TOP խաղեր «ժամանակ խաղի մեջ»
1) Ի՞ նչ ենք չափում
Հիմնական մետրերը
ASD (Average Session Duration) - նստաշրջանի միջին տևողությունը, պաշտպանված է։
Javian SD-ը միջնորդված է նստաշրջանի տևողությանը (դիմացկուն է արտանետումներին)։
P75 SD-ը տևողության 75-րդ պերցենտիլն է (երկար նստաշրջանների որակը)։
SPU (Sessions per User) - օգտագործողի նստարաններ ժամանակի ընթացքում։
RR D1/D7-ը 1-ին և 7-րդ օրը կրկնվող մուտքերի մասն է։
Spins/Session-ը միջին թվով հետևի է։
TP100-ը 100 մեջքի, վայրկյանում (խաղի ռիթմ, «տեմպը»)։
Նստաշրջանի սահմանումը
Նստաշրջանը բացվում է 30 րոպե տրամագծով կամ ակնհայտ ելքի դեպքում (ցանկացած տարբերակ ձայնագրեք հետևողականորեն)։
2) Մաքուր և տվյալների որակը
Մենք բացառում ենք AFK պոչը 'դադար> 10 րոպե նստաշրջանի ներսում չենք հաշվի առնում։
Ավտոպինի ֆիլտրը 'եթե անընդմեջ> 500 սպին առանց կտորների, սահմանափակում եք «խաղի ժամանակ» (օրինակ, հաշվի առեք 50 տոկոսը)։
Մենք մաքրում ենք անոմալիաները 'նստարաններ> 240 րոպե ստուգում ենք; բոտեր 'սկրոլլա/կլիկ/անցում։
Մենք վերլուծում ենք սարքերի զեկույցը (բջջային/desktop), գեոն, աղբյուրը, տոկոսադրույքը (միկրո/մոլ/hayroll)։
Երկարաձգված ժամանակահատվածը 'վերջին 30 օրվա ընթացքում + 7 օրվա ընթացքում «պուլսի» միտումների համար։
3) Դասակարգման մոդելը (թափանցիկ և վերարտադրված)
TIME/_ SCORE (0-100) միավորված միավորը կոորդինատային ցուցանիշների գծային տարբերակն է (տիպը ՝ Min-Max կամ Z-score; օգտագործեք մի տեսակ բոլոր գործոնների համար)
```
TIME_SCORE = 0. 35·N(ASD) + 0. 25·N(Median SD) + 0. 15·N(P75 SD)
+ 0. 15·N(SPU) + 0. 10·N(RR D7) – Penalty
```
Penalty-ը բարձր bounce-ի համար, եթե նստաշրջանների մասնաբաժինը <60 վայրկյան> 25% է, հաշվեք մինչև 5 միավոր համամասնորեն։
Ինչու՞ այդպես
ASD-ը պահպանման զանգվածն է։
Մեդիանան բնորոշ նստաշրջանում կայունություն է։
P75 - երկար նստաշրջանների որակը առանց պոչերի դեմ պայքարելու։
SPU-ն իրական վերադարձն է ժամանակի ընթացքում։
RR D7-ը շաբաթական հավատարմություն է որպես «անզգայացման» մարկեր։
4) Ինչո՞ ւ են հատուկ արցունքները հավաքում «ժամանակ խաղի մեջ»
Դիզայնի արտոնագրերը պահպանելու համար
Միջին/ցածր միջին ալատիլությունը հաճախակի միկրո հաղթանակներ է, ցածր «մեռած շարքերը»։
Կոպիտ բոնուսներ/առաջընթաց (հաշվիչներ, մեծահասակներ, խորհրդանիշների հավաքածուներ)։
Կասկադները/կլաստերները ցույց են տալիս մի շարք իրադարձություններ մեկ մեջտեղում, «ինտեգրման էֆեկտը»։
Sticky-մեխանիկները (լիպիկ Wild, սիմվոլներ-կոլեկցիոներներ) խորհուրդ են տալիս սպասել «ավարտել»։
Megaways/multiplikators-ը հույս է տալիս «ռևկի» վրա կայուն ռուսական խաղի ժամանակ։
Հստակ ռիթմը (TP100 «հարմարավետ» սահմաններում 65-90 վայրկյանում) բջջային։
5) «Խաղի ժամանակ» (օրինակ խմբագրման մատրիցա)
1. Gates of Olympus (Pragmatic Play)
Փամփուշտներ ՝ կասկադներ + գլոբալ արտադրող, հաճախակի միկրո-հայլայթ։
Ում համար 'զանգվածային լսարան, միջին սնանկ։
Բացի այդ, «միշտ կա x-mulka հնարավորություն», տեմպը չի հոգնում։
2. Sweet Bonanza (Pragmatic Play)
Պատրանքներ ՝ կլաստերներ + frispins; պարզ ընթերցանություն։
Ում համար 'նորեկներ/71-կոր։
Գումարած '«իրադարձությունների» կայուն ցիկլը, բարձր SPU։
3. Box Bass Bonanza (շարք, Pragmatic Play)
Արտոնագրեր 'հավաքածուների հավաքում, ֆրիսպինների բազմաբնույթ մակարդակներ։
