Հիթերը, որոնք առավել հաճախ հայտնվում են ընտրյալի մեջ
Ի՞ նչ է նշանակում «հաճախ հայտնվում ընտրված»
Միայն «հավանումների» թվին ապավինելը սխալ է։ Անհրաժեշտ է վարքագծային մետրի միացում
FAR (Favorites Add Rate) = ավելացումը ընտրված/եզակի խաղացողների մեջ 100 տոկոսն է։
Հիթերի ուղեցույց ՝ 7 օրվա ընթացքում 10-15 տոկոսը նոր լսարանի վրա։
FavStick (Favorites Stickiness D30) = 30 օրվա ընթացքում ընտրված խաղերի մասնաբաժինը։
Ուղեցույց ՝ 3545-60 տոկոսը։
RRF (Reopen Rate from Favorites) = «Ընտրված »/բոլոր վերագործարկումները։- Ուղեցույց ՝ 3535-50 տոկոսը։
- ASLJ (Session Length Lift from Favorites) - նստաշրջանի միջին տևողության աճը ընտրված գործարկելիս։
- Ուղեցույց ՝ + 8-15 տոկոսը ինտեգրման համար։
- Churn-After-Fav-ը մի մասն է, որը հեռացրել է խաղը ընտրված 1-2 նստաշրջանից հետո։
- Թույլատրելի է '2420 տոկոսը։
Ինչու՞ է խաղացողը պահպանում փղը
1. Կանխատեսելի ռիթմը 'առանց երկար «դատարկ» շարքերի։ իրադարձություններ յուրաքանչյուր 8-25 սպին։
2. Հասկանալի նպատակը տեսանելի առաջընթաց է (հաշվիչներ, հավաքածուներ, ամենամոտ բոնուսը)։
3. Հարմարավետ անկայունությունը ռուսական «կենդանի» խաղն է, բոնուսը կարճ հեռավորության վրա։
4. Արագ վերականգնումը ակնթարթային սկիզբն է, որը ճիշտ քայլ է կատարել չարտոնված փուլում։
5. Մաքուր UX-ն մեծ կոճակներ է, անիմացիայի սկիպ, կարդացած մուլտֆիլմեր/հաշվիչներ։
Մեխանիկները, որոնք հաճախ «թռչում են ընտրված»
Hold & Win/Re-Spin բանկեր- Կարճ ցիկլը «ռուսական հարգանքի նպատակն է»։ Հաճախ տալիս են բարձր RRF և FAR 12-18 տոկոսը։
- Cluster/Tumble + առաջընթաց-շատ
- Շատ միկրո իրադարձություններ հիմքում, զգացումը «յուրաքանչյուր սպին է շարժվում»։ ASLJ-ը կայուն դրական է։
- Megaways վաղ փոփոխականների հետ
- Սեթապայի փոփոխականությունը նվազեցնում է միամոնիությունը, լավ FavStick-ը հավատարիմ լսարանի մոտ։
- Light Free Spins (թեթև ֆրիպիններ)
- Պարզ ձգումներ 3 Scatter, հաճախակի ռետրիգերներ։ FAR-ը աճում է «հասանելիության զգացման» պատճառով։
- Sticky/Walking Wilds
- Երկու-4 սպիններից շարքը տալիս է «հույսի պահպանման ազդեցությունը», բարձր RRF։
Շեմի արժեքներ
Ցածր/միջին ալատիլությունը 'FAR 12-20 տոկոսը, FavStick 50-65 տոկոսը, RRF 40-55 տոկոսը։
Հիբրիդ (հաճախակի մինի-իվենտներ + պիկի հնարավորություն) 'FAR 9-14 տոկոսը, FavStick 45-55 տոկոսը։
Բարձր անկայունությունը (նիշա) 'FAR 6-9 տոկոսը, բայց մենք պահպանում ենք FavStick-ը 40 տոկոսը։ ավելացնել բաժին 'կետային։
Ինչպես չափել, մինի մեթոդիկան երկու շաբաթվա ընթացքում
1. Նմուշը 'առնվազն 3-5 հազար նոր յուրահատուկ խաղացողներ փղի վրա։
2. Պատուհան ՝ D0-D14, D7 և D14 զեկույցը («կայունության»)։
3. Չափումներ ՝ FAR, FavStick (D14-ում որպես D30), RRF, ASLJ, Churn-After-Fav։
4. Որակի վերահսկումը 'սարքերի (Altail/desktop), երկրներին և ռուսական ձեռնարկություններին։
5. Որոշումն այն է, որ «ընտրյալի հիթերում» մտնում են միայն երկու զեկույցներում անցնող խաղերը (D7 և D14)։
Հաշվարկման օրինակ
8 000 նոր խաղացողներ, 1 120 ավելացում FAR = 14 տոկոսը։
