Այն արցունքները, որոնք առաջին տեղերն են զբաղեցնում առցանց կազինոյում
Ի՞ նչ է նշանակում «առաջին տեղերը»
Մենք գրանցում ենք դիրքերը հիմնական/բաժնում և «լավագույն/հայտնի» ցուցակներում վերջին 7 օրվա ընթացքում (սայթաքող), հատվածով
պլատֆորմը ՝ www.il/desktop;
07: նոր/վերադարձող լսարան;
geo (եթե revant շուկա)։
Մենք վերցնում ենք միայն խաղի ակտիվ տարբերակները (առանց «սկինների»)։
Հիմնական մետրերը (ռենջացիայի միջուկը)
CR գործարկում = First Spin/Card Views։ Նպատակը ՝ 3838-50 տոկոսը։
ASL (min/նստաշրջան) և SPS (սպիններ/105) ՝ ոչ ցածր, քան բժիշկները։
HR (Hit Rate): 28-40 տոկոսը ռուսական խաղի ռիթմ է։
BER (բոնուսներ/100 սպիններ) կամ MFR (մինի-իվենտներ/100 սպիններ) 'յուրաքանչյուր 8-25 սպիններից կամ բոնուսից 1/85-1/140։
Fav/Add (ավելացում ընտրված/100 եզակի): 3610-15 տոկոսը։
Reopen (վերականգնումը ընտրված/պատմությունից) ՝ 3630-45 տոկոսը։
PW100 (շահութաբեր մեջքերը 241 մգ/100) կամ NPS (նստարանների մասնաբաժինը ռուսական մեկնարկի արդյունքով): PW100 2410/NPS 2430 տոկոսը։
TTI (վեբ, մինչև առաջին մեջքը): 364-6 վրկ։
Crash/Error Rate: 240,5 տոկոսը։
Սկորինգը (վերջնական միավորը տոպի համար)
Մենք նորարարում ենք շաբաթվա պերցենտրիկաները, «ձեռք ենք բերում պոչերը» (wwww.sorize 1-2 տոկոսը)։
Penalties (մինչև 3515%): Crash/Error, աննորմալ պաշտպանություն մեկ աղբյուրից, երկար «հանգիստ» շարքից (DSR), «skins» դուբլները։
«Առաջին տեղերում» ընդունվելու շեմն է
Խաղը ընկնում է թեկնածուների փամփուշտի մեջ, եթե միաժամանակ
CR 2438 տոկոսը, ASL/SPS-ը,
(BER նորմայում կամ MFR-ում «ivent յուրաքանչյուր 8-25 սպին»),
Fav/Add ≥ 10%, Reopen ≥ 30%,
PW100 2410 illiNPS 2430 տոկոսը,
TTI ≤ 6 с, Crash ≤ 0,5%.
Մեխանիկները, որոնք հաճախ դուրս են գալիս գագաթին
Hold & Win/Re-Spin-ը կարճ ցիկլ է «ռուսական հարգանքի նպատակը բարին», բարձր SPS, ուժեղ Fav/Add։
Cluster/Tumble-ը առաջընթաց-մուլտիպլիկատորներով '«կենդանի» հիմքը, բարձր ASL-ը, Reopen-ը։
Megaways + rand-փոփոխականները սեթապայի փոփոխականությունն են, բարձր CR գործարկումը։
Light Free Spins (թեթև FS + ռետրիգերներ) - հասանելի բոնուս, նոր խաղացողների կայուն հետաքրքրություն։
Sticky/Walking Wilds-ը 2-4 սպինների սերիա է, «հույսի էֆեկտը», Reopen աճը։
Collect & Control (հավաքում/մետր) - տեսանելի առաջընթաց, բարձրացված կրկնապատկումը։
Տոպի պահպանման տեխնոլոգիական պահանջները (վեբ)
HTML5/WinGL, առաջին էկրանի քաշը 355-8 MB, ծույլ դոցենտ։
TTI 244-6 s, կրկնվող թիվ 242 s, կայուն 50-60 FPS։
Անիմացիայի սկիպը, մեծ CTA (5544 px), հարմարեցնելով 16: 9/19։ 5:9/4:3.
