खिलाड़ियों द्वारा लॉन्च की संख्या द्वारा रिलीज की रेटिंग

1) "स्टार्ट" क्या है और क्या मेट्रिक्स को गिनना है

लॉन्च- उपयोगकर्ता का गेम ओपनिंग इवेंट (पहले स्पिन के साथ भ्रमित नहीं होना)। शुद्धता के लिए, न्यूनतम अवधारण के साथ केवल सत्रों पर विचार करें: ≥10 सेकंड या ≥1 स्पिन।
टीएल (कुल लॉन्च) - अवधि के लिए लॉन्च की कुल संख्या। इंटरफ़ेस की रुचि और चिपचिपाहट को दर्शाता है, लेकिन स्पैम के प्रति संवेदनशील है।
UL (यूनिक लॉन्चर) - अद्वितीय खिलाड़ियों की संख्या जिन्होंने इस अवधि के दौरान खेल खोला। मुख्य कवरेज संकेतक।
एलपीयू (प्रति उपयोगकर्ता लॉन्च) = टीएल/यूएल। दिखाता है कि एक अवधि के भीतर कितनी बार एक स्लॉट लौटाया जाता है।
नया बनाम रिटर्निंग - नए और लौटने वाले खिलाड़ियों के शेयर।
R7/R30 - उन लोगों के बीच 7/30 दिनों के बाद लौटें जिन्होंने D0-D3 में एक स्लॉट लॉन्च किया था।
एएसएल (एवीजी सत्र लंबाई) - औसत सत्र लंबाई (मिनट या पीठ)।
डेमो/रियल स्प्लिट - पैसे के लिए "डेमो" और "शेयर। "पोस्ट करना सुनिश्चित करें।

2) डेटा स्रोत

आंतरिक कैसीनो एनालिटिक्स: कच्ची घटना लॉग, सबसे विश्वसनीय।
एग्रीगेटर्स/प्लेटफॉर्म: कई ऑपरेटरों के लिए टेलीमेट्री का सारांश (पहचानकर्ताओं का एकीकरण आवश्यक है)।
प्रदाता पैनल: उनके एकीकरण नेटवर्क पर UL/TL दें।
सार्वजनिक अप्रत्यक्ष प्रॉक्सी: नए उत्पाद के लिए टूर्नामेंट टेबल, स्ट्रीमर्स से दृश्य/ऑनलाइन, "लोकप्रिय" फीड। केवल सहायक संकेतों के रूप में उपयोग करें।

3) अवधि और सामान्यीकरण

अवलोकन खिड़कियां: 7 डी (रिलीज के बाद प्रचार), 30D (मध्यम अवधि की रुचि), 90D (स्थिरता)।
रिलीज़ परिपक्वता: गेम की तुलना समान "उम्र" (उदाहरण के लिए, लॉन्च की तारीख से) से करें।
स्मूथिंग: टीएल और यूएल के लिए एक्सपोनेंशियल (ईडब्ल्यूएमए) एक-ऑफ प्रोमो से कूदने से रेटिंग रखने के लिए।
मौसमी: गुणांक के साथ चोटियों (छुट्टियों, टूर्नामेंट सप्ताह) को समायोजित करें या उन्हें "ऑफ-रेटिंग" अभियानों में ले जाएं।

4) एंटीफ्राड और डेटा सफाई

ऑटो क्लिक और स्पिन-फ्री पिंग रन को बाहर करें।
आवृत्ति फ़िल्टर: अधिकतम एक्स प्रति मिनट प्रति उपकरण/आईपी चलाता है।
बोनस से काम करने के "खेतों" का अपवाद: LPU के अजीब पैटर्न शून्य दरों पर असामान्य रूप से उच्च हैं।
घटना और रिपोर्ट स्तर पर विभाजित डेमो/वास्तविक धन।
Deduplication - कई उपकरणों पर एकल खिलाड़ी - hashed-ID + डिवाइस ग्राफ हल किया जाता है।

5) बेसिक रेटिंग फॉर्मूला (30-दिवसीय विंडो)

अवधि के लिए नवीनता पूल के भीतर z-स्कोर या न्यूनतम-अधिकतम के लिए मैट्रिक्स को सामान्य करें। तराजू का उदाहरण:
  • स्कोर = 0। 55· UL é _ norm + 0। 25· TL é _ grover é _ norm + 0। 15· एलपीयू· _ मानदंड + 0। 05· R7 é _ norm
  • जहां TL· _ वृद्धि TL vs पिछले (या बनाम पहले सप्ताह) में वृद्धि है ताकि गति प्राप्त करने वालों को प्रोत्साहित किया जा सके।
  • विकल्प: ASL é _ norm (0) सक्षम करें। 05–0. 10) यदि सत्रों की गहराई महत्वपूर्ण है।

6) रेटिंग विभाजन (सबटास्क करें)

क्षेत्र/मुद्रा द्वारा: AU/AUD, EU/EUR, CA/CAD, आदि।
डिवाइस द्वारा: मोबाइल पोर्ट्रेट/मोबाइल लैंडस्केप/डेस्कटॉप।
खेल प्रकार से: मेगावेज ़/क्लस्टर्स/होल्ड एंड विन/क्लासिक
यातायात स्रोत द्वारा: जैविक, प्रोमो, टूर्नामेंट
प्रत्येक खंड की अपनी रेटिंग और अपनी विजेता होती है; समग्र "दुनिया" शीर्ष केवल पीआर के लिए उपयोगी है।