Ում 'խաղացողներ, ովքեր սիրում են առաջընթացը և «դոպարմատ»։
Գումարած 'ուժեղ RR D7 շնորհիվ (Box Bass, Christmas, Splash և այլն)։
4. Book of Dead (Play’n GO)
Պատրանքները '«գրքերի» դասականները, բոնուսի հստակ սպասումները։
Նրանց համար 'օլդ սկուլ/ֆանատներ «գրախանութներ»։
Բացի այդ, նստաշրջանի բարձր միջնորդը ճանաչելիության և տեմպի պատճառով է։
5. Starburst (NetEnt)
Patterns: Ընդլայնելով Wild, հաճախակի միկրո իրադարձություններ։
Ում համար 'նորեկներ և բջջային։
Գումարած 'ցածր հոգնածություն, բարձր TP100 հարմարավետություն։
6. Money Train 4 (Relax Gaming)
Patterns: «հավաքող» բոնուս խորհրդանիշների սիներգիայի հետ։
Ո՞ վ է փորձառու, համբերատար, հայրոլեր։
Գումարած 'ուժեղ P75-ը երկար «բոնուսի որս» պատճառով։
7. Wanted Dead or a Wild (Hacksaw Gaming)
Patterns: Բարձր արժեքավոր բոնուսներ '«խոզանակից»։
Ո՞ ւմ համար են փորձառու, «մոլեխաղերի» սիրահարները։
Գումարած 'բարձր RR-ն հավատարիմ նիշում ռիսկի գրագետ հաղորդակցության ժամանակ։
8. Sugar Rush (Pragmatic Play)
Արտոնագրեր 'ցանցում կուտակող բազմապատկիչներ։
Ինչ-որ մեկի համար '71-կոր։
Բացի այդ, «դոմինոյի էֆեկտը» պահում է ուշադրություն, բարձր SPU։
9. Razor Shark (Push Gaming)
Պատրանքներ ՝ թաքնված խորհրդանիշներ/բազմապատկիչներ, «լարված սպասարկում»։
Ում համար '«լարման» և ալատիլության սիրահարներ։
Գումարած 'բարձր P75-ը համարժեք ASD-ով։
10. The Dog House Megaways (Pragmatic Play)
Patterns: Sticky vs Raining-ը ռուսական բոնուսի ընտրությունն է։
Ում համար 'լայն լսարան, բջջային։
Գումարած 'հաճախակի միկրո-պատճառները «մինչև մեկ բոնուս»։
11. Bonanza Megaways (BTG)
Պատրանքներ ՝ կասկադներ + գծերի ընդլայնումը։
Նրանց համար 'խաղացողներ, որոնք գնահատում են «իրական» տեմպը։
Գումարած 'հավասար ASD, ուժեղ մեդիա։
12. Book of Ra Deluxe (Novomatic/Greentube)
Patterns: «գրքի» դասարանը նոստալգիայի հետ։
Նրանց համար 'օլդ սկուլ/վերգետնյա միգրանտներ առցանց։
Գումարած 'բարձր RR D7 իր լսարանում։
6) Ինչպե՞ ս կարելի է կազմել «Ամենատարածված արցունքները հիմա» էջը։
Ռուսական TOP (դաշտերի նվազագույն հավաքածու)
ASD (minger), International International SPU no RR D7 Lenta.ru
Էջի ֆիլտրերը 'Մեխանիկա, Վոլատիլիա, Սարք, Սնանկ, Գեո, Նովիչկի/Փորձառու։
Բլոկները ՝ «Շաբաթվա հիթերը ASD», «Մեդիա առաջնորդները», «Լավագույն նորեկների համար (ցածր անկայունություն)», «Megaways-առաջնորդները P75»։
7) Լսարանի հատվածները (ներքին տարածքների համար)
Նորեկներ/միկրովարկներ 'Starburst, Sweet Bonanza, մրգատու դասարաններ (ցածր ցրումը, պարզ կանոնները)։
Express: Gates of Olympus, Sugar Rush, Dog House Megaways (իրադարձություն առանց ծանրաբեռնվածության)։
Hairolers/փորձառություններ ՝ Money Train 4, Wanted Dead or a Wild, Razor Shark (ցրման պատրաստակամություն)։
«Գրքերի» սիրահարները ՝ Book of Dead, Book of Ra Druxe (բոնուսի սպասման սովորական հանգույց)։
Բջջային 'հստակ TP100 նախագծեր և հասկանալի անիմացիաներ (Starburst, Box Bass)։
8) Հաշվարկների պրակտիկան (ինչպես արագ վերարտադրել)
Նստաշրջան ՝ by 'user _ id', «game _ id», 30 մգ ընդմիջումներ։
ASD: `avg(session_duration_minutes)`; Systian/P75: Նրանք գնահատում էին «session _ duration _ minutes»։
SPU: `count(distinct session_id) / count(distinct user_id)` за 30д.
