Ամռան առավել «կպչուն» խաղերը վերլուծականորեն

Ի՞ նչ է նշանակում «կպչուն»

«Կպչուն» խաղը արցունք է, որտեղ խաղացողները օբյեկտիվորեն ավելի մաքուր ժամանակ են ծախսում և հաճախ վերադառնում են դրան համեմատական տոկոսադրույքով և սնանկ։ Չափանիշը ոչ թե «գեղեցիկ դիզայն» է, այլ չափված ներգրավվածությունը 'նստաշրջանի երկարությունը, կրկնվող մեկնարկների հաճախականությունը, օրվա/շաբաթվա ընթացքում հետաքրքրությունը, և «մետրի խաբեության» բացակայությունը' մի քանի խաղացողների մոտ հազվագյուտ գերձայնային նստաշրջանների պատճառով։

Դասակարգման մեթոդաբանությունը (կարճ և կոշտ)

1) Համեմատության հիմքը

Ժամանակահատվածը ընթացիկ օրացուցային ամիս է։
  • Որակի ֆիլտրեր ՝ 241 000 եզակի խաղացողներ թայթլում, 245 000 գործարկում, միջին դրույքաչափը 0-ի սահմաններում։ 1-2 AUD, վերևի 1 տոկոսը համապատասխան նստաշրջանում (հակա-« kit »ֆիլտրը)։
  • AU շուկայի նորմալացումը 'համեմատությունը կատարվում է ամսվա ներսում և միայն ֆիլտրերի միջև։

2) Ներգրավվածության հիմնական չափումները

Japaneseապոնական Session Length (SDL) 'միջին ժամանակը արտասահմանում։
  • p90 Session Length: Վերին պոչը նորմալ նստաշրջաններ առանց Whales։
  • Sessions per User (SPU) 'ամսական խաղացողի վրա արձակումների միջին քանակը։
  • Return Rate 7d/14d (RR7/RR14) - 7/14 օրվա ընթացքում վերադարձվածների մասը։
  • D1/D7 Retention Live-ը խաղացողների մի մասն է, ովքեր առաջին այցելությունից հետո սկսեցին խաղը 1-ին/7-րդ օրը։
  • Avg Spins per Session (APS) - մեջքի միջին քանակը մեկ նստաշրջանում։
  • Bonus Entry Frequency (BEF) '100 հետևի բոնուսի մուտքի հաճախականությունը (առանց buy-feature)։
  • Hit Rate (HR) 'հաղթական սպինների հաճախությունը (ցանկացած չափի)։
  • Volatility Sweet-Spot (VFC) 'ընկնել «հարմարավետ» ալատիլիզմի (ոչ այնքան «դատարկ»)։
  • Bankro.ru Smoothness (BS) 'պայմանական «սահուն» ուղու 100 հետևի համար ֆիքսված տոկոսադրույքով (ավելի քիչ կտրուկ բացթողումները ավելի բարձր են)։

3) Ներգրավման միասնական ինդեքսը (ES, Dragam Score)

Բոլոր մետրերը թարգմանվում են մեկ ամսով և համակցվում են կշռաբար
  • ES = 0. 25·MSL + 0. 20·SPU + 0. 15·RR7 + 0. 10·APS + 0. 10·BEF + 0. 07·p90 + 0. 05·HR + 0. 05·VSS + 0. 03·BS
  • Քաշը վերցվում է "երկար և կայուն պահել ուշադրությունը առանց" կատակների ", հիմնական զանգվածը նստաշրջանի իրական երկարությունն է և բարձրանալը։

4) Անտի-գայթակղություն

Բացառենք նստաշրջանները <10 սպին (պատահական հայտնագործություններ)։

Հաշվի առեք stake-mix-ը 'համեմատություն մոտ տոկոսադրույքների միջակայքում (օրինակ ՝ 0։ 1–0. 5 AUD առանձին 0-ից։ 5–2 AUD).

Մենք հեռացնում ենք BEF-ի «բոնուս-բեյ մարաթոնների» աճը, կարծում ենք BEF-ը և HR-ն բնական խաղով։
  • Մենք ստուգում ենք կայունությունը 'ES-ը պետք է մնա կայուն 387 օր, և ոչ թե 1-2 աճի պատճառով։

Խաղի «կպչուն» նշանները (quick scan)

1. Ժամանակի մեդիան> 8-10 րոպե է 0 տոկոսադրույքով։ 1–0. 5 AUD.

