Խաղերը, որոնք ընտրվել են հազարավոր խաղացողներ վերջին 24 ժամվա ընթացքում

1) Ի՞ նչ ենք կարծում «վերջին 24 ժամվա ընթացքում»

Պատուհան 'պտտվող T-ը։
Սեգմենտներ ՝ Altail/desktop, նոր/վերադարձող լսարան, հիմնական GEO (եթե revanto)։
Deduplication: մեկ օգտագործող = մեկ հաշիվ (հաշվի առեք device-fingerprint/anti-fraud), մեկ խաղի «skins» միավորվում ենք ակտիվ տարբերակով։

2) Նվազագույնի հասցնելու նվազագույն շեմերը

Խաղն ընկնում է փամփուշտի մեջ միայն այն դեպքում, եթե մեկ այլ բան կա։

Unique Starts 241 000 illisSessions 244 000 (մասշտաբը հարմարեցրեք նախագծի համար)։
Եվ միևնույն ժամանակ
Crash/Error Rate-ը նստաշրջանների 0,5 տոկոսն է։
TTI (վեբ) 246 հետ «սառը» սկսելու ժամանակ։
Աննոմալիա չկա (տե՛ ս 5)։

3) Միջուկի մետրերը (հավաքում ենք «ինչպես ուտել» և գլորված տեսքով)

CR գործարկում = First Spin/Card Views։
ASL/SPS-ը նստաշրջանի միջին տևողությունն է (րոպե) և մեջքը/2019։
HR-ը հաղթական սպինների մասն է> 0։
BER/MFR - բոնուսներ/100 սպին կամ մինի-լիմենտների ընդհանուր հաճախականությունը (ivent յուրաքանչյուր 8-25 սպին)։
Fav/Add (D0) - ավելացումը ընտրված/100 եզակի համար։
Reopen _ 01h-ը պատուհանի ներսում «Պատմություն/ընտրված» -ի վերագործարկումն է։
PW100/NPS-ը շահավետ մեջքեր են 241 մգ/100 կամ «պլաստիկ» նստաշրջանների մասը։
TTI, Crash/Error - տեխնոլոգիական որակը (web/wintaill)։

Մասնաբաժինը հարթելը (բետա-հարթեցում)

$$
0,hat p = prock + codice codice codice codice + calpha codice compuctions++ picalpha + compbeta
$$

Իսպանիա: CR, Fav/Add 350,000/alpha = 0,beta = 5 դոլար; Reopen → $\alpha=3,\beta=7$. Սա մաքրում է «աղմուկը» փոքր ծավալի վրա։

Real-tim միջին (EMA ժամերով)
Մեկ ժամ առաջ ԱՄՆ դոլարի քաշը ՝ w _ h = 0, codice 5 ^ compute h/0,5 tau դոլար, կիսալուսնի ժամանակահատվածը/tau = 6 դոլար։
Գլորված արժեքը ՝ 0,over.x = 0,sum (w _ h x _ h )//sum w _ h դոլար։

4) Միտման ցուցանիշը (TrendLift) 24 ժամվա ընթացքում

Արտահայտում է հետաքրքրության աճը սեփական խաղի հիմքի հետ։

Windwth vs 7-day avg: G = pw.d.com UStar.com _ + com _ UStar.ru _ + 7d _ avg = 1 դոլար (կտրեք [-0 դոլար, 5; + 1 +, 0] դոլար)։
EMA-թեքություն 'UStar.ru ժամացույցի գծային տենդենցը www.h- ի համար (EMA-գլանային տվյալների վրա)։
Итог: $extbf{TrendLift} = 0{,}5\cdot g + 0{,}5\cdot ext{slope}$.

5) Անտի-անոմալիան և տվյալների մաքրումը

Մենք փակցնում ենք թեկնածուներին, եթե հայտնաբերենք առնվազն մեկ

Մեկ աղբյուրի/GEO (բոլոր մեկնարկների> 70 տոկոսը) աճը առանց հաստատման հաջորդ 6-12 ժամվա ընթացքում։
Կասկածելի կրկնություններ (շատ հաշիվներ մեկ սարքի/IP), ակնհայտ farm-patternes auto-spins։
Նույն խաղի կրկնօրինակները տարբեր կատեգորիաներում (թողնում ենք ամենապարզ տարբերակը)։
Որոնումները UX-ում (հարկադիր մեքենա-սկսելը առանց կլիկի, «ծածկված» tatorials)։
Տեխնոպրոբլեմներ ՝ Crash> 0,5%, TTI> 6 s, հաճախակի վերագործարկվող ասպետներ։

6) «Ընտրություն 24 ժամ» ինտեգրալ սկորինգը

Մենք նորմալացնում ենք մետրերը պերցենտիդների վրա, որոնք տեղադրված են պատուհանի ներսում (wwww.sorize 1-2%) և կարծում ենք

$$
extbf{Score}_{24h} = 0{,}14\cdot CR + 0{,}14\cdot ASL + 0{,}08\cdot SPS + 0{,}08\cdot (BERMFR) + 0{,}12\cdot Fav + 0{,}10\cdot Reopen + 0{,}10\cdot (PW100NPS) + 0{,}08\cdot UStarts_{norm} + 0{,}16\cdot TrendLift - ext{Penalties}
$$