7) खिलाड़ी की रेटिंग कैसे पढ़ें

UL (30D) द्वारा शीर्ष 10 - "क्या सबसे अधिक खेलते हैं" की सूची। "त्वरित चयन के लिए उपयुक्त।
LPU और ASL: औसत UL = आला "चुंबक" पर उच्च LPU (अक्सर प्रवेश करने वालों द्वारा लॉन्च किया जाता है)।
आर 7: यदि उच्च है, तो स्लॉट एक शाम से अधिक समय तक "रहता है"।
डेमो/रियल स्प्लिट: डेमो में एक बड़ा पूर्वाग्रह प्रचार या एक जटिल अर्थव्यवस्था का संकेत है; एक मुफ्त परीक्षण के साथ शुरू करने के लायक।

8) कैसीनो/स्थल रेटिंग का उपयोग कैसे करें

शोकेस: बैनर में यूएल (7 डी) नेताओं को उठाएं, "अनुशंसित", "वृद्धि पर" में यूएल वृद्धि।
प्रोमो: फ्रीस्पिन दें जहां यूएल अधिक है लेकिन एलपीयू कम है (दूसरा सत्र प्रेरित करें)।
खरीद/टूर्नामेंट अनुसूची: सकारात्मक टीएल-विकास के साथ खेलों पर रखें।
RTP संस्करण नियंत्रण: कम कॉन्फ़िगरेशन के साथ "साग" सबसे ऊपर - गेम कार्ड की जाँच करें।

9) बाधाएं और जाल

स्रोतों में "रन" की परिभाषाओं को असमान करें। परिभाषा के एसएलए को ठीक करें: "≥1 स्पिन या ≥10 सेकंड।"
स्टॉक और स्ट्रीम टीएल को विकृत करते हैं - उन्हें एक अलग परत में ले जाएं और प्रभाव को हटा दें।
नवीनता पारी: पहले सप्ताह में, लगभग कोई भी रिलीज़ शीर्ष पर है, इसलिए "उम्र से आज तक" की तुलना करें।
मल्टी-अकाउंट/बॉट्स: एंटी-फ्रॉड के बिना, रेटिंग अमान्य है।
डेमो ≠ राजस्व: लॉन्च लोकप्रियता खिलाड़ी या कैसीनो के लिए लाभप्रदता के बराबर नहीं है।

10) रेटिंग तालिका की अनुशंसित संरचना (30-दिवसीय खिड़की)

पैरामीटरवर्णन
रैंकस्कोर स्थिति
खेल/प्रदातानाम और स्टूडियो
रिलीज़ की तारीखD0
UL (30D)अद्वितीय खिलाड़ी
टीएल (30D)कुल रन
LPUTL/UL
R7/R30वापसी
एएसएलऔसत सत्र अवधि
डेमो/रियलशेयर%
टीएल ग्रोथगेन टू लास्ट विंडो
शीर्ष भू/उपकरणशीर्ष क्षेत्र और उपकरण
रैंक परिवर्तन स्थिति बनाम पिछली रिपोर्ट
नोट्सप्रोमो/टूर्नामेंट/सुविधाएँ

11) मिनी गणना प्रक्रिया (प्रति तिमाही अभ्यास)

1. पिछले 90 दिनों से कच्चे कार्यक्रम एकत्र करें और चिह्नित करें D0-D90।
2. फ़िल्टर लागू करें: "≥10 sec या ≥1 स्पिन", एंटी-बॉट्स, डीडुप्लिकेशन।
3. डेमो और रियल के लिए अलग से UL, TL, LPU, R7, ASL की गणना करें।
4. नवीनता पूल में मैट्रिक्स को सामान्य करें, वजन द्वारा स्कोर की गणना करें।
5. तीन रेटिंग का निर्माण करें: 7D, 30D, 90D + स्थिरता तालिका (रैंक की भिन्नता का गुणांक)।
6. अलग से रिलीज़ सेगमेंट: एयू (एयूडी), मोबाइल-पोर्ट्रेट, हाई-वॉल्यूम।
7. विधि को ठीक करें: परिभाषाएं, खिड़कियां, वजन, कट तिथि - ताकि रिपोर्ट तुलनीय हो।

12) व्याख्या के मामले

उच्च यूएल, कम एलपीयू: बड़े पैमाने पर जिज्ञासा, कमजोर "बाध्यकारी" - यह डेमो में प्रयास करने के लिए समझ में आता है।
मध्यम यूएल, उच्च एलपीयू और आर 7: आला, लेकिन मजबूत रिलीज - लंबे सत्रों के लिए एक अच्छा उम्मीदवार "मुख्य स्लॉट के लिए"।
कम यूएल पर तेजी से टीएल-वृद्धि: खेल प्रोमो द्वारा "रॉक" किया गया था - शर्तों और आरटीपी कॉन्फ़िगरेशन की जांच करें।
UL विकास के साथ Sagging R7: आक्रामक प्रचार; बोनस के बिना, प्रतिधारण कमजोर है - एक छोटी परीक्षा के लिए उपयुक्त है।

परिणाम

लॉन्च की संख्या द्वारा रेटिंग उपयोगी है यदि आप इसे "लॉन्च", अलग डेमो/वास्तविक सत्रों की एक परिभाषा के अनुसार गिनते हैं, प्रोमो के शोर को हटाते हैं और एक ही "उम्र के स्लॉट की तुलना करते हैं। "खिलाड़ीके लिए, वह कैसीनो के लिए "वास्तव में लॉन्च किया गया है", सवाल का जवाब देता है - जहां शोकेस और प्रोमो पर ध्यान केंद्रित करना है। तीन स्लाइस (7/30/90 दिन), विभाजन (क्षेत्र/उपकरण) और एक पारदर्शी स्कोर सूत्र का उपयोग करें - इस तरह रेटिंग नए उत्पादों को चुनने के लिए एक कार्यशील उपकरण बन जाएगी, न कि एक प्रचार शोकेस।