Ֆոնի ճիշտ լուծումը, դիմադրությունը/ցանցը փոխելու համար։
Զրոյական քննադատական սխալներ 1000 + թեստի նստաշրջաններում։
«Առաջին տեղերի» ցուցակի հավասարակշռությունը
Պրովայդերների քվոտան 'ոչ ավելի, քան 2 դիրք մեկ ստուդիայից։
Արբիտրաժի տարիքը ՝ առնվազն 30 տոկոսը նորեկներ են (3845 օր), առնվազն 30 տոկոսը 'էվերգրիններ (386 մեզ)։
Մեխանիկայի բազմազանությունը 'Respin, Cluster/Tumble, Megaways, Light FS, Sticky/Collect։
Anti-մանիպուլյացիա 'բացառել մեկ ալիքի/գեոյի աճը, որը չի կրկնօրինակվել 48 ժամ։
Խաղի քարտը (մեկ տողի ձև)
Մեխանիկա. Յուրաքանչյուր N-M սպինային (կամ MFR), ASL/SPS/Medians/Add X-Y% -ը Reopen Z% է, արագ մեկնարկը (TTI 356 c)։
Ընդլայնումը (3-5 առաջարկներ), թե ինչպես է «պահում» հիմքը, ինչպես է զգում բոնուսը (հաճախությունը/ռետրիգերները), ով հարմար է (նորեկներ/փորձառություններ), կարճ կայունության/արագության մասին։
Չեկ-թերթ հրապարակումից առաջ
1. Նորմալացնել մետրերը (համարեցին D 356... D0), հեռացնել տարբերակների կրկնօրինակները։
2. Ստուգել թույլատրությունները (CR/ASL/SPS/BER 'MFR/Fav/Reopen/PW100/NPS/TTI/Crash)։
3. Համարեք կարեկցանք, կիրառեք պրովայդերների քվոտաները/մեխանիկները/տարիքը։
4. Նկարագրել քարտերը 'տողը + 3-5 պատճառներ «ինչու վերևում»։
5. Ծառայողական թեստեր դնելու համար.
6. Ստուգել տեսողական (2 սկրինը կամ GIF 352 MB), տեղայնացումը, հղումները, արագությունը։
Վիրահատական ռուտինը
Նորարարություն 'ամեն շաբաթ ֆիքսված ժամանակում (օրինակ, PN 00: 00)։
Տե՛ ս ՝ վթարային հատումը Crash> շեմն է կամ աննորմալ օպտիկան։
Կայունության վերահսկումը 'հաշվարկման տատանումների բարձրացումը 15% WoW; ավելի շատ աուդիտ է։
Տեղից հանելը 'երկու զեկույց անընդմեջ սկորինգի անկում> 15 տոկոսը կամ Crash/TTI շեմերի խախտումը։
Կարմիր դրոշները (չթողնել վերև)
TTI> 7-8 s, «քաշը» սկսելու> 10-12 MB, միկրոֆրիզներ Altaile-ում։
HR <26 տոկոսը, երկար «հանգիստ» շարքը> 40 սպին առանց մինի-իվենտների։
Fav/Add <8 տոկոսը, Reopen <30 տոկոսը վալիդային ընտրության վրա։
Պարտադրված Buy Feature-ը որպես բազայում հիմնական խաղալիք։
Անոմալիաները, որոնք չեն ապացուցվել խոհարարի միջոցով 48 ռուբլիով
Պատասխանատու
Մրցույթի առաջին տեղերը հավասար չեն հաղթողների երաշխիքներին։ Առաջարկեք ժամանակի/բանկրլի սահմանները, ընդմիջումները, ռիսկի սթափ գնահատումը։ Խաղացեք միայն ձեր տարածաշրջանի արտոնագրված ծրագրերում։
Արդյունքն այն է, որ մրցույթի առաջնորդները արագ մեկնարկով արցունքներ են, «կենդանի» հիմքը (յուրաքանչյուր 8-25 սպին), հասկանալի առաջընթացը և մաքուր UX-ը, որոնք ապացուցված են CR, ASL/SPS, BER/MFR, Fav/Add, Reopen, PW100/NPS. Պահեք խիստ թույլատրություններ, թափանցիկ արագություն և հավասարակշռություն մեխանիկական/պրովայդերների վրա, այնպես որ «առաջին տեղերը» իսկապես արտացոլում են խաղացողների ընտրությունը, ոչ թե մարքեթինգային պատուհանը։
