Արցունքները առավել հասկանալի ինտերֆեյսի հետ
Արցունքները առավել հասկանալի ինտերֆեյսի հետ
1) Ինչու՞ է ինտերֆեյսը կարևոր դեր խաղում
Նույնիսկ լավ մաթեմատիկայի և ազնիվ RTP-ի արցունքները սխալ ինտերֆեյսը կարող է փչացնել տպավորությունը։ Խաղացողը պետք է անմիջապես հասկանա, թե որտեղ փոխել դրույքաչափը, ինչպես ակտիվացնել գծերը, ինչպես ներառել ավտոմոբիլային խաղալիք և որտեղ տեսնել մրցույթի աղյուսակը։ Հարմար ինտերֆեյսը բացառում է սխալները, խնայում ժամանակը և խաղը դարձնում ավելի հարմարավետ։
2) Հասկանալի ինտերֆեյսի չափանիշները
Որպեսզի ինքնաձիգը մտնի շարժիչի ընտրության մեջ, մենք կենտրոնանում էինք հետևյալ ցուցանիշների վրա
1. Առնվազն թաքնված տարրերը, բոլոր գործառույթները տեսանելի են էկրանին, առանց ավելորդ փոխարինման։
2. Կոճակների տրամաբանական դիրքը դրույքաչափն է, սկիզբը, ինքնանունը, տեղեկությունը կանխատեսելի են։
3. Թափանցիկ պարամետրը 1-2 կլիկի հասանելիությունն է, սիմվոլների և բոնուսների պարզ բացատրությունը։
4. Տոկոսադրույքների կառավարումը փոքր քայլ է, կտրուկ ցատկ չկա։
5. Ինտուիտիվ պիկտոգրամները 'կոճակները կարդացվում են նույնիսկ առանց տեքստի։
6. Հարմարվողականությունը հավասարապես հարմար է համակարգչի և բջջային սարքերի վրա։
7. Պերեստրոյկայի բացակայությունը 'չկա ավելորդ անիմացիա և պարտադրված կոճակներ «գնել բոնուս»։
3) Այդպիսի արցունքների ուժեղ կողմերը
Նորեկները արագ սովորեցնում են կանոնները։
Փորձառու խաղացողները խնայում են ժամանակը պարամետրերի վրա։
Բացառվում է սխալ կլիկի հավանականությունը։
Խաղի նկատմամբ թափանցիկությունն ու վստահությունը մեծանում են։
4) Հարմար որոշումներ կայացնելու օրինակներ
5-3 դասարանը, ներքևում գտնվող պարզ պանելներով, գլխարկն ու սկիզբը։
Մրգերի ավտոմատները առնվազն գործառույթներ են, առավելագույն հասկացողություն։
Ֆենթեզին կասկադային մեխանիկայով, բայց հստակ տեսողությամբ հաղթողների և մուլտիպլիկատորների հետ։
Եգիպտական արցունքները «գրքերով», բոնուսները բացատրվում են հենց մրցույթի աղյուսակում։
5) Ինչպես ստուգել ինտերֆեյսը խաղից առաջ
Եվ դուք կարող եք գնահատել, թե քանի կտոր կտոր եք գտել, մեքենայի խաղալիք և վկայագիր։
Արդյո՞ ք ոչ մի կոճակ չի խանգարում կամ շեղում։
Տեսեք, թե արդյոք հարմար է փոխել դրույքաչափը 'փոքր քայլերով կամ անմիջապես ցատկելով։
Փորձեք բջջային տարբերակը 'լավ արցունքը հավասարապես հարմարավետ է բոլոր սարքերում։
6) Ի՞ նչն է բացառել խմբագրությունը
Բեռնված էկրանով և շատ «ավելացված» կոճակներով։
Սլոտները, որտեղ տեղեկատվությունը RTP-ի և կանոնների մասին թաքնված են խորը ընտրացանկում։
«Գնել բոնուս» ագրեսիվ պատուհանների հետ խաղերը։
Ինտերֆեյսները, որտեղ կոճակները փոքր են կամ շատ մոտ են միմյանց։
Մրցույթի արդյունքը
Հասկանալի ինտերֆեյսի արցունքները ընտրություն են նրանց համար, ովքեր գնահատում են հարմարավետությունն ու թափանցիկությունը։ Այս խաղերում ամեն ինչ ձեռքերի տակ է 'դրույքաչափը, գործարկումը, ավտոմեքենաները և վկայականը հասանելի են առանց ավելորդ գործողությունների։ Այդ իսկ պատճառով նրանք խմբագիրների ցուցակում են որպես հարմար և ազնիվ խաղային փորձի օրինակներ։
