Արցունքներ, որոնց վրա մենք ինքներս հաղթեցինք

Արցունքներ, որոնց վրա մենք ինքներս հաղթեցինք

1) Ինչո՞ ւ անձնական փորձ է անհրաժեշտ

Տեսական ակնարկները օգտակար են, բայց իրական արժեքը հայտնվում է այն ժամանակ, երբ մենք ինքներս ենք ստուգում մեքենաները։ Մենք ոչ միայն վերլուծում ենք RTP-ն և մեխանիկան, մենք փորձարկումներ ենք անում գործնականում, խաղում ենք տարբեր սահմանաչափերով և գրանցում ենք վարքագիծը։ Այդ իսկ պատճառով այս ցուցակը գովազդային չէ և ոչ թե «լսողական», այլ կազմված է անձնական խաղային նստաշրջանների հիմքում։

2) Ընտրության չափանիշները

Խաղը միանում է «որի վրա մենք հաղթեցինք» միայն պայմանները կատարելիս

1. RTP 2496 տոկոսը, որը ստուգվել է պրովայդերի փաստաթղթերով։
2. Առնվազն 1 000-2 000 սպիններ, որոնք ունեն արդյունքների ամրագրում։
3. Ելքը գումարած թեստի արդյունքում կամ առանձին խաղային օրերին։
4. Թափանցիկ պայմանները 'ֆիքսված RTP, թաքնված մեխանիկայի բացակայություն։
5. Համարժեք ցրումը արցունքներ են, որտեղ իսկապես բռնել բոնուսները առանց «անապատի» հարյուրավոր մեջքի։

3) Ինչպե՞ ս փորձարկեցինք

Նրանք օգտագործում էին տարբեր պարամետրերի միջակայքներ (նվազագույն մինչև միջին)։
Նրանք օգտագործում էին լիմիթների ռազմավարությունները 'ստոպ-վինը, ստոպը-լոսը, ժամանակի վերահսկումը։
Նրանք ստուգում էին բոնուսների հաճախությունը և ֆրիսպինների վճարումը։
Համեմատեցին տեսական սպասումը (house edge) իրական արդյունքների հետ։

4) Ի՞ նչ ցույց տվեց փորձը

Ցածր կամ միջին անկայունությամբ փղերում ավելի հաճախ կայուն գումարներ էին գրանցվում։
Կասկադների հետ ֆանտաստիկ մեքենաները հազվագյուտ էին, բայց շոշափելի հաղթանակների շարքը։
Դասական 5-3-ը ցույց տվեց նվազագույն խնդիրներ և հաճախակի վճարումներ։
Բոնուսների ազնիվ հավասարակշռությամբ խաղերը (օրինակ ՝ 120-150 սպինով 1 բոնուս) իսկապես վճարեցին սնանկ։

5) Հաղթական արցունքների կատեգորիաները

Եգիպտական դասարանը բոնուսներում կայուն վճարումներ և հաճախակի «գրքեր» է։
Կասկադային մեխանիզմներ ունեցող ֆանտազիան անսպասելի շեղումներ է մուլտիպլիկատորների շարքերում։
Մրգերն ու դասականները 5 - 3 - մշտական փոքր հաղթանակներ, որոնք թույլ են տալիս հավասարակշռություն պահպանել։
Ways 243/1024-ը զուգադիպությունների բարձր հաճախությունն է, ցրումը։

Համեմատական ստանդարտ

Windows RTP Wolatily World Windows Windows Windows World World World
---------------------:------------------------------:--------------:-------------------------
496 Եգիպտոս։ 2 տոկոսն է: Միջին թիվ 1-ը 140 սպինային ֆունտի վրա + 18 տոկոսը սնանկ է «Գրքերը» ընդլայնում են խորհրդանիշները։
Ֆենթեզի (կասկադներ) 496։ 4 տոկոսը Միջին բարձր թիվ 1-ը 38180 սպինային ռուբլիա + 42 տոկոսը սնանկ է Multiplikations-ի համար։
Գունագեղ (մրգեր) 496։ 0% -ը: Ցածր 241-ը 110 սպինով էր, + 9% -ը սնանկ էր։
Ways 24396. 3 տոկոսը ապրում է Միջին ցածր թիվ 1-ում 130 սպինային ռուբլիա + 15 տոկոսը սնանկացել է Red hit frequency-ով։

(թվերը հիմնված են խմբագրական թեստերի վրա, ոչ թե հաղթելու երաշխիք)։

6) Ինչո՞ ւ են այդ արցունքները վստահություն վաստակել

Նրանք իսկապես կարողացան արձանագրել հաղթանակը, ոչ միայն տեսականորեն հաշվարկել։
Նրանք ցույց տվեցին թափանցիկ մեխանիկա 'վիճակագրության համընկնում հայտարարված հաշվարկների հետ։
Նույնիսկ կորցրած օրերին մեքենաները չէին գնում ծայրահեղ դատարկությունների։
Բոլոր ռուսական խաղերը կայուն հետաքրքրություն ունեն հանդիսատեսի և հեղինակության շուկայում։

7) Արդյունքներ 2019

Մեր ցուցակը «արցունքներ, որոնց վրա մենք ինքներս հաղթեցինք» գովազդ չէ, այլ փորձարկման փորձառություն։ Այս կետերը ապացուցեցին իրենց հուսալիությունը և հայտարարված հատկությունների համապատասխանությունը։ Ահա թե ինչու մենք դրանք առանձնացրեցինք առանձին կատեգորիայում, նրանք արժանի են վստահության և կարող են դառնալ պատասխանատու ընտրության հիմքը։