Ամռան առավել «կպչուն» խաղերը վերլուծականորեն
Ի՞ նչ է նշանակում «կպչուն»
«Կպչուն» խաղը արցունք է, որտեղ խաղացողները օբյեկտիվորեն ավելի մաքուր ժամանակ են ծախսում և հաճախ վերադառնում են դրան համեմատական տոկոսադրույքով և սնանկ։ Չափանիշը ոչ թե «գեղեցիկ դիզայն» է, այլ չափված ներգրավվածությունը 'նստաշրջանի երկարությունը, կրկնվող մեկնարկների հաճախականությունը, օրվա/շաբաթվա ընթացքում հետաքրքրությունը, և «մետրի խաբեության» բացակայությունը' մի քանի խաղացողների մոտ հազվագյուտ գերձայնային նստաշրջանների պատճառով։
Դասակարգման մեթոդաբանությունը (կարճ և կոշտ)
1) Համեմատության հիմքը
Ժամանակահատվածը ընթացիկ օրացուցային ամիս է։- Որակի ֆիլտրեր ՝ 241 000 եզակի խաղացողներ թայթլում, 245 000 գործարկում, միջին դրույքաչափը 0-ի սահմաններում։ 1-2 AUD, վերևի 1 տոկոսը համապատասխան նստաշրջանում (հակա-« kit »ֆիլտրը)։
- AU շուկայի նորմալացումը 'համեմատությունը կատարվում է ամսվա ներսում և միայն ֆիլտրերի միջև։
2) Ներգրավվածության հիմնական չափումները
Japaneseապոնական Session Length (SDL) 'միջին ժամանակը արտասահմանում։- p90 Session Length: Վերին պոչը նորմալ նստաշրջաններ առանց Whales։
- Sessions per User (SPU) 'ամսական խաղացողի վրա արձակումների միջին քանակը։
- Return Rate 7d/14d (RR7/RR14) - 7/14 օրվա ընթացքում վերադարձվածների մասը։
- D1/D7 Retention Live-ը խաղացողների մի մասն է, ովքեր առաջին այցելությունից հետո սկսեցին խաղը 1-ին/7-րդ օրը։
- Avg Spins per Session (APS) - մեջքի միջին քանակը մեկ նստաշրջանում։
- Bonus Entry Frequency (BEF) '100 հետևի բոնուսի մուտքի հաճախականությունը (առանց buy-feature)։
- Hit Rate (HR) 'հաղթական սպինների հաճախությունը (ցանկացած չափի)։
- Volatility Sweet-Spot (VFC) 'ընկնել «հարմարավետ» ալատիլիզմի (ոչ այնքան «դատարկ»)։
- Bankro.ru Smoothness (BS) 'պայմանական «սահուն» ուղու 100 հետևի համար ֆիքսված տոկոսադրույքով (ավելի քիչ կտրուկ բացթողումները ավելի բարձր են)։
3) Ներգրավման միասնական ինդեքսը (ES, Dragam Score)
Բոլոր մետրերը թարգմանվում են մեկ ամսով և համակցվում են կշռաբար- ES = 0. 25·MSL + 0. 20·SPU + 0. 15·RR7 + 0. 10·APS + 0. 10·BEF + 0. 07·p90 + 0. 05·HR + 0. 05·VSS + 0. 03·BS
- Քաշը վերցվում է "երկար և կայուն պահել ուշադրությունը առանց" կատակների ", հիմնական զանգվածը նստաշրջանի իրական երկարությունն է և բարձրանալը։
4) Անտի-գայթակղություն
Բացառենք նստաշրջանները <10 սպին (պատահական հայտնագործություններ)։
Հաշվի առեք stake-mix-ը 'համեմատություն մոտ տոկոսադրույքների միջակայքում (օրինակ ՝ 0։ 1–0. 5 AUD առանձին 0-ից։ 5–2 AUD).
Մենք հեռացնում ենք BEF-ի «բոնուս-բեյ մարաթոնների» աճը, կարծում ենք BEF-ը և HR-ն բնական խաղով։- Մենք ստուգում ենք կայունությունը 'ES-ը պետք է մնա կայուն 387 օր, և ոչ թե 1-2 աճի պատճառով։
Խաղի «կպչուն» նշանները (quick scan)
1. Ժամանակի մեդիան> 8-10 րոպե է 0 տոկոսադրույքով։ 1–0. 5 AUD.
