Կազինոյի գլխավոր էջերում ներկայացված ամսվա արցունքները

Ի՞ նչ ենք կարծում «գլխավոր ներկայությամբ»

Հաշվի առեք միայն առաջին էկրանը (desktop/mobile) և «quazi-առաջին» ավտոմեքենաների սկրոլլում

Hero-banners (H1/H2/H3)։

Top Ribbon/Featured Strip (առաջին 6-8 սալիկներ)։

Featured Grid: տող 1 (մինչև 8 սալիկ) և տող 2, 1-4 սյունակներ Ալթայլում։

Ներքևում, չի համարվում «հիմնական»։ Դիրքերը ստանում են քաշը (տե՛ ս PosW)։

Ժամանակահատվածը և կայունությունը

Ժամանակահատվածը ՝ ներկա օրացուցային ամիս (AU)։
  • Ծածկույթը 'օպերատորներ/սկաներ, որոնք համախմբված են յուրահատուկ backends; «սպիտակ պիտակները» կրկնօրինակվում են։
  • Մասնաբաժինը 'կազինոյի քաշը համամասնորեն AU-Kink (Altil/desktop - 70/30)։

Anti-ներարկումը և տվյալների մաքրումը

Մենք նշում ենք PromoFlag 'վճարովի պիններ, բացառիկ, հովանավորական պայմանագրեր։
  • Մենք բացառում ենք «իրադարձական» դրոշները առանց սլոտայի (reg-lends, red lendings)։
  • Dedup անուններով/շարքերով (Mega/Megaways/XL տարբերակները) - կարծում են խաղերի ընտանիքները։
  • Սրեզը AU-ով ՝ ռետինե, արժույթ, թայմզոն։ բոտերը/ներքին դիտումները 'վոն։

Հիմնական մետրերը

Էքսպոզիցիա

SOV _ home (Voice of Voice,%) - AU-112 մասնաբաժինը, որտեղ թայթլը ներկա էր ամսվա 1-ին օրվա գլխավոր կետին (կշռված է խաղատուն և սարք)։

Time _ on _ _ home (օրվա%), ամսվա օրերի մասը, երբ թայթլը «հիմնական» էր։
  • PosW (Posts Weight, 0-1) - դիրքի միջին քաշը

H1=1. 00, H2=0. 85, H3=0. 70, TopRibbon 1–4=0. 65, 5–8=0. 55, Grid R1=0. 50, Grid R2 C1–4=0. 40.

Վարքագիծը կլիկից հետո

CTR/_ home digame (%) 'լոբբիի հիմնական կլինիկաները։
  • F2S (First-to-Spin,%), անցյալի մասը, ով կատարել է 241 սպին։
  • MSL _ home (mim) 'միջին ժամանակը հիմնական։
  • R7/_ home (%): 7 օրվա ընթացքում «112» հանդիսատեսի մոտ։
  • Decay (1934) 'CTR/F2S-ի անկման արագությունը ռոտացիայի օրերին (էքսպոզիայի կայունությունը)։

Ռիսկի և որակի վերահսկումը

բանաձևը _ loss100 (105) 'մաքուր արդյունքի ցրումը 100 մեջքի վրա «108» լսարանի մոտ։

HR/BEF/CBC: Հիմնական հաճախականությունները (hit rate, բոնուս-entri, «բնական մուտքի գինը») - իրական մաթեմատիկայից առանձնացնելու համար։

Կոմպոզիտային ինդեքսներ

1) Հիմնական (HPI, 0-100) ներկայության ինդեքսը

HPI = 0. 40·SOV\_home + 0. 25·PosW + 0. 20·Time\_on\_home + 0. 10·CTR\_home→game + 0. 05·(1−PromoShare)

Որտեղ promoExpress-ը պրոմո-պինների մասն է ընդհանուր ցուցահանդեսում (տուգանք «գնված» վիտրինի համար)։

2) Փոստի-կլինիկական ներգրավվածությունը (PCE, 0-100)

PCE = 0. 35·F2S + 0. 25·MSL\_home + 0. 20·RR7\_home + 0. 10·(−Decay) + 0. 10·BS

Որտեղ BS-ը «սնանկության սահուն» է (մենք նշում ենք բանաձևը _ loss100)։

TOP: HPI 3565 և PCE 3560 առնվազն 14 օր անընդմեջ։

Ինչո՞ ւ են այս արցունքները գլխավոր

Նոր ֆորումները հասկանալի ֆիչով (Hold & Win, կասկադներ + մուլտֆիլմ)։
  • Evergrins բարձր ծրարով հիմնական (կայուն F2S)։
  • Սեզոնային թեմաները (Եգիպտոս/Ասիա/Իռլանդիա/Noback) քարոզարշավի տակ։
  • VIP կողմնորոշված (բարձր cap, կառավարվող ցրումը)։
  • Կազինոն թողնում է թայթլը առաջին էկրանին, եթե CTR/F2S-ը չի «դուրս գալիս» և բողոքներ չկան։