Մենք գրանցում ենք դիրքերը հիմնական/բաժնում և «լավագույն/հայտնի» ցուցակներում վերջին 7 օրվա ընթացքում (սայթաքող), հատվածով
պլատֆորմը ՝ www.il/desktop;
07: նոր/վերադարձող լսարան;
geo (եթե revant շուկա)։
Մենք վերցնում ենք միայն խաղի ակտիվ տարբերակները (առանց «սկինների»)։
Հիմնական մետրերը (ռենջացիայի միջուկը)
CR գործարկում = First Spin/Card Views։ Նպատակը ՝ 3838-50 տոկոսը։
ASL (min/նստաշրջան) և SPS (սպիններ/105) ՝ ոչ ցածր, քան բժիշկները։
HR (Hit Rate): 28-40 տոկոսը ռուսական խաղի ռիթմ է։
BER (բոնուսներ/100 սպիններ) կամ MFR (մինի-իվենտներ/100 սպիններ) 'յուրաքանչյուր 8-25 սպիններից կամ բոնուսից 1/85-1/140։
Fav/Add (ավելացում ընտրված/100 եզակի): 3610-15 տոկոսը։
Reopen (վերականգնումը ընտրված/պատմությունից) ՝ 3630-45 տոկոսը։
PW100 (շահութաբեր մեջքերը 241 մգ/100) կամ NPS (նստարանների մասնաբաժինը ռուսական մեկնարկի արդյունքով): PW100 2410/NPS 2430 տոկոսը։
TTI (վեբ, մինչև առաջին մեջքը): 364-6 վրկ։
Crash/Error Rate: 240,5 տոկոսը։
Սկորինգը (վերջնական միավորը տոպի համար)
Մենք նորարարում ենք շաբաթվա պերցենտրիկաները, «ձեռք ենք բերում պոչերը» (wwww.sorize 1-2 տոկոսը)։
`Score = 0. 15·CR + 0. 15·ASL + 0. 10·SPS + 0. 10·(BER | MFR) + 0. 10·Fav + 0. 15·Reopen + 0. 10·(PW100 | NPS) + 0. 10·Unique Starts − Penalties` |
---|
Penalties (մինչև 3515%): Crash/Error, աննորմալ պաշտպանություն մեկ աղբյուրից, երկար «հանգիստ» շարքից (DSR), «skins» դուբլները։
«Առաջին տեղերում» ընդունվելու շեմն է
Խաղը ընկնում է թեկնածուների փամփուշտի մեջ, եթե միաժամանակ
CR 2438 տոկոսը, ASL/SPS-ը,
(BER նորմայում կամ MFR-ում «ivent յուրաքանչյուր 8-25 սպին»),
Fav/Add ≥ 10%, Reopen ≥ 30%,
PW100 2410 illiNPS 2430 տոկոսը,
TTI ≤ 6 с, Crash ≤ 0,5%.
Մեխանիկները, որոնք հաճախ դուրս են գալիս գագաթին
Hold & Win/Re-Spin-ը կարճ ցիկլ է «ռուսական հարգանքի նպատակը բարին», բարձր SPS, ուժեղ Fav/Add։
Cluster/Tumble-ը առաջընթաց-մուլտիպլիկատորներով '«կենդանի» հիմքը, բարձր ASL-ը, Reopen-ը։
Megaways + rand-փոփոխականները սեթապայի փոփոխականությունն են, բարձր CR գործարկումը։
Light Free Spins (թեթև FS + ռետրիգերներ) - հասանելի բոնուս, նոր խաղացողների կայուն հետաքրքրություն։
Sticky/Walking Wilds-ը 2-4 սպինների սերիա է, «հույսի էֆեկտը», Reopen աճը։
Collect & Control (հավաքում/մետր) - տեսանելի առաջընթաց, բարձրացված կրկնապատկումը։
💡ծայրահեղ բարձր անկայունությունը առանց փոխհատուցվող MFR/rand-mods-ի ավելի քիչ է պահում առաջին դիրքերը 'ընկնում CR, Fav/Add և Reopen։
Տոպի պահպանման տեխնոլոգիական պահանջները (վեբ)
HTML5/WinGL, առաջին էկրանի քաշը 355-8 MB, ծույլ դոցենտ։
TTI 244-6 s, կրկնվող թիվ 242 s, կայուն 50-60 FPS։
Անիմացիայի սկիպը, մեծ CTA (5544 px), հարմարեցնելով 16: 9/19։ 5:9/4:3.