1) Ինչու՞ է ինտերֆեյսը կարևոր դեր խաղում
Նույնիսկ լավ մաթեմատիկայի և ազնիվ RTP-ի արցունքները սխալ ինտերֆեյսը կարող է փչացնել տպավորությունը։ Խաղացողը պետք է անմիջապես հասկանա, թե որտեղ փոխել դրույքաչափը, ինչպես ակտիվացնել գծերը, ինչպես ներառել ավտոմոբիլային խաղալիք և որտեղ տեսնել մրցույթի աղյուսակը։ Հարմար ինտերֆեյսը բացառում է սխալները, խնայում ժամանակը և խաղը դարձնում ավելի հարմարավետ։
2) Հասկանալի ինտերֆեյսի չափանիշները
Որպեսզի ինքնաձիգը մտնի շարժիչի ընտրության մեջ, մենք կենտրոնանում էինք հետևյալ ցուցանիշների վրա
1. Առնվազն թաքնված տարրերը, բոլոր գործառույթները տեսանելի են էկրանին, առանց ավելորդ փոխարինման։
2. Կոճակների տրամաբանական դիրքը դրույքաչափն է, սկիզբը, ինքնանունը, տեղեկությունը կանխատեսելի են։
3. Թափանցիկ պարամետրը 1-2 կլիկի հասանելիությունն է, սիմվոլների և բոնուսների պարզ բացատրությունը։
4. Տոկոսադրույքների կառավարումը փոքր քայլ է, կտրուկ ցատկ չկա։
5. Ինտուիտիվ պիկտոգրամները 'կոճակները կարդացվում են նույնիսկ առանց տեքստի։
6. Հարմարվողականությունը հավասարապես հարմար է համակարգչի և բջջային սարքերի վրա։
7. Պերեստրոյկայի բացակայությունը 'չկա ավելորդ անիմացիա և պարտադրված կոճակներ «գնել բոնուս»։
3) Այդպիսի արցունքների ուժեղ կողմերը
Նորեկները արագ սովորեցնում են կանոնները։
Փորձառու խաղացողները խնայում են ժամանակը պարամետրերի վրա։
Բացառվում է սխալ կլիկի հավանականությունը։
Խաղի նկատմամբ թափանցիկությունն ու վստահությունը մեծանում են։
4) Հարմար որոշումներ կայացնելու օրինակներ
5-3 դասարանը, ներքևում գտնվող պարզ պանելներով, գլխարկն ու սկիզբը։
Մրգերի ավտոմատները առնվազն գործառույթներ են, առավելագույն հասկացողություն։
Ֆենթեզին կասկադային մեխանիկայով, բայց հստակ տեսողությամբ հաղթողների և մուլտիպլիկատորների հետ։
Եգիպտական արցունքները «գրքերով», բոնուսները բացատրվում են հենց մրցույթի աղյուսակում։
5) Ինչպես ստուգել ինտերֆեյսը խաղից առաջ
Եվ դուք կարող եք գնահատել, թե քանի կտոր կտոր եք գտել, մեքենայի խաղալիք և վկայագիր։
Արդյո՞ ք ոչ մի կոճակ չի խանգարում կամ շեղում։
Տեսեք, թե արդյոք հարմար է փոխել դրույքաչափը 'փոքր քայլերով կամ անմիջապես ցատկելով։
Փորձեք բջջային տարբերակը 'լավ արցունքը հավասարապես հարմարավետ է բոլոր սարքերում։
6) Ի՞ նչն է բացառել խմբագրությունը
Բեռնված էկրանով և շատ «ավելացված» կոճակներով։
Սլոտները, որտեղ տեղեկատվությունը RTP-ի և կանոնների մասին թաքնված են խորը ընտրացանկում։
«Գնել բոնուս» ագրեսիվ պատուհանների հետ խաղերը։
Ինտերֆեյսները, որտեղ կոճակները փոքր են կամ շատ մոտ են միմյանց։
Մրցույթի արդյունքը
Հասկանալի ինտերֆեյսի արցունքները ընտրություն են նրանց համար, ովքեր գնահատում են հարմարավետությունն ու թափանցիկությունը։ Այս խաղերում ամեն ինչ ձեռքերի տակ է 'դրույքաչափը, գործարկումը, ավտոմեքենաները և վկայականը հասանելի են առանց ավելորդ գործողությունների։ Այդ իսկ պատճառով նրանք խմբագիրների ցուցակում են որպես հարմար և ազնիվ խաղային փորձի օրինակներ։