Արցունքներ խաղացողների ամենաբարձր հավատարմությամբ

Ի՞ նչ է «արցունքների հավատարմությունը» (գործնական տերմիններում)

Հավատարմությունը կրկնապատկումն է և վերադարձի խորությունը խելացի պատուհանում (7-30 օր), երբ ապրանքի նորմալ որակով։ Մենք նայում ենք կոորդինատորեն և ակտիվ լսարանով։

Պատուհանը և կտրվածքները

Վերլուծության պատուհանը 'D0-D7 և D0-D30 (սայթաքող), առանձին վիտրիններ 7 և 30 օրվա ընթացքում։
Հատվածներ ՝ Altail/desktop, նոր/վերադարձվող, անհրաժեշտության դեպքում 'GEO։
Նմուշը 'առնվազն 3-5 հազար յուրահատուկ խաղացողներ ժամանակի համար (կամ 10 հազար նստաշրջան)։
Տեխնոլոգիա ՝ Crash 240,5 տոկոսը, TTI 246 s (վեբ), կրկին թիվ 242

Հավատարմության միջուկը (շեմերով)

1. Retention (կոորդինատներ, դասական և rolling)

R: _ D1/R բանաձևը _ D7/R բանաձևը _ D14/R _ D30 - խաղի վերադարձած կոգորտի մասը։
«Ամենաբարձր հավատարմության» համար (զանգվածային արցունքներ) 'D7-22-28 տոկոսը, D30-12-18 տոկոսը։
Rolling Retention D30-ը խաղացողների մի մասն է, ովքեր առնվազն մեկ անգամ եկել են D1... D30-ի միջև։ Օգտակար է որպես «փափուկ» գնահատական ՝ 2428-35 տոկոսը։

2. Stickiness

DAU/MAU (կամ DAU/WAU կարճ պատուհանում)։ Լավ մակարդակը 'DAU/MAU 35020-028 (20-28%)։
DFC (Days Actper Week) - միջին ակտիվ օրեր խաղացողի վրա 7 օրվա ընթացքում։ Ուղեցույց ՝ 242,4-3.2։

3. Վարքագծային բարձրացումներ

Reopen Rate-ը «Պատմություն/Ընտրված» խաղի վերագործարկումների մասն է ՝ 3535-50 տոկոսը։
Fav/Add-ը ընտրված/100 եզակի ավելացումն է ՝ 10-15 տոկոսը։
FavStick (D30) - ընտրվածների մի մասը, ովքեր մնացել են ընտրված 30 օրվա ընթացքում '3645-60 տոկոսը։
TFC (Time Between Sessions, Mediana) - միջին ֆորումը նստաշրջանների միջև ՝ 242,0 օր (D30)։

4. Նստաշրջանի որակը

ASL/SPS-ն տևողությունն ու սպիններն/108-ն է, ոչ ցածր, քան բժիշկները։ վերադարձող խաղացողների մոտ ASL-ի նվազումը 5 տոկոսն է նոր։
BER/MFR - բոնուսներ/100 սպիններ կամ ընդհանուր մինի-ivents/100; ռիթմ 'իրադարձություն յուրաքանչյուր 8-25 սպին։
HR (Hit Rate) - 28-40 տոկոսը (բազայի կենդանի)։
PW100/NPS-ը շահավետ մեջքեր են 241 մգ/100 կամ «պլյուսների» մասնաբաժինը ՝ PW100/10/NPS 2430 տոկոսը։

5. Բացասական մարկերներ

Churn-after-Fav-ը հեռացվեց ընտրվածից 242 նստաշրջանից հետո '2420 տոկոսը։
Complaint/Drop spikes-ը մեկ սարքի/զննարկչի վրա ձախողումների բարձրացումն է 'տեխնոպրովերի պատճառը։