RR D7 '«user _ id» մասնաբաժինը ռուսական նստաշրջանով 2019 [2; 7] առաջին օրը։
TP100: 'avg (time _ spent _ seconds/( spins/100) ", բացառությամբ AFK-ի։
9) Խաղի քարտի խմբագրական կանոնները
1 պարբերություն էության (մեխանիկա + «ինչի համար է պահում»)։
Մինի-2019 ՝ RTP, Վոլատիլոստ, Mink/Max-ը, Bonus-Stuger, Max-ը։
Բլոկը «Ո՞ վ է հարմար» (նորեկ/105-կոր/hayroler)։
Ներքին հղումները ՝ պրովայդեր, մեխանիկա, որոնք նման են։
FAQ 3-4 կարճ պատասխաններ (անկայունություն, բոնուսի հաճախությունը, տեմպը)։
10) Վարկանիշի նորարարությունը և մեթոդիկայի ազնվությունը
Նորարարության հաճախականությունը 'ամեն շաբաթ «Պուլս շաբաթվա» տեսադաշտի համար, ամեն ամիս հիմնական TOP-ն է։
Թափանցիկություն 'բացատրեք բանաձևը և ֆիլտրերը (AFK, ավտոսպին, արտանետումներ)։
Տե՛ ս ՝ ցույց տվեք առնվազն 30-օրյա պատուհան + 7-օրյա կտրվածք։
Complaens: 18 +, պատասխանատու խաղը։ Առանց խոստումների հաղթելու։
11) Հաճախակի հարցեր (FAQ)
Ինչո՞ ւ է մեդիան ավելի կարևոր, քան միջին։ Այն ավելի դիմացկուն է հազվագյուտ «մարաթոնների»։
Ինչու՞ P75։ Ցույց է տալիս երկար նստաշրջանների որակը առանց պոչերի որոնման։
Ինչո՞ ւ են որոշ հիթեր ցածր TOP-ում։ Բարձր անկայունությունը կարող է նվազեցնել ASD/median-ը, բայց դուր է գալիս հանդիսատեսի մասերը։
Արդյո՞ ք պետք է հաշվի առնել դեմոն։ Այո, բայց առանձին, որպեսզի չարտահայտեք իրական խաղի արտադրողականությունը փողի վրա։
12) Արդյունքը
Փղերի մեջ պահելը օբյեկտիվորեն չափվում է ոչ թե մեկ թվանշանով, այլ մի փաթեթով։ Կիրառելով թափանցիկ TIME _ SCORE բանաձևը և տվյալների մաքրման միասնական կանոնները, դուք ստանում եք ազնիվ TOP-ն խաղի մեջ, որը կարելի է թարմացնել, ֆիլտրել լսարանի տակ և օգտագործել որպես «Ամենատարածված արցունքները հիմա»։
Հիմնական մետրերը
ASD (Average Session Duration) - նստաշրջանի միջին տևողությունը, պաշտպանված է։
Javian SD-ը միջնորդված է նստաշրջանի տևողությանը (դիմացկուն է արտանետումներին)։
P75 SD-ը տևողության 75-րդ պերցենտիլն է (երկար նստաշրջանների որակը)։
SPU (Sessions per User) - օգտագործողի նստարաններ ժամանակի ընթացքում։
RR D1/D7-ը 1-ին և 7-րդ օրը կրկնվող մուտքերի մասն է։
Spins/Session-ը միջին թվով հետևի է։
TP100-ը 100 մեջքի, վայրկյանում (խաղի ռիթմ, «տեմպը»)։
Նստաշրջանի սահմանումը
Նստաշրջանը բացվում է 30 րոպե տրամագծով կամ ակնհայտ ելքի դեպքում (ցանկացած տարբերակ ձայնագրեք հետևողականորեն)։
2) Մաքուր և տվյալների որակը
Մենք բացառում ենք AFK պոչը 'դադար> 10 րոպե նստաշրջանի ներսում չենք հաշվի առնում։
Ավտոպինի ֆիլտրը 'եթե անընդմեջ> 500 սպին առանց կտորների, սահմանափակում եք «խաղի ժամանակ» (օրինակ, հաշվի առեք 50 տոկոսը)։