2. SPU 353-4 'խաղացողը մի քանի անգամ վերադառնում է թայթլային։

3. RR7-22-28 տոկոսը չի «խաղում» RR14-ի հետ (կայուն հետաքրքրություն)։

4. APS 24120-160-ը սնանկության հարմարավետ ծախսման ժամանակ (BS «կանաչ» գոտում)։

5. BEF-ն «շոշափելի» է, բայց առանց սպամի միկրովայրի, բոնուսները հանդիպում են, բայց չեն գնահատում հիմնական խաղախաղը։

6. HR միջին/մի փոքր ավելի բարձր է միջին, անկայունությունը չափավոր բարձր է (կա պոտենցիալ, բայց ոչ «չոր անապատը»)։

7. p90 նստաշրջանները երկար են, բայց առանց մեկ ծայրահեղականության (կախված չէ «Whales» հազվագյուտ մարաթոններից)։

Մեխանիկները, որոնք ավելի հաճախ տալիս են «կպչուն»

Cascading/Trona + առաջընթաց-բազմապատկիչներ. Մի շարք արձագանքներ մեկ սպինի համար ուշադրություն են դարձնում առանց «դատարկ» պրոռեկտների զգացողության։

Hold & Win/Wink-it-style: հասկանալի նպատակը (հավաքել n խորհրդանիշներ/մետաղադրամներ), կարճ «միկրո առաքելություններ», հաճախակի մինի-կուլիմոնացիա։

Megaways/Cluster Pays: Ցանցի/կլաստերների փոփոխականությունը, յուրաքանչյուր մեջքի նորության զգացումը։

Հաշվարկները, մասշտաբները, հավաքածուները 'տեսանելի առաջընթացը բոնուսին/սուպեր բոնուսին մեծացնում է RR7/RR14։

Կեղծ առաջադրանքները բոնուսներում (ընտրություն, ռիսկ, ապգրադներ). միկրո լուծումները ավելացնում են ներգրավվածությունը առանց բարդ կանոնների։

«Կպչուն» փղերի տիպերը (արքետիպներ)

1. Տամբլ-արկադներ 'ինտենսիվ կասկադներ, մուլտիպլիկատորներ աճում են ժամանակի ընթացքում։ APS-ի, PPL-ի ուժեղ։

2. Առաջընթացի կոլեկցիոներ 'պատճենեք խորհրդանիշներ/մետաղադրամներ սուպերմարկետին։ Բարձր R7/RR14։

3. Կայուն «միջին» 'միջին անկայունությունը, հաճախակի մինի-հաղթանակները։ Բարձր HR, հարմարավետ BS։

4. Պիկ hairoll պոտենցիալ 'ավելի բարձր, բայց շոշափելի միջանկյալ իրադարձություններով։ ուժեղ p90 առանց «whale պոչերի»։

5. Surprize-busters: հազվագյուտ, բայց «մենակատար» events (super-խորհրդանիշներ, թմբուկի ընդարձակումը) պահվում են իրադարձության սպասման պատճառով։

Chek Liste: Ինչպես արագ ստուգել լոբբիում «կպչելը»

Նայեք բժիշկին, ոչ թե միջինին, RPL-ն ավելի կարևոր է, քան ժամանակը։
  • Ստուգել RR7 և RR14: 112 շաբաթը/երկուսը իրական հետաքրքրության ցուցիչն է։
  • Համեմատեք SPU-ն իր փոխարժեքի սահմաններում '0։ 1–0. 5 AUD և 0։ 5-2 AUD-ն տարբեր կերպ է վարվում։
  • Բացեք նստաշրջանների բաժանումը 'անհրաժեշտ է «հաստ» միջին և առողջ p90 առանց «whales»։
  • Նայեք BEF-ին և HR-ին զույգում 'հաճախակի բոնուս առանց արժեքի' ոչ գումարած։
  • Ստուգեք BS-ը (սնանկ լողալը), կտրուկ «փոսերը» կրճատում են նստաշրջանները։
  • Փնտրեք առաջընթաց 'մասշտաբներ/հաշիվներ + վերադարձնելու համար։
  • Վերցրեք «կափարիչները» 'գերագնահատված թվերը փոքր առցանց/միանվագ ակցիայի ժամանակ' անհանգստացնող ազդանշան։