Ինտեգրալ հաշիվը ՝ LoyaltyScore

Նորմալացրեք մետրերը պատուհանի ծայրերում (www.sorize 1-2%) և մտածեք

$$
extbf{LoyaltyScore} = 0{,}20\cdot R\_{D7} + 0{,}20\cdot R\_{D30} + 0{,}10\cdot \frac{DAU}{MAU} + 0{,}10\cdot Reopen + 0{,}10\cdot FavStick + 0{,}05\cdot Fav + 0{,}10\cdot \overline{(ASL,SPS)} + 0{,}05\cdot (BERMFR) + 0{,}05\cdot (PW100NPS) - ext{Penalties}
$$

Penalties (մինչև 3515%): Crash/TTI խախտվել են, Churn-after-Fav բարձրությունները, մեկ ալիքից աննորմալ մուտքը, երկար «հանգիստ» շարքը (DSR)։

«Բարձրագույն հավատարմության» շեմն է 'LoyaltyScore-ը թեկնածուների վերին բնակարանում և հիմնական շեմերի կատարումը ավելի բարձր է։

Ինչու՞ են այս արցունքները պահում խաղացողներին (որ աշխատում է հավատարմության վրա)

1. Պարզ, կարճ ռիթմը իրադարձություն է յուրաքանչյուր 8-25 սպիններից (ռանդա-փոփոխականներ, հարգանք, մինի-ֆիչի)։
2. Աճող առաջընթացը հավաքումն է/մակարդակները/հետքերը, որտեղ երևում է «քայլ մինչև մրցանակը»։
3. «Հասանելի» բոնուսը 'BER-ը 1/85-1/140 գոտում կամ փոխհատուցելով բարձր MFR-ը։
4. Սերիական հույսը Sticky/Walking տարրերն են 2-4 մեջքի վրա։
5. Դաշտի փոփոխականությունը կլաստերներ է, Megaways, ընդլայնված ցանցեր։
6. Մաքուր UX-ը արագ մեկնարկն է, անիմացիայի սկիպը, մեծ կոճակները, ֆոնի ճիշտ միացումը։
7. Սոցիալական գրավիչները և «խարիսխը» 'ընտրված, բեյջը «վերադարձավ խաղին», հիշեցում անճիշտ նպատակի մասին։

Ընտրության թուղթ «Ամենաբարձր հավատարմությունը» բաժնում

Խաղը հայտնվում է ընտրության մեջ, եթե միաժամանակ

R _ D7 2422-28 տոկոսը, R/_ D30-12-18 տոկոսը (և/կամ Rolling D30-28%)։
DAU/MAU 24020-028, DFC 242,4-3,2, TFC-ն միջին է 242,0 օր։
Reopen ≥ 35–50%, Fav/Add ≥ 10–15%, FavStick ≥ 45–60%.
ASL/SPS-ը պատրաստված է միջին, BER 'MFR նորմալ (8-25 սպիններ իրադարձությունների միջև), HR 28-40 տոկոսը։
PW100-10 կամ NPS-ը 30 տոկոսն է։
TTI ≤ 6 с, Crash ≤ 0,5%.
LoyaltyScore-ը շաբաթվա առաջին բնակարանում է։

Ինչպես կազմել խաղի քարտը (որպեսզի արտացոլի հավատարմությունը)

Փաստերի տողը (մեկ տող)
Մեխանիկա NovStick X-Y- ը մեջբերում է Ritm ՝ յուրաքանչյուր N-M սպիններից յուրաքանչյուրի իրադարձությունը DAU/MAU no Reopen Z% է (TTI 246 c)

Ընդլայնումը (3-5 առաջարկներ)

ինչ է ապրում բազան (ինչ մինի-լիվենտներ և որքան հաճախ),
Ինչպես է զգում բոնուսը (հասանելիություն/ռետրիգերներ),
ինչու են խաղացողները վերադառնում (առաջընթացը/սերիան/փոփոխականությունը),
ով է մոտենում (նորեկներ/փորձառություններ),
հակադրություն և արագություն։