Մենք մաքրում ենք անոմալիաները 'նստարաններ> 240 րոպե ստուգում ենք; բոտեր 'սկրոլլա/կլիկ/անցում։
Մենք վերլուծում ենք սարքերի զեկույցը (բջջային/desktop), գեոն, աղբյուրը, տոկոսադրույքը (միկրո/մոլ/hayroll)։
Երկարաձգված ժամանակահատվածը 'վերջին 30 օրվա ընթացքում + 7 օրվա ընթացքում «պուլսի» միտումների համար։
3) Դասակարգման մոդելը (թափանցիկ և վերարտադրված)
TIME/_ SCORE (0-100) միավորված միավորը կոորդինատային ցուցանիշների գծային տարբերակն է (տիպը ՝ Min-Max կամ Z-score; օգտագործեք մի տեսակ բոլոր գործոնների համար)
```
TIME_SCORE = 0. 35·N(ASD) + 0. 25·N(Median SD) + 0. 15·N(P75 SD)
+ 0. 15·N(SPU) + 0. 10·N(RR D7) – Penalty
```
Penalty-ը բարձր bounce-ի համար, եթե նստաշրջանների մասնաբաժինը <60 վայրկյան> 25% է, հաշվեք մինչև 5 միավոր համամասնորեն։
Ինչու՞ այդպես
ASD-ը պահպանման զանգվածն է։
Մեդիանան բնորոշ նստաշրջանում կայունություն է։
P75 - երկար նստաշրջանների որակը առանց պոչերի դեմ պայքարելու։
SPU-ն իրական վերադարձն է ժամանակի ընթացքում։
RR D7-ը շաբաթական հավատարմություն է որպես «անզգայացման» մարկեր։
4) Ինչո՞ ւ են հատուկ արցունքները հավաքում «ժամանակ խաղի մեջ»
Դիզայնի արտոնագրերը պահպանելու համար
Միջին/ցածր միջին ալատիլությունը հաճախակի միկրո հաղթանակներ է, ցածր «մեռած շարքերը»։
Կոպիտ բոնուսներ/առաջընթաց (հաշվիչներ, մեծահասակներ, խորհրդանիշների հավաքածուներ)։
Կասկադները/կլաստերները ցույց են տալիս մի շարք իրադարձություններ մեկ մեջտեղում, «ինտեգրման էֆեկտը»։
Sticky-մեխանիկները (լիպիկ Wild, սիմվոլներ-կոլեկցիոներներ) խորհուրդ են տալիս սպասել «ավարտել»։
Megaways/multiplikators-ը հույս է տալիս «ռևկի» վրա կայուն ռուսական խաղի ժամանակ։
Հստակ ռիթմը (TP100 «հարմարավետ» սահմաններում 65-90 վայրկյանում) բջջային։
5) «Խաղի ժամանակ» (օրինակ խմբագրման մատրիցա)
💡Ներքևում - պատրաստ քարտեր էջի համար։ Մետրիկները տեղադրվում են ձեր BI-ից, պահպանման պատճառները 'որպես կոպիտության հուշումներ։ Կարգը 'TIME-ի _ SCORE-ով։
1. Gates of Olympus (Pragmatic Play)
Փամփուշտներ ՝ կասկադներ + գլոբալ արտադրող, հաճախակի միկրո-հայլայթ։
Ում համար 'զանգվածային լսարան, միջին սնանկ։
Բացի այդ, «միշտ կա x-mulka հնարավորություն», տեմպը չի հոգնում։
2. Sweet Bonanza (Pragmatic Play)
Պատրանքներ ՝ կլաստերներ + frispins; պարզ ընթերցանություն։
Ում համար 'նորեկներ/71-կոր։
Գումարած '«իրադարձությունների» կայուն ցիկլը, բարձր SPU։
3. Box Bass Bonanza (շարք, Pragmatic Play)
Արտոնագրեր 'հավաքածուների հավաքում, ֆրիսպինների բազմաբնույթ մակարդակներ։
Ում 'խաղացողներ, ովքեր սիրում են առաջընթացը և «դոպարմատ»։
Գումարած 'ուժեղ RR D7 շնորհիվ (Box Bass, Christmas, Splash և այլն)։
4. Book of Dead (Play’n GO)
