभवी, "जुआ शिखर" के प्रशंसक।
प्लस: सक्षम जोखिम संचार के साथ एक वफादार आला में उच्च आरआर।
8. शुगर रश (व्यावहारिक खेल)
पैटर्न: ग्रिड पर संचयी गुणक।
किसके लिए: मध्य-कोर।
प्लस: "डोमिनोज़इफेक्ट" ध्यान रखता है, उच्च एसपीयू।
9. रेजर शार्क (पुश गेमिंग)
पैटर्न: छिपे हुए वर्ण/गुणक, "तनावपूर्ण प्रतीक्षा"।
किसके लिए: "तनाव" और अस्थिरता के प्रेमी।
प्लस: पर्याप्त एएसडी के साथ उच्च P75।
10. डॉग हाउस मेगावेज़ (व्यावहारिक खेल)
पैटर्न: स्टिकी बनाम रेनिंग बोनस शैली का विकल्प है।
किसके लिए: एक विस्तृत दर्शक, मोबाइल।
प्लस: लगातार सूक्ष्म कारण "एक बोनस तक।"
11. बोनांजा मेगावे (BTG)
पैटर्न: कैस्केड + लाइन एक्सटेंशन।
किसके लिए: खिलाड़ी जो "आगे" गति को महत्व देते हैं।
प्लस: यहां तक कि एएसडी, मजबूत मंझला।
12. रा डीलक्स की पुस्तक (नोवोमैटिक/ग्रीन्ट्यूब)
पैटर्न: उदासीनता के साथ "पुस्तक" क्लासिक्स।
किसके लिए: पुराने स्कूल/भूमि प्रवासियों ऑनलाइन।
प्लस: अपने दर्शकों में एक उच्च आरआर डी 7।
6) "इस समय सबसे लोकप्रिय स्लॉट" खंड के पृष्ठ की व्यवस्था कैसे करें
शीर्ष तालिका (क्षेत्रों का न्यूनतम सेट
गेम प्रदाता यांत्रिकी अस्थिरता एएसडी (मिनट) मेडियन एसपीयू आरआर डी 7 नोट
पृष्ठ पर फ़िल्टर: यांत्रिकी, अस्थिरता, उपकरण, बैंकरोल, जियो, शुरुआती/अनुभवी।
ब्लॉक: "एएसडी हिट्स ऑफ द वीक", "मेडियन लीडर्स", "बेस्ट फॉर बिगिनर्स (कम अस्थिरता)", "मेगावेज़लीडर्स।"
7) दर्शकों द्वारा विभाजन (आंतरिक सिफारिशों के लिए)
शुरुआती/सूक्ष्म दांव: स्टारबर्स्ट, स्वीट बोनांजा, फल क्लासिक्स (कम विचरण, स्पष्ट नियम)।
मिड-कोर: गेट्स ऑफ ओलंपस, शुगर रश, डॉग हाउस मेगावे (ओवरलोड के बिना घटना)।
उच्च रोलर्स/अनुभवी: मनी ट्रेन 4, वांटेड डेड या ए वाइल्ड, रेजर शार्क (फैलाव के लिए तैयार)।
"पुस्तकों" के प्रेमी: बुक ऑफ डेड, बुक ऑफ रा डीलक्स (बोनस की प्रतीक्षा का सामान्य लूप)।
मोबाइल: स्पष्ट - और समझने योग्य एनिमेशन (स्टारबर्स्ट, बिग बास श्रृंखला) वाली परियोजनाएं।
8) गणना अभ्यास (जल्दी से कैसे पुन: पेश करें)
सत्र: 'user _ id', 'game _ id' द्वारा समूह, 30 मिनट के ब्रेक।
एएसडी: 'एवीजी (session_duration_minutes)'; Median/P75: 'सत्र _ अवधि _ मिनट' द्वारा प्रतिशत।
SPU: 'काउंट (विशिष्ट session_id )/काउंट (अलग user_id)' за 30д।
RR D7: 'user _ id' के साथ फिर से सत्र में शेयर [2; 7] पहले से दिन।
TP100: AFK को छोड़ कर 'avg (time_spent_seconds/ (स्पिन/100))'।
9) गेम कार्ड संपादकीय नियम
सार का 1 पैराग्राफ (यांत्रिकी + "क्या रखता है")।