Մեխանիկները, որոնք ամենից հաճախ տալիս են բարձր LoyaltyScore

Hold & Win/Re-Spin-ը կարճ նպատակներ են, բարձր SPS, հաճախակի «միկրոպլուսներ» www.Reopen/Fav։
Cluster/Tumble + առաջընթացային մուլտֆիլմերը հարուստ հիմքն են, երկար, բայց ոչ հոգնեցուցիչ նստաշրջաններ, որոնք ներկայացված են R/_ D7/R/_ D30։
Megaways + rand-moda - չկա mononomonity ww.DAU/MAU, Reopen։
Sticky/Walking Wilds-ը FavStick, Reopen-ի «սերիական հույս» է։
Collect & Control-ը տեսանելի մակարդակներ/վճարումներ են www.Fav/Add, DMS, R _ _ D30։
Light Free Spins-ը հասանելի ստանդարտ + ռետրիգերներ է, որոնք ապահովում են ամրացումներ առանց ցրման։

Հավատարմության հաստատման մինի-մեթոդաբանությունը (երկու շաբաթ)

1. Սկսողական կտրվածք (D0-D7) ՝ Retention/DAU-MAU/Reopen/Fav, Crash/TTI ստուգում։
2. Հաստատումը (D7-D14) 'մետրիկի, տարբերությունների 15 տոկոսը։
3. Սեգմենտներ ՝ նոր/վերադարձող լսարան, սարքեր։ ձախողումներ> 15 տոկոսը չպետք է լինի։
4. Anti-anomalia: Մեկ ալիքից/GEO-ի աճը առանց կրկնիչի 48 ժամ անց բացառություն է։

Բաժանման կառավարում (վիրահատություն)

Շաբաթը մեկ անգամ, մեկ անգամ մեկ անգամ (D30)։
Բազմազանության քվոտաները ՝ ոչ ավելի քան 2 խաղ մեկ պրովայդերից, ցուցակում տարբեր մեխանիկաներ են (Respin, Cluster, Megaways, Light FS, Sticky/Collect)։
Դիրքի վերացումը 'LoyaltyScore> 15 տոկոսը երկու շաբաթ անընդմեջ կամ Crash/TTI շեմերի խախտումը։

Կարմիր դրոշները (չմտնել «հավատարիմ»)

R: _ D7 <18% և/կամ R: _ D30 <10%, DAU/MAU <0,18, Reopen <30%։
BER <0,6 ցածր MFR, HR <26 տոկոսը «դատարկ» հիմքն է։
Fav/Add <8%, FavStick <40 տոկոսը, TMS-ը միջին է> 3 օր։
TTI> 7-8 s, Crash> 0,5 տոկոսը, հաճախակի վերագործարկումները։
Պարտադրված Buy Feature-ը որպես խաղային հիմքը (կոտրում է ռիթմը, աճում է Churn-after-Fav)։

Պատասխանատու

Բարձր հավատարմությունը փորձին դիմելու մասին է, ոչ թե հաղթանակի խոստման մասին։ Առաջարկեք ժամանակի և սնանկության սահմաններ, դադար արեք, խաղացեք միայն ձեր տարածաշրջանի արտոնագրված ծրագրերում։

Արդյունքը '«Արցունքները ամենաբարձր հավատարմությամբ» խաղերն են' հասկանալի առաջընթացով, հաճախակի միկրո իրադարձություններով և մաքուր UX-ով, որոնք ապացուցված են R _ D7/D30, DAU/MAU, Reopen, FavStick, ASL/SPS, BER/MFR։ Օգտագործեք ինտեգրալ LoyaltyScore-ը, պահեք որակի խիստ շեմեր և մեխանիկայի բազմազանություն, և «Ամենատարածված արցունքները հիմա» բաժնում իսկապես կմնան «վերադարձի» խաղերը։