Հիթերը, որոնք առավել հաճախ հայտնվում են ընտրյալի մեջ

Ի՞ նչ է նշանակում «հաճախ հայտնվում ընտրված»

Միայն «հավանումների» թվին ապավինելը սխալ է։ Անհրաժեշտ է վարքագծային մետրի միացում

FAR (Favorites Add Rate) = ավելացումը ընտրված/եզակի խաղացողների մեջ 100 տոկոսն է։

Հիթերի ուղեցույց ՝ 7 օրվա ընթացքում 10-15 տոկոսը նոր լսարանի վրա։

FavStick (Favorites Stickiness D30) = 30 օրվա ընթացքում ընտրված խաղերի մասնաբաժինը։

Ուղեցույց ՝ 3545-60 տոկոսը։

RRF (Reopen Rate from Favorites) = «Ընտրված »/բոլոր վերագործարկումները։
  • Ուղեցույց ՝ 3535-50 տոկոսը։
  • ASLJ (Session Length Lift from Favorites) - նստաշրջանի միջին տևողության աճը ընտրված գործարկելիս։
  • Ուղեցույց ՝ + 8-15 տոկոսը ինտեգրման համար։
  • Churn-After-Fav-ը մի մասն է, որը հեռացրել է խաղը ընտրված 1-2 նստաշրջանից հետո։
  • Թույլատրելի է '2420 տոկոսը։
💡 Առնվազն մրցույթի համար 'FAR 248%, FavStick 2440 տոկոսը, RRF 2430 տոկոսը։ Ներքևում 'խաղը «կենսունակ» չէ «ընտրված» տարբերակում։

Ինչու՞ է խաղացողը պահպանում փղը

1. Կանխատեսելի ռիթմը 'առանց երկար «դատարկ» շարքերի։ իրադարձություններ յուրաքանչյուր 8-25 սպին։

2. Հասկանալի նպատակը տեսանելի առաջընթաց է (հաշվիչներ, հավաքածուներ, ամենամոտ բոնուսը)։

3. Հարմարավետ անկայունությունը ռուսական «կենդանի» խաղն է, բոնուսը կարճ հեռավորության վրա։

4. Արագ վերականգնումը ակնթարթային սկիզբն է, որը ճիշտ քայլ է կատարել չարտոնված փուլում։

5. Մաքուր UX-ն մեծ կոճակներ է, անիմացիայի սկիպ, կարդացած մուլտֆիլմեր/հաշվիչներ։

Մեխանիկները, որոնք հաճախ «թռչում են ընտրված»

Hold & Win/Re-Spin բանկեր
  • Կարճ ցիկլը «ռուսական հարգանքի նպատակն է»։ Հաճախ տալիս են բարձր RRF և FAR 12-18 տոկոսը։
  • Cluster/Tumble + առաջընթաց-շատ
  • Շատ միկրո իրադարձություններ հիմքում, զգացումը «յուրաքանչյուր սպին է շարժվում»։ ASLJ-ը կայուն դրական է։
  • Megaways վաղ փոփոխականների հետ
  • Սեթապայի փոփոխականությունը նվազեցնում է միամոնիությունը, լավ FavStick-ը հավատարիմ լսարանի մոտ։
  • Light Free Spins (թեթև ֆրիպիններ)
  • Պարզ ձգումներ 3 Scatter, հաճախակի ռետրիգերներ։ FAR-ը աճում է «հասանելիության զգացման» պատճառով։
  • Sticky/Walking Wilds
  • Երկու-4 սպիններից շարքը տալիս է «հույսի պահպանման ազդեցությունը», բարձր RRF։
💡 Ծայրահեղ ցուցադրական մոդելներ, որոնք ավելի քիչ են հայտնվում ընտրված զանգվածի մեջ, բոնուսի սպասման բարձր գինը ավելացնում է Churn-After-Fav-ը։

Շեմի արժեքներ

Ցածր/միջին ալատիլությունը 'FAR 12-20 տոկոսը, FavStick 50-65 տոկոսը, RRF 40-55 տոկոսը։

Հիբրիդ (հաճախակի մինի-իվենտներ + պիկի հնարավորություն) 'FAR 9-14 տոկոսը, FavStick 45-55 տոկոսը։

Բարձր անկայունությունը (նիշա) 'FAR 6-9 տոկոսը, բայց մենք պահպանում ենք FavStick-ը 40 տոկոսը։ ավելացնել բաժին 'կետային։

Ինչպես չափել, մինի մեթոդիկան երկու շաբաթվա ընթացքում

1. Նմուշը 'առնվազն 3-5 հազար նոր յուրահատուկ խաղացողներ փղի վրա։

2. Պատուհան ՝ D0-D14, D7 և D14 զեկույցը («կայունության»)։

3. Չափումներ ՝ FAR, FavStick (D14-ում որպես D30), RRF, ASLJ, Churn-After-Fav։

4. Որակի վերահսկումը 'սարքերի (Altail/desktop), երկրներին և ռուսական ձեռնարկություններին։

5. Որոշումն այն է, որ «ընտրյալի հիթերում» մտնում են միայն երկու զեկույցներում անցնող խաղերը (D7 և D14)։