Արխետիպները «հիմնական» և նրանց պրոֆիլները

1. Hero-hit: H1/H2 բարձր SOV _ home; Անհրաժեշտ է F2S 3555 տոկոսը, Decay ցածր։

2. TopRibbon-acvisitor 'էժան դրույքաչափ, հաճախակի մինի-ivents; նոր լսարան է քաշում։

3. Evergrine-cedniks-ը 'միջին ալատիլությունը, MSL-ի բանաձևը _ home-ը և RR7 _ home-ը։

4. Հեյրոլեր-վիտրիննիկ 'բարձր cap, buy-centrichen; ցույց տալ (վերահսկողություն բանաձևի _ loss100)։

5. Թեմատիկ քարոզարշավը 'Disback/սեզոն/բրենդային կոլաբ; Լավ CTR, բայց հետևում ենք Decay-ին։

Chek-թերթ վիտրինի համար 2019 (խմբագրություն)

Թայթլի քարտը «Ամսվա ամենաթեժ կետերը» -ում

HPI (ամսվա պերցենտիլ) և PCE-ը։
  • SOV _ home/PosW/Time _ on _ _ home/CTR/F2S/Decay - կարճ թեստեր։
  • PromoFlag: «ուտել/ոչ», PromoExpress (%)։

Մեխանիկայի պրոֆիլը ՝ H & W/կասկադներ/cluster/mega; HR/BEF/CBC.

Դելդը։ սնանկություն (տոկոսադրույքներ) և անկայունություն (իկոն)։
  • Ինչու '2-3 գործոն (հակադարձում, թեման, քարոզարշավը)։
  • Altail-2019: chekap krop banner/սալիկներ (կարևոր է AU-entaila-ի համար)։

Ֆիլտրի ֆիլտրերը 'մեխանիկա, Promo = off, դրույքաչափը, delil/desktop, VIP ֆոկուս։ HPI (լռելյայն) կամ PCE-ով։

Արագ առաջարկություններ խաղացողներին (AU)

Եթե ուզում եք կարճ նստաշրջաններ, փնտրեք քարտեր F2S 3555%, SDL _ _ home 6-10 րոպե, չափավոր անկայունություն։

Եթե կարևոր է «ֆիչին» և ֆիչին, տե՛ ս BEF-ը, CBC-ը, բժիշկները, Decay ցածր (փղը «չի այրվում» 2-3 օրվա ընթացքում)։

Ռիսկի զգայուն է. Խուսափեք թայթլներից բարձր բանաձևով _ loss100 և PromoJ> 50 տոկոսը (հաճախ «բռնկումը» առանց պահելու)։

Որսորդը ջեքպոտով 'ընտրեք թայթլներ ազնիվ buy www.CBC-ով և նշանով լողացող սարքի վրա, հակառակ դեպքում կմնա ֆիչիի։

Միգրացիայի պրակտիկան (ինչպես կազինոն պահում է «հիմնական» արդյունավետ)

Թեստային պատուհանը 72 ժամ: Եթե CTR 24> 30 տոկոսը և F2S 24> 20 տոկոսը, փղը հեռանում է ֆոլդից ցածր։

A/B ստեղծարարություններ. Ոչ պակաս, քան երկու տարբերակ բանան (Altail-Kig-Kronatel)։
  • Դեդուպի կանոնը 'ոչ ավելի, քան մեկ ընտանիքի արցունքները առաջին էկրանին։
  • Ժանրերի քվոտաները '40 տոկոսը նորեկներ, 40 տոկոսը' էվերգրիններ, 20 տոկոսը 'քարոզարշավներ/VIP։

Տիպիկ գայթակղություններ և ինչպես են դրանք գասիմ

Կուպինական վիտրինը 'տուգանք HPI-ի միջոցով (1 PromoJ)։

Մեկօրյա աճը 14 օր կայունություն է պահանջում։

Skins-Duckats-ը միավորում ենք մեկ backend-ը։
  • «Գեղեցիկ դրոշը», դատարկ մաթեմատիկան 'PCE-ն կտրում է կեղծիքը։
  • Desktop-միայն 'AU-entaile-ը գերակշռում է 70 տոկոսը։

Մինի-գլոսարիա

SOV _ home 'AU-ի մասնաբաժինը, որտեղ փղը հիմնական էր։
  • PosW: դիրքի միջին քաշը (Hero> Ribbon> Grid)։
  • F2S-ը '«առաջին սպին»։
  • MSL _ home: Միջին ժամանակը «տնային» լսարանի մոտ։
  • Decay 'նվազեցումը տարհանման մեջ (ինչքան ցածր, այնքան ավելի լավ)։
  • HPI/PCE 'էքսպոզիայի ինդեքսները և ներգրավվածությունը կլիկից հետո։

Եզրակացություն

Առաջին «Ամսվա արցունքները հիմնականը» ոչ թե բաների ցուցակն է, այլ երկու ինքնաթիռների հատումը

1. HPI 'AU-կազինոյի առաջին էկրանին ներկայության իրական մասն ու որակը։

2. PCE 'ինչ է տեղի ունենում տեսահոլովակից հետո (F2S, SDL _ home, RR7/_ home, Decay)։

Միայն թայթլները, որոնք տեսանելի են և պահում, ընկնում են «Ամսվա ամենաթեժ հանգույցներում (AU)» առանց մարքեթինգային աղմուկի։

Caswino Promo