Ինչու՞ են որոշ հիթեր «կպչում», իսկ մյուսները ՝ ոչ

Իրադարձությունների ռիթմը 'երկար «դատարկ» հատվածները սպանում են APS և PPL-ները։
  • Կարդացվող նպատակը 'հասկանալի մինի նպատակները ավելացնում են SPU-ն և պահպանումը։
  • Ալատիլության հավասարակշռությունը 'ծայրահեղությունները (չափազանց «չոր» կամ «չափազանց հաճախ և փոքր») հարցնում են BS/HR և իրական ժամանակը։
  • Բոնուսների որակը 'եթե բոնուսը հազվադեպ կամ դատարկ է, ընկնում է RR7/RR14։
  • Հոգնածության դիմադրությունը 'ցանցերի փոփոխականությունը (նորաձևությունը, փոփոխականները) աջակցում է հետաքրքրությունը 200-300 սպիններից հետո։

Առաջարկություններ AU խաղացողներին

Եթե մի փոքր սնանկացավ (20-50 AUD), փնտրեք «կայուն միջին» 'նկատելի HR և հաճախակի մինի-ivens; տոկոսադրույքը 0։ 1–0. 2 AUD, նպատակը երկար նստաշրջաններ են։

Եթե ուզում եք «էքշեն», բայց առանց «չոր» հատվածների 'տամբլ-արկադներ/կլաստեր, չափավոր բարձր անկայունությամբ։

Եթե սիրում եք որսը մեծ սայթաքումների համար, նայեք արխեթիպին «պինդ պոտենցիալ», բայց ստուգեք BS-ը և միջանկյալ իրադարձությունների առկայությունը, որպեսզի չայրեք 50 հետևից։

Եթե բոնուսը կարևոր է, ոչ թե բազան, գնահատեք BEF-ն առանց buy-feature-ի, դուք հաճախ մտնում եք «բնական» բոնուս։

Առաջարկություններ խմբագրական «կացինների» համար

Որպեսզի «Ամսվա ամենաթեժ բաժինները» բաժինը օգտակար լինի, ավելացրեք յուրաքանչյուր արցունքների քարտին

ES-բեյջը (պերցենտիլ ամիս)։
  • DRL և SPU (iconks/թվեր), անմիջապես տեսնում եք, թե որքան երկար և որքան հաճախ են վերադառնում։
  • RR7/RR14 'կայուն հետաքրքրության մարկերներ։
  • Վոլատիլիզմը և HR 'ռիսկի/ռիթմի արագ պրոֆիլը։
  • Առաջընթացի նշանը (կա/ոչ) 'մասշտաբներ, հավաքածուներ, ապգրադներ։
RPL 'միջին երկարության (րոպե)։ Ավելի լավ է միջին, քանի որ այն դիմացկուն է արտանետումների համար։
  • SPU 'մեկնարկը խաղացողի վրա ամսական։ Ցույց է տալիս վերադառնալու սովորությունը։
  • RR7/RR14 '7/14 օրվա ընթացքում վերադարձվածների մասը։ Իրական «կեռիկի» ցուցիչը։
  • APS 'հետևի մասում։ Այն կապված է ռիթմի և խաղի մեկ րոպեի «գնի» հետ։
  • BEF '100 մեջքի բոնուսի մուտքեր (առանց գնումների)։ Խաղի «կենդանի» ազդանշանը։
  • HR '100-ի հաղթական մեջքերը։ Շահութաբերությունը նույնը չէ։
  • VFC 'հարմարավետ ալատիլության գոտի մտնելը երկար խաղի համար։
  • BS '«լողի» սնանկացավ 100 մեջքի համար ֆիքսված տոկոսադրույքով։

Եզրակացություն

«Կպչելը» չափված ներգրավվածություն է, ոչ թե բարձրորակ անուն։ Նայեք մեդանին, բարձրացումներին, իրադարձությունների ռիթմին և սնանկ վաճառելուն։ Խաղերը, որոնք պահում են SDL, SPU և RR7/RR14 մակարդակում ավելի բարձր են, քան մեկ ամիս, և միևնույն ժամանակ չեն գլորվում ծայրահեղության մեջ, ենթադրաբար հայտնվում են AU-ի «տաք» գագաթին և մնում են ավելի երկար, քան սովորական։

Caswino Promo