2. SPU 353-4 'խաղացողը մի քանի անգամ վերադառնում է թայթլային։
3. RR7-22-28 տոկոսը չի «խաղում» RR14-ի հետ (կայուն հետաքրքրություն)։
4. APS 24120-160-ը սնանկության հարմարավետ ծախսման ժամանակ (BS «կանաչ» գոտում)։
5. BEF-ն «շոշափելի» է, բայց առանց սպամի միկրովայրի, բոնուսները հանդիպում են, բայց չեն գնահատում հիմնական խաղախաղը։
6. HR միջին/մի փոքր ավելի բարձր է միջին, անկայունությունը չափավոր բարձր է (կա պոտենցիալ, բայց ոչ «չոր անապատը»)։
7. p90 նստաշրջանները երկար են, բայց առանց մեկ ծայրահեղականության (կախված չէ «Whales» հազվագյուտ մարաթոններից)։
Մեխանիկները, որոնք ավելի հաճախ տալիս են «կպչուն»
Cascading/Trona + առաջընթաց-բազմապատկիչներ. Մի շարք արձագանքներ մեկ սպինի համար ուշադրություն են դարձնում առանց «դատարկ» պրոռեկտների զգացողության։
Hold & Win/Wink-it-style: հասկանալի նպատակը (հավաքել n խորհրդանիշներ/մետաղադրամներ), կարճ «միկրո առաքելություններ», հաճախակի մինի-կուլիմոնացիա։
Megaways/Cluster Pays: Ցանցի/կլաստերների փոփոխականությունը, յուրաքանչյուր մեջքի նորության զգացումը։
Հաշվարկները, մասշտաբները, հավաքածուները 'տեսանելի առաջընթացը բոնուսին/սուպեր բոնուսին մեծացնում է RR7/RR14։
Կեղծ առաջադրանքները բոնուսներում (ընտրություն, ռիսկ, ապգրադներ). միկրո լուծումները ավելացնում են ներգրավվածությունը առանց բարդ կանոնների։
«Կպչուն» փղերի տիպերը (արքետիպներ)
1. Տամբլ-արկադներ 'ինտենսիվ կասկադներ, մուլտիպլիկատորներ աճում են ժամանակի ընթացքում։ APS-ի, PPL-ի ուժեղ։
2. Առաջընթացի կոլեկցիոներ 'պատճենեք խորհրդանիշներ/մետաղադրամներ սուպերմարկետին։ Բարձր R7/RR14։
3. Կայուն «միջին» 'միջին անկայունությունը, հաճախակի մինի-հաղթանակները։ Բարձր HR, հարմարավետ BS։
4. Պիկ hairoll պոտենցիալ 'ավելի բարձր, բայց շոշափելի միջանկյալ իրադարձություններով։ ուժեղ p90 առանց «whale պոչերի»։
5. Surprize-busters: հազվագյուտ, բայց «մենակատար» events (super-խորհրդանիշներ, թմբուկի ընդարձակումը) պահվում են իրադարձության սպասման պատճառով։
Chek Liste: Ինչպես արագ ստուգել լոբբիում «կպչելը»
Նայեք բժիշկին, ոչ թե միջինին, RPL-ն ավելի կարևոր է, քան ժամանակը։- Ստուգել RR7 և RR14: 112 շաբաթը/երկուսը իրական հետաքրքրության ցուցիչն է։
- Համեմատեք SPU-ն իր փոխարժեքի սահմաններում '0։ 1–0. 5 AUD և 0։ 5-2 AUD-ն տարբեր կերպ է վարվում։
- Բացեք նստաշրջանների բաժանումը 'անհրաժեշտ է «հաստ» միջին և առողջ p90 առանց «whales»։
- Նայեք BEF-ին և HR-ին զույգում 'հաճախակի բոնուս առանց արժեքի' ոչ գումարած։
- Ստուգեք BS-ը (սնանկ լողալը), կտրուկ «փոսերը» կրճատում են նստաշրջանները։
- Փնտրեք առաջընթաց 'մասշտաբներ/հաշիվներ + վերադարձնելու համար։
- Վերցրեք «կափարիչները» 'գերագնահատված թվերը փոքր առցանց/միանվագ ակցիայի ժամանակ' անհանգստացնող ազդանշան։