Հաշվարկման օրինակ

8 000 նոր խաղացողներ, 1 120 ավելացում FAR = 14 տոկոսը։

14 օրվա ընթացքում 700 քարտերը մնում են ընտրված FavStick D14-ում = 62,5 տոկոսը։

Ընտրված 1 050-ից 2 200-ից բոլոր վերագործարկումները RRF = 47,7 տոկոսն են։

ASL-ը, երբ 11,2 մղոն vs 9,8 մղոն է ASLJ = + 14,3 տոկոսից։

Խաղը հարմար է մրցույթի համար։

UX-ի չեկը, որը բարձրացնում է «Ավելացնել ընտրված»

«Սրտի» կոճակը քարտի վրա և խաղի էկրանին, մի սեղմում, ակնթարթային արձագանք։
  • Բեյջը «Ընտրված» և արագ հասանելիությունը հիմնականի վրա («Ձեր ընտրյալը»)։
  • Սարքերի միջև սինխրոնը (վեբ բջջային) և օֆլինը-քեշը։
  • Խելացի հուշում. Ցույց տալ «Ավելացնել ընտրված» 20-40 սպիններից հետո կամ առաջին բոնուսից հետո։
  • Տեսակավորում և թղթապանակներ ՝ «Սիրելի մեխանիկա», «Շնչառություն», «Կլաստերներ» և այլն։
  • Զրոյական frictions 'առանց մոդելների, առանց գրանցման, պահպանեք տեղական, գրանցման հետ' գաղթել։

Ինչպես կազմել խաղի քարտը բաժնում

Կարճ և դեպքում 'մեկ տող բնութագրիչ + միկրո-մետրանոց։

Մեխանիկա (Hold & Win/Cluster/Megaways/Light FS)։
  • Վոլատիլությունը (ցածր/միջին/հիբրիդ)։
  • Ռիթմ (իրադարձություններ յուրաքանչյուր 8-25 սպին)։
  • FAR/FavStick/RRF (միջակայքներ)։
  • Արագ մեկնարկը (TTI, եթե տվյալներ կան) և «Աշխատում է Microsoft-ում»։

«Հիթերի ուղղությունը ընտրված»

1. Օրագրերը ցածր անուղղակի ցրում են, հագեցած բազա, կայուն ASL։

2. Շնչառական/ոսպնյակները արագ նպատակներ են, կարճ ցիկլը, բարձր RRF։

3. Առաջընթաց-մետա - հավաքածուներ/վճարումներ, տեսանելի հաշվարկներ, բարձր FavStick։

4. Փոփոխական դաշտերը Megaways/կլաստերներ են խաղացողների համար, ովքեր խուսափում են մոնոտոնիությունից։

5. Բրենդը/թեման ճանաչելի ցանցերն են, երաժշտությունը/այդենտիկան ավելացնում են FAR-ը երկրպագուների մոտ։

Կարմիր դրոշները 'չթողնել բաժինը

FAR <8% և/կամ FavStick <40 տոկոսը վալիդային ընտրության ժամանակ։

Երկար դատարկ հատվածները (40 + սպին առանց իրադարձությունների) մինի-ֆիչի բացակայության դեպքում։

Դանդաղ մեկնարկը/2019 (TTI> 7-8 c, ֆոնի վերադարձնելիս պայման նետեց)։

Buy Feature-ը հիմնված է 'պորտիտ ռիթմը, աճում է Churn-After-Fav-ը։
  • Բարդ կանոններ առանց քաղցկեղի. Խաղացողը չի հասկանում «ինչու պահպանել»։

Արագ A/B ավելացման համար

«Սրտի» դիրքը 'քարտը vs-ի վերին աջ անկյունն է «Խաղալ» կոճակի տակ։
  • Ասելու պահը 'առաջին բոնուսից հետո, 30 մեջքից հետո առանց բոնուսի։
  • Ապացույցը '«Ավելացված» CTA «Հիմա սկսեք» - ազդում է RRF-ի վրա։
  • Հիմնական ցուցակները. <<Վերջերս ավելացրեցին ընտրված>> սոցիալական ապացույցը։

Վիրահատական ռուտինա 2019

Վարկանիշի վերահաշվարկումը ամեն շաբաթ (D7 սայթաքող պատուհան), ամեն ամիս (D30)։

Հիգիենան բացատրում է. Կրկնօրինակներ, հնացած տարբերակներ, սխալ լոկալներ, մաքրում։
  • Մեթրիկի տեղայնացումը 'ցույց տվեք միջակայքերը (օրինակ, FAR 12-15%), ոչ թե «կոշտ» թվերը' ավելի քիչ, քան կեղծ սպասումները։
  • Crossplatford: Ստուգել Web/desktop, մութ թեման, հասանելիությունը։

Պատասխանատու

«Ընտրված» չի երաշխավորում հաղթողին։ Առաջարկեք ժամանակի և սնանկության սահմաններ, հիշեցրեք ռիսկերների ընդհատումների և սթափ գնահատման մասին։

Caswino Promo