Ամռան առավել «կպչուն» խաղերը վերլուծականորեն

Ամռան առավել «կպչուն» խաղերը վերլուծականորեն

Ի՞ նչ է նշանակում «կպչուն»

«Կպչուն» խաղը արցունք է, որտեղ խաղացողները օբյեկտիվորեն ավելի մաքուր ժամանակ են ծախսում և հաճախ վերադառնում են դրան համեմատական տոկոսադրույքով և սնանկ։ Չափանիշը ոչ թե «գեղեցիկ դիզայն» է, այլ չափված ներգրավվածությունը 'նստաշրջանի երկարությունը, կրկնվող մեկնարկների հաճախականությունը, օրվա/շաբաթվա ընթացքում հետաքրքրությունը, և «մետրի խաբեության» բացակայությունը' մի քանի խաղացողների մոտ հազվագյուտ գերձայնային նստաշրջանների պատճառով։

Դասակարգման մեթոդաբանությունը (կարճ և կոշտ)

1) Համեմատության հիմքը

Ժամանակահատվածը ընթացիկ օրացուցային ամիս է։
Որակի ֆիլտրեր ՝ 241 000 եզակի խաղացողներ թայթլում, 245 000 գործարկում, միջին դրույքաչափը 0-ի սահմաններում։ 1-2 AUD, վերևի 1 տոկոսը համապատասխան նստաշրջանում (հակա-« kit »ֆիլտրը)։
AU շուկայի նորմալացումը 'համեմատությունը կատարվում է ամսվա ներսում և միայն ֆիլտրերի միջև։

2) Ներգրավվածության հիմնական չափումները

Japaneseապոնական Session Length (SDL) 'միջին ժամանակը արտասահմանում։
p90 Session Length: Վերին պոչը նորմալ նստաշրջաններ առանց Whales։
Sessions per User (SPU) 'ամսական խաղացողի վրա արձակումների միջին քանակը։
Return Rate 7d/14d (RR7/RR14) - 7/14 օրվա ընթացքում վերադարձվածների մասը։
D1/D7 Retention Live-ը խաղացողների մի մասն է, ովքեր առաջին այցելությունից հետո սկսեցին խաղը 1-ին/7-րդ օրը։
Avg Spins per Session (APS) - մեջքի միջին քանակը մեկ նստաշրջանում։
Bonus Entry Frequency (BEF) '100 հետևի բոնուսի մուտքի հաճախականությունը (առանց buy-feature)։
Hit Rate (HR) 'հաղթական սպինների հաճախությունը (ցանկացած չափի)։
Volatility Sweet-Spot (VFC) 'ընկնել «հարմարավետ» ալատիլիզմի (ոչ այնքան «դատարկ»)։
Bankro.ru Smoothness (BS) 'պայմանական «սահուն» ուղու 100 հետևի համար ֆիքսված տոկոսադրույքով (ավելի քիչ կտրուկ բացթողումները ավելի բարձր են)։

3) Ներգրավման միասնական ինդեքսը (ES, Dragam Score)
Բոլոր մետրերը թարգմանվում են մեկ ամսով և համակցվում են կշռաբար
ES = 0. 25·MSL + 0. 20·SPU + 0. 15·RR7 + 0. 10·APS + 0. 10·BEF + 0. 07·p90 + 0. 05·HR + 0. 05·VSS + 0. 03·BS
Քաշը վերցվում է "երկար և կայուն պահել ուշադրությունը առանց" կատակների ", հիմնական զանգվածը նստաշրջանի իրական երկարությունն է և բարձրանալը։

4) Անտի-գայթակղություն

Բացառենք նստաշրջանները <10 սպին (պատահական հայտնագործություններ)։
Հաշվի առեք stake-mix-ը 'համեմատություն մոտ տոկոսադրույքների միջակայքում (օրինակ ՝ 0։ 1–0. 5 AUD առանձին 0-ից։ 5–2 AUD).
Մենք հեռացնում ենք BEF-ի «բոնուս-բեյ մարաթոնների» աճը, կարծում ենք BEF-ը և HR-ն բնական խաղով։
Մենք ստուգում ենք կայունությունը 'ES-ը պետք է մնա կայուն 387 օր, և ոչ թե 1-2 աճի պատճառով։

Խաղի «կպչուն» նշանները (quick scan)

