Խաղերը, որոնցում խաղում են ինչպես նորեկները, այնպես էլ պրոֆին

Ի՞ նչ է նշանակում «խաղալ ինչպես նորեկները, այնպես էլ պրոֆին»

Մենք փնտրում ենք մուտքի ցածր շեմն (հասկանալի կանոնները, արագ մեկնարկը) հմտության բարձր առաստաղում (պարամետրերի/տեմպի լուծումներ, վերահսկվող ցրումը, մեխանիկի ավելացված շերտերը)։ Նայում ենք կտրվածքներին երկու կոորդինատներով

Նորեկները (N) 'առաջին 7 օրը, 243 խաղային նստաշրջաններ։
Փորձառու (P) '10 + նստաշրջաններ կամ 30 օրվա ավարտից հետո։

Շեմի փղեր-թեկնածուի

HR (Hit Rate) ռուսական խաղերը ՝ 28-40 տոկոսը (N: 2430 տոկոսը, P: 2428%)։
BER (Bonus Entry Rate): 0,7-1,2 (651 բոնուս 85-140 սպինով) կամ MFR բարձր մինի-լիմենտներ յուրաքանչյուր 8-25 սպիններով։
ASL/SPS: P-ը ցածր չէ, քան N-ը (տարբերությունը ոչ ավելի, քան 355%), N-ը միջին պայմաններից ցածր չէ։
DSR (Dead-Spin Ratio) 'հազվագյուտ «դատարկ» շարքը> 40 անընդմեջ։ փոխհատուցվում են վաղ նորաձևությամբ։
ERTP _ _ 100/200: առանց ծայրահեղ «ձախողումների» կարճ հատվածներում։
Բարձրացումներ ՝ Reopen Rate D7 (N) 2422-28 տոկոսը; D30 (P) ≥ 35–45%.

Մեխանիկները, որոնք աշխատում են երկու լսարանների վրա

1. Hold & Win/Re-Spin հետ

N: կարճ ցիկլը «ռուսական հարգանքի նպատակը», պարզ կառուցվածքը։
P 'տոկոսադրույքի/տեմպի օպտիմիզացումը, սեթերի խաղալը, դաշտերի կարդալը։
2. Cluster/Tumble + առաջադիմական գործիչներ

N '«տեսնում եմ գրեթե յուրաքանչյուր սպին»։
P 'արագության կառավարումը, կասկադների ծուղակը, ռիսկերի հաշվարկը։
3. Light Free Spins (թեթև ֆրիպիններ + ռետրիգերներ)

N: հասանելի բոնուս, արագ ֆիբեկ։
P: խաղը մի շարք ռետրիգերների, ռեժիմի ընտրությունը (եթե կա)։
4. Megaways/շատ մեթոդներ + rand-փոփոխականներ

N: «Յուրաքանչյուր մեջք մյուսը», ոչ մի ձանձրույթ։
P 'բարձր միգրացիաների կարդալը, ագրեսիվ պատուհանները։
5. Sticky/Walking Wilds (սերիա 2-4 սպիններից)

N: Պարզ կապը «բռնեց, պահվում է»։
P 'ագրեսիվ աճը հաջողակ վայրէջքի ժամանակ։
6. Հավաքում/մետր (Collect & Control)

N 'տեսանելի առաջընթաց-բար։
P 'արագացման թայմինգը, «հասնել» մրցանակին։

UX-ը և բարդության կառավարումը (Dox-Layer Design)

N-ի համար լռելյայն

Կարճ անիմացիաները (0,7-1,5 s), տապի սկիպը։
Հուշումներ ձգանմուշների և շատ մարդկանց մասին։ paytable 1-2 էկրանին։
Նվազագույն տոկոսադրույքը 0,1 (տեղական բյուջեում), հասկանալի քայլ։

Տարբերակները P-ի համար (պարամետրերում/դոպում կոճակները)։

Turbo/quikstop, բարակ ցանցը, hotkey (եթե վեբ/desktop)։
Խելացի Auto-spin-ը 'շահույթի հետքեր/հավասարակշռության/բոնուսի նվազեցում։
FS-ի ալատիլության/ռեժիմի ընտրությունը (եթե մեխանիկա է)։

