Հիթերը, որոնք առավել հաճախ հայտնվում են ընտրյալի մեջ

Ի՞ նչ է նշանակում «հաճախ հայտնվում ընտրված»

Միայն «հավանումների» թվին ապավինելը սխալ է։ Անհրաժեշտ է վարքագծային մետրի միացում

FAR (Favorites Add Rate) = ավելացումը ընտրված/եզակի խաղացողների մեջ 100 տոկոսն է։
Հիթերի ուղեցույց ՝ 7 օրվա ընթացքում 10-15 տոկոսը նոր լսարանի վրա։
FavStick (Favorites Stickiness D30) = 30 օրվա ընթացքում ընտրված խաղերի մասնաբաժինը։
Ուղեցույց ՝ 3545-60 տոկոսը։
RRF (Reopen Rate from Favorites) = «Ընտրված »/բոլոր վերագործարկումները։
Ուղեցույց ՝ 3535-50 տոկոսը։
ASLJ (Session Length Lift from Favorites) - նստաշրջանի միջին տևողության աճը ընտրված գործարկելիս։
Ուղեցույց ՝ + 8-15 տոկոսը ինտեգրման համար։
Churn-After-Fav-ը մի մասն է, որը հեռացրել է խաղը ընտրված 1-2 նստաշրջանից հետո։
Թույլատրելի է '2420 տոկոսը։

💡Առնվազն մրցույթի համար 'FAR 248%, FavStick 2440 տոկոսը, RRF 2430 տոկոսը։ Ներքևում 'խաղը «կենսունակ» չէ «ընտրված» տարբերակում։

Ինչու՞ է խաղացողը պահպանում փղը

1. Կանխատեսելի ռիթմը 'առանց երկար «դատարկ» շարքերի։ իրադարձություններ յուրաքանչյուր 8-25 սպին։
2. Հասկանալի նպատակը տեսանելի առաջընթաց է (հաշվիչներ, հավաքածուներ, ամենամոտ բոնուսը)։
3. Հարմարավետ անկայունությունը ռուսական «կենդանի» խաղն է, բոնուսը կարճ հեռավորության վրա։
4. Արագ վերականգնումը ակնթարթային սկիզբն է, որը ճիշտ քայլ է կատարել չարտոնված փուլում։
5. Մաքուր UX-ն մեծ կոճակներ է, անիմացիայի սկիպ, կարդացած մուլտֆիլմեր/հաշվիչներ։

Մեխանիկները, որոնք հաճախ «թռչում են ընտրված»

Hold & Win/Re-Spin բանկեր
Կարճ ցիկլը «ռուսական հարգանքի նպատակն է»։ Հաճախ տալիս են բարձր RRF և FAR 12-18 տոկոսը։
Cluster/Tumble + առաջընթաց-շատ
Շատ միկրո իրադարձություններ հիմքում, զգացումը «յուրաքանչյուր սպին է շարժվում»։ ASLJ-ը կայուն դրական է։
Megaways վաղ փոփոխականների հետ
Սեթապայի փոփոխականությունը նվազեցնում է միամոնիությունը, լավ FavStick-ը հավատարիմ լսարանի մոտ։
Light Free Spins (թեթև ֆրիպիններ)
Պարզ ձգումներ 3 Scatter, հաճախակի ռետրիգերներ։ FAR-ը աճում է «հասանելիության զգացման» պատճառով։
Sticky/Walking Wilds
Երկու-4 սպիններից շարքը տալիս է «հույսի պահպանման ազդեցությունը», բարձր RRF։

💡Ծայրահեղ ցուցադրական մոդելներ, որոնք ավելի քիչ են հայտնվում ընտրված զանգվածի մեջ, բոնուսի սպասման բարձր գինը ավելացնում է Churn-After-Fav-ը։

Շեմի արժեքներ

Ցածր/միջին ալատիլությունը 'FAR 12-20 տոկոսը, FavStick 50-65 տոկոսը, RRF 40-55 տոկոսը։
Հիբրիդ (հաճախակի մինի-իվենտներ + պիկի հնարավորություն) 'FAR 9-14 տոկոսը, FavStick 45-55 տոկոսը։
Բարձր անկայունությունը (նիշա) 'FAR 6-9 տոկոսը, բայց մենք պահպանում ենք FavStick-ը 40 տոկոսը։ ավելացնել բաժին 'կետային։

Ինչպես չափել, մինի մեթոդիկան երկու շաբաթվա ընթացքում

1. Նմուշը 'առնվազն 3-5 հազար նոր յուրահատուկ խաղացողներ փղի վրա։
2. Պատուհան ՝ D0-D14, D7 և D14 զեկույցը («կայունության»)։
3. Չափումներ ՝ FAR, FavStick (D14-ում որպես D30), RRF, ASLJ, Churn-After-Fav։
4. Որակի վերահսկումը 'սարքերի (Altail/desktop), երկրներին և ռուսական ձեռնարկություններին։
5. Որոշումն այն է, որ «ընտրյալի հիթերում» մտնում են միայն երկու զեկույցներում անցնող խաղերը (D7 և D14)։