Պատրանքները '«գրքերի» դասականները, բոնուսի հստակ սպասումները։
Նրանց համար 'օլդ սկուլ/ֆանատներ «գրախանութներ»։
Բացի այդ, նստաշրջանի բարձր միջնորդը ճանաչելիության և տեմպի պատճառով է։
5. Starburst (NetEnt)
Patterns: Ընդլայնելով Wild, հաճախակի միկրո իրադարձություններ։
Ում համար 'նորեկներ և բջջային։
Գումարած 'ցածր հոգնածություն, բարձր TP100 հարմարավետություն։
6. Money Train 4 (Relax Gaming)
Patterns: «հավաքող» բոնուս խորհրդանիշների սիներգիայի հետ։
Ո՞ վ է փորձառու, համբերատար, հայրոլեր։
Գումարած 'ուժեղ P75-ը երկար «բոնուսի որս» պատճառով։
7. Wanted Dead or a Wild (Hacksaw Gaming)
Patterns: Բարձր արժեքավոր բոնուսներ '«խոզանակից»։
Ո՞ ւմ համար են փորձառու, «մոլեխաղերի» սիրահարները։
Գումարած 'բարձր RR-ն հավատարիմ նիշում ռիսկի գրագետ հաղորդակցության ժամանակ։
8. Sugar Rush (Pragmatic Play)
Արտոնագրեր 'ցանցում կուտակող բազմապատկիչներ։
Ինչ-որ մեկի համար '71-կոր։
Բացի այդ, «դոմինոյի էֆեկտը» պահում է ուշադրություն, բարձր SPU։
9. Razor Shark (Push Gaming)
Պատրանքներ ՝ թաքնված խորհրդանիշներ/բազմապատկիչներ, «լարված սպասարկում»։
Ում համար '«լարման» և ալատիլության սիրահարներ։
Գումարած 'բարձր P75-ը համարժեք ASD-ով։
10. The Dog House Megaways (Pragmatic Play)
Patterns: Sticky vs Raining-ը ռուսական բոնուսի ընտրությունն է։
Ում համար 'լայն լսարան, բջջային։
Գումարած 'հաճախակի միկրո-պատճառները «մինչև մեկ բոնուս»։
11. Bonanza Megaways (BTG)
Պատրանքներ ՝ կասկադներ + գծերի ընդլայնումը։
Նրանց համար 'խաղացողներ, որոնք գնահատում են «իրական» տեմպը։
Գումարած 'հավասար ASD, ուժեղ մեդիա։
12. Book of Ra Deluxe (Novomatic/Greentube)
Patterns: «գրքի» դասարանը նոստալգիայի հետ։
Նրանց համար 'օլդ սկուլ/վերգետնյա միգրանտներ առցանց։
Գումարած 'բարձր RR D7 իր լսարանում։
💡- Վերջնական կարգը և չափման արժեքները վերցրեք ձեր լոգարաններից։
6) Ինչպե՞ ս կարելի է կազմել «Ամենատարածված արցունքները հիմա» էջը։
Ռուսական TOP (դաշտերի նվազագույն հավաքածու)
ASD (minger), International International SPU no RR D7 Lenta.ru
---------------- | -------------- | ----------------- | ------------- | --------: | -----: | --: | --: | ----: | ----------------- | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. Gates of Olympus no Pragmatic Play no Kaskada/SR-Grand-ի/SR-Black-2019-104-104-108-108-108-108-108-ն է, մեծահասակի «ձողերը» | ||||||||||
… | … | … | … | … | … | … | … | … | … |
Էջի ֆիլտրերը 'Մեխանիկա, Վոլատիլիա, Սարք, Սնանկ, Գեո, Նովիչկի/Փորձառու։
Բլոկները ՝ «Շաբաթվա հիթերը ASD», «Մեդիա առաջնորդները», «Լավագույն նորեկների համար (ցածր անկայունություն)», «Megaways-առաջնորդները P75»։