मिनी-टेबल: RTP, अस्थिरता, मिन/मैक्स दर, बोनस ट्रिगर, मैक्स गुणक।
ब्लॉक "कौन फिट बैठता है" (शुरुआती/मिड-कोर/हाई-रोलर)।
आंतरिक लिंक: प्रदाता ↔ यांत्रिकी ↔ समान।
FAQ 3-4 छोटी प्रतिक्रियाएं (अस्थिरता, बोनस आवृत्ति, टेम्पो)।
10) रेटिंग अपडेट और कार्यप्रणाली अखंडता
अद्यतन आवृत्ति: "पल्स ऑफ द वीक" विजेट के लिए साप्ताहिक, मासिक - मुख्य TOP।
पारदर्शिता: सूत्र और फ़िल्टर की व्याख्या करें (AFK, autospin, outliers)।
स्थिरता: न्यूनतम 30-दिन की खिड़की + 7-दिन की कटौती दिखाएं।
अनुपालन: 18 +, जिम्मेदार खेल। कोई जीत का वादा नहीं।
11) बार-बार प्रश्न (एफएक्यू)
औसत से अधिक महत्वपूर्ण क्यों है? यह दुर्लभ "मैराथन" के लिए अधिक प्रतिरोधी है।
क्यों P75? पूंछ विरूपण के बिना लंबे सत्रों की गुणवत्ता दिखाता है।
TOP में कुछ हिट कम क्यों हैं? उच्च अस्थिरता एएसडी/मध्य को कम कर सकती है, लेकिन दर्शकों के कुछ हिस्सों में अपील कर सकती है।
क्या मुझे डेमो पर विचार करने की आवश्यकता है? हां, लेकिन अलग से, ताकि पैसे के लिए वास्तविक खेल के प्रदर्शन को पतला न किया जा सके।
12) नीचे की रेखा
स्लॉट में अवधारण को उद्देश्यपूर्ण रूप से एक अंक से नहीं, बल्कि मैट्रिक्स के पैकेज द्वारा मापा जाता है। पारदर्शी TIME _ _ SCORE सूत्र और समान डेटा सफाई नियमों को लागू करके, आपको "गेम में समय" के लिए एक ईमानदार TOP मिलता है, जिसे एक शेड्यूल पर अपडेट किया जा सकता है, दर्शकों के लिए फ़िल्टर किया जा सकता है।
आधार मेट्रिक्स:
- एएसडी (औसत सत्र अवधि) - औसत सत्र अवधि, न्यूनतम।
- मेडियन एसडी - मध्य सत्र अवधि (आउटलेयर्स के लिए प्रतिरोधी)।
- P75 एसडी - अवधि का 75 वां प्रतिशत (लंबे सत्रों की गुणवत्ता)।
- एसपीयू (प्रति उपयोगकर्ता सत्र) - प्रति उपयोगकर्ता सत्र प्रति अवधि।
- RR D1/D7 दिन 1 और दिन 7 पर फिर से प्रविष्टियों का अनुपात है।
- स्पिन/सत्र - प्रति सत्र स्पिन की औसत संख्या।
- TP100 - प्रति 100 स्पिन, सेकंड (खेल की लय, "गति")।
सत्र परिभाषा:
- सत्र ≥30 मिनट या स्पष्ट निकास के लिए निष्क्रियता के कारण काट दिया जाता है (लगातार किसी भी विकल्प को ठीक करें)।
2) डेटा सफाई और गुणवत्ता
हम AFK पूंछ को बाहर करते हैं: ठहराव> सत्र के अंदर 10 मिनट अवधि में ध्यान में नहीं लिया जाता है।
ऑटो-स्पिन फ़िल्टर: यदि एक पंक्ति में 500 गैर-क्लिक स्पिन हैं, तो योगदान को "इन-गेम टाइम" (जैसे) तक सीमित करें। 50% पर विचार करें)।
विसंगतियाँ हटाएँ: सत्र> 240 मिनट जाँच; बॉट्स - स्क्रॉलिंग/क्लिक/संक्रमण की अनुपस्थिति से।
