Էքսկլյուզիվներ, որոնք դարձան հիթեր միայն Ավստրալիայում

Էքսկլյուզիվներ, որոնք դարձան հիթեր միայն Ավստրալիայում

Ի՞ նչ է «AU-hit» -ը, և ի՞ նչ է այն տարբերվում գլոբալ

AU-hit-ը էքսկլյուզիվ (ժամանակավոր/ժամանակավոր/օպերատորական) է, որը ցույց է տալիս Ավստրալիայում պահանջարկի կայուն չափումները այլ տարածաշրջաններում միջանկյալ կամ զրոյական ցուցանիշների ժամանակ։ Բանալին տեղական գերռեզոնանսն է։

AU-hita-ի առջևի նշանները

Խաղի շրջանառության մեջ AU-ի մասնաբաժինը 70 տոկոսն էր, երբ նշված էր 30-40 տոկոսը։
Retention R7-ը AU-ում ավելի բարձր է, քան + 15-25 տոկոսով հավասար։
AU նստաշրջանի միջին երկարությունը ավելի բարձր է + 10-20% vs գլոբալ վերահսկողությունից։
Ընտրված/որոնման մասնաբաժինը> 35 տոկոսն է (օրգանական հետաքրքրություն առանց կոշտ փուշայի)։

Ինչու են որոշ էքսկլյուզիվներ «կրակում» միայն AU-ում

1. Մշակութային կոդը և տեսողական փամփուշտները 'տեղական մեմերը, «իռլանդական», «ասիական», «autek» -- estetica, լակոնիկ պալիտրա և պարզ սիմվոլիկան առանց ծանրաբեռնվածության։
2. Մաթեմատիկան հաճախակի կարճ նստաշրջանների համար 'միջին/բարձր անկայունություն էժան Buy Feature (50-75 ռուբլիներ), ընդունելի է հիթերի տրամագիծը (Hit Rate 28-36%)։
3. Տեմպը և UX 'արագ սպին-լուպը, կարճ բոնուսները, կայուն ավտոպինը, հասկանալի քայլերը 240։ 1–0. 2 AUD.
4. Պրոմո AEST/AEDT: Ivents և կիսագնդեր, որոնք ընկնում են AU-ի 2019-ին, միավորներ են հավաքում բազմապատկիչների/մեջքի համար։
5. Բաշխումը 'հանրաճանաչ AU օպերատորների հասանելիությունը + տեղական հանրային ջրանցքների աջակցությունը (սթրիմներ, հաղորդագրություններ)։

TTH և շեմի կենտրոններ AU-hits համար

«AU-hit» -ի համար ի՞ նչ կարելի է ասել «AU-hita» -ի համար։
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
www.RTP Windows B «i» խաղի ներսում 2495։ 5%, ավելի լավ 96% + 105
Aleksandrovich/իրական Windows Միջին բարձր; դատարկությունները չեն «սպանում» սնանկացումը 100-150 սպինային ռուբլով։
www.Hit Rate Windows Windows Windows 28-36 տոկոսը հարմարավետության և մրցակցության համար
Triggera/100 spins թիվ 1 բոնուսների հաճախականությունը։ 0–1. 8 (ներառյալ մինի ֆիչին)
Max Win Win Win Prazolok վճարումը 3,5000 ռուբլիներ (ցանկալի է 10,000 ռուբլիներ)
Windows Buy Feature Windows-ի գինը 50-75 ռուբլիներից '«քաղցր գոտի»
Bonus Express Bonus-ի երկարությունը մինչև Windows-ի արդյունքը, կանխատեսելի (կարևոր է կիսագնդերի համար «col-col-col-spins»)։

Մեխանիկները, որոնք ավելի հաճախ տալիս են տեղական AU ռեզոնանսը

Hold & Win/Re-Spin-ը պարզ նպատակով և կողմնակի ջեքսպոտներով։
Cascading + մեծահասակները չափավոր կամքով և ռետրիգերով։
Megaways/Ways 1024 + համարժեք արագությամբ և կարդալով։
Sticky Wilds-ը կարճ բոնուսներում, որտեղ առաջընթաց է զգացվում։
Առաքելությունները/որոնումները բազմապատկիչների վրա (թիվ 25- 24250) լավ ընկերներ են AU-կազինոյի կիսագնդի մեխանիկայի հետ։

AU-hit ընտրության ալգորիթմը (suchagovo)

1. Թեկնածուներ 'հավաքեք AU էքսկլյուզիվների ցուցակը բաժիններից ՝ Dillusives/Originals + պրովայդերների/ստրիմերների հայտարարությունները։
2. Validation TTH: Մենք գերազանցում ենք RTP/wolu/Buy-ի գինը խաղի տեսահոլովակում, ոչ թե խաղատների քարտում։
3. Թեստային նստաշրջան (դեմո) '200-300 հետևակ 0 տոկոսադրույքի վրա։ 1–0. 2 AUD; Մենք արձանագրում ենք Hit Rate-ը, մինի ֆիգերի և ձգանողների հաճախությունը։
4. Պրոմո-գնահատումը 'արդյո՞ ք կան AEST/AEDT-ի ակտիվ մրցույթներ։ մենք համարում ենք ակնոցի գինը (տե՛ ս ներքևում)։
5. Սկորինգը (տե՛ ս մոդելը ներքևում), մենք ընտրում ենք թեկնածուներին շեմից ցածր։
6. Ռազմական պրոգրոն 'կարճ իրական նստարաններ սնանկ պլանի (100-200 ռուբլիներ) և արդյունքի վերահսկումը։