Ինչու՞ են որոշ հիթեր «կպչում», իսկ մյուսները ՝ ոչ
Իրադարձությունների ռիթմը 'երկար «դատարկ» հատվածները սպանում են APS և PPL-ները։- Կարդացվող նպատակը 'հասկանալի մինի նպատակները ավելացնում են SPU-ն և պահպանումը։
- Ալատիլության հավասարակշռությունը 'ծայրահեղությունները (չափազանց «չոր» կամ «չափազանց հաճախ և փոքր») հարցնում են BS/HR և իրական ժամանակը։
- Բոնուսների որակը 'եթե բոնուսը հազվադեպ կամ դատարկ է, ընկնում է RR7/RR14։
- Հոգնածության դիմադրությունը 'ցանցերի փոփոխականությունը (նորաձևությունը, փոփոխականները) աջակցում է հետաքրքրությունը 200-300 սպիններից հետո։
Առաջարկություններ AU խաղացողներին
Եթե մի փոքր սնանկացավ (20-50 AUD), փնտրեք «կայուն միջին» 'նկատելի HR և հաճախակի մինի-ivens; տոկոսադրույքը 0։ 1–0. 2 AUD, նպատակը երկար նստաշրջաններ են։
Եթե ուզում եք «էքշեն», բայց առանց «չոր» հատվածների 'տամբլ-արկադներ/կլաստեր, չափավոր բարձր անկայունությամբ։
Եթե սիրում եք որսը մեծ սայթաքումների համար, նայեք արխեթիպին «պինդ պոտենցիալ», բայց ստուգեք BS-ը և միջանկյալ իրադարձությունների առկայությունը, որպեսզի չայրեք 50 հետևից։
Եթե բոնուսը կարևոր է, ոչ թե բազան, գնահատեք BEF-ն առանց buy-feature-ի, դուք հաճախ մտնում եք «բնական» բոնուս։
Առաջարկություններ խմբագրական «կացինների» համար
Որպեսզի «Ամսվա ամենաթեժ բաժինները» բաժինը օգտակար լինի, ավելացրեք յուրաքանչյուր արցունքների քարտին
ES-բեյջը (պերցենտիլ ամիս)։- DRL և SPU (iconks/թվեր), անմիջապես տեսնում եք, թե որքան երկար և որքան հաճախ են վերադառնում։
- RR7/RR14 'կայուն հետաքրքրության մարկերներ։
- Վոլատիլիզմը և HR 'ռիսկի/ռիթմի արագ պրոֆիլը։
- Առաջընթացի նշանը (կա/ոչ) 'մասշտաբներ, հավաքածուներ, ապգրադներ։
- SPU 'մեկնարկը խաղացողի վրա ամսական։ Ցույց է տալիս վերադառնալու սովորությունը։
- RR7/RR14 '7/14 օրվա ընթացքում վերադարձվածների մասը։ Իրական «կեռիկի» ցուցիչը։
- APS 'հետևի մասում։ Այն կապված է ռիթմի և խաղի մեկ րոպեի «գնի» հետ։
- BEF '100 մեջքի բոնուսի մուտքեր (առանց գնումների)։ Խաղի «կենդանի» ազդանշանը։
- HR '100-ի հաղթական մեջքերը։ Շահութաբերությունը նույնը չէ։
- VFC 'հարմարավետ ալատիլության գոտի մտնելը երկար խաղի համար։
- BS '«լողի» սնանկացավ 100 մեջքի համար ֆիքսված տոկոսադրույքով։
Եզրակացություն
«Կպչելը» չափված ներգրավվածություն է, ոչ թե բարձրորակ անուն։ Նայեք մեդանին, բարձրացումներին, իրադարձությունների ռիթմին և սնանկ վաճառելուն։ Խաղերը, որոնք պահում են SDL, SPU և RR7/RR14 մակարդակում ավելի բարձր են, քան մեկ ամիս, և միևնույն ժամանակ չեն գլորվում ծայրահեղության մեջ, ենթադրաբար հայտնվում են AU-ի «տաք» գագաթին և մնում են ավելի երկար, քան սովորական։