7) Լսարանի հատվածները (ներքին տարածքների համար)
Նորեկներ/միկրովարկներ 'Starburst, Sweet Bonanza, մրգատու դասարաններ (ցածր ցրումը, պարզ կանոնները)։
Express: Gates of Olympus, Sugar Rush, Dog House Megaways (իրադարձություն առանց ծանրաբեռնվածության)։
Hairolers/փորձառություններ ՝ Money Train 4, Wanted Dead or a Wild, Razor Shark (ցրման պատրաստակամություն)։
«Գրքերի» սիրահարները ՝ Book of Dead, Book of Ra Druxe (բոնուսի սպասման սովորական հանգույց)։
Բջջային 'հստակ TP100 նախագծեր և հասկանալի անիմացիաներ (Starburst, Box Bass)։
8) Հաշվարկների պրակտիկան (ինչպես արագ վերարտադրել)
Նստաշրջան ՝ by 'user _ id', «game _ id», 30 մգ ընդմիջումներ։
ASD: `avg(session_duration_minutes)`; Systian/P75: Նրանք գնահատում էին «session _ duration _ minutes»։
SPU: `count(distinct session_id) / count(distinct user_id)` за 30д.
RR D7 '«user _ id» մասնաբաժինը ռուսական նստաշրջանով 2019 [2; 7] առաջին օրը։
TP100: 'avg (time _ spent _ seconds/( spins/100) ", բացառությամբ AFK-ի։
9) Խաղի քարտի խմբագրական կանոնները
1 պարբերություն էության (մեխանիկա + «ինչի համար է պահում»)։
Մինի-2019 ՝ RTP, Վոլատիլոստ, Mink/Max-ը, Bonus-Stuger, Max-ը։
Բլոկը «Ո՞ վ է հարմար» (նորեկ/105-կոր/hayroler)։
Ներքին հղումները ՝ պրովայդեր, մեխանիկա, որոնք նման են։
FAQ 3-4 կարճ պատասխաններ (անկայունություն, բոնուսի հաճախությունը, տեմպը)։
10) Վարկանիշի նորարարությունը և մեթոդիկայի ազնվությունը
Նորարարության հաճախականությունը 'ամեն շաբաթ «Պուլս շաբաթվա» տեսադաշտի համար, ամեն ամիս հիմնական TOP-ն է։
Թափանցիկություն 'բացատրեք բանաձևը և ֆիլտրերը (AFK, ավտոսպին, արտանետումներ)։
Տե՛ ս ՝ ցույց տվեք առնվազն 30-օրյա պատուհան + 7-օրյա կտրվածք։
Complaens: 18 +, պատասխանատու խաղը։ Առանց խոստումների հաղթելու։
11) Հաճախակի հարցեր (FAQ)
Ինչո՞ ւ է մեդիան ավելի կարևոր, քան միջին։ Այն ավելի դիմացկուն է հազվագյուտ «մարաթոնների»։
Ինչու՞ P75։ Ցույց է տալիս երկար նստաշրջանների որակը առանց պոչերի որոնման։
Ինչո՞ ւ են որոշ հիթեր ցածր TOP-ում։ Բարձր անկայունությունը կարող է նվազեցնել ASD/median-ը, բայց դուր է գալիս հանդիսատեսի մասերը։
Արդյո՞ ք պետք է հաշվի առնել դեմոն։ Այո, բայց առանձին, որպեսզի չարտահայտեք իրական խաղի արտադրողականությունը փողի վրա։
12) Արդյունքը
Փղերի մեջ պահելը օբյեկտիվորեն չափվում է ոչ թե մեկ թվանշանով, այլ մի փաթեթով։ Կիրառելով թափանցիկ TIME _ SCORE բանաձևը և տվյալների մաքրման միասնական կանոնները, դուք ստանում եք ազնիվ TOP-ն խաղի մեջ, որը կարելի է թարմացնել, ֆիլտրել լսարանի տակ և օգտագործել որպես «Ամենատարածված արցունքները հիմա»։