14 օրվա ընթացքում 700 քարտերը մնում են ընտրված FavStick D14-ում = 62,5 տոկոսը։
Ընտրված 1 050-ից 2 200-ից բոլոր վերագործարկումները RRF = 47,7 տոկոսն են։
ASL-ը, երբ 11,2 մղոն vs 9,8 մղոն է ASLJ = + 14,3 տոկոսից։
Խաղը հարմար է մրցույթի համար։
UX-ի չեկը, որը բարձրացնում է «Ավելացնել ընտրված»
«Սրտի» կոճակը քարտի վրա և խաղի էկրանին, մի սեղմում, ակնթարթային արձագանք։- Բեյջը «Ընտրված» և արագ հասանելիությունը հիմնականի վրա («Ձեր ընտրյալը»)։
- Սարքերի միջև սինխրոնը (վեբ բջջային) և օֆլինը-քեշը։
- Խելացի հուշում. Ցույց տալ «Ավելացնել ընտրված» 20-40 սպիններից հետո կամ առաջին բոնուսից հետո։
- Տեսակավորում և թղթապանակներ ՝ «Սիրելի մեխանիկա», «Շնչառություն», «Կլաստերներ» և այլն։
- Զրոյական frictions 'առանց մոդելների, առանց գրանցման, պահպանեք տեղական, գրանցման հետ' գաղթել։
Ինչպես կազմել խաղի քարտը բաժնում
Կարճ և դեպքում 'մեկ տող բնութագրիչ + միկրո-մետրանոց։
Մեխանիկա (Hold & Win/Cluster/Megaways/Light FS)։- Վոլատիլությունը (ցածր/միջին/հիբրիդ)։
- Ռիթմ (իրադարձություններ յուրաքանչյուր 8-25 սպին)։
- FAR/FavStick/RRF (միջակայքներ)։
- Արագ մեկնարկը (TTI, եթե տվյալներ կան) և «Աշխատում է Microsoft-ում»։
«Հիթերի ուղղությունը ընտրված»
1. Օրագրերը ցածր անուղղակի ցրում են, հագեցած բազա, կայուն ASL։
2. Շնչառական/ոսպնյակները արագ նպատակներ են, կարճ ցիկլը, բարձր RRF։
3. Առաջընթաց-մետա - հավաքածուներ/վճարումներ, տեսանելի հաշվարկներ, բարձր FavStick։
4. Փոփոխական դաշտերը Megaways/կլաստերներ են խաղացողների համար, ովքեր խուսափում են մոնոտոնիությունից։
5. Բրենդը/թեման ճանաչելի ցանցերն են, երաժշտությունը/այդենտիկան ավելացնում են FAR-ը երկրպագուների մոտ։
Կարմիր դրոշները 'չթողնել բաժինը
FAR <8% և/կամ FavStick <40 տոկոսը վալիդային ընտրության ժամանակ։
Երկար դատարկ հատվածները (40 + սպին առանց իրադարձությունների) մինի-ֆիչի բացակայության դեպքում։
Դանդաղ մեկնարկը/2019 (TTI> 7-8 c, ֆոնի վերադարձնելիս պայման նետեց)։
Buy Feature-ը հիմնված է 'պորտիտ ռիթմը, աճում է Churn-After-Fav-ը։- Բարդ կանոններ առանց քաղցկեղի. Խաղացողը չի հասկանում «ինչու պահպանել»։
Արագ A/B ավելացման համար
«Սրտի» դիրքը 'քարտը vs-ի վերին աջ անկյունն է «Խաղալ» կոճակի տակ։- Ասելու պահը 'առաջին բոնուսից հետո, 30 մեջքից հետո առանց բոնուսի։
- Ապացույցը '«Ավելացված» CTA «Հիմա սկսեք» - ազդում է RRF-ի վրա։
- Հիմնական ցուցակները. <<Վերջերս ավելացրեցին ընտրված>> սոցիալական ապացույցը։
Վիրահատական ռուտինա 2019
Վարկանիշի վերահաշվարկումը ամեն շաբաթ (D7 սայթաքող պատուհան), ամեն ամիս (D30)։
Հիգիենան բացատրում է. Կրկնօրինակներ, հնացած տարբերակներ, սխալ լոկալներ, մաքրում։- Մեթրիկի տեղայնացումը 'ցույց տվեք միջակայքերը (օրինակ, FAR 12-15%), ոչ թե «կոշտ» թվերը' ավելի քիչ, քան կեղծ սպասումները։
- Crossplatford: Ստուգել Web/desktop, մութ թեման, հասանելիությունը։
Պատասխանատու
«Ընտրված» չի երաշխավորում հաղթողին։ Առաջարկեք ժամանակի և սնանկության սահմաններ, հիշեցրեք ռիսկերների ընդհատումների և սթափ գնահատման մասին։