Սկորինգ մոդել «AU-Hit Score»

Նորմալացրեք ցուցանիշները 0-10-ից և օգտագործեք քաշը

`AU_Hit_Score = 0. 25·RTP + 0. 20·HitRate + 0. 15·BonusFreq + 0. 15·BuyPriceScore + 0. 10·SessionPace + 0. 10·PromoEV + 0. 05·MaxWinScore`

RTP: 96%+ → 10; 95. 5% → 7; <95% → 3.
HitRate: 32–36% → 10; 28–31% → 8; <26% → 4.
BonusFreq: ≥1. 5/100 → 10; 1. 0–1. 4 → 8; <0. 8 → 5.
BuyPriceScore: 50–75× → 9–10; 80–100× → 7; >100× → 4.
SessionPace: սպին <1։ 5c, արագ բոնուսներ 249-10։
PromoEV 'vs այլընտրանքի ակնոցի դրական գինը (տե՛ ս ներքևում) 388-10։

«AU-hita» -ում ընդունվելու շեմն է ՝ 387։ 8/10 արբիտրաժային ժայռի վրա։

Ինչպես հաշվել «ակնոցի գինը» և համեմատել խաղերը մրցույթներում

«Գինը _ ակնոց = (վճարումների գումարը ռուբլու համար )/( վաստակած ակնոցներ)»

Համեմատեք 2-3 խաղեր, որտեղ ակնոցի գինը ցածր է, այնտեղ ավելի արագ առաջընթաց կա մրցանակների մեջ։
Եթե ակնոցները հաշվարկվում են բազմապատկիչների համար, ավելի ձեռնտու է ցածր տոկոսադրույքները հաճախակի մինի-հաղթանակներով և կարճ բոնուսներով։
Եթե ակնոցները յուրաքանչյուր մեջքի համար են, խաղացեք արցունքը ամենաարագ տեմպերով և պարզ անիմացիաներով։

Չեկ-թերթ խաղից առաջ

RTP-ը 3695 կլիենտում է։ 5%.
Buy Feature-ը 75 ռուբլիներ է (եթե պլանավորում եք գնել)։
Hit Rate-ը ցուցադրում է 28 տոկոսը 200-300 սպինների համար։
AEST/AEDT-ի մրցույթը ակտիվ է, միավորի գինը մրցակցային է։
Սնանկ ծածկում է 100-200 ռուբլիներ, ցուցադրվում են ժամանակի/կորստի/ֆունտի սահմանները։
T&C պրոմո կարդացեք, սահմանափակված տոկոսադրույքները/խաղերը չեն վերագրում առաջընթացին։

Խաղացողների պրոֆիլները և առաջարկությունները

Նորեկ 'միջին կամքը, տոկոսադրույքը 0։ 1–0. 2 AUD, առաքելությունների/որոնումների խաղ 25- 24100։
Որսորդ 'արագ անիմացիաներով արցունքներ, ֆոկուս «ակնոցի գնի» և առաջադրանքների վրա։
Հեյրոլերը 'բարձր կամք, ժամանակի հստակ սահմանափակում/շեղում; բոնուս գնելը միայն շահույթի տակ է։
Altail-խաղացողը 'ստուգեք ինտերֆեյսի, ավտոպինի, տուրբոյի ռեժիմը։

Բնորոշ սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից

Նրանք հավատում են խաղատների քարտին, ոչ թե հաճախորդին, միշտ ստուգեք RTP/գայլը «i» -ում։
Նրանք անտեսում են տեմպը 'երկար անիմացիաներ = թանկ ակնոցներ։
Նրանք գնոմւ են բոնուս «բովանդակության համար» 'առանց հաշվարկելու շահույթը' մինուս EV-ին։
Նրանք պատճենում են ստրիմերների տոկոսադրույքները 'մեկ այլ սնանկ և ռիսկի պրոֆիլ։
T & C-ն անտեսում է. Դրույքաչափերը/խաղերը պայմաններից դուրս չեն հաշվարկվում։

Մինի-FAQ

Ինչո՞ ւ փղը գնաց AU, բայց չգնաց գլոբալ։
Կոմբոն տեղական տեսիլքներ, տեմպեր և պրոմո AEST/AEDT-ով։ Այլ տարածաշրջաններում 'մեկ այլ դելմ-թայմ, համեր և մեխանիկա։

Արժե՞ արդյոք սպասել գլոբալ ֆորումին։
Երբեմն այո, բայց պարամետրերը (RTP/Buy/հաճախության գինը) կարող են տարբեր լինել։ Խաղացեք գնահատականներ տեղում, ոչ թե ակնկալիքներով։

Ինչպե՞ ս հասկանալ, որ «աստղը» ժամանակավոր չէ։
Տե՛ ս R7/R14, գործարկման օրգանը, «ակնոցի գինը» և առանց արտաքին փամփուշտի պահպանումը։

Արդյունքները

AU-hite-ը էքսկլյուզիվների մեջ հարմար մաթեմատիկայի համադրություն է, արագ UX և պրոմո տեղական ժամանակներում։
Վերցրեք TTH-ի կոշտ շեմերը, փորձարկեք դեմոն, համարեք ակնոցի գինը, օգտագործեք արագ։
Խաղացեք սնանկ և սահմաններ, նպատակին հասնելու դեպքում գրանցեք արդյունքը և դուրս եկեք գալիս։

💡Պատասխանատու 'ընտրեք արտոնագրված օպերատորներ, պահպանեք տեղական օրենքները, տեղադրեք անձնական սահմանաչափեր և չհանձնվեք։