Զննարկչի տարբերակում ամենատարածված պարկերը

Ի՞ նչ ենք մենք անվանում «հայտնի զննարկիչում»

Հանրաճանաչությունը գրանցում ենք ապրանքի և տեխնոլոգիական մետրի կապով 7-30 օրվա ընթացքում

Views no Starts (CR) - առաջին մեջքին անցնող մասնաբաժինը։
ASL (Avg Session Length) և SPS (Spins per Session) - նստաշրջանի երկարությունը/հարուստ։
BER (Bonus Entry Rate) - բոնուսի մուտքի հաճախականությունը (սենսացիայի համար «առաջընթաց կա»)։
TTI (Time to Interact) - մինչև առաջին մեջքը սառը մեկնարկից։
Resume Rate-ը դադարից/վերագործարկումից հետո վերադարձվածների մասն է։
Error/Crash Rate - անկում, կախվածություն, ասսեթների բեռնման բեկորներ։
Mobile Web - ինչպես է խաղը զգում սմարթֆոնների վրա (սովորաբար> 60 տոկոսը)։

Փղի դիմանկարը, որը «կրակում է» հենց բրաուզերում

1. Արագ մեկնարկը 'առաջին մեջքը առանց «ծանր» տեսարանների բեռնման։
2. Հարուստ բազա 'մինի-իվենտներ/շնչառական/ռանդա-նորաձևություն յուրաքանչյուր 10-25 մեջքի։
3. Մաքուր UX-ը 'մեծ կոճակներ, կարճ անիմացիաներ, ընթերցողներ։
4. Տե՛ ս ՝ առանց միկրոֆրիզների, ֆոնի ճիշտ լուծումը, մարտկոցի զգայուն սպառումը։
5. Դեմո/ֆան ռեժիմը 'ակնթարթային կոմպոզիցիա «փորձել» + հասկանալի փոխադարձություն իրական։

Տեխնոլոգիական ուղեցույցներ զննարկչի տարբերակի համար

HTML5 Canvas/WinGL, առանց plagins։
Առաջին էկրանի չափսը ՝ 35.25-8 MB; մնացած մասը ծույլ է։
TTI (ցուրտ մեկնարկը 4G): 244-6 մինչև առաջին մեջքը։
Վերջնական հաճախությունը 'կայուն 50-60 FPS ռուսական խաղում։
Անիմացիա ՝ 0,7-1,5 s; սեղմման սկիպը պարտական է։
Աուդիո 'սկսելը ակնհայտ կլիկից հետո (ավտոմատ ստարտների զննարկիչ կանոնները)։
Քեշը 'No. Worker/HTP-kash-ի միջոցով։
Հարմարեցում ՝ 16: 9/19։ 5: 9/4: 3, UI-ի ռելեյաուտը փոխելիս։
Էներգախնայողությունը 'առանց ծանր մասնիկների/ստվերների բջջային։ էֆեկտների նվազումը ֆոնի վրա։

Մեխանիկները, որոնք հայտնի են հենց վեբկայում

Hold & Win/Re-Spin բանկերը։ Կարճ ցիկլը «նպատակը», բարձր SPS։
Cluster/Tumble-ը առաջընթացով։ Հաճախակի միկրո իրադարձություններ, «դաշտի շարժման» զգացողություն։
Megaways-հիբրիդները վաղ մոդելներով։ Փոփոխականություն առանց երկար սպասումների։
Light Free Spins. Պարզ ձգան 3 Scatter, արագ ֆրիզպիններ, ռետրիգերներ։
Sticky/Walking Wilds. Երկու-չորս հետևից շարքը տալիս է «ուշադրություն պահողը»։