Penalties (մինչև 3515%): Crash/Error, TTI խախտումներ, անոմալիաներ, երկար «հանգիստ» շարքը (DSR) առանց մինի-ֆիչի։

7) Վերջնական պատուհանի ընդունվելու շեմն է

Խաղը ցույց է տալիս առաջնությունում, եթե միաժամանակ

Նա կատարեց շեմերը 2 և անցավ հակա-անոմալիա։
CR (սլաք.) 3838 տոկոսը, ASL/SPS-ը։
BER 241/85-1/140/illiMFR = ivent յուրաքանչյուր 8-25 սպիններից։
Fav/Add 2410 տոկոսը, Reopen 2430 տոկոսը (երկուսն էլ) .
PW100 2410 illNPS-ը 30 տոկոսն է։
Score _ _ _ www.h + թեկնածուների լավագույն բնակարանում։

8) Վիտրինի հավասարակշռությունը (որպեսզի ցուցակը «թթվային»)

Պրովայդերների քվոտան 'ոչ ավելի, քան 2 դիրք մեկ ստուդիայից։
Արբիտրաժի տարիքը ՝ առնվազն 30 տոկոսը նորեկներ են (3845 օր), առնվազն 30 տոկոսը 'էվերգրիններ (386 մեզ)։
Մեխանիկայի բազմազանությունը 'Respin, Cluster/Tumble, Megaways, Light FS, Sticky/Collect։
Նորարարություն 'ամեն ժամ, հրապարակումը/քեշ վիտրինը' յուրաքանչյուր 3 ժամ։

9) Խաղի քարտերը

Փաստերի տողը
Մեխանիկա. Յուրաքանչյուր N-M սպինային (կամ MFR), ASL/SPS/Median/Add X-Y% -ը Reopen Z- ը (TrendLift)։

Կարճ ընդլայնումը (3-4 կետ)

ինչպես է «պահում» հիմքը (մինի-ivents/rand-moda),
ինչպես է զգում բոնուսը (հաճախականությունը/ռետրիգերներ),
ում համար (նորեկներ/փորձառություններ),
տեխնոլոգիական պլյուսներ (արագ մեկնարկը, 1934)։

Բեյջի ՝ Այժմ միտման մեջ է։

10) Ինչո՞ ւ են այս խաղերը մտնում «ընտրություն 24 ժամվա ընթացքում»

Բնորոշ նշաններ

1. Կենդանի ռիթմը յուրաքանչյուր 8-25 մեջքի իրադարձություններն են, քիչ «հանգիստ» շարքը։
2. Հասանելի բոնուսը կամ փոխհատուցող MFR-ը, խաղացողը արագ ստանում է ուժեղացում։
3. Մաքուր UX-ը TTI 356-ն է, անիմացիայի սկիպը, մեծ կոճակները, ֆոնի ճիշտ լուծումը։
4. Ուժեղ վարքագծային արձագանքը Fav/Add-ի աճն է, բարձր Reopen-ը արդեն առաջին ժամերին։
5. Դիմացկունությունը պահվում է գլորվելուց և մաքրումից հետո։

11) Բլոկի հրատարակման թուղթը

1. Հեռացնել տվյալները www.h, օգտագործել բետա-հարթեցումը և EMA-ը։
2. Հեռացնել աննոմալիաները/կրկնօրինակները, ստուգել Crash/TTI-ը։
3. Հաշվեք Score _ _ _ _ www.h, կիրառեք քվոտաները և հավասարակշռությունը։
4. Քարտեր (փաստերի տող + 3-4 պատճառներ)։
5. Տեղադրեք բեյջը, թարմացրեք վիտրինը, գրեք մի կափարիչ զեկույցի համար։

12) Կարմիր դրոշները (բացառում ենք վիտրինից)

Fav/Add <8% և/կամ Reopen <25 տոկոսը բաց տվյալների վրա։
HR <26 տոկոսը, BER <0,6 ցածր MFR-ի դեպքում «դատարկ» հիմքը։
TTI> 7-8 s, Crash> 0,5 տոկոսը, հաճախակի վերագործարկումները։
Մեկ աղբյուրի/GEO-ի աննորմալ ներդրումը, որը չի ապացուցվել խոհարարի կողմից։
Ագրեսիվ Buy Feature-ը որպես ռուսական խաղի փոխարինող։

13) Պատասխանատու է

Վիտրինը «Ընտրություն 24 ժամ» արտահայտում է խաղացողների գործունեությունը, ոչ թե հաղթելու հավանականությունը։ Առաջարկեք ժամանակի/բանկրլի և ընդմիջումների սահմաններ։ Խաղացեք միայն ձեր տարածաշրջանի արտոնագրված պլատֆորմների վրա։

«Խաղերը, որոնք ընտրվել են հազարավոր խաղացողների վերջին 24 ժամվա ընթացքում» թափանցիկ, թվային վարկանիշն է 'թույլատրման շեմերը, մաքրումը, (EMA/beta), TrendLift-ի միտումնավոր գործակիցը և ինտեգրալ Score _ _ _ core-ը։ Պահպանեք հավասարակշռությունը մեխանիկոսների/պրովայդերների վրա, թարմացրեք պատուհանը ժամանակացույցով և քարտեզում ցույց տվեք միայն ստուգված մետրերը, և «Ամենատարածված արցունքները հիմա» բաժինը կմնա ճշգրիտ և ազնիվ։