Ընդհանուր

Ընթերցված առաջընթացի հաշվիչները։
Մաքուր UI-ը տաչի տակ (կոճակներ թիվ 44 px)։
Արագ մեկնարկը 'TTI 354-6 (զննարկիչ), որը պատրաստված է ֆոնից առանց նետման։

Տոկոսադրույքները և սնանկացան 'ինչպես հաշտեցնել N և P

Առաջարկվող սնանկ '100-200 ռուբլիներ։
Սանդուղք 103: 0,1 105 0,5 0,5-1-2-5 (առանց «ձախողումների» և տարօրինակ քայլերի)։
Հիբրիդային ալատիլություն '«կենդանի» հիմքը, բոնուսը, պիկի հավանականությամբ, Buy Feature-ը պարտադիր չէ և չի պարտադրում։

Ընտրության թուղթ «բոլոր մակարդակների համար»

1. HR/BER/MFR: HR 28-40%, BER 240.7 կամ MFR յուրաքանչյուր 8-25 սպին։
2. ASL/SPS կոորդինատներով 'P-ը ավելի վատ չէ, քան N-ը։ տարբերությունը ASL-ում 5 տոկոսն է։
3. DSR 'չկա հաճախակի շարքեր> 40 դատարկ հետևի; կա «երկրորդ հավանականության» վաղ նորաձևություն։
4. UX 'անիմացիայի սկիպ, հասկանալի հուշումներ, մեծ կոճակներ, կայուն 50-60 FPS (web)։
5. Տոկոսադրույքներ ՝ առնվազն 0,1, համարժեք քայլ, մեքենա-ռեժիմ 'կանգառի կանոններով։
6. Մեխանիկի պրոֆիլը '«համընդհանուր» ցուցակից ավելի բարձր։
7. Տեխկոնտրոլը ՝ TTI/կրկնվող արագ, սխալները/փլուզումը նվազագույն է։

Ինչպես քարտը կազմել բաժնում

Հատկությունների տողը 'Մեխանիկա Wolatilogy no HR/BER (միջակայքը) նկարագրվում է «Իրադարձություններ յուրաքանչյուր 8-25 սպիններից յուրաքանչյուրի համար»։
Բեյջին '«Հարմար է նորեկներին», «Կա խորը պրոֆիի համար», «Տուրբո/Avto-spin», «Թեթև FS/շնչառություն»։
Դեմո 'Խաղալ' 1 կլիկ, առանց ավելորդ էկրանների։

Ստուգման մինի-մեթոդաբանությունը (3 օր)

1. Նմուշը '3-5 հազար նոր խաղացողներ + ակտիվ վերադարձողները։
2. Չափումներ ՝ HR, BER, ASL/SPS (N և P առանձին), DSR, MFR։
3. Համեմատություն: ASL (P) 24ASL (N) 245 տոկոսը; BER 3507 կամ MFR նորմալ։
4. Լուծումը 'եթե առնվազն երկու մետր ձախողված է, փղը «համընդհանուր» չէ։

Կարմիր դրոշներ

HR <26% և/կամ BER <0,6 թույլ MFR-ի դեպքում ձանձրալի հիմքն է։
Երկար անիմացիաներ առանց սկիպայի, դանդաղ մեկնարկը։
P-ի համար ռեժիմները թաքնված են խորը կամ բացակայում են։
Ագրեսիվ Buy Feature, որը կոտրում է ռիթմը։
Բարդ paytable առանց ուռուցքաբանության։

Պատասխանատու

Տարբեր մակարդակներում ժողովրդականությունը հավասար չէ «հեշտ հաղթանակներին»։ Խորհրդակցեք ժամանակի և սնանկ, դադար, ռիսկի սթափ գնահատական։

Արդյունքն այն է, որ համընդհանուր «հիթերը» հաճախակի միկրո իրադարձություններով, պարզ առաջընթացով և մաքուր UX-ով նորեկի համար, բայց տեմպի/տոկոսադրույքների տարբերակներով և մեխանիկայի խորությամբ։ Վերցրեք HR/BER/MFR/ASL/DSR-ը, ստուգեք կոգորային կտրվածքները և տեխնիկական որակը։ Հենց այս խաղերն են կայուն ընկնում «Ամենատարածված արցունքները հիմա» բաժնում։