«Զննարկչի հարմարավետության» գնահատումը 'չեկի թուղթ նախքան բաժինը ավելացնելը

1. TTI 'սառեցնել սառը քեշի վրա (Altaill 4G) և տաք (Wi-Fi)։
2. Ասետների չափը 'սպրեյտներ/հնչյուններ/տառատեսակներ' առանց «ճարպի», միացրեք lazy-load բոնուսները։
3. FPS/ֆրիզներ ՝ 300-500 սպրինտ; 1-2 միկրո ստատեր/րոպե միջին սարքերի վրա։
4. ASL/SPS: 3-5 նստաշրջաններ 100-200 սպինով; համեմատել «միջին ծավալի» հետ։
5. BER/MFR 'բոնուսները և մինի-լիմֆենտները ոչ պակաս, քան յուրաքանչյուր 8-25 սպին ընդհանուր առմամբ։
6. UX-ը տաչի տակ է 'կոճակներ 44 px, անիմացիայի սկիպ, առաջընթացի ընթերցողներ։
7. Ֆոնի իրականացումը 'դրամայի ճիշտ վերականգնումը բյուջեից հետո։
8. Ցանցը 'կորստի պահվածքը/վերադարձնել կապը, ասացվածքների կրկնվող դոզան։
9. Աուդիո քաղաքականությունը 'սկսելը միայն կլիկից հետո։ բարձրախոսը 1 tap-ում։
10. Սխալների լոգները 'զրոյական կրիտիկական անկումներ 1000 + թեստի մեջքի համար։
11. Դեմո ռեալը 'հասկանալի ճանապարհ, առանց խաղի և ավելցուկ էկրանների։
12. Տեղայնացում/արժույթ 'տառատեսակներ առանց «կրիկոզյաբր», ճիշտ բաժանողներ/։
13. Անվտանգություն 'տիրույթ/հավաստագրություն, ճիշտ աշխատանք iFrame-ում (եթե պահանջվում է)։
14. SEO/ավելի բարձր 'քարտի առաջին էկրանի արագ խոչընդոտը, թեթև սկրինշոտները։
15. Հասանելիություն 'հակադրություն, հաղթելու/իրադարձությունների ձայն, վիբրո-ֆիբեկ (եթե տեղին)։

«Ամենատարածված կետերը զննարկիչում» բլոկի համար

1. Ակնթարթային մեկնարկը (355 MB) '3-3/5-3, արագ ռիթմը, ցածր/միջին ցրումը։
2. Շնչառական/լինկ մոդելներ 'կարճ բոնուսային ցիկլեր, բարձր SPS, BER 240.9-1,4։
3. Կլաստերներ/կասկադներ 'հարուստ բազա, առաջընթաց-մուլտֆիլմ, ASL-ից բարձր միջին։
4. Megaways-varias: «Յուրաքանչյուր սպին մյուսը», ռանդա-փոփոխականներ, էնդհայմ առանց երկար դադարի։
5. Բջջային ֆավորիտները 'կատարյալ տաշ, տնտեսական ռենդեր, ֆոնի արագ լուծույթ։

Ինչպես կազմել խաղի քարտը բաժնում (ծրարի համար)

Բեյջին ՝ «Արագ սկսելը», «Աշխատում է Microsoft», «Հաճախակի մինի-իրադարձություններ»։
Կարճ մետրերը ՝ TTI, ASL, SPS, BER (միջակայքը), «առաջին բեռնման քաշը»։
Սքրին 1-2 'հիմքը և բոնուսը։ GIF 352 MB-ի փոխարեն ծանր տեսահոլովակի փոխարեն։
Պարզ զանգը '«Խաղալ »/« Դեմոն»' առանց ավելորդ անցումների։
Թափանցիկությունը 'RTP/ալատիլություն/մեխանիկա' մեկ տող կոճակի տակ։

Կարմիր դրոշները (թույլ չտալ «հայտնի զննարկիչում»)

Սառը TTI> 7-8 s, «քաշը» սկսելու> 10-12 MB։
Հաճախակի միկրոֆրիզներ, ընկնել ուղղությունը փոխելիս։
Երկար անիմացիաներ առանց սկիպայի, աուդիո չի սկսվում տեսահոլովակից հետո։
Հազվագյուտ իրադարձություններ հիմքում (դատարկ շարքեր 40 + սպին առանց մինի-իվենտների)։
Քեշի ծովախեցգետինները/կրկնվող բեռնումները մեկ այլ ավանդի վերադարձնելիս։

Թեկնածուների համեմատության մինի-մեթոդաբանությունը (արագ համախմբման թեստ)

1. Ընտրեք 6-8 փղեր տարբեր մեխանիկներից (դասական/հարգանք/կասկադներ/megaways)։
2. Բերեք համապատասխան աղբյուրներով (dewiss/երկիր/զննարկիչ)։
3. Հեռացնել CR գործարկումը, TTI, ASL/SPS, BER, Error Rate 72 ռուբլով
4. Թողեք լավագույն 4-ը ընդհանուր աստիճանով, մնացածը 'ասետների/անիմացիաների շարքը։

Կարևոր հիշեցում

Զննարկչի տարբերակի ժողովրդականությունը խաղային կետերի համադրությունն է (հաճախակի իրադարձություններ) և մաքուր վեբ իրականացումը (արագ մեկնարկը, ոճը, tach-UX)։ Խաղացեք և խորհուրդ տվեք պատասխանատու լինել, պահեք սահմաններ ժամանակի և սնանկության համար։

«Ամենատարածված արցունքները հիմա» բաժնում ցուցադրեք զննարկիչներ արագ TTI, թեթև ասացվածքներ, հարուստ բազա և հասկանալի առաջընթաց։ Վերցրեք (TTI, ASL, SPS, BER, Error Rate) և UX նշանները։ Հենց այս խաղերն են տալիս առավելագույն գործարկումներ և խաղալիքներ Web-ում առանց «ջրի»։