Ֆոնի ճիշտ լուծումը, դիմադրությունը/ցանցը փոխելու համար։
Զրոյական քննադատական սխալներ 1000 + թեստի նստաշրջաններում։
«Առաջին տեղերի» ցուցակի հավասարակշռությունը
Պրովայդերների քվոտան 'ոչ ավելի, քան 2 դիրք մեկ ստուդիայից։
Արբիտրաժի տարիքը ՝ առնվազն 30 տոկոսը նորեկներ են (3845 օր), առնվազն 30 տոկոսը 'էվերգրիններ (386 մեզ)։
Մեխանիկայի բազմազանությունը 'Respin, Cluster/Tumble, Megaways, Light FS, Sticky/Collect։
Anti-մանիպուլյացիա 'բացառել մեկ ալիքի/գեոյի աճը, որը չի կրկնօրինակվել 48 ժամ։
Խաղի քարտը (մեկ տողի ձև)
Մեխանիկա. Յուրաքանչյուր N-M սպինային (կամ MFR), ASL/SPS/Medians/Add X-Y% -ը Reopen Z% է, արագ մեկնարկը (TTI 356 c)։
Ընդլայնումը (3-5 առաջարկներ), թե ինչպես է «պահում» հիմքը, ինչպես է զգում բոնուսը (հաճախությունը/ռետրիգերները), ով հարմար է (նորեկներ/փորձառություններ), կարճ կայունության/արագության մասին։
Չեկ-թերթ հրապարակումից առաջ
1. Նորմալացնել մետրերը (համարեցին D 356... D0), հեռացնել տարբերակների կրկնօրինակները։
2. Ստուգել թույլատրությունները (CR/ASL/SPS/BER 'MFR/Fav/Reopen/PW100/NPS/TTI/Crash)։
3. Համարեք կարեկցանք, կիրառեք պրովայդերների քվոտաները/մեխանիկները/տարիքը։
4. Նկարագրել քարտերը 'տողը + 3-5 պատճառներ «ինչու վերևում»։
5. Ծառայողական թեստեր դնելու համար.
6. Ստուգել տեսողական (2 սկրինը կամ GIF 352 MB), տեղայնացումը, հղումները, արագությունը։
Վիրահատական ռուտինը
Նորարարություն 'ամեն շաբաթ ֆիքսված ժամանակում (օրինակ, PN 00: 00)։
Տե՛ ս ՝ վթարային հատումը Crash> շեմն է կամ աննորմալ օպտիկան։
Կայունության վերահսկումը 'հաշվարկման տատանումների բարձրացումը 15% WoW; ավելի շատ աուդիտ է։
Տեղից հանելը 'երկու զեկույց անընդմեջ սկորինգի անկում> 15 տոկոսը կամ Crash/TTI շեմերի խախտումը։
Կարմիր դրոշները (չթողնել վերև)
TTI> 7-8 s, «քաշը» սկսելու> 10-12 MB, միկրոֆրիզներ Altaile-ում։
HR <26 տոկոսը, երկար «հանգիստ» շարքը> 40 սպին առանց մինի-իվենտների։
Fav/Add <8 տոկոսը, Reopen <30 տոկոսը վալիդային ընտրության վրա։
Պարտադրված Buy Feature-ը որպես բազայում հիմնական խաղալիք։
Անոմալիաները, որոնք չեն ապացուցվել խոհարարի միջոցով 48 ռուբլիով
Պատասխանատու
Մրցույթի առաջին տեղերը հավասար չեն հաղթողների երաշխիքներին։ Առաջարկեք ժամանակի/բանկրլի սահմանները, ընդմիջումները, ռիսկի սթափ գնահատումը։ Խաղացեք միայն ձեր տարածաշրջանի արտոնագրված ծրագրերում։
Արդյունքն այն է, որ մրցույթի առաջնորդները արագ մեկնարկով արցունքներ են, «կենդանի» հիմքը (յուրաքանչյուր 8-25 սպին), հասկանալի առաջընթացը և մաքուր UX-ը, որոնք ապացուցված են CR, ASL/SPS, BER/MFR, Fav/Add, Reopen, PW100/NPS. Պահեք խիստ թույլատրություններ, թափանցիկ արագություն և հավասարակշռություն մեխանիկական/պրովայդերների վրա, այնպես որ «առաջին տեղերը» իսկապես արտացոլում են խաղացողների ընտրությունը, ոչ թե մարքեթինգային պատուհանը։