1. Ժամանակի մեդիան> 8-10 րոպե է 0 տոկոսադրույքով։ 1–0. 5 AUD.
2. SPU 353-4 'խաղացողը մի քանի անգամ վերադառնում է թայթլային։
3. RR7-22-28 տոկոսը չի «խաղում» RR14-ի հետ (կայուն հետաքրքրություն)։
4. APS 24120-160-ը սնանկության հարմարավետ ծախսման ժամանակ (BS «կանաչ» գոտում)։
5. BEF-ն «շոշափելի» է, բայց առանց սպամի միկրովայրի, բոնուսները հանդիպում են, բայց չեն գնահատում հիմնական խաղախաղը։
6. HR միջին/մի փոքր ավելի բարձր է միջին, անկայունությունը չափավոր բարձր է (կա պոտենցիալ, բայց ոչ «չոր անապատը»)։
7. p90 նստաշրջանները երկար են, բայց առանց մեկ ծայրահեղականության (կախված չէ «Whales» հազվագյուտ մարաթոններից)։

Մեխանիկները, որոնք ավելի հաճախ տալիս են «կպչուն»

Cascading/Trona + առաջընթաց-բազմապատկիչներ. Մի շարք արձագանքներ մեկ սպինի համար ուշադրություն են դարձնում առանց «դատարկ» պրոռեկտների զգացողության։
Hold & Win/Wink-it-style: հասկանալի նպատակը (հավաքել n խորհրդանիշներ/մետաղադրամներ), կարճ «միկրո առաքելություններ», հաճախակի մինի-կուլիմոնացիա։
Megaways/Cluster Pays: Ցանցի/կլաստերների փոփոխականությունը, յուրաքանչյուր մեջքի նորության զգացումը։
Հաշվարկները, մասշտաբները, հավաքածուները 'տեսանելի առաջընթացը բոնուսին/սուպեր բոնուսին մեծացնում է RR7/RR14։
Կեղծ առաջադրանքները բոնուսներում (ընտրություն, ռիսկ, ապգրադներ). միկրո լուծումները ավելացնում են ներգրավվածությունը առանց բարդ կանոնների։

«Կպչուն» փղերի տիպերը (արքետիպներ)

1. Տամբլ-արկադներ 'ինտենսիվ կասկադներ, մուլտիպլիկատորներ աճում են ժամանակի ընթացքում։ APS-ի, PPL-ի ուժեղ։
2. Առաջընթացի կոլեկցիոներ 'պատճենեք սիմվոլներ/մետաղադրամներ սուպերմարկետին։ Բարձր R7/RR14։
3. Կայուն «միջին» 'միջին անկայունությունը, հաճախակի մինի-հաղթանակները։ Բարձր HR, հարմարավետ BS։
4. Պիկ hairoll պոտենցիալ 'ավելի բարձր, բայց շոշափելի միջանկյալ իրադարձություններով։ ուժեղ p90 առանց «whale պոչերի»։
5. Surprize-busters: հազվագյուտ, բայց «մենակատար» events (super-խորհրդանիշներ, թմբուկի ընդարձակումը) պահվում են իրադարձության սպասման պատճառով։

Chek Liste: Ինչպես արագ ստուգել լոբբիում «կպչելը»

Նայեք բժիշկին, ոչ թե միջինին, RPL-ն ավելի կարևոր է, քան ժամանակը։
Ստուգել RR7 և RR14: 112 շաբաթը/երկուսը իրական հետաքրքրության ցուցիչն է։
Համեմատեք SPU-ն իր փոխարժեքի սահմաններում '0։ 1–0. 5 AUD և 0։ 5-2 AUD-ն տարբեր կերպ է վարվում։
Բացեք նստաշրջանների բաժանումը 'անհրաժեշտ է «հաստ» միջին և առողջ p90 առանց «whales»։
Նայեք BEF-ին և HR-ին զույգում 'հաճախակի բոնուս առանց արժեքի' ոչ գումարած։
Ստուգեք BS-ը (սնանկ լողալը), կտրուկ «փոսերը» կրճատում են նստաշրջանները։
Փնտրեք առաջընթաց 'մասշտաբներ/հաշիվներ + վերադարձնելու համար։
Վերցրեք «կափարիչները» 'գերագնահատված թվերը փոքր առցանց/միանվագ ակցիայի ժամանակ' անհանգստացնող ազդանշան։