हम डिवाइस (मोबाइल/डेस्कटॉप), भू, यातायात स्रोत, दर (माइक्रो/स्टैंडर्ड/हाई रोल) द्वारा रिपोर्ट को तोड़ ते हैं।
अनुशंसित अवधि: "पल्स" रुझानों के लिए अंतिम 30 दिन + 7-दिवसीय साइडबार।
3) रैंकिंग मॉडल (पारदर्शी और प्रजनन योग्य)
TIME é _ SCORE सारांश स्कोर (0-100) - कोहोर्ट के भीतर सामान्यीकृत संकेतकों की रैखिक संरचना (प्रकार: मिन-मैक्स या जेड-स्कोर; सभी कारकों के लिए एक ही प्रकार का उपयोग करें):
- ```
- TIME_SCORE = 0। 35· एन (एएसडी) + 0। 25· एन (मेडियन एसडी) + 0। 15· एन (P75 एसडी)
- + 0. 15· एन (एसपीयू) + 0। 10· एन (आरआर डी 7) - दंड
- ```
उच्च उछाल के लिए दंड: यदि सत्र शेयर <60 सेकंड> 25% है, तो आनुपातिक रूप से 5 अंक तक घटाएं।
ऐसा क्यों:
- एएसडी - प्रतिधारण का "द्रव्यमान"।
- एक विशिष्ट सत्र में मंझला मजबूती है।
- P75 पूंछ से लड़ ने के बिना लंबे सत्रों की गुणवत्ता है।
- एसपीयू - अवधि के दौरान वास्तविक वापसी।
- आरआर डी 7 - "गैर-उपस्थिति" के मार्कर के रूप में साप्ताहिक निष्ठा।
4) विशिष्ट स्लॉट "इन-गेम टाइम" क्यों हासिल करते हैं
प्रतिधारण डिजाइन पैटर्न:
- औसत/नीचे औसत अस्थिरता - लगातार सूक्ष्म-जीत, कम "मृत श्रृंखला"।
- चरण-दर-चरण बोनस/प्रगति (काउंटर, गुणक, प्रतीक संग्रह)।
- कैस्केड/क्लस्टर्स - एक पीठ में घटनाओं की श्रृंखला, "निरंतरता प्रभाव"।
- चिपचिपा यांत्रिकी (चिपचिपा जंगली, कलेक्टर प्रतीक) → "पूरा होने की प्रतीक्षा कर रहा है।"
- Megaways/multipliers - एक स्थिर आधार खेल के साथ "सफलता" की उम्मीद है।
- मोबाइल पर स्पष्ट लय (TP100 65-90 सेकंड की "आरामदायक" सीमा में)।
5) "इन-गेम टाइम" (अनुमानित संपादकीय मैट्रिक्स) द्वारा शीर्ष गेम
💡नीचे - पृष्ठ के लिए तैयार कार्ड। मेट्रिक्स को आपके बीआई से मुहर लगाई जाती है, प्रतिधारण के कारण - कॉपीराइट के सुराग के रूप में। क्रम - TIME ~ _ SCORE द्वारा
1. ओलंपस के गेट्स (व्यावहारिक खेल)
पैटर्न: कैस्केड + वैश्विक गुणक, लगातार सूक्ष्म-हाइलाइट्स।
किसके लिए: बड़े पैमाने पर दर्शक, औसत बैंकरोल।
इसके अलावा: "हमेशा एक्स-कार्टून का मौका होता है", गति थकती नहीं है।
2. स्वीट बोनांजा (व्यावहारिक खेल)
पैटर्न: फ्रीस्पिन में समूह + गुणक; सरल पढ़ ने योग्यता।
किसके लिए: शुरुआती/मध्य-कोर।
प्लस: "घटनाओं" का एक स्थिर चक्र, उच्च एसपीयू।
3. बिग बास बोनांजा (श्रृंखला, व्यावहारिक खेल)
पैटर्न: संग्रह संग्रह, फ्रीस्पिन के बहु-चरण स्तर।
जिनके लिए: खिलाड़ी जो प्रगति से प्यार करते हैं और "खत्म"
प्लस: श्रृंखला के लिए मजबूत आरआर डी 7 धन्यवाद (बिग बास, क्रिसमस, स्पलैश, आदि)।