Հաշվարկման օրինակ

8 000 նոր խաղացողներ, 1 120 ավելացում FAR = 14 տոկոսը։
14 օրվա ընթացքում 700 քարտերը մնում են ընտրված FavStick D14-ում = 62,5 տոկոսը։
Ընտրված 1 050-ից 2 200-ից բոլոր վերագործարկումները RRF = 47,7 տոկոսն են։
ASL-ը, երբ 11,2 մղոն vs 9,8 մղոն է ASLJ = + 14,3 տոկոսից։
Խաղը հարմար է մրցույթի համար։

UX-ի չեկը, որը բարձրացնում է «Ավելացնել ընտրված»

«Սրտի» կոճակը քարտի վրա և խաղի էկրանին, մի սեղմում, ակնթարթային արձագանք։
Բեյջը «Ընտրված» և արագ հասանելիությունը հիմնականի վրա («Ձեր ընտրյալը»)։
Սարքերի միջև սինխրոնը (վեբ բջջային) և օֆլինը-քեշը։
Խելացի հուշում. Ցույց տալ «Ավելացնել ընտրված» 20-40 սպիններից հետո կամ առաջին բոնուսից հետո։
Տեսակավորում և թղթապանակներ ՝ «Սիրելի մեխանիկա», «Շնչառություն», «Կլաստերներ» և այլն։
Զրոյական frictions 'առանց մոդելների, առանց գրանցման, պահպանեք տեղական, գրանցման հետ' գաղթել։

Ինչպես կազմել խաղի քարտը բաժնում

Կարճ և դեպքում 'մեկ տող բնութագրիչ + միկրո-մետրանոց։

Մեխանիկա (Hold & Win/Cluster/Megaways/Light FS)։
Վոլատիլությունը (ցածր/միջին/հիբրիդ)։
Ռիթմ (իրադարձություններ յուրաքանչյուր 8-25 սպին)։
FAR/FavStick/RRF (միջակայքներ)։
Արագ մեկնարկը (TTI, եթե տվյալներ կան) և «Աշխատում է Microsoft-ում»։

«Հիթերի ուղղությունը ընտրված»

1. Օրագրերը ցածր անուղղակի ցրում են, հագեցած բազա, կայուն ASL։
2. Շնչառական/ոսպնյակները արագ նպատակներ են, կարճ ցիկլը, բարձր RRF։
3. Առաջընթաց-մետա - հավաքածուներ/վճարումներ, տեսանելի հաշվարկներ, բարձր FavStick։
4. Փոփոխական դաշտերը Megaways/կլաստերներ են խաղացողների համար, ովքեր խուսափում են մոնոտոնիությունից։
5. Բրենդը/թեման ճանաչելի ցանցերն են, երաժշտությունը/այդենտիկան ավելացնում են FAR-ը երկրպագուների մոտ։

Կարմիր դրոշները 'չթողնել բաժինը

FAR <8% և/կամ FavStick <40 տոկոսը վալիդային ընտրության ժամանակ։
Երկար դատարկ հատվածները (40 + սպին առանց իրադարձությունների) մինի-ֆիչի բացակայության դեպքում։
Դանդաղ մեկնարկը/2019 (TTI> 7-8 c, ֆոնի վերադարձնելիս պայման նետեց)։
Buy Feature-ը հիմնված է 'պորտիտ ռիթմը, աճում է Churn-After-Fav-ը։
Բարդ կանոններ առանց քաղցկեղի. Խաղացողը չի հասկանում «ինչու պահպանել»։

Արագ A/B ավելացման համար

«Սրտի» դիրքը 'քարտը vs-ի վերին աջ անկյունն է «Խաղալ» կոճակի տակ։
Ասելու պահը 'առաջին բոնուսից հետո, 30 մեջքից հետո առանց բոնուսի։
Ապացույցը '«Ավելացված» CTA «Հիմա սկսեք» - ազդում է RRF-ի վրա։
Հիմնական ցուցակները. <<Վերջերս ավելացրեցին ընտրված>> սոցիալական ապացույցը։

Վիրահատական ռուտինա 2019

Վարկանիշի վերահաշվարկումը ամեն շաբաթ (D7 սայթաքող պատուհան), ամեն ամիս (D30)։
Հիգիենան բացատրում է. Կրկնօրինակներ, հնացած տարբերակներ, սխալ լոկալներ, մաքրում։
Մեթրիկի տեղայնացումը 'ցույց տվեք միջակայքերը (օրինակ, FAR 12-15%), ոչ թե «կոշտ» թվերը' ավելի քիչ, քան կեղծ սպասումները։
Crossplatford: Ստուգել Web/desktop, մութ թեման, հասանելիությունը։

Պատասխանատու

«Ընտրված» չի երաշխավորում հաղթողին։ Առաջարկեք ժամանակի և սնանկության սահմաններ, հիշեցրեք ռիսկերների ընդհատումների և սթափ գնահատման մասին։