Ինչու՞ են որոշ հիթեր «կպչում», իսկ մյուսները ՝ ոչ

Իրադարձությունների ռիթմը 'երկար «դատարկ» հատվածները սպանում են APS և PPL-ները։
Կարդացվող նպատակը 'հասկանալի մինի նպատակները ավելացնում են SPU-ն և պահպանումը։
Ալատիլության հավասարակշռությունը 'ծայրահեղությունները (չափազանց «չոր» կամ «չափազանց հաճախ և փոքր») հարցնում են BS/HR և իրական ժամանակը։
Բոնուսների որակը 'եթե բոնուսը հազվադեպ կամ դատարկ է, ընկնում է RR7/RR14։
Հոգնածության դիմադրությունը 'ցանցերի փոփոխականությունը (նորաձևությունը, փոփոխականները) աջակցում է հետաքրքրությունը 200-300 սպիններից հետո։

Առաջարկություններ AU խաղացողներին

Եթե մի փոքր սնանկացավ (20-50 AUD), փնտրեք «կայուն միջին» 'նկատելի HR և հաճախակի մինի-ivens; տոկոսադրույքը 0։ 1–0. 2 AUD, նպատակը երկար նստաշրջաններ են։
Եթե ուզում եք «էքշեն», բայց առանց «չոր» հատվածների 'տամբլ-արկադներ/կլաստեր, չափավոր բարձր անկայունությամբ։
Եթե սիրում եք որսը մեծ սայթաքումների համար, նայեք արխեթիպին «պինդ պոտենցիալ», բայց ստուգեք BS-ը և միջանկյալ իրադարձությունների առկայությունը, որպեսզի չայրեք 50 հետևից։
Եթե բոնուսը կարևոր է, ոչ թե բազան, գնահատեք BEF-ն առանց buy-feature-ի, դուք հաճախ մտնում եք «բնական» բոնուս։

Առաջարկություններ խմբագրական «կացինների» համար

Որպեսզի «Ամսվա ամենաթեժ բաժինները» բաժինը օգտակար լինի, ավելացրեք յուրաքանչյուր արցունքների քարտին

ES-բեյջը (պերցենտիլ ամիս)։
DRL և SPU (iconks/թվեր), անմիջապես տեսնում եք, թե որքան երկար և որքան հաճախ են վերադառնում։
RR7/RR14 'կայուն հետաքրքրության մարկերներ։
Վոլատիլիզմը և HR 'ռիսկի/ռիթմի արագ պրոֆիլը։
Առաջընթացի նշանը (կա/ոչ) 'մասշտաբներ, հավաքածուներ, ապգրադներ։

RPL 'միջին երկարության (րոպե)։ Ավելի լավ է միջին, քանի որ այն դիմացկուն է արտանետումների համար։
SPU 'մեկնարկը խաղացողի վրա ամսական։ Ցույց է տալիս վերադառնալու սովորությունը։
RR7/RR14 '7/14 օրվա ընթացքում վերադարձվածների մասը։ Իրական «կեռիկի» ցուցիչը։
APS 'հետևի մասում։ Այն կապված է ռիթմի և խաղի մեկ րոպեի «գնի» հետ։
BEF '100 մեջքի բոնուսի մուտքեր (առանց գնումների)։ Խաղի «կենդանի» ազդանշանը։
HR '100-ի հաղթական մեջքերը։ Շահութաբերությունը նույնը չէ։
VFC 'հարմարավետ ալատիլության գոտի մտնելը երկար խաղի համար։
BS '«լողի» սնանկացավ 100 մեջքի համար ֆիքսված տոկոսադրույքով։

Եզրակացություն

«Կպչելը» չափված ներգրավվածություն է, ոչ թե բարձրորակ անուն։ Նայեք մեդանին, բարձրացումներին, իրադարձությունների ռիթմին և սնանկ վաճառելուն։ Խաղերը, որոնք պահում են SDL, SPU և RR7/RR14 մակարդակում ավելի բարձր են, քան մեկ ամիս, և միևնույն ժամանակ չեն գլորվում ծայրահեղության մեջ, ենթադրաբար հայտնվում են AU-ի «տաք» գագաթին և մնում են ավելի երկար, քան սովորական։