4. बुक ऑफ डेड (Play 'n GO)
पैटर्न: "पुस्तकों" की क्लासिक्स, एक बोनस की स्पष्ट अपेक्षाएं।
किसके लिए: पुराने स्कूल/पुस्तक प्रशंसक।
प्लस: मान्यता और गति के कारण उच्च औसत सत्र।
5. स्टारबर्स्ट (नेटेंट)
पैटर्न: जंगली, लगातार सूक्ष्म घटनाओं का विस्तार।
किसके लिए: शुरुआती और मोबाइल।
प्लस: कम थकान, उच्च TP100 आराम।
6. मनी ट्रेन 4 (आराम गेमिंग)
पैटर्न: चरित्र तालमेल के साथ एक "सामूहिक" बोनस।
किसके लिए: अनुभवी, रोगी, उच्च रोलर्स।
प्लस: लंबे "बोनस शिकार" के कारण मजबूत।
7. वांटेड डेड या ए वाइल्ड (हैकसॉ गेमिंग)
पैटर्न: "झटका" क्षमता के साथ उच्च जोखिम वाला बोनस।
किसके लिए: अनुभवी, "जुआ शिखर" के प्रशंसक।
प्लस: सक्षम जोखिम संचार के साथ एक वफादार आला में उच्च आरआर।
8. शुगर रश (व्यावहारिक खेल)
पैटर्न: ग्रिड पर संचयी गुणक।
किसके लिए: मध्य-कोर।
प्लस: "डोमिनोज़इफेक्ट" ध्यान रखता है, उच्च एसपीयू।
9. रेजर शार्क (पुश गेमिंग)
पैटर्न: छिपे हुए वर्ण/गुणक, "तनावपूर्ण प्रतीक्षा"।
किसके लिए: "तनाव" और अस्थिरता के प्रेमी।
प्लस: पर्याप्त एएसडी के साथ उच्च P75।
10. डॉग हाउस मेगावेज़ (व्यावहारिक खेल)
पैटर्न: स्टिकी बनाम रेनिंग बोनस शैली का विकल्प है।
किसके लिए: एक विस्तृत दर्शक, मोबाइल।
प्लस: लगातार सूक्ष्म कारण "एक बोनस तक।"
11. बोनांजा मेगावे (BTG)
पैटर्न: कैस्केड + लाइन एक्सटेंशन।
किसके लिए: खिलाड़ी जो "आगे" गति को महत्व देते हैं।
प्लस: यहां तक कि एएसडी, मजबूत मंझला।
12. रा डीलक्स की पुस्तक (नोवोमैटिक/ग्रीन्ट्यूब)
पैटर्न: उदासीनता के साथ "पुस्तक" क्लासिक्स।
किसके लिए: पुराने स्कूल/भूमि प्रवासियों ऑनलाइन।
प्लस: अपने दर्शकों में एक उच्च आरआर डी 7।
💡नोट: अपने लॉग से अंतिम क्रम और मीट्रिक मान लें।
6) "इस समय सबसे लोकप्रिय स्लॉट" खंड के पृष्ठ की व्यवस्था कैसे करें
शीर्ष तालिका (क्षेत्रों का न्यूनतम सेट
गेम प्रदाता यांत्रिकी अस्थिरता एएसडी (मिनट) मेडियन एसपीयू आरआर डी 7 नोट
---------------- | -------------- | ----------------- | ------------- | --------: | -----: | --: | --: | ----: | ----------------- | |
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ओलंपस के गेट्स व्यावहारिक प्ले कैस्केड्स/मल्टीप्लेयर्स मिड-हाई - - - - "झटका" गुणक | ||||||||||
… | … | … | … | … | … | … | … | … | … |
पृष्ठ पर फ़िल्टर: यांत्रिकी, अस्थिरता, उपकरण, बैंकरोल, जियो, शुरुआती/अनुभवी।
ब्लॉक: "एएसडी हिट्स ऑफ द वीक", "मेडियन लीडर्स", "बेस्ट फॉर बिगिनर्स (कम अस्थिरता)", "मेगावेज़लीडर्स।"
7) दर्शकों द्वारा विभाजन (आंतरिक सिफारिशों के लिए)
शुरुआती/सूक्ष्म दांव: स्टारबर्स्ट, स्वीट बोनांजा, फल क्लासिक्स (कम विचरण, स्पष्ट नियम)।
मिड-कोर: गेट्स ऑफ ओलंपस, शुगर रश, डॉग हाउस मेगावे (ओवरलोड के बिना घटना)।
उच्च रोलर्स/अनुभवी: मनी ट्रेन 4, वांटेड डेड या ए वाइल्ड, रेजर शार्क (फैलाव के लिए तैयार)।
"पुस्तकों" के प्रेमी: बुक ऑफ डेड, बुक ऑफ रा डीलक्स (बोनस की प्रतीक्षा का सामान्य लूप)।
मोबाइल: स्पष्ट - और समझने योग्य एनिमेशन (स्टारबर्स्ट, बिग बास श्रृंखला) वाली परियोजनाएं।
8) गणना अभ्यास (जल्दी से कैसे पुन: पेश करें)
सत्र: 'user _ id', 'game _ id' द्वारा समूह, 30 मिनट के ब्रेक।
एएसडी: 'एवीजी (session_duration_minutes)'; Median/P75: 'सत्र _ अवधि _ मिनट' द्वारा प्रतिशत।
SPU: 'काउंट (विशिष्ट session_id )/काउंट (अलग user_id)' за 30д।
RR D7: 'user _ id' के साथ फिर से सत्र में शेयर [2; 7] पहले से दिन।
TP100: AFK को छोड़ कर 'avg (time_spent_seconds/ (स्पिन/100))'।
9) गेम कार्ड संपादकीय नियम
सार का 1 पैराग्राफ (यांत्रिकी + "क्या रखता है")।
मिनी-टेबल: RTP, अस्थिरता, मिन/मैक्स दर, बोनस ट्रिगर, मैक्स गुणक।
ब्लॉक "कौन फिट बैठता है" (शुरुआती/मिड-कोर/हाई-रोलर)।
आंतरिक लिंक: प्रदाता ↔ यांत्रिकी ↔ समान।
FAQ 3-4 छोटी प्रतिक्रियाएं (अस्थिरता, बोनस आवृत्ति, टेम्पो)।
10) रेटिंग अपडेट और कार्यप्रणाली अखंडता
अद्यतन आवृत्ति: "पल्स ऑफ द वीक" विजेट के लिए साप्ताहिक, मासिक - मुख्य TOP।
पारदर्शिता: सूत्र और फ़िल्टर की व्याख्या करें (AFK, autospin, outliers)।
स्थिरता: न्यूनतम 30-दिन की खिड़की + 7-दिन की कटौती दिखाएं।
अनुपालन: 18 +, जिम्मेदार खेल। कोई जीत का वादा नहीं।
11) बार-बार प्रश्न (एफएक्यू)
औसत से अधिक महत्वपूर्ण क्यों है? यह दुर्लभ "मैराथन" के लिए अधिक प्रतिरोधी है।
क्यों P75? पूंछ विरूपण के बिना लंबे सत्रों की गुणवत्ता दिखाता है।
TOP में कुछ हिट कम क्यों हैं? उच्च अस्थिरता एएसडी/मध्य को कम कर सकती है, लेकिन दर्शकों के कुछ हिस्सों में अपील कर सकती है।
क्या मुझे डेमो पर विचार करने की आवश्यकता है? हां, लेकिन अलग से, ताकि पैसे के लिए वास्तविक खेल के प्रदर्शन को पतला न किया जा सके।
12) नीचे की रेखा
स्लॉट में अवधारण को उद्देश्यपूर्ण रूप से एक अंक से नहीं, बल्कि मैट्रिक्स के पैकेज द्वारा मापा जाता है। पारदर्शी TIME _ _ SCORE सूत्र और समान डेटा सफाई नियमों को लागू करके, आपको "गेम में समय" के लिए एक ईमानदार TOP मिलता है, जिसे एक शेड्यूल पर अपडेट किया जा सकता है, दर्शकों के लिए फ़िल